我目前对《航母指挥官:盖亚任务》的了解 简介 《航母指挥官:盖亚任务》是一款仅支持单人游玩的策略类载具战斗游戏,包含部分第一人称射击元素。无论好坏,该游戏不具备多人游戏模式。 《航母指挥官》的基本设定与1988年的原作相似:你将指挥一艘可部署其他单位的航空母舰。利用航母及其单位夺取敌方岛屿,并最终击沉敌方航母。 第一人称射击部分?

在战役的某些部分——例如游戏最开始——你将需要进行步行任务。传统的第一人称射击游戏控制方式适用,但作为一款策略游戏,第一人称射击部分相对欠缺。你只有一把枪(一把非常基础的突击步枪),没有副武器,没有手榴弹,也无法 reload。你甚至不能跳跃。你需要击败的敌人是随机的敌方步兵和战斗机器人——后者装备有更大的突击步枪。与其他科幻第一人称射击游戏一样,你拥有可再生的护盾和不可再生的生命值。在第一人称射击部分可以找到弹药箱,以确保你不会耗尽弹药。

FPS片段仅在战役中出现,并非常规游戏玩法的一部分。 航母-菜单 在完成第一个步行任务后,你将最终获得一艘航母,游戏正式开始。或者,你可以选择战略游戏模式,该模式下你会直接从拥有航母开始。 游戏开始时,此菜单的大部分功能将处于禁用状态,你需要通过推进剧情来解锁更多选项。你的菜单选项可分为以下几类:
生产 生产指当前正在建造的物品。每次只能建造一个物品,多个物品会按队列顺序依次建造。建造速度取决于你拥有的专门用于生产和采矿的岛屿数量。在战役中,你必须占领第四个岛屿才能解锁生产菜单。 生产出的物品会被移至库存。要使用这些物品,必须通过补给船将它们运送到航母。航母对每种物品的储存量都有一定限制。航母可即时使用4架海象,另有2架作为备用以防损毁。若尝试向航母装载更多海象,多余的海象会由补给船带回。此规则同样适用于武器、蝠鲼、装甲及其他所有物品。同时显示的还有航母、蝠鲼战机和海象登陆艇的筛选器,以及武器、装甲和后勤物资的筛选器。右侧窗口提供资源信息的简要概览,包括你拥有的各类岛屿数量。

维修 维修用于修复航母上的子系统。维修需要消耗燃料。将鼠标悬停在各个组件上可查看其详细功能说明。点击按钮可以设置维修优先级——当燃料低于75%时,优先级最低的项目将不会被维修。

补给 补给界面允许你将物品装载到补给驳船上。当接到命令后,驳船将在指定为储备库的岛屿和你的航母之间航行,之后返回储备库。驳船只能装载特定重量限制的物品。

舰船日志 舰船日志功能可回顾对话、提示以及其他可能错过的内容。 单位操作 键盘上的数字1-0键可用于选择要移动的单位。 1键选择航母本身。最终你将解锁自行操控航母的能力——某些任务会要求移动航母,这些任务会将其他单位的活动范围限制在航母周围特定距离内。选择航母后打开地图界面,可进行生产、补给及上述相关设置。 2-5键选择“海蛾”战机,即你的空中部队。 6-9键选择“海象”战车,即你的两栖部队。 0键选择航母防御系统,可操控航母主炮及四座近防武器系统炮塔。之后你还可以派出无人机、侦察机以及战术核导弹【锤头】。 航母 - 单位管理 选择单位:键盘上的数字1-0键可用于选择要移动的单位。 单位的选择和移动均在地图界面(默认按键M)通过鼠标左键进行。单位也可以被选择。 数字1键选择航母本身。你最终将解锁自行移动航母的能力——某些任务会要求移动航母,这些任务会将你的其他单位的活动范围限制在航母周围的特定距离内。选择航母本身并打开地图界面,可以设置生产、补给以及上述物品。通过左键点击岛屿并选择【启航】,将航母移动到该岛屿。这将启动时间扭曲功能以加速时间流动。这是游戏中唯一加速时间的方式。 2-5键用于选择“蝠鲼”,即你的空中部队。 6-9键用于选择“海象”,即你的两栖部队。 0键用于选择航母防御系统,让你控制航母的主炮及其四座近防武器系统炮塔。后续你还可以派出无人机、侦察机以及战术核导弹【锤头】。 单位停靠与离港: 单位可以返回航母进行维修和补给。在地图界面点击停靠按钮,或使用上下文菜单【空格键】并选择停靠,也能让它们返回基地。 一旦回到基地,装备按钮将变为可用状态,以便你根据需要改装单位。单位可以通过选择它们然后下达移动命令来离坞,或者按住空格键并选择【离坞】(这也会自动选择其他单位并让它们一起离坞)。 其他命令:任何选中的单位都可以通过鼠标左键进行移动。也可以通过按住空格键并使用此处显示的菜单轮来管理单位。

