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炮塔威力与组合测试

2026-04-05 16:00:18

AI智能总结导读

本文对《钻核公司》中各类炮塔及组合进行测试,涵盖底层、顶层、三层全炮塔及首领战斗测试。底层中6个霰弹枪+2个光刃评分最高,顶层狂怒炮塔表现最佳,首领战里狂怒、协同、减速激光等配置效果出色,为玩家提供炮塔搭配参考。

本次测试旨在评估《钻核公司》中各类炮塔及其组合的效果。本测试基于MoiQ指南中的见解展开。尽管该指南为日文撰写,但提供了有价值的评估,我在此基础上进行了额外测试,包括一些混合炮塔配置。 测试日期:2025年1月25日至28日 游戏版本:0.112.55.1.10.78e3ee9 底层测试总结 在大多数情况下,我在底层放置7个炮塔,在中层放置1个炮塔。 按评分的测试结果总结 6个霰弹枪+2个光刃 - 评分9.1 8个霰弹枪 - 评分8.5 6个手榴弹+2个光刃 - 评分8.2 8个手榴弹 - 评分7.7 8个GUN 311 - 评分72 7霰弹枪 + 1炮塔信标 - 评分7.2 6光刃 + 2护盾 - 评分7.0 5轨道炮 + 3光刃 - 评分6.3 6光刃 + 2激光 - 评分6.3 6光刃 + 2减速激光 - 评分6.2 6光刃 + 2 311型枪械 - 评分6.2 6光刃 + 2弱化激光 - 评分6 8无人机(1:7)- 评分6 8轨道炮 - 评分6 5霰弹枪 + 3 311型枪械 - 评分6.6 8机枪 - 评分5.1 4光刃 + 4激光 - 评分5.2 8无人机(4:4)- 评分4.3 5光刃 + 3传送 - 评分4 8狂怒 - 评分3.5 评价 基于底层测试结果,霰弹枪、手榴弹、光刃是表现突出的最强选择之一。但由于这只是底层测试,在其他层有更多炮塔的实际情况下,它们的效果可能会有所不同。传送炮塔可以通过无限传送最后一个敌人来制造永夜状态,从而实现无限夜间采矿。不过这需要大量的微操作和技巧。此外,维修站在夜间也能运作,可进行无限维修,但过程非常缓慢。 协同炮塔通常在能连接3个或更多其他炮塔时才会发挥效益。 减速激光和虚弱激光在底层测试中似乎效果不佳,但在其他情况下可能有效。在 boss 战中,减速激光非常有帮助。 底层测试条件与评级 测试条件 - 炮塔数量:8个。大部分位于底层。- 难度:十 - 星球:洞穴星 - 平台:碎地者(15级,完全解锁) - 核心:无 - 额外增益: +1炮塔槽位 -1建筑价格 - 防御配置: 1名守卫部队 任务期间无炮塔升级 无额外防御系统 无玩家控制 - 深度:100米(仅向下钻探一次) - 科技树:完全解锁 评分 我的评分反映了我对每种炮塔配置有效性的评估,考虑到它能承受多少个夜晚,以及剩余生命值和敌人情况。 例如,如果核心在第7晚被摧毁,评分则为6或更高。 不考虑建造成本。 注意 任务条件,包括增益和减益,每个任务都会随机变化。在进行底层测试时我并未意识到这一点,因此部分测试结果和炮塔评估可能存在不准确之处。 工具 使用了WeMod这款游戏内存编辑工具,以便轻松获取建造资源。 底层测试详情 8架无人机(1:7配置) 中层:1架无人机 底层:7架无人机 第4晚:剩余89% 第5晚:剩余56% 第6晚:剩余11% 第7晚:核心被摧毁 评分:6/10 8架无人机(4:4配置) 中层:4架无人机 底层:4架无人机 第4晚:剩余30% 第5晚:核心被摧毁 评分:4.3/10 注意:在底层放置大量无人机炮塔比在中层放置更有效。 这可能是因为敌人在底层停留时间较长,使得炮塔能更近距离地攻击目标。4个光刃 + 4个激光 中层:4个光刃 底层:4个激光 第4晚:剩余70% 第5晚:剩余34% 第6晚:核心被毁 评分:5.3/10

