一份关于游戏玩法以及如何利用游戏设计中的明显漏洞来“整蛊”好友的全面指南! 这是一款怎样的游戏?该如何游玩? 这是一款免费增值制派对游戏,由一款卡牌游戏1:1改编而来,所有规则均直接源自桌游版本,包括其中的漏洞。在这款融合了《妙探寻凶》与《Among Us》元素的游戏中,你将在宅邸内四处走动,查看房间里的隐藏卡牌,以武装自己并弄清所要面对的怪物种类。 大多数玩家将扮演普通的人类猎人。你初始会获得随机卡牌以及标准卡牌,后者(为了便于描述)不计入手牌数量。“格斗”是你的最后武器,若有需要大可使用。我见过不少人仅通过追逐并与他人“格斗”就造成了可观的伤害。游戏开始时,会秘密向一名玩家发两张怪物卡。其他怪物卡则散落在房屋的某处,这些卡片无法被拾取或移动,仅用于提示你当前不需要寻找的目标。经过几轮后,玩家可以使用武器卡相互攻击,杀死怪物的玩家获胜。人类玩家不会被淘汰,只会被击伤;若对一名玩家造成“过度伤害”,则该玩家会被所有人知晓已处于击伤状态。因此,怪物需要对人类造成精确的伤害,以隐藏其攻击对象。 从理论上讲,怪物也能获胜,但难度相当大。玩家有多种方法来判断其他玩家是人类还是怪物,这些方法数量众多,使得怪物很难长时间在暗中行动。其次,大多数情况下,怪物卡牌的实际效果不如人类手持“合适”工具。即便是最强的怪物攻击【撕咬】,其伤害输出也有上限。实际上,在实战游戏中,作为怪物的最佳策略是模仿【太空狼人杀/狼人杀】的玩法,制造混乱与猜忌!玩家们往往会很快开始互相攻击,每有一个人类角色被削弱,你就少一个需要对付的目标。 你拥有绿色耐力值和蓝色行动点。当你在一个房间内保持静止且不执行任何攻击行动时,耐力值会恢复。你只能查看卡牌和使用【间谍】卡牌,否则该回合将无法恢复耐力值。一个不错的开局策略是耗尽所有耐力冲刺到堆满卡牌的房间,然后在下一回合集中处理物品卡牌。 人类角色及其强势原因 人类与怪物的主要区别在于,人类可能会陷入【伤残】状态,且生命值远低于怪物。处于伤残状态的玩家移动距离缩短,卡牌行动结果仅能接受1-3点。这意味着许多强力武器无法被伤残人类有效使用,但他们手中仍有不少危险武器。需要注意的是,只要生命值归0就会进入伤残状态,而非在“过量击杀”后才被揭示为伤残。 判断其他玩家是否为人类同伴很简单。每位玩家初始拥有两张卡牌,你可以通过窥探或从其他玩家处抢夺足够的卡牌,来判断他们是否持有怪物卡牌。最强力的物品会从对方手牌中随机抽取卡牌,防止怪物有目的地隐藏自己的卡牌。需要注意的是,那些能偷取卡牌的物品会让你选择是否归还卡牌,但你也可以当个捣蛋鬼,把偷来的卡牌全都扔在他们脚边。 真正棘手的是判断你面对的是哪种类型的怪物。虽然你可能很想分享关于怪物的情报,但只有造成致命一击的玩家才能获胜。有些武器,比如霰弹枪和步枪,对所有目标的伤害都相当稳定。不过,通常更明智的做法是通过抢夺/侦查来弄清楚你面对的是哪种怪物,因为你可能需要走遍大半个房子才能找到怪物卡牌。针对怪物的【正确武器】能在1-2回合内将其消灭。 有一些物品,比如过于强力的【暗影珠】和【暗影水晶】,可以直接告诉玩家你是否是怪物以及怪物的类型。此外,还有许多武器卡牌只有在对方是怪物的情况下,才会让你给对方一张卡牌。 作为怪物 你会输。 我和其他玩家一起玩了30多局《狩猎:未知猎物》,可以毫不怀疑地告诉你,怪物大多数时候都会输。这是因为一个经典的回合制问题:行动经济。你的卡牌不足以直接对抗多名玩家。当玩家被怪物卡牌攻击时,他们往往会惊慌大叫,这意味着在他们确认你是怪物之前,你基本上无法使用怪物卡牌。其次,反怪物卡牌的强度极高,相比之下,怪物卡牌则显得相当乏力。 这意味着你必须使用物品卡牌来攻击和防御,至少在初期是这样。游戏开始时,你会随机获得两种能力,这些能力共同决定了你所扮演的怪物。你的首要目标是在间谍/抢夺卡牌的滥用开始之前,尽快让手牌中再增加两张卡牌。 你希望看到的是其他玩家之间互相引发冲突。他们造成的每一点伤害都意味着你无需亲自动手。最理想的情况是,有玩家毫无理由地指控另一名玩家并对其发动致命攻击。如果你能亲自挑拨离间,将有助于减少猎人数量。 你的目标是击垮所有猎人,这样你才能逃脱!当玩家生命值降至0时,即被视为击垮状态,而非生命值为0后再次受到攻击——那样会让所有人都看到该玩家已被击垮。当房间内只有一名猎人时,你的目标是迅速将其击垮并脱离战斗,因为战斗一旦打响,其他猎人通常会闻声赶来。 当只剩下最后几名猎人时,开始使用怪物卡牌。像【不知疲倦】和【撕咬】这类卡牌非常适合收拾最后一两名玩家。怪物小贴士 使用【不知疲倦】技能会在怪物追踪器上暴露你的位置。我经常看到新手怪物在第一回合就使用【不知疲倦】,却没意识到这会暴露自己。 不要陷入长时间战斗,否则你会寡不敌众。 玩家几乎总会在你使用怪物卡牌时通知其他人,所以把卡牌留到回合后期再用。 你需要其他玩家犯下巨大且严重的错误才能获胜。 最终感想 这是一款适合和朋友一起玩的有趣游戏,它有很棒的“战斗线索”氛围。但游戏在怪物平衡性方面存在问题,额外生命值不足以应对更多玩家,行动机制使得游戏难度过高。在一个回合中你可以攻击4-6次左右,之后会被其他玩家攻击20次以上。 如果允许我们设置某些自定义规则或禁用卡牌,怪物将会有更大的胜算。开发者还应该借鉴其他可调整难度的游戏,为5-6人游戏加入更强版本的怪物卡牌。 话虽如此,我希望这款游戏能有更多玩家,也希望这份指南能激励更多团队体验。




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