由于方向盘操作较为生硬,通常最好在地图上下达移动和攻击指令。进攻和防御姿态在遭遇敌人时会限制单位的机动性,但总体而言不应影响你的整体策略。 协助指令或许是最有用的,它会命令周围所有相同类型的单位跟随你。 暂停指令:一般来说,单位可以处于自动控制或手动控制状态。判断单位是手动控制还是自动控制只有一个指标:如果地图上的移动箭头呈淡化状态且显示“执行”按钮,那么该单位必须接到指令才能执行已有的命令。实线则表示手动移动。在此示例中,必须命令海象6号和9号恢复其移动指令。8号和7号(已选中)正在自动移动。

移动AI 游戏最大的缺点之一是单位AI,它们在某些区域导航时会遇到困难。在长长的山谷中,载具常常会相互碰撞,并试图确定前进方向。了解AI的缺点对于充分体验游戏很重要。 AI最擅长从A点到B点的直线移动,以及持续攻击单个目标。可以命令AI执行以下操作: - 使用机枪或激光削弱无保护的敌方建筑 - 跟随你行动并向目标开火,由你带路使用蝠鲼侦察机,在岛屿周边飞行,从安全距离侦察敌方炮塔防御。 将单位派回基地补给,此时它们不会受到攻击。 已补给的单位可重新投入战斗,但前提是它们行进的路线上没有敌人。 前往岛屿补给点进行维修或补给。 不要让AI执行以下操作: - 从战斗中撤退——海象机器人的AI在倒车时存在问题,而蝠鲼侦察机也无法灵活转向。这是个严重问题,也是你损失单位的主要原因之一。 - 驾驶蝠鲼侦察机攻击有防空防御的区域。虽然你可以通过防御性飞行,用机枪逐步削弱较弱的防空阵地,但AI无法做到这一点。即便是用多架蝠鲼侦察机集群攻击较弱的防空阵地,也会导致它们被摧毁。穿越任何非道路类型的地形 派遣急需的单位——寻路功能不太完善,可能会让单位穿过沼泽 在基地等拥挤区域移动——例如海象单位聚集在补给点周围时 遇到任何相向行驶的情况——如果两只海象单位相向而行并相遇,它们可能会停滞一两分钟来“思考”如何行动。此时需手动控制其中一只,让它们顺利通过对方 蝠鲼

蝠鲼机代表你的空军力量。你可以拥有四架蝠鲼机,另外在航母上还有两架作为即时后备。储备库可以无限存放。 蝠鲼机的操作更像是武装直升机而非战斗机,它们可以对抗海象战车、敌方蝠鲼机以及各类建筑。在没有飞行员操作时,它们会自然悬停。蝠鲼机有油门控制,通过W键增大油门,S键减小油门。蝠鲼机不是坦克或步兵——如果你按W键让它向前移动,它会一直朝那个方向移动,直到你停止操作。使用Q键和Z键来提升和降低高度。 蝠鲼机还配备有自动瞄准功能,在战役后期还会解锁加速功能。 海象战车

