MOD:【星球秘事不外传】 有一个坚定的信念,那就是星球上发生的事就该留在星球上。因此,我邀请大家围坐在电脑屏幕和全息投影仪前,共同打造一个模组,通过基于游戏背景的事件来丰富你的游戏体验。这样一来,作为玩家,我们就能摆脱那些随机的90年代流行文化引用失败案例、错误的科幻迷因,加入真正的道德困境,最终创造出一个让你觉得——即便玩了四个小时《护航队》却在最终 Boss 前功亏一篑也依然值得的事件。 这将是一些讨论内容以及通过邮件和评论收到的建议所整合而成的事件合集,这些内容会时不时进行更新。(每月精简版) 汇编者: Friday Biology Twelvefield 若你希望参与其中,请联系汇编者。 模板 目前我们需要任何有事件创意(包括对话树)的人。 每个对话设置2到4个选项,且在3组对话内有结果/事件结束。 你决定不想去探究。 2-2-2B) 你带领队员进入地堡探索。 35% 好吧,既然你能找到这里,其他人也能找到,你失望地想。这个地方已经被洗劫一空了。你叹了口气,和队员一起回到车队。 25% 好吧,既然你能找到这里,其他人也能找到,你失望地想。虽然这里之前被搜刮过,但还是找到了一些有价值的东西(+25零件和10燃料)。 20% 你看着发现的未被触碰的宝藏,露出了笑容。这完全值得。你心里记下,下次到营地时,要为最初提议这次行动的队员准备一顿盛宴。(+234个零件和50燃料) 10% 显然这个地堡并不稳固,你的搜索导致它发生了坍塌,造成了一些船员死亡,其中包括最初提议来这个地堡的人。更糟糕的是,地堡的一部分位于一辆车的下方,现在你必须把车挖出来。(一辆载具受到轻微损坏,-3燃料) 10% 你在看似空无一物的地堡里四处探查,既然你能找到这里,说不定还有别的东西。你倚靠的墙壁传来咔哒一声,沮丧的思绪被打断,你掉进了墙后的地下车库。里面有一辆全新的载具和几个可以拆下来武装它的炮塔。“看来他们没把所有东西都拿走,”你喃喃自语。(你获得一辆改装跑车,如果可能的话,它会被随机装配武器)如果没有给它两挺重机枪。 G_H_A - 路边的金属闪光 你驾车行驶在路上,一道金属闪光吸引了你的目光,就在前方路边…… 不要停车,这里是未知区域,可能是个陷阱。(无事件)不管那是什么,现在已经在你身后了。 减速并派遣支援车辆前去调查。 那是一处残骸的遗留物,最好继续前进。(获得轻机枪) 那是一块绑在树上的金属片,可能标示着附近有小径或家园。(获得1个零件) 让车队停下,派一名侦察兵去查看前方道路。 那是一处残骸的遗留物,油箱里还有燃料。(获得燃料) 那是一处残骸的遗留物,你的工程师认为可以从中拆解出有用的零件。(获得10个零件) 那是一块绑在树上的金属片。它可能表示附近有一条小路或一处宅地。(无事件) G_Dh_A - 山间风暴 crew抱怨说山里的天气更加潮湿,或许他们应该休息一会儿。确实有一场雷暴正从南方逼近。 让车队停下一小时。 风暴撞上了山壁,毫无意外地过去了。(无事件) 风暴来得比预期更快,而MCV似乎成了这一区域最高的物体,像避雷针一样。(MCV受损) 让车队停下,至少等到风暴过去。 这场风暴不过是一场小雨。(无事件) 风暴撞上了山壁,毫无意外地过去了。在等待风暴的这段时间里,一名船员在陡坡下方发现了一处残骸。 算了,风暴就快到了。(无事件) 赶紧去侦察那处残骸,过境的风暴可能会把它掩盖起来。(消耗5燃料) 看来冒这个险是值得的,部分残骸可以被回收利用。(获得15废料) 和风暴一样,这处残骸也没什么价值。