剧透警告——已向你发出提醒。包含所有我能找到的隐藏红色和黑色信息,以及游戏中的其他一些背景故事——已根据1月13日事件更新。 简介 我非常喜欢这款游戏设计的一点是,一些关键背景故事(在结局中会有更详细的解释)在游戏过程中就有所暗示。然而,游戏中可找到的所有隐藏信息有相当多内容需要梳理。 我觉得自己在各个关卡中探索得相当不错,但不确定是否遗漏了一些片段。我本不打算发布截图,因为很多截图很难拍得清晰,但我已通过截图和录屏确认了它们的内容。隐藏信息 以下是按顺序排列的信息汇总(不含位置信息),以便更清晰地呈现故事。红色信息已突出显示。 我总是受伤。音频已清理。 充能炮塔:根据社区玩家的发现,无论等待多长时间(目前已知最长等待时间为26小时),该炮塔都无法完成充能。这可能是因为在游戏结束拆弹后拿出的是同一个炮塔,而此时它已充能至100%。除了自我毁灭的行为,我还需要一个宣泄的出口,于是我开始制作这款游戏。这款游戏曾是我最后的逃避方式,我会花上几个小时构思有趣的笑料,在创作过程中完全沉浸其中,忘却所有烦恼。但现在不行了,我再次崩溃了,这一次游戏也帮不了我,因为现在一切都被玷污了。我本就已经身处低谷,却还不断遭受打击。在制作这款游戏的过程中,发生了很多糟糕的事情,我拼尽全力想要撑下去。每次出事,我都会强迫自己继续开发游戏,有一段时间这确实有效。直到有一天,我放松了警惕,就在那时我遇见了她,我让她走进了我的生活。我甚至给她看了这个项目 就因为这个,连这个也被玷污了 这不公平 我们的第二次机会在哪里? 事情怎么会变成这样? ---结束--- 以下信息并未隐藏,但仅存在于26年1月13日之前的游戏版本中。 能再次好起来真好。 这款游戏是我所需要的宣泄出口 我终于可以再次期待自己的未来了。 谢谢 说真的…… 你根本不知道这对我有多重要 如果你正在读这段话 这意味着我们成功了 这意味着我可以为你们制作更多游戏 这意味着我可以朝着我的人生目标努力 这意味着这不是结束 这意味着《狂热梗图2》? (顺便说一下,我制作游戏时会直播) 以下信息并未隐藏,但于26年1月13日添加,融入了游戏更宏大的叙事中。这里曾经有一段对我以为很重要的人的感谢。但从2026年1月13日起,情况不再如此。游戏中所有关于这个人的提及目前已被移除。我希望我经历的事情永远不会发生在你们任何人身上。注意:这和你们之后会听到的人不是同一个人。我终于完成了这款游戏。我以为我会没事的。事情似乎在向好的方向发展。我开始和另一个人交谈。她很支持我,对我很好。她甚至速通了我的游戏。然后她也在2026年1月13日伤了我的心。我只是想好好的。求你们了,我只是想好好的。为什么我不能好好的?为什么我会因为难过而感到内疚?为什么其他人都能幸福地和别人在一起?什么时候我才能再次安全地感到幸福?求你们了。我再也承受不住了。真的承受不住了。让这一切停下吧。 我想好好的。 我不应该承受这些。 新的结局枢纽对话:制作中 隐藏信息及位置 以下是所有隐藏信息及其在各关卡中的位置描述。 我不断受伤。除了自我毁灭的行为,我需要一个发泄的出口(熔岩房间,穿过隐藏尖刺后的左墙) 于是我开始制作这款游戏(平台假动作房间,假动作平台后方) 这款游戏曾是我最后的逃避(尖刺墙,出口传送门上方的地面) 我会花好几个小时想出有趣的笑料。(重力房间,左上角墙壁) 我真的可以沉浸在创作过程中,忘记我的烦恼。(电锯房间,穿过熔岩区域后的门道上方) 但现在不行了。(Discord房间,起点后方的墙壁) 我又一次崩溃了。(困难平台关卡,摩托艇平台边缘,在其消失前可见) 这次游戏也无能为力(蜘蛛房间,玩家初始位置后方) 因为现在所有东西都有毒。(死亡方块,红绿方块交叉区域上方的天花板上) 因为我已经身处困境,却还不断遭受打击(炮塔房间,出口传送门正上方的墙上) 在我制作这款游戏的过程中,发生了很多糟糕的事情(循环房间,起点上方的天花板上) 我真的在努力坚持下去。(问答房间,覆盖尖刺陷阱的地砖上) 特别提及:问答题目“你想念你的前任吗?”和“你确定吗?” 每当有不好的事情发生,我都会强迫自己继续制作这款游戏。(蜘蛛房间,初始位置玩家身后) 有那么一段时间,这确实奏效了(旋风房间,尖刺天花板区域左侧第一个隔间) 直到有一天,我放松了警惕(汽船威利房间,右侧墙壁中间位置) 就在那时,我遇见了她(折返/楼梯房间,坠入尖刺区域的自由落体过程中,墙壁上) 我让她进来了。我甚至向她展示了这个项目(迷宫房间,从起点沿左侧路径前进) 也正因为如此,连这里都被玷污了。(迷宫房间,迷宫右侧区域的早期位置) 这不公平(蹲下房间,经过蜘蛛后,你上方的凹穴里) 我们的第二次机会在哪里?(酸液房间,如果你跳入酸液,可以重新游玩教程和后续关卡——信息位于你蹲下通过的低矮天花板上方) 为什么会变成这样?(终章前,“盛大终章”按钮上方) ---结局--- 能再次好起来真好……(在白色走廊尽头的地板上,有废弃概念的按钮) 真心感谢……(在“枢纽”的最后一条信息) 其他背景故事 这些是按游戏中可能遇到的顺序排列的。本部分仍在完善中。 《Fever Meme》的发行日期 《Fever Meme》于2025年7月4日发行,即美国独立日。选择这个日期可能是为了与游戏中关于摆脱有毒关系和有毒的人、追求自由与独立的主题相呼应。萨尔瓦多开场对话 以下是萨尔瓦多在开场时的实际台词(前两句由Fendizer提供) 在最开始他说: “你好,我是秘密的法西斯独裁者” 跳跃前他说: “如果你达成真正结局,就会在那里找到我。” “我来警告你,这款游戏比表面看起来的内容要多。游戏有多个结局,如果你不小心,你的游戏存档会被彻底销毁。”


