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《纪元:变异》与原创性

2026-04-05 22:00:27
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AI智能总结导读

这是一篇《纪元:变异》的创意内容评测,作者指出该游戏从《新世纪福音战士》、SCP基金会、《VA-11 Hall-A》等作品中借鉴过多内容,部分内容缺乏原创性,甚至近乎抄袭,虽部分借鉴内容与自身融合较好,但整体因过度借鉴损害了原创性,令作者失望。

《纪元:变异》创意内容使用部分评测 正文 这是我对《纪元:变异》初步评测的片段。 从一开始就能明显看出,《纪元:变异》从其他作品中汲取了大量灵感。我最初了解到这款游戏,是因为有人提到它引用了《VA-11 Hall-A》——那是我一直以来最喜欢的游戏之一。起初我以为它只会包含一些可爱的彩蛋,用以致敬各种事物,但实际情况远不止于此。事实上,《纪元:变异》从其他虚构宇宙中借鉴了过多内容,以至于在某些部分给人一种缺乏原创性、不真诚的感觉,甚至近乎抄袭。坦白说,我对这种公然借鉴外部内容的行为感到十分震惊。在此,我将探讨该游戏中三个最明显参考的虚构宇宙是如何体现这一点的。 《新世纪福音战士》:需要说明的是,我对《新世纪福音战士》了解不多,但从我观看的内容来看,《纪元:变异》显然受到了它的影响。许多过场动画和主线故事的部分,包括开场动画和最终章节的部分内容,在主题上与《新世纪福音战士》的部分内容极为相似,这一点在我阅读的其他几篇评论和攻略中也有提及。在这三个参考对象中,这一个最不值得深入审视。很明显,该游戏从中汲取了灵感,但经过了修改,并作为背景和美学的一部分与游戏的其他部分很好地融合在一起。即使有特定事件或角色被引用,也只有一两个,且都不是直接引用。 特殊收容措施基金会(SCP):《纪元:变异》大量运用了该宇宙的内容,并将其作为主线故事不可或缺的一部分融入其中。这尤其麻烦,因为虽然没有任何内容明确声明是SCP宇宙的再现(需要说明的是,SCP宇宙是一个开源协作创意项目,没有单一的官方设定,但仍遵循一套既定规则,包含各种原创内容作品,包括故事和角色),但显然它们直接引用了SCP宇宙。我没有时间也没有精力去详尽列举这些引用之处。不过,我整理了一些简短的例子: 游戏中的核心反派之一是一个名为【圆环联盟】的组织,它与【SCP基金会】类似,是一个秘密团体,旨在保护世界免受超自然事件、物体和实体的侵害。两者都是高度军事化但又具备科学性的组织,致力于捕获和收容这类“异常事物”,而【圆环联盟】将其称为“变异体”。【SCP基金会】的座右铭是“控制、收容、保护”,而【圆环联盟】的座右铭似乎是“拘留、监管、扣押、监视(原文如此)”。 【圆环联盟】的高级人员,即B博士、C博士、G博士和K博士,显然分别直接影射了SCP宇宙中的布莱特博士、克莱夫博士、基尔斯博士和康德拉基博士。B是最明显的,和基金会的布赖特博士非常相似,他戴着一个带有红色宝石的银色护身符。这个护身符参考了SCP-963,它能让布赖特博士的意识占据其他身体,这大概就是B博士的意识出现在猴子身体里的原因。 主线剧情中有两场战斗涉及到一个巨大的 skeletal reptilian 生物,它长着蓬松的毛发,后来被揭示因其强大的力量和明显的不可战胜性而被关在一个充满强酸的房间里。这几乎和SCP宇宙中的SCP-682一模一样。 在游戏接近尾声时,博士G用一个标有“SRA”的装置禁用了安的能力,这可能是在致敬SCP宇宙中的一种名为【斯克兰顿现实锚】(SRA)的装置,该装置有时用于限制某些实体改变现实的能力。 在港口镇,你可以付钱给一个NPC去观看他们所谓的“ exotic animal”。透过观察口可以看到一个笼中的生物,它与SCP-131很相似。【赛博朋克酒保行动】:部分角色设计和互动可能受到了这款游戏的启发,不过港口镇酒吧里的狗、斯科普市武器商以及调酒小游戏的设计几乎可以肯定是受其影响。但这些内容均无不适当或令人反感之处,也并非完全没有原创性。她们的名字和外观都与《VA-11 Hall-A》中的一致,吉尔甚至还说了她的标志性台词,之后表示她很了解西西里罐的主人(安的姐姐中村)。这与其说是致敬或彩蛋,不如说是在未获得《VA-11 Hall-A》开发工作室Sukeban Games或发行商Ysbryd Games明确同意,也未注明出处的情况下,不适当地插入了非原创角色。有人指出这不一定是恶意行为,但确实让我感到不舒服。这非常令人失望,不仅因为开发者借此通过不诚信的知识产权使用获利,还因为这彻底抹杀了打造卓越原创体验的诸多可能性。我曾对这款游戏寄予厚望,如果它没有试图蹭其他作品的热度,本可以走得更远。然而最终成品却是原创内容、修改内容、复制内容乃至可能的窃取内容的生硬融合,尽管某些部分颇具趣味,但各元素间最终相互冲突,对原创内容的损害远超其他。希望有一天有人能着手开发类似但更具原创性的作品。 2023年5月14日更新:

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