(无事件) 太空中可没有湿气,我们越早找到零件离开这个星球越好。继续前进。(消耗燃料) G_Df_A - SurvivorCache 在平原上行驶时,前方的侦察兵发现了一个补给 cache,它可能属于附近的城镇,但从位置上看,已经有段时间没人经过这里了,被发现的风险很小。只搜寻所需的物资。没必要给自己增加负担。(无事件) 把所有东西都拿走,这颗星球本来就够贫瘠的了。(无事件) 标记这个位置,以后我们可以把这个信息拿去交易。继续前进(无事件) P_U_A - 路上的老妇人 开车穿过小镇时,一位老妇人突然走到了移动指挥车(MCV)前面 刹车,我们不想伤害一位老人。 太晚了,她被撞倒在地。最好趁没人注意赶紧离开。 看来镇上的人好像已经察觉到了,我们最好快点(战斗) 幸运的是,一个孩子从附近的门口急忙跑向那个老妇人。(无事件) 算了,那老太婆可能是自找的。不管怎样,或许我们最好快点,因为看起来小镇已经察觉到(战斗) P_Df_A - 夜空中的飞船 行驶途中,一名船员抓住你的手臂,指向天空。 “看到天上那些微弱的绿灯了吗?”他问道。 “那应该是主力舰队的回收侦察机。”他说。 你表示不同意,并指出那可能只是上层大气中博尔尼奇硝酸盐燃烧产生的现象。 你们俩注视着那些绿灯,它们似乎正朝你们移动,随后逐渐看清,那些灯光只是一种萤火虫而已。你点点头,同时眼睛紧盯着前方的地形——你最不希望遇到的就是伏击。 你表示同意,但如果真有伏击,你应该会收到无线电通知才对。 无线电似乎没什么问题,看来车队那边觉得损失一艘船也无所谓,因为那绿色信号灯已经消失了。 T_Dh_A - 托瓦克商队 - 路边交易 你的司机在驾驶室里朝后大喊:“老板,最好上来一下。” 前方路边出现了一支商队。他们无疑已经看到了你,但还没把车辆排成防御阵型。 他们的移动指挥车看起来受损了,无法移动。或许我们该进行一点小小的报复。(战斗 x2) 托瓦克商队似乎在战斗结束前发出了求救信号。趁其他人到来前离开(零件+坦克载具)(对坦克载具造成50%伤害) 这场战斗损失惨重,机器损坏得无法修复,托瓦克下次肯定会对我们另眼相看(10燃料+400零件) 避开托瓦克车队,虽然我们现在不想和托瓦克公司发生冲突,但这可能是一个选择(无奖励) 减速并联系敌方移动指挥车,或许我们可以交换物资。 “看来你们托瓦克人有时也需要帮助,也许我有你们需要的东西。”提议用300个零件交换一辆托瓦克载具。托瓦克同意了,不过你个人觉得自己在这笔交易中占了便宜(-300零件 + 吉拉)。托瓦克对你的提议嗤之以鼻(进入战斗)。两支车队都对自己的鲁莽行为毫无准备,但幸运的是,托瓦克的一些补给没有受损(+2个实用单位)。提议用150个零件交换燃料和补给。托瓦克领头的人转向他的同伴,显然那个军衔较低的人才是领导者,他似乎同意了这笔交易(-150零件 + 100燃料 + 轻机枪)。提议用50个零件交换补给。“同意。”托瓦克领头的人说道,他大声命令手下把他们那部分交易物品拿过来,或许未来和托瓦克交易应该会容易一些。派系 G:通用 P:私掠者 R:掠夺者 T:托瓦克 Dh:沙漠丘陵 Df:沙漠平地 H:高速公路 U:城市区域 场景类型 A:随机发生的伏击 S:黄色信号信标 示例模板 事件 行动1 选项1(结果为+零件/燃料/武器/载具...等) 选项2(结果) 行动2 选项1(结果) 行动3 选项1(结果) G_U_S - 生存主义者地堡 - 罗夫勒马格 由于篇幅原因,此事件在首次发布时可能会缩短,直至完全构思成熟 当你穿过城市时,车队的一名船员开口说话。