“你稍后会后悔按下这个按钮” 社区中无人确定这一按钮的作用,因此它很可能只是一个恶作剧,旨在让你感到紧张不安,实际上并无任何效果。 史蒂夫的卡车 史蒂夫就在试图碾过你的那辆卡车里。

电梯 - 倒放对话 如果你真的在癫痫房间乘坐客服电梯,在返回下楼时会听到一些倒放的尖叫声。这是melancoliaah在YouTube上发布的【蟾蜍演唱 Chandelier】中的一部分,从42秒左右开始——感谢Magenta。这为客服笑话增添了另一层含义,因为歌曲【Chandelier】,尤其是所选片段,涉及自杀和自残主题,这可能是你在遇到不提供帮助的客服代表后(或者自己身为客服时)会产生的感受。“无限”“游戏”中的100关 ©截至我初次游玩时(2025年12月底/1月初),旁白会提及达到100分。而到了2025年1月13日,对话变为“你能拿到多高的分数?”,同时还伴有其他多项改动,其中值得注意的是新增了成就That was Pointless,该成就需要在这个迷你游戏中获得100分才能解锁。这一要求,再加上成就描述“就像我对永远快乐的希望一样。谢谢你再次伤我的心。”,暗示Aimbok不仅被结局中提到的人甩了,还被他曾在反转鼠标房间里大声提及的人甩了(同样在2025年1月13日做了改动)。能删除存档的酸液 如果你真的跳进酸液里,游戏就会崩溃。重新启动游戏后,“继续游戏”的选项会消失。但当你点击“新游戏”时,你会在一个黑暗版本的教程房间里生成,而且没有萨尔瓦多。穿过这个房间进入下一个房间,你可以在第一个实际房间的缝隙下蹲下,那里的传送门会把你带回酸液房间。本质上,这只是一个让你稍微回到之前进度的玩笑(有报告称无法按预期蹲下)。 让炸弹爆炸 如果你让炸弹计时器归零,游戏就会崩溃。再次启动游戏时,你会收到一条消息:“我不是在开玩笑。”解决此问题的预期方法是将系统时间调整到炸弹爆炸之前。或者,你也可以手动删除存档文件并重新开始游戏。通过预期方法操作会显示隐藏数字的位置,以便拆除炸弹。倒计时场景中甚至暗示了【时钟倒流】这一操作。

Windows错误屏幕 这是一个完全真实的错误屏幕,其外观与微软官方支持页面上列出的此类错误屏幕非常相似(如果不完全相同的话)。

“摧毁GPU”按钮 点击此按钮会将你传送到一个房间,在那里会开始生成数百个彩色球体,并且它们会不断生成更多,直到你的GPU无法再处理为止。房间内有一个用于逃离的按钮。 “从你的电脑中删除随机文件”按钮 这只是一个恶作剧,实际上不会执行任何操作。 总结 这款游戏可能会让人感到愤怒和故意为之的挫败感,但它旨在反映开发者在制作这款游戏时在现实生活中所经历的痛苦与磨难。这是一种真正美好且富有人性的体验,我强烈推荐这款游戏。




换一换 




















