解决低帧率、卡顿、画面撕裂问题的初步步骤 帧率问题 CPU使用率过高是软件冲突的首要迹象。屏幕显示/覆盖软件可能是罪魁祸首。 对我而言,RivaTuner Statistic Server的Vector 2D显示模式导致帧率徘徊在50多到60多。我将其设置为Raster 3D后,帧率提升到90多。最后,我完全禁用了RTSS,直到弄清楚它为何与几乎所有程序都存在不良交互。 卡顿/画面撕裂问题 进入显卡驱动的游戏配置文件设置。如果未找到该游戏,请重新扫描。若扫描失败,则手动添加。在此处,强制游戏开启垂直同步后尝试游玩。 在大多数能够维持垂直同步帧率的情况下,这将解决卡顿问题。在CPU占用率存在问题但帧率正常的情况下,这也将显著解决该问题。 其他注意事项 另一个有助于解决这两个问题的方法是,如果运行的是启用了超线程技术的英特尔处理器,可以尝试禁用超线程。 尽管超线程技术有其优势,但即便是我的i7 6700k的虚拟核心,每个也仅相当于2009年主流CPU的一个核心。因此,早期的i7处理器可能会遇到单线程瓶颈。我遇到的明显单核心问题似乎是由RTSS(Rivatuner Statistics Server)引起的。 最后,可以考虑将超频或内存的自动设置不当作为问题原因。我曾遇到过一些导致缓存未命中的时序问题,但现在我的电脑运行状况比以往任何时候都要好。这些修复方法具有广泛适用性,因此请记住它们,适用于那些为比您的硬件更旧的设备设计的其他游戏(甚至偶尔也适用于较新的游戏)。




换一换 

