(-50零件 + 5燃料 + 重型等离子炮) 托瓦克人看起来很紧张,和你自己的人差不多……“该死,开火”(战斗) 两支车队都对你的鲁莽行动毫无准备,但幸运的是,托瓦克的一些补给没有受损(+燃料 +零件 +实用单元) T_Dh_A - 托瓦克车队 - 路边交易 #2 司机在驾驶室里大喊:“老板,最好上来一下。” 前方路边似乎有一支车队。毫无疑问,他们已经看到你了,但还没有把车辆组成防御阵型。 他们的移动指挥车似乎受损,无法移动。也许我们应该进行一点报复。(战斗x2) 避开托瓦克商队——这可能是与托瓦克公司发生战斗的一个选择,但我们目前并不希望如此(无事件) 减速并与敌对的移动指挥中心通讯,或许我们可以交易物资。 托瓦克回应,他们急需物资,并会为你提供的任何帮助给予奖励。当你减速时,发现托瓦克的移动指挥中心状况比最初想象的要好。 加速,“我们离开这里……”(战斗) 停下,或许他们需要食物和物资……(战斗) 移动指挥中心与护卫队 移动指挥中心 护卫队DolphinChemist和TheAngryBeard的电子表格链接,其中详细记录了MCV和护卫队的属性数据。 到现在你应该知道这些信息是存在的。 开发中内容 R_Df_S - 如同黑夜中的两团火焰 当穿越这片土地时,一名船员大喊着指向远方:“长官,有火光,就在不远处。”你朝着船员指示的大致方向眯起眼睛。 同意,是的,可能有什么情况,尽管你什么也没看到。前往调查 blah(战斗)不管那是什么,这个地区到处都是掠夺者,或许最好还是继续前进,成为移动目标(无事件) 询问你的观察员是否注意到了什么。“抱歉,先生,这几英里内我们没发现任何可疑情况。”(-燃油) “泰迪的夜视能力一直都很好,先生。”“如果他看到了什么,我会同意他的看法。”当车队翻过一座小山,远处的山谷里闪烁着一小股人的火光,显然你们是不速之客。用枪指着他们,夺走他们有用的装备,这可能意味着这伙人的末日(20燃料 30零件 + 实用单元)。派使者去谈判。“感谢你给我们谈判的机会,虽然我们没有什么值钱的东西,但我们非常希望加入你的车队寻求保护”(KJL战斗机 + 20燃料/零件)。“感谢你给我们谈判的机会,但我们没什么可以给的”。“好吧,现在我近距离看到了你们的营地,那批燃料对你们的营地来说已经足够了”。攻击(战斗)(40燃料)。“好吧,但作为诚实的旅行者,我们想借一些燃料”(5燃料)。废话(战斗)(10燃料/零件 + 机器人猫Mk2)。开发中。T_Df_A - 车辆左倾 一名船员抱怨他们的车辆向左倾斜,请求车队停下,以便机械师拆除装甲并检查车辆的车轮定位。停下车队本身就有风险,拆除装甲并让一辆车失去行动能力则风险更大。毕竟这里是托瓦克人控制的区域。 允许车队停下,让机械师检查车辆。 你的侦察兵表示,这里没有合适的位置可供你们在遇袭时进行防御。 那就在这里扎营。 算了,我们继续前进。 车队停下了,那名船员对你的领导能力颇有微词,机械师满头大汗地拆除着装甲和外壳。 转向系统没有任何问题。 建议让司机自己想办法适应。开车总比走路强。 尽管你提出了建议,车辆还是靠边停了下来,那名船员似乎对你的劝告心怀不满。 船员退出了。(-5燃油)命令那名船员不要使用无线电,附近可能有巡逻队。“我在这座城市长大,记得曾听说过有个生存主义者,就是那种有地下掩体、储备物资能让人撑好几年的人,还有那些相关的东西。我好像记得他就住在这附近。” 每个城镇都有自己的传说,你想着,继续让车队前进。