6个光刃+2个激光 中层:1个光刃 底层:5个光刃,2个激光 第4晚:剩余85% 第5晚:剩余64% 第6晚:剩余39% 第7晚:核心被毁 评分:6.3/10 注:光刃在底层倒数第二个槽位时最强。激光炮塔在白天也能攻击地下敌人,是不错的补充。

6把光刃+2把311型枪械 中层:1把光刃 底层:5把光刃,2把311型枪械 第4晚:剩余81% 第5晚:剩余56% 第6晚:剩余27% 第7晚:核心被毁 评分:6.2/10

6光刃+2护盾 中层:2光刃,1护盾 底层:4光刃,1护盾 第4晚:剩余86% 第5晚:剩余72% 第6晚:剩余57% 第7晚:剩余22% 第8晚:核心被毁 评分:7.2/10 备注:护盾炮塔会阻挡敌人直到能量耗尽,让光刃炮塔能造成更多伤害。例如,若将护盾炮塔放在第4个槽位,光刃炮塔应放在第2个槽位或第1个槽位。此组合在 boss 战中效果可能不太好。 5光刃+3传送 中层:1光刃 底层:4光刃,3传送 第4晚:剩余15% 第5晚:核心被毁 评分:4/10 备注:用三个传送炮塔替换三个光刃炮塔似乎没有益处。不过,在最顶端位置放置一个传送炮塔,通过持续将最后一个敌人向上传送,可以有效无限延长夜晚——前提是附近没有激光等远程炮塔。此策略对于夜间采矿尤其有用。6光刃+2弱化激光 中层:1光刃 底层:5光刃、2弱化激光 第4晚:剩余83% 第5晚:剩余58% 第6晚:剩余6% 第7晚:核心被毁 评分:6/10 8轨道炮 中层:1轨道炮 底层:7轨道炮 第4晚:剩余68% 第5晚:剩余39% 第6晚:剩余3% 第7晚:核心被毁 评分:6/10 5轨道炮+3光刃 中层:1轨道炮 底层:4轨道炮、3光刃 第4晚:剩余81% 第5晚:剩余62% 第6晚:剩余38% 第7晚:核心被毁 评分:6.3/10 6光刃+2减速激光 中层:1光刃 底层:5光刃、2减速激光 第4晚:剩余82% 第5晚:剩余63% 第6晚:剩余34% 第7晚:核心被毁 评分:62/10 注:减速激光炮塔会减缓敌人速度,让光刃炮塔能造成更多伤害。 8个手榴弹 中层:1个手榴弹 底层:7个手榴弹 第一次测试 第4晚:剩余81% 第5晚:剩余72% 第6晚:剩余52% 第7晚:剩余23% 第8晚:核心被摧毁 评分:7.2 第二次测试 第4晚:剩余86% 第5晚:剩余75% 第6晚:剩余51% 第7晚:剩余23% 第8晚:剩余9% 第9晚:核心被摧毁。剩余19个或更多大型敌人。 评分:8.1 平均评分:7.7 注:手榴弹价格相对便宜,只需2个蓝石头和2个红石头,而且威力很大。在我的其他测试中,手榴弹对付 Boss 效果不错,但不是最佳选择。6枚手榴弹、2把光刃 中层:2枚手榴弹 底层:4枚手榴弹、2把光刃 首次测试 第4晚:剩余89% 第5晚:剩余77% 第6晚:剩余70% 第7晚:剩余40% 第8晚:剩余5% 第9晚:核心被毁 评分:8/10 第二次测试 第4晚:剩余93% 第5晚:剩余85% 第6晚:剩余69% 第7晚:剩余50% 第8晚:剩余20% 第9晚:核心被毁,剩余16只及以上大型敌人 评分:8.3 评分:8.2 注:8座炮塔测试中最有效的配置。但此组合对 Boss 效果不佳。 8座狂怒炮塔 底层7座狂怒炮塔 第2晚:剩余72% 第3晚:剩余39% 第4晚:核心被毁,剩余8只大型敌人 评分:35 8号霰弹枪 第4晚:剩余94% 第5晚:剩余82% 第6晚:剩余72% 第7晚:剩余48% 第8晚:剩余26% 第9晚:核心被毁。剩余12个大型敌人。 评分:8.5 8号机枪 第3晚:剩余88% 第4晚:剩余47% 第5晚:剩余7% 第6晚:核心被毁。剩余21个大型敌人。 评分:5.1 8号311型枪械 第3晚:剩余82% 第4晚:剩余67% 第5晚:剩余60% 第6晚:剩余50% 第7晚:剩余9% 第8晚:核心被毁。剩余18个大型敌人。 评分:7.2 5号霰弹枪+3号311型枪械 第4晚:剩余98% 第5晚:剩余78% 第6晚:剩余47% 第7晚:核心被毁。剩余10个大型敌人。 评分:6.6 6把霰弹枪 + 2把光刃 第4晚:剩余91% 第5晚:剩余87% 第6晚:剩余80% 第7晚:剩余60% 第8晚:剩余42% 第9晚:剩余14% 第10晚:核心被毁。Boss发动首次攻击。Boss剩余90%生命值。 评分:9.1 7把霰弹枪 + 1个炮塔信标 炮塔信标并非炮塔,但其能使所有炮塔的攻击范围提升7%。 第6晚:剩余47% 第7晚:剩余13% 第8晚:核心被毁。剩余17只大型敌人。 评分:7.2 注:用1个炮塔信标替代1把霰弹枪降低了防御能力。 顶层测试总结 条件 深度:150米(已向下钻探两次) 底层基础防御:5挺机枪、2门GUN 311、1支守卫部队

