了解如何创建你自己的挑战并与社区分享。 挑战创建器 欢迎使用挑战创建器! 通过这个工具,我们希望能让你自由地创造出我们甚至都未曾想到过的全新且激动人心的挑战。你将能够自定义游戏中几乎所有的内容。我们已经迫不及待想看看你会创造出什么了! Steam创意工坊整合 挑战可以通过Steam创意工坊与他人分享。我们鼓励将挑战上传至创意工坊,但这并非强制要求。 你无需将挑战上传至创意工坊,也能使用自己创建的挑战来主持游戏。同样,你无需订阅创意工坊中的任何挑战,也能加入队伍。创建新挑战 首次打开挑战创建器时,你将看到以下用于创建新挑战的选项:

挑战名称:游戏内使用的挑战名称。此名称与你决定上传的创意工坊项目名称不同。 模板:选择【无】可从头创建挑战,或选择任意5个挑战等级作为起始模板。 尸潮规模:基于所选模板对尸潮规模应用倍数。仅在使用模板时可用。 尸潮生命值:基于所选模板对尸潮生命值属性应用倍数。仅在使用模板时可用。 当你对设置满意后,按【创建】开始编辑你的挑战。 你可以随时通过按屏幕左下角的【新建/加载】返回此界面。加载挑战 打开挑战创建器或按下“新建/加载”后,会显示你创建的挑战列表。从该列表中,你可以加载、复制或删除挑战。如果某个挑战已上传至创意工坊,“已发布”列将显示“是”。