(无事件) 或许值得调查一番,你想着,示意车队停下以便搜索。 60% 你没找到什么真正有用的东西,但这次搜索让穿越城市时的紧张感渐渐消散,当听到船员们互相讲述其他离奇故事时,你露出了微笑。30% 你叹了口气,叫停了搜索。虽然没找到任何生存者地堡,但这次搜索还是发现了一些有用的物品(+20零件和5燃料) 10% 一名船员兴奋地大喊着叫你过去,说他发现了些东西。你迅速赶过去,眼前那扇巨大的钢门,如果不是生存者地堡的入口,你就把船长帽吃了。门旁边似乎有个小型对讲机面板。或者你也可以直接去开门。 你试着拿起对讲机,对着它说自己来自外星,正在寻找零件修理飞船,如果里面有人能提供帮助,你会非常感激。 50% 你松开按钮等待着,几秒钟变成了几分钟。要么是系统坏了,要么是没人在家,要么就是所有人都死了。 30%的概率:你松开按钮等了几秒钟,突然对讲机里传来杂音,一个叫格斯的男人做了自我介绍,他说一直在听关于你的广播,很欣赏你闹出的动静,并提出给你一些他能匀出来的物资。(+50零件和+25燃料) 20%的概率:你松开按钮,但还没来得及焦急等待,一扇大门猛地打开,枪声响起。你赶紧回到移动指挥车,与袭击者战斗。(如果无法设置为随机或特定敌人,且该区域有派系存在,则默认设置为掠夺者,战斗开始)战斗结束后,你返回基地进行搜刮,找到了足够的物资,希望能修复损伤,至少做到收支平衡(+60零件 +20燃料) 2-1-1)由于对讲机失灵,你别无选择,下令打开门。(与2-2选项的概率相同) 2-1-2)你决定不打开地堡就离开。如果里面是空的,要么是别人已经先来过了,要么就是这里不安全。也有可能有土匪在等着袭击。 2-2)你下令打开门 25% 很快门被打开,门的另一边,在一个仓促搭建的路障后面,你看到一个秃顶的年长男子,正用一把看起来相当大且吓人的枪指着你。25%很快,门突然打开,你看到了一个军事地堡入口该有的样子。钢铁和混凝土墙壁上设有射击孔,巨大的炮塔炮管粗得能……还有一个表情愤怒的男人。你编了个蹩脚的借口,示意赶紧关门。你知道这是一场赢不了的战斗。虽然一无所获,但至少你还活着。 30%很快,门被撬开,露出了内部。你喊了几声并快速搜索了一下,但从整体状况来看,这个地方似乎已经废弃了。很快,你的 crew 成功打开了门。还没等你反应过来,一名 crew 就痛苦地尖叫着倒下,地堡内传来阵阵枪声。原来这里是 bandits 的基地,你迅速返回 MCV 准备击退他们(如果无法设置为随机战斗或特定派系在该区域有势力,则默认触发与 raiders 的战斗)。战斗结束后,你回到基地进行搜刮,找到了足以修复损伤的物资,至少能让你收支平衡(+60 零件 +20 燃料) 2-2-1A) 你迅速向这位年长的男子解释了你的处境,在你出示了来自外星的证明后,他放松了警惕。他表示,很高兴听到你让这颗星球上那些更麻烦的派系吃尽了苦头,并提出把自己能匀出来的东西送给你(+50零件 +25燃料) 2-2-2A)你拔枪试图向他射击。这引发了你与老人的战斗,最终你成功制服了他。 40%概率:你迅速杀死了老人,尽管他试图销毁自己的东西,但没成功多少。(+100零件 +60燃料) 60%概率:不幸的是,他似乎信奉焦土战术。在你们战斗时,他一直在尽可能地烧毁和破坏所有东西(+25零件 +10燃料) 2-2-1B)你决定不去管这个空掩体,它空着是有原因的。无论是因为不安全、已经被洗劫过,还是其他什么情况。




换一换 