我通常在顶层放置7个不同类型的炮塔进行测试。供参考,核心的最大生命值为3800。其他条件与底层(8个炮塔)测试基本相同。按评分排序的测试结果总结:7个狂怒 - 评分8.8;5个狂怒、2个弱化激光 - 评分7.8;7个霰弹枪 - 评分7.6;5个狂怒、2个减速激光 - 评分7.5;7个无人机 - 评分7.4;3个自动炮塔、4个毒素炮塔 - 评分7.3;7个自动炮塔 - 评分7;7个手榴弹炮塔 - 评分6.7;7个迷你机枪 - 评分6.6;7个毒素炮塔 - 评分6.6;7个地雷 - 评分6.6;5个机枪、2个弱化激光 - 评分6.6;5个机枪、2个减速激光 - 评分6.5;7个机枪 - 评分6.4;4个光刃、3个减速激光 - 评分6.3;7个迫击炮 - 评分6.2;7个轨道炮 - 评分6.2;7个烟花炮塔 - 评分6.2;7个火箭炮塔 - 评分5.6;7个光刃 - 评分5。6 评估 狂怒炮塔似乎是顶层的最强选择,因为它们可以同时攻击多个敌人。 霰弹炮塔、无人机炮塔、自动炮塔和毒素炮塔也非常有效。 像虚弱激光和减速激光这类辅助炮塔,根据配置不同也可能很有价值。 光刃炮塔和 grenade 炮塔在底层是强大的炮塔,但在顶层似乎效果不佳。 注意:左右侧部署 中程炮塔(约12格,如 minigun 或毒素炮塔)和短程炮塔在左右两侧槽位分布均匀时表现最佳。然而,如果两侧的槽位数量存在显著不平衡,协同炮塔可以弥补这种不对称性导致的防御效果下降。 在这些测试中,未使用协同炮塔。我尝试将炮塔在左右两侧对称放置,但并非总能实现。 顶层测试详情 顶层:7挺机枪 第5夜:剩余72% 第6夜:剩余25% 第7夜:核心被摧毁。剩余13只或更多大型敌人。 评分:6.4

顶层:7个光刃 第5晚:剩余57% 第6晚:核心被摧毁 评分:5.6 备注:在顶层的7个槽位全部填满光刃似乎不是一个非常有效的选择。

顶层配置:4个光刃塔,3个减速激光塔 第5晚:剩余80% 第6晚:剩余38% 第7晚:核心被毁,剩余16个大型敌人 评分:6.3 备注:减速激光塔能降低敌人速度,使它们在光刃塔的伤害区域内停留更长时间 顶层配置:7个 grenade 塔 第5晚:剩余100% 第6晚:剩余62% 第7晚:核心被毁 评分:6.7 备注:相对便宜,但效果显著

