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Those Who Rule 随机生成器

2026-04-05 22:00:26
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AI智能总结导读

这是《Those Who Rule》随机生成器的使用指南,介绍了该随机化工具能解决玩家对固定角色、职业的厌倦问题,还讲解了工具的运行命令、参数配置,以及存档文件的查找、随机配置的应用方法,同时说明了已知问题,为玩家带来全新的随机游戏体验。

《Those Who Rule》随机化工具使用指南。对于那些厌倦了被“平衡”这类无聊设定束缚的玩家来说再合适不过了。以开发者不希望的方式进行游戏吧。 简介 随机化游玩!厌倦了初始三个角色总是那些普通职业吗?厌倦了能准确计划何时获得第三个防御者吗?想只使用成长值最高的角色,却又厌烦他们总是老面孔吗?或许是时候尝试随机化游玩了! 如果你对这些都不了解,你仍然可以找到各种预生成的随机游玩方案,为你的《Those Who Rule》体验增添乐趣。随机化工具仓库位置 运行随机化工具 py --o "outputfilename."txt" --seed 1234 --br 2 --gr 1 --xfnl 1 --rcls 1 但可通过调整数值来配置随机化: o:输出文件名,用于命名输出文件 seed:随机种子,相同的种子会产生与之前相同的随机输出 br:基础范围:为角色属性随机增加或减少不超过此值的数值 gr:成长范围:为角色成长值随机增加或减少此数值的5倍 xfnl:排除最终角色。这会在章节位置随机化中排除最终章节的角色。这些角色通常没有技能且属性异常,因此通常建议启用此选项 rcls:限制职业:这会将随机选择的晋升职业限制为基础职业可能晋升的职业将此项设为零会产生更多混乱且通常效果较差的组合,例如治疗者-剑士-军阀或防御者-圣徒。运行后,随机生成器将创建一个与指定输出文件名匹配的文件,其中包含修改后的存档文件文本。使用预生成文件(无需运行):在相关代码库中有大量预生成的随机运行文件,无需运行任何代码即可使用。只需打开相关代码库中的预生成文件夹。

然后从列表中选择任意文件。这些文件根据其种子和配置命名(有关这些参数的详细信息将在运行随机化工具的部分中讨论)。这些文件可以按照“使用修改文件”中的说明粘贴到你的存档中。 查找存档文件 要应用任何模组,你需要找到你的存档文件。这些文件位于appdata中: Windows用户: C: users steamuser AppData LocalLow eBrothers LLC Those Who Rule Linux/Proton用户: ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/1822060/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/eBrothers LLC/Those Who Rule 存档文件名为thoseWhoRuleSaveFinalV1_1.es3、thoseWhoRuleSaveFinalV1_2.es3等,其中数字与存档槽位相对应。应用随机配置 生成输出文件或选择预生成文件后,只需将文件内容复制粘贴到你想使用的存档槽对应的.es3存档文件中,覆盖其原有内容。你可能需要使用“Ctrl-A”全选文本,因为该文件内容较长。 文件内容大致如下(但实际会有数千行): { "Chapter" : { "__type" : "int", "value" : 0 }, "SaveSlot" : { "__type" : "int", "value" : 3 }, "Difficulty" : { "__type" : "int", "value" : 2 }, "Growths" : { "__type" : "int", "value" : 0 }, "Permadeath" : { "__type" : "int", "value" : 0 }, "Slyker0ShouldUseDefaultEquipment" : { "__type" : "bool", "value" : false }, ...或者,你可以将输出文件(如果使用预生成文件,下载后)重命名为相应的存档文件名(如thoseWhoRuleSaveFinalV1_3.es3等),然后替换之前的存档文件。这可以替代复制粘贴操作。 无论采用复制粘贴还是重命名,你都需要修改该文件中【SaveSlot】部分的【value】字段,使其与所使用的存档槽位相匹配(默认值为3,这是我当时使用的槽位,在当时是合理的)。 你可能还需要调整【Difficulty】字段(1为普通,2为老手,3为残酷),或【Permadeath】字段(0为开启,1为关闭)。默认设置为老手难度且开启永久死亡。 如果需要,你也可以手动编辑任何角色的属性、成长值、起始章节或起始装备。请记住,查看文件可能会导致剧透(例如你会知道卡西迪将成为一名弓箭手并在第16章左右出现)。 已知问题: 随机化和模组可能会产生一些奇怪的效果。例如: 1. 角色在解锁前出现在任务中:由于角色的基础章节是随机的,他们会被调整到相应的等级,但可能会提前或延后在某个关卡中出现或“可招募”。这意味着你可能会在该关卡获得一个高等级角色,但他们可能会在之后才加入。 2. 部分角色拥有固定或调整过的装备。他们可能有不同的初始职业,但装备仍为其常规配置。 3. 如果你在通常招募某个角色的地图上使用该角色,可能会出现异常情况。可能会出现奇怪的重复或对话行为……不过我还没发现任何会导致游戏无法进行的问题。 撰写本文时,战斗中使用保存并退出功能可能会导致某些模组效果失效。如果发现角色基础职业恢复原状或出现类似情况,只需重新开始章节即可。 由于第三章才会出现基地,且一些早期任务依赖特定角色,因此前几章的角色顺序不会随机化。这一设定可以更改,但可能会导致早期章节出现更多问题。 最终说明 在随机化运行中,每个新角色都意味着令人兴奋的可能性,旧有的常规也可能被彻底打破。一些奇特的组合或许能助你顺利通关,而其他基础角色则可能成为需要处理的负担。如果遇到问题,或者希望随机化功能以不同方式运行,欢迎留言。我不能保证能迅速处理,但或许可以提供进一步的指导或添加一些基础功能。

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