海象是一种水陆两栖的模块化装甲战斗载具。与蝠鲼一样,它可以通过装备来应对任何威胁。 海象独有的特点是其后部可装备岛屿占领模块。这使其无法搭载更重型的负载。 和蝠鲼相同,母舰可即时储备两辆海象,以便在任何一辆被摧毁时进行替换。 海象在后期会获得四项被动加成:一个推进模块,以及在 Arctic、Swamp 和 Volcanic 岛屿上的移动加成。这些升级一旦解锁,会立即应用于所有海象,且无需额外安装装备。 岛屿与设施 占领岛屿是赢得游戏的关键,额外的岛屿能提供更多资源。岛屿共有三种类型: - 采矿岛:提供额外资源。 - 生产岛:提高生产速率。 - 防御岛:增强相邻岛屿的防御能力,其自身也更难被攻占。 可通过点击岛屿,然后点击其右侧的扳手标签,将岛屿从一种类型更改为另一种类型。

工厂也具有特定类型的固有加成。以伏尔甘(Vulcan)为例,双横线表示它在生产和采矿方面都不擅长。加号则表示在该领域具有卓越表现。 储备库:储备库是补给船的基地,因此将储备库前移通常是缩短补给线的好方法。然而,同样地,摧毁敌方储备库也可能是一个巨大的挫折。 岛屿设施:炮塔是大多数岛屿的标准防御设施。它们分为三种类型:反坦克(AT)、防空(AA)和通用(Uni)。它们的强度也各不相同。即使是较弱的反坦克和防空阵地,对于缺乏装甲升级的蝠鲼(Mantas)和海象(Walruses)来说也可能是致命的,因此尽量用蝠鲼攻击反坦克阵地,用海象攻击防空阵地。蝠鲼机库和海象车库可以生产由AI操控的海象载具和蝠鲼战机来对抗攻击者。它们的装备可能各不相同,但在解锁装甲之前面对配备激光武器的敌人可能会是个大麻烦。摧毁这些建筑可以阻止它们继续生产。即使用默认的机枪也能摧毁它们(不过这需要花点时间)。 根据岛屿类型的不同,总部、工厂或精炼厂是可以偶尔互动以获取战利品的建筑。你甚至可以对敌方岛屿进行这种操作,而且不需要捕获升级就能做到。 码头是连接岛屿与其他岛屿的设施。破坏码头可以限制从该岛屿获得的资源和产量。不过,它在大多数情况下可以被忽略。打击内陆目标难度很大,但在炮战中对付敌方航母绰绰有余。 主炮:弹道武器,弹道弧度较大。由于弧度大,使用起来稍显困难,但轰击墙壁后方的海岸设施会容易得多。 副武器:四联装机关炮:四联装机枪,用于对付敌方飞行器。也可对敌方航母造成少量伤害。 高射炮:是四联装机关炮的直接升级版,高射炮发射的是空爆弹。 航母对决 在战役中占领支点岛后——或在战略任务开始时——敌人将拥有自己的航母。其功能与你的航母完全相同。航母配备四门对空防御炮,可有效对抗空中单位,以及一门用于攻击敌方航母的主炮。主炮安装在舰首,因此你需要将舰首直接对准敌舰进行炮击。 虽然你可以派出蝠鲼战机和海象登陆艇来保卫己方航母,但航母的点防御系统非常强大,能瞬间摧毁你的单位。航母之间的对决本质上是一场孤注一掷的战斗。研究中心在你与之互动后会持有蓝图。这将解锁额外的生产选项。你只能与友方研究中心互动,因此必须先占领岛屿。 指挥中心是你为了占领岛屿而需要入侵(或摧毁)的目标。谁拥有指挥中心,谁就拥有该岛屿。被摧毁的指挥中心可以使用RSC-CAPSULE、PROD-CAPSULE或DEFNS-CAPSULE进行建造,以确定岛屿的初始类型。HACK-CAPSULE用于指挥中心,可将指挥中心及所有单位转为我方阵营。 雷达用于提高AI控制的蝠鲼和海象的反应能力。摧毁雷达会大幅降低敌人的反应能力——你可以更接近这些敌人而不引起它们的敌意。最后,还有【补给点】、【维修站】和【燃料泵】。它们能为与之互动的【海象号】(而非【蝠鲼号】)提供弹药、生命值和燃料。无需占领岛屿即可使用这些设施,因此可将其用作备用据点。 岛屿任务:部分岛屿设有特殊“机制”,需完成后才能进攻指挥中心。