顶层:7门轨道炮 第5晚:100%留存 第6晚:19%留存 第7晚:核心被毁 评分:6.2

顶层:7挺迷你机枪 第5晚:剩余97% 第6晚:剩余75% 第7晚:核心被摧毁 评分:6.6

顶层:7架无人机 第5晚:剩余86% 第6晚:剩余83% 第7晚:剩余32% 第8晚:核心被毁 评分:7.4 备注:顶层的无人机炮塔距离底层较远,但无人机仍能到达底层,射击一到两次后爆炸。这对 boss 战会有一定帮助。

顶层:7座自动炮塔 第5晚:剩余77% 第6晚:剩余73% 第7晚:剩余1% 第8晚:核心被毁 评分:7 备注:自动炮塔对生命值高于60%的敌人造成的伤害要高得多,但对生命值较低的敌人效果较差。在顶层部署7座自动炮塔可能有些过量。

顶层:7个毒素炮塔 首次测试 第5晚:剩余73% 第6晚:剩余53% 第7晚:核心被毁,剩余5个大型敌人。 评分:6.8 第二次测试 第5晚:剩余81% 第6晚:剩余30% 第7晚:核心被毁,剩余11个大型敌人。 评分:6.4 平均评分:6.6 注:毒素炮塔会在几秒内持续造成伤害,但其效果在中层中心区域会消失。虽然多次毒素命中能快速消耗敌人生命值,但如果中层配备了完整的炮塔,部分敌人可能在受到毒素全额伤害前就已死亡,因此毒素炮塔的 effectiveness 可能会略有降低。

顶层:3座自动炮塔,4座毒炮塔 首次测试(左侧:1座毒炮塔,右侧:3座自动炮塔,3座毒炮塔) 第5晚:剩余62% 第6晚:剩余9% 第7晚:核心被毁。 评分:6.1 第二次测试(左侧:1座自动炮塔,右侧:2座自动炮塔,4座毒炮塔) 第5晚:剩余90% 第6晚:剩余84% 第7晚:剩余53% 第8晚:剩余31% 第9晚:核心被毁。剩余11只大型敌人。 评分:8.4 平均评分:7.3 注:在左右两侧均衡部署自动炮塔似乎比均衡部署毒炮塔表现更好。

顶层:7个烟花 左侧:1个,右侧:6个 第5晚:剩余66% 第6晚:剩余12% 第7晚:核心被摧毁。剩余15个及以上大型敌人。 评分:6.2 备注:如果左右两侧的槽位分布均衡,结果会更好。

顶层:7门迫击炮 第5晚:剩余78% 第6晚:剩余13% 第7晚:核心被毁。剩余15只及以上大型敌人 评分:6.2

顶层:7把霰弹枪 第5晚:100%留存 第6晚:87%留存 第7晚:52%留存 第8晚:核心被毁。8只大型敌人留存。 评分:7.6

顶层:7枚火箭 第5晚:剩余68% 第6晚:核心已摧毁。剩余8个大型敌人。 评分:5.6

顶层:7座矿场 第5夜:剩余95% 第6夜:剩余82% 第7夜:核心被摧毁。剩余8只大型敌人。 评分:6.6

顶层:7级狂怒 第5晚:剩余96% 第6晚:剩余89% 第7晚:剩余68% 第8晚:剩余37% 第9晚:核心被摧毁。剩余5个大型敌人。 评分:8.8 备注:区域攻击,可灼烧其火力线内的所有敌人。这是我测试过的最强炮塔。

