一步一步摇晃生锈铁链的指南 引言 (˶◕ᴗ◕˶) “知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。” ——孙子,《孙子兵法》 我们是这家自给自足公司的新招募人员,希望完成足够多的任务,好让他们觉得在我们为其工作期间,那些看似临时起意的保命努力是值得的。 哈!懂吗?希望?啊,我可真逗……

谁是我们的敌人?(✿◡‿◡) 是礼宾员,那个在你初始设置时协助你的NPC,她有点让人不舒服(她自己知道吗?)。 嗯,没错,这就是我们从有限探索中收集到的全部信息。让我们更深入地了解一下。 当你加载进入新的舒适公寓后,第一件能做的事就是跳进你的游戏站,就像一个真正的玩家那样!游戏库中只有一款游戏?没关系,你加载它之后会发现它带你进入了主菜单?(哇,就像游戏标题一样!) 你会迅速意识到眼前的状况:你面前的游戏世界是一个模拟场景,其中拥有最高控制权的角色是你无法伤害的。他们掌控着整个环境,随心所欲地塑造它。

别射蝙蝠标志,那正是他想让你做的事 (╬ Ò﹏Ó) 事实证明,我们最大的对手正是那个装着我们要开发的“故事”的盒子。我们不能通过在里面徘徊、仔细检查每个角落来征服它,而应该勇敢地站起来,让它倒塌在地。 这个不幸的认识,让我们从角色接受者变回了角色创造者(非常不幸),使我们在这场对抗中占据了上风。 变得无形吧 (˵◡_◡˵)

你已挣脱束缚,不再受困于旧有模式。 拥抱你的新使命吧 ( ಠ◡ಠ ) 礼宾员曾试图用虚假的责任感和对这个充满有趣角色的古怪世界的参与感来约束你,还编造了一笔看似无法偿还的债务,只为让你从有趣的手偶转移注意力,去关注操控它的毛茸茸的干手臂。但凭借你新获得的身份,你意识到这种策略就像用一把挂锁去锁另一把挂锁一样徒劳。 掌控一切 (⊙‿⊙✿) 你记得自己曾投入这个模拟世界,就像你曾投入运行它的电脑一样。你完全掌控着这台硬件,进而也掌控着它的内存——每当你选择观察模拟世界时,模拟系统都会调用这些内存,而你可以随意读取和修改这些内存。

首先通过彻底摧毁宇宙那冷漠无情的形态,来将其重新定义为能映照你愿景的模样。 执行(✿◕‿◕) 你击败了门房,因为你想起了她的角色:她的职责是在这个“盒子”里协助你,一切都取决于你的命令。她不如这个“盒子”重要,她并非剧情本身,而更像是你所拥有的剧情护甲。她的行动范围完全受你的指引所限。 你手握缰绳,决定是纵容你的“宠物”四处闲逛的念头,还是让它乖乖待着,直到你想起该“喂”它了。 她想要一个拥抱?当然可以!

让她抱着自己那可悲的单分支条件语句吧。 结论(◐ω◑ ) 明白门房的能力甚至不如那些拿着追踪子弹的讨厌家伙,就会发现整个局面既徒劳又浪费时间。 正如她自己所承认的,当一个人评估事物的能力受损时,关于权威的争论就变得毫无意义,只是从一个无法证伪的假设跳到另一个,从可能符合设定的事情变成纯粹的捣乱。陷入这种重复的循环实在是乏味又令人不满。

而且很无聊。




换一换 