部分机制包括: - 干扰器岛屿:设有一系列干扰器,必须与之互动。【蝠鲼号】和【海象号】若离航母过远,会失去遥测信号并陷入停滞,因此必须移动航母以关闭干扰器。 - 防空巢岛屿:设有一系列由两个护盾发生器保护的强大防空防御设施。【海象号】必须先摧毁这两个发生器,才能攻击防空阵地本身。与防空机枪不同,后者可以通过谨慎驾驶从空中摧毁,而这些防空巢会直接让你无法使用任何蝠鲼战机。 防火墙岛屿上有各种需要互动的建筑。它们与干扰器岛屿类似,但干扰器的数量比防火墙站点更多,且单位不受射程限制。 单位岛屿没有炮塔,只有大量的蝠鲼战机和海象战车(多达12或16辆!)。 海象战车武器 武器大致可分为四类:防空、反地面、多用途和辅助。 多用途机枪:对所有目标都有效,有一定的散布范围。甚至可以用来炸毁建筑物。激光炮:机枪的直接升级版,能够轻松穿透无装甲的海象机甲和蝠鲼战机。 加特林机枪:射速更快的机枪,弹道散布较大,性能与普通机枪类似。 导弹:全向导弹,可锁定炮塔、海象机甲和蝠鲼战机,也可无锁定攻击建筑。弹药量较少,但威力巨大,尤其对无装甲目标效果显著。 反地面武器 grenade:弹道弧度很大的手榴弹,比机枪伤害高很多,但需要将瞄准高度抬得很高才能命中目标。是少数更适合AI使用的武器之一。 炮弹:本质上与手榴弹类似,但伤害更高,弹道弧度相近。需要【Mark 1装甲】升级。 HEAT:坦克炮。需要【马克1型装甲】升级。具有平直弹道,使用起来比另外两种武器简单得多。 防空武器难以锁定处于该载具高度的目标。在斜坡上倾斜载具有助于瞄准地面单位,防空炮瞄准高大建筑时没有太多问题。对【蝠鲼战机】最为有效,但只要能瞄准目标,四管机炮可以对付任何目标。 四管机炮:四联装机枪。需要【马克1型装甲】升级。 高射炮:四管机炮的改进版本,发射空爆弹。需要【马克1型装甲】升级。 实用工具 维修枪:修复被瞄准的友方单位。在岛屿深处维持部队时非常有用。胶囊:包括生产胶囊、资源胶囊、防御胶囊和黑客胶囊。前三种用于建造新的指挥中心——岛屿的类型将由你使用的胶囊决定。黑客胶囊用于瞄准敌方指挥中心,并按原样夺取该岛屿,包括所有单位。 弹药箱:使海象单位的可用弹药量翻倍。 鳐鱼武器系统 鳐鱼的武器主要有三种类型:反水面、多用途和辅助。 多用途机枪:标准机枪,对所有目标有效——甚至包括建筑物。 激光:聚焦的激光束,基本可以摧毁任何东西——尤其对无装甲目标效果显著。 加特林机枪:高射速机枪,能够应对所有目标。机枪的直接升级版,但子弹散布可能使其在远距离上的效果不如激光。 导弹:一种全向导弹,可锁定炮塔、海象载具和蝠鲼战机,或无制导发射攻击建筑。弹药量较少,但威力巨大——尤其对无装甲目标效果显著。 反地面炸弹:一次性无制导铁炸弹。能摧毁建筑和海象载具,但属于一次性物品,每次使用后需在生产界面重新制造。会占用蝠鲼战机的第三个插槽,使其无法装备实用道具。 导弹通常更优,因为它们可以锁定目标或进行无制导发射。实用吊钩:在战役中占领支点岛后解锁,该吊钩用于将海象运输机吊运至它们通常无法到达的区域。在战斗中使用此功能风险较高。操作吊钩时,需飞临海象运输机上方并按下F键。再次按下F键即可释放海象运输机(可在任何高度释放!)。携带海象运输机的蝠鲼战机机动性会变得极差。 弹药箱:使蝠鲼战机携带的弹药量翻倍。 flares:用于干扰射向蝠鲼战机的制导导弹的对抗措施。 航母武器系统 航母拥有两套主要武器系统:主炮和四个点防御系统。在战役中占领支点岛后,这两套系统均可进行升级。 主炮 等离子炮:默认主炮。发射时无弹道弧线,径直向前射击。




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