顶层:5座狂怒炮塔,2座虚弱激光炮塔 第5晚:剩余91% 第6晚:剩余77% 第7晚:剩余57% 第8晚:核心被摧毁。剩余5只大型敌人。 评分:7.8 备注:考虑到7座狂怒炮塔的评分为9.8,替换其中2座 顶层:5座狂怒炮塔,2座减速激光炮塔 第5晚:剩余75% 第6晚:剩余62% 第7晚:剩余37% 第8晚:核心被摧毁。剩余11只大型敌人。 评分:7.5 备注:与虚弱激光炮塔类似,用2座减速激光炮塔替换狂怒炮塔似乎未产生显著协同效果。 5座机枪炮塔,2座虚弱激光炮塔 顶层:1座虚弱激光炮塔,2座机枪炮塔 中层:1座虚弱激光炮塔,3座机枪炮塔 第5晚:剩余83% 第6晚:剩余53% 第7晚:核心被摧毁。剩余9只大型敌人。 评分:6.6 备注:考虑到7挺机枪的整体效率为7.4,或许用1-2挺弱化激光替换其中几挺会更好。 5挺机枪,2挺减速激光 顶层:1挺减速激光,2挺机枪 中层:1挺减速激光,3挺机枪 第5晚:剩余67% 第6晚:剩余47% 第7晚:核心被毁,剩余12个大型敌人。 评分:6.5 备注:考虑到7挺机枪的整体效率为7.4,或许用1-2挺减速激光替换其中几挺会更好。 三层全炮塔测试总结 测试设置 深度:150米(已向下钻探两次) 1支守卫部队 顶层、中层和底层共配备21座炮塔。 三层全炮塔测试评分总结 18座狂怒炮塔+3座协同炮塔 - 评分13.5 13座狂怒炮塔+3座协同炮塔+3座弱化炮塔+2座GUN 311炮塔 - 评分13.5 21座狂怒炮塔 - 评分11第二次测试 第11夜:核心生命值剩余44%。Boss发动首次攻击。Boss生命值剩余50%并逃离。 评分:17.9 平均评分:16.8 15点狂怒 + 3点协同 + 3点减速激光 首次测试 第11夜:核心生命值剩余36%。Boss发动首次攻击。Boss生命值剩余50%并逃离。 评分:22.7 第二次测试 第11夜:核心生命值剩余36%。Boss发动首次攻击。Boss生命值剩余50%并逃离。 评分:16.4 平均评分:20 18点狂怒 + 3点协同 + 最后堡垒 第11夜:核心生命值剩余35%。Boss发动首次攻击。Boss生命值剩余50%并逃离。 评分:15.4 注:最后堡垒炮塔吸收50%的核心伤害,并在早晨自毁。建造需消耗4块蓝石,若建造在最低层则消耗1块蓝石。最佳炮塔配置 根据测试,以下配置表现强大,但不确定是否为最优。 顶层: 狂怒炮塔+协同炮塔 中层: 狂怒炮塔+协同炮塔 底层: 狂怒炮塔+协同炮塔+护盾炮塔 光刃可能会有帮助。 减速激光在 boss 战中非常有用。为最大化效果,每层各配备一个。减速激光对普通敌人的效果有待进一步测试。 如果能将大多数敌人的生命值降至 50%以下,底层的激光炮塔会很强大。但它们在首场 boss 战中效果不佳。 最后的堡垒炮塔能吸收 50%的核心伤害并在早晨自毁,在 boss 战中非常有帮助。建造它需要4块蓝石,如果建在最底层则需要1块蓝石。 这款防御游戏在击败 Boss 后会变得明显简单,因为丰富的资源可以进行大量防御升级。我的配置侧重于最大化狂怒炮塔和传送炮塔的效果: 层级配置: 顶层:6个狂怒炮塔 + 1个协同炮塔 中层:6个狂怒炮塔 + 1个协同炮塔 底层:6个传送炮塔 + 1个协同炮塔 基地设施: 以下每种设施各5个: 炮塔信标:为所有炮塔增加35%总攻击范围。 爆炸催化剂:为爆炸类炮塔增加50%总攻击速度。 能量催化剂:为能量类炮塔增加50%总攻击速度。旋风瞭望塔:将敌人推回中层。 炮塔扩展器:(夜间技能)所有炮塔总攻击范围+175%。 夜湾塔:(夜间技能)立即充能夜间技能,每10秒一次。 夜湾塔能让炮塔扩展器的夜间技能几乎永久生效。