加载 选择你想要加载的挑战并按下【加载】。 复制 如果你想加载某个挑战并将其另存为独立挑战,以创建不同的变体,可以复制现有挑战。 选择你想要复制的挑战并按下【复制】。挑战名称会自动附加“(Duplicated)”。请记得将其更改为更具描述性的名称。 删除 如果你想删除某个挑战,按下挑战左侧的垃圾桶图标。系统会弹出确认窗口,以防止误删。 此选项仅删除该挑战的本地内容。如果挑战已发布至创意工坊,它将保留在列表中,且垃圾桶图标会被禁用。在这种情况下,你仍然可以加载该挑战,因为它会从创意工坊重新下载。要完全删除已上传到创意工坊的挑战,你必须在创意工坊中使用Steam提供的管理工具进行操作。 常规 在此标签页中,你可以定义挑战的一些常规设置。 挑战名称:挑战的名称,将在游戏中所有可能出现的地方使用。 普通游戏时间:玩家在普通游戏模式下必须生存的时间。此数值将影响你能够生成的医疗包和补给箱数量。 每位玩家期望的医疗包数量:在普通游戏时间内,你希望为每位玩家生成的医疗包数量。医疗包的最大数量将受到限制,并会随着游戏时间的变化而改变,以确保医疗包生成之间有合理的间隔时间。你可以将其设置为0来完全禁用医疗包。 角色 此选项卡允许你更改玩家各项属性的初始值和最大值。为确保游戏正常运行,会有一些限制。 基础值和最大值之间的差异将影响可显示的升级卡牌类型。 让我们看一些例子: 如果基础值和最大值相同,该属性实际上无法升级,并且即使你在升级选项卡中添加了相关卡牌,也永远不会显示该属性的卡牌。 如果最大值比基础值高50%,则只有总加成不超过50%的卡牌才有效。 请注意,在某些情况下,最大值可能低于基础值。以下是一些数值越低越好的属性,但逻辑与其他属性相同。 玩家属性 最大生命值:定义玩家可拥有的最大生命值。任何治疗效果都不会超过此数值。 复活生命值:玩家复活时拥有的生命值。该数值视为治疗效果,因此受最大生命值限制。 复活范围:死亡玩家周围的环形范围,其他玩家需站在此范围内才能复活该玩家。 医疗包栏位:玩家一次可携带的医疗包数量。 医疗包治疗量:使用医疗包时玩家恢复的生命值。 伤害抗性:减少受到的所有攻击伤害。上限为99%,以防止玩家完全无敌。 生命窃取:击杀敌人时有几率恢复1点生命值。移动速度:玩家移动的速度。 冲刺速度:玩家冲刺时的移动速度。其下限被限制为比移动速度高50%。 冲刺时间:玩家在需要恢复耐力前可冲刺的时长。 耐力恢复时间:从0耐力完全恢复所需的时间。 翻滚冷却时间:玩家翻滚后,需等待多久才能再次翻滚。 翻滚距离:翻滚能使玩家移动多远。 金币拾取范围:玩家能收集金币的距离。 手榴弹充能数:玩家可同时拥有的手榴弹充能数量。 手榴弹冷却时间:投掷手榴弹后,重新充能所需的时间。 手榴弹伤害:手榴弹可造成的最大伤害值。爆炸造成的伤害取决于与爆炸中心的距离。 武器 你可以选择挑战中可用的武器,甚至可以调整它们的属性来设计专属武器。 挑战中至少需要配备1种武器才能进行游玩。 武器属性 射速:武器每分钟可发射的子弹数量。 伤害:每发子弹或弹丸的基础伤害值。 暴击率:触发暴击的概率。暴击时,伤害会乘以暴击倍率。 暴击倍率:如前所述,该倍率在暴击时应用于伤害计算。 穿透率:穿透敌人的概率(护盾无法穿透!)。 穿透伤害:成功穿透后,对下一个目标造成的伤害百分比。多次穿透时,伤害计算以最后一次造成的伤害为准。 精准度:子弹发射的角度范围。数值越低越好。 射程:子弹在消失前的飞行距离。 弹丸数量:每次射击发射的弹丸数量。仅适用于霰弹枪。 弹丸散布:弹丸随机散布的角度范围。仅适用于霰弹枪。 升级 在此标签页中,你可以自定义游戏内升级的所有内容,从更改补给箱数量到调整每张升级卡片的数值。 补给箱 你可以设定在正常游戏时间内希望获得的补给箱数量。 如你所知,补给箱通过击杀敌人并收集他们掉落的硬币来获取。因此,这个数字会受到尸潮生成数据、它们的生命值、你自身的火力甚至你的游玩方式的严重影响。 游戏会尽力为你提供这个数量的补给箱,但并非总能实现。在我们已知极不可能生成这么多补给箱的极端配置下,会显示警告信息。 你也可以通过将其设置为0来完全禁用补给箱。在这种情况下,此标签页的其余用户界面将变得无关紧要并被隐藏。游戏也将完全不会生成金币。 稀有度掉落概率 在此表格中,你可以定义每种卡牌稀有度在补给箱中出现的概率,以及这些概率在整个游戏过程中的变化情况。对于每种稀有度,你需要定义以下数值: 首次出现在补给箱:该稀有度首次可能出现的补给箱。 首次补给箱概率:如前所述,该稀有度在其首次出现的补给箱中的出现概率。 每个后续补给箱的额外概率:在该稀有度首次出现的补给箱之后,每增加一个补给箱,其概率就会增加此数值。 最大概率:该稀有度可能达到的最大概率。一旦概率达到此数值,将不再增长。 每个补给箱的最终概率从传说级开始按顺序计算,直至普通级结束。请注意,你无法修改普通卡牌的数值,因为该稀有度会占用所有剩余数值,使总概率之和达到100%。表格下方的图表显示了在指定数量的箱子中,稀有度概率将如何变化,每种颜色代表相应的稀有度。

卡牌 在此部分,你可以更改补给箱中可能出现的卡牌。你可以为任意属性添加卡牌,并按稀有度编辑各个数值。你也可以通过不输入数值来禁用特定稀有度的卡牌,此时文本框将显示【无卡牌】。 卡牌分为两类:角色升级和武器升级。这是根据它们影响的属性来划分的。正如你所料,角色标签中的所有属性都受角色升级卡牌影响,而武器标签中看到的所有武器属性将受武器升级卡牌影响。 在选择补给箱中显示的卡牌时,只要有可用卡牌,我们会尽量展示至少一张每个类别的卡牌。设计卡牌时,请记住部分属性存在上限,因此卡牌不应尝试将数值提升至上限以上。若某张卡牌会使数值超过上限,该卡牌将被判定为无效,且不会出现在补给箱中。如果设置的卡牌始终无效,其数值会显示为黄色,表明它永远不会在游戏中出现。由于玩家升级属性可能导致卡牌失效,所以应确保有足够多样的卡牌,以保证每个补给箱中都有可用卡牌。 部落 在该标签页中,你可以调整部落的属性和生成模式。 敌人 在本部分,你可以查看游戏中所有可用敌人的完整列表。供参考,以下是敌人种类:

A - 冲锋者 B - 强化者 C - 漫游者 D - 步兵 E - 蛮兵 F - 奔袭者 G - 掷弹兵 H - 执法者 对于每种敌人,你可以编辑以下属性: 初始生命值:该类型敌人首次生成时的生命值。 每分钟额外生命值:自该类型敌人首次出现起,每分钟新增的生命值会附加到新生成敌人的初始生命值上。 初始速度:该类型敌人首次生成时的速度。数值定义了每个敌人随机选取的速度范围。 每分钟额外速度:自该类型敌人首次出现起,每分钟新增的速度会附加到新生成敌人的初始速度上。 最大速度:该敌人所能达到的最高速度。初始加速度:此类敌人在游戏中首次生成时的加速度。加速度决定了它们达到目标速度的快慢。数值代表一个范围,每个敌人会从中随机选取一个值。 每分钟额外加速度:自此类敌人首次出现后,每分钟新增的加速度会叠加到新生成敌人的初始加速度上。 最大加速度:此类敌人所能达到的最大加速度。 伤害:敌人所有攻击的伤害数值。不同敌人拥有不同攻击方式,攻击名称也会相应变化。 波次:波次决定了敌人的生成方式。波次按顺序进行,同一时间只有一波处于激活状态。最后一波会一直保持激活,直至游戏结束。重要提示:当前波次设置为【孤狼】模式。组队游玩时,游戏将根据玩家数量自动调整敌人数量。 每波次都有特定的持续时间和生成频率,会按照波次敌人表的设定生成敌人组。敌人组会随机选择一个入口生成。 在表格中,你可以指定波次可生成的敌人组构成: - 敌人:敌人类型。 - 每组最小数量:若生成该类型敌人,单个敌人组生成的最小数量。 - 每组最大数量:若生成该类型敌人,单个敌人组生成的最大数量。 - 每组生成概率:每组中生成该类型敌人的概率。最大存活数量:此类敌人可同时存活的最大数量。若达到此上限,将限制每组生成的敌人数量。 测试游玩 只要挑战有效,你可以随时快速测试游玩你的挑战。测试游玩时,你的挑战会自动保存。 测试游玩仅支持单人模式。它会创建一个大厅并加载你当前正在编辑的挑战。测试游玩结束后,你将直接返回挑战创建器,且挑战会自动加载,以便你直接继续编辑。 发布至创意工坊 当你对自己的挑战感到满意并想分享给所有人游玩时,你可以将其上传至创意工坊。无论你是首次提交挑战还是更新现有挑战,只需点击屏幕左下角的【发布】按钮即可。 新的Steam创意工坊项目 首次上传挑战时,你只需准备以下内容: 标题:创意工坊项目的标题。该标题仅在创意工坊中使用。游戏内始终使用你在【常规】标签页中定义的名称。 描述(可选):描述你的挑战,让其他玩家了解预期内容。你可以随时在创意工坊中更新描述。 可见性:定义谁可以找到并游玩你的挑战: 公开:所有人都能找到你的挑战。 仅好友:只有你的Steam好友可以找到你的挑战。 私密:只有你或任何贡献者可以找到你的挑战。未列出:拥有链接的任何人都可以访问你的挑战,但它不会出现在创意工坊的任何列表或搜索结果中。 完成后,按“上传”按钮。挑战上传通常只需几秒钟。如果发生任何错误,会弹出提示告知你。 更新创意工坊项目:修改后,在工坊中更新你的挑战更加简单。你可以选择添加更新说明,描述所做的更改,然后按“更新”即可。同样,如果发生错误,会弹出提示告知你。 常见问题解答:随着我们收到反馈、问题和建议,本部分内容将不断完善。




换一换 


