这使得底层的传送炮塔可以持续将敌人推回上层和中层。 上层的狂怒炮塔凭借其高攻击速度、扩展的射程和炽热的范围攻击灼烧敌人,有效覆盖上层和中层区域。 使用这种配置,我在难度9下达到了第80夜,并且本可以轻松继续前进更远。5 15点狂怒 + 9点毒素 - 评分10.9 17点狂怒 + 3点协同 + 1点护盾 - 评分10.8 14点狂怒 + 7点轨道炮 - 评分10.5 7点狂怒、7点狂怒、7点霰弹枪 - 评分10.3 21点霰弹枪 - 评分9.7 14点狂怒 + 7点无人机 - 平均评分9.5 14点狂怒 + 7点手榴弹 - 评分9.5 14点狂怒 + 7点激光 - 评分9.4 14点狂怒 + 7点GUN 311 - 评分8.9 14点毒素 + 7点激光 - 评分8.3 21点无人机 - 评分7.3 14点自动武器 + 7点激光 - 评分6.9 注意:评分可能因测试而异,尤其是取决于 Boss 出现的夜晚,因此可能不太准确。 减速激光和光刃炮塔也可能有用(不过此处未测试)。 三层完整测试详情 7点狂怒、7点狂怒、7点狂怒 首次测试 第8夜:剩余80% 第9夜:剩余56%。Boss首次攻击。第10晚:剩余45% 第11晚:剩余32% 第12晚:核心被毁。Boss发动第二次攻击。Boss剩余12%生命值。 评分:11.8 第二次测试 第10晚:剩余56% 第11晚:剩余7%。Boss发动第一次攻击。 第12晚:核心被毁。剩余18只大型敌人。 评分:11.2 平均评分:11.5 18点狂怒值 + 3点协同值 6点狂怒值 + 1点协同值,6点狂怒值 + 1点协同值,6点狂怒值 + 1点协同值 第5晚:剩余93% 第6晚:剩余92% 第7晚:剩余90% 第8晚:剩余85% 第9晚:剩余75% 第10晚:剩余69% 第11晚:剩余28%。Boss发动第一次攻击。 (手动瞄准Boss) 第12晚:剩余14% 第13晚:剩余3% 第14晚:核心被毁。Boss发动第二次攻击。Boss剩余25%生命值。 评分:13.5 14点狂怒 + 3点协同 + 3点削弱 + 2点GUN 311 5点狂怒 + 1点协同 + 1点削弱, 5点狂怒 + 1点协同 + 1点削弱, 3点狂怒 + 1点协同 + 1点削弱 + 2点GUN 311 第5晚:剩余99% 第6晚:剩余97% 第7晚:剩余96% 第8晚:剩余94% 第9晚:剩余72% 第10晚:剩余66% 第11晚:剩余16%。首领首次攻击。 (首领需手动瞄准) 第12晚:剩余11% 第13晚:剩余5% 第14晚:核心被摧毁。剩余14个及以上大型敌人。 评分:13.5 注:我使用了削弱和GUN 311来准备首领战,但它们似乎反而降低了防御力。 7架无人机,7架无人机,7架无人机 第6晚:剩余100% 第7晚:剩余22% 第8晚:核心被摧毁。剩余15个大型敌人。 评分:7。3 7台狂怒,7台狂怒,7台无人机 第一次测试 第8晚:剩余100% 第9晚:剩余74% 第10晚:核心被毁。首领首次攻击。首领剩余85%生命值。 评分:9.3 第二次测试 第8晚:剩余95% 第9晚:剩余74% 第10晚:核心被毁。首领首次攻击。首领剩余80%生命值。 (手动锁定首领) 评分:9.6 平均评分:9.5(或更低,取决于首领出现情况) 7台狂怒,7台狂怒,7台GUN 311 第一次测试 第7晚:剩余99% 第8晚:剩余95% 第9晚:核心被毁。首领首次攻击。首领剩余82%生命值。 评分:8.4 第二次测试 第7晚:剩余93% 第8晚:剩余93% 第8晚:剩余85% 第9晚:剩余76% 第10晚:核心被毁。首领首次攻击。首领剩余80%生命值。 (手动锁定首领) 评分:9.4 平均评分:8.9(或更低,取决于 Boss 出现情况) 7 把霰弹枪,7 把霰弹枪,7 把霰弹枪 第 6 晚:剩余 96% 第 7 晚:剩余 94% 第 8 晚:剩余 90% 第 9 晚:剩余 83% 第 10 晚:核心被毁。Boss 首次攻击。Boss 剩余生命值 65%。 (手动瞄准 Boss) 评分:9.7(或更低,取决于 Boss 出现情况) 7 狂怒,7 狂怒,7 手榴弹 第 9 晚:剩余 87% 第 10 晚:核心被毁。Boss 首次攻击。Boss 剩余生命值 77%。 (手动瞄准 Boss) 评分:9.5(或更低,取决于 Boss 出现情况) 7 狂怒,7 狂怒,7 轨道炮 第 9 晚:剩余 58% 第 10 晚:剩余 45% 第 11 晚:核心被毁。Boss 首次攻击。Boss 剩余生命值 82%。 (手动瞄准 Boss) 评分:105(或更低,取决于 Boss 出现情况) 7 狂怒,7 狂怒,7 激光 第 9 晚:剩余 60% 第 10 晚:核心被摧毁。Boss 首次攻击。Boss 剩余 88% HP。 (Boss 为手动瞄准) 评分:9.4(或更低,取决于 Boss 出现情况) 7 毒素,7 毒素,7 激光 第 8 晚:剩余 92% 第 9 晚:核心被摧毁。Boss 首次攻击。Boss 剩余 92% HP。 (Boss 为手动瞄准) 评分:8.3 14 自动,7 激光 7 自动, 4 自动 + 3 激光, 3 自动 + 4 激光 第 6 晚:剩余 98% 第 7 晚:核心被摧毁。剩余 1 个大型敌人。 评分:6.9 7 狂怒,7 狂怒,7 霰弹枪 第 10 晚:剩余 72% 第 11 晚:核心被摧毁。Boss 首次攻击。Boss 剩余 70% HP。 评分:103 15点狂怒 + 9点毒素 每层有5点狂怒 + 3点毒素 第10夜:剩余64% 第11夜:核心被摧毁。首领首次攻击。首领剩余51%生命值。 评分:10.9 17点狂怒 + 3点协同 + 1点护盾 第10夜:剩余98% 第11夜:核心被摧毁。首领首次攻击。首领剩余59%生命值。 评分:10.8 首领战斗测试总结 首领战斗测试条件 上、中、下三层各配备21座完整炮塔。 1支守卫部队 第11夜,核心生命值100%,首领首次攻击。 首领被锁定(比未锁定状态更佳)。 测试后,在核心被摧毁前退出游戏,重启并加载游戏回到第11夜以进行进一步测试。 按评分的首领战斗测试总结 15点狂怒 + 3点协同 + 3点减速激光 - 评分20 16点狂怒 + 3点协同 + 2点减速激光 - 评分168 18点狂怒 + 3点协同 + 最后堡垒 - 评分15.4 17点狂怒 + 3点协同 + 1点护盾 - 评分8.7 19点狂怒 + 2点减速激光 - 评分8.7 21点狂怒 - 评分8.6 备注 在 boss 战中,狂怒、协同、减速激光和最后堡垒似乎非常有效。 Boss 战测试详情 21点狂怒 第11夜:核心被摧毁。Boss 剩余生命值57%。 评分:8.6 19点狂怒 + 2点减速激光 首次测试 第11夜:核心被摧毁。Boss 剩余生命值54.5%。 评分:9.1 第二次测试 第11夜:核心被摧毁。Boss 剩余生命值59.1%。 评分:8.2 平均评分:8.7 17点狂怒 + 3点协同 + 1点护盾 第11夜:核心被摧毁。Boss 发动首次攻击。Boss 剩余生命值56.4%。 评分:8.7 16点狂怒 + 3点协同 + 2点减速激光 首次测试 第11夜:核心剩余生命值36%。Boss 发动首次攻击。Boss 剩余生命值50%并逃离。

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