《电脑大亨》界面指南及新手入门 本指南不包含办公室与经理更新内容,但仍具有参考价值。 地图模式 开始新游戏时,有三种不同的地图模式可供选择: 1. 随机模式 - 此地图采用2000年的真实国家边界。但在每局新游戏中,各国的人口、市场偏好、财富水平、税率以及经销商分成比例均为随机生成。 2. 历史模式 - 此地图采用1974年的真实人口数据,并根据各国大致的历史GDP将其划分为游戏中的五个财富类别之一。每局游戏中,各国的税率和经销商分成比例保持一致,而市场偏好则为随机生成。简化版 - 此地图将世界划分为多个区域而非国家,以减少市场总数。每个新游戏开始时,每个区域的所有内容都会随机生成。 地图界面 开始游戏后,游戏会暂停,并向你展示世界地图。你的首要任务是为公司选择一个起始国家。为了做出明智的决定,你需要了解一些可用信息。 当你将光标悬停在每个国家上时,该国家的信息会显示在屏幕左侧的【市场详情】窗口中。重要信息包括人口、财富、税收和经销商分成。 人口至关重要,正如提示所说:“人口越多,意味着客户越多。”当然并非全部如此,但两者之间存在直接关联。 一个国家的财富水平会影响民众购买电脑的能力和意愿。例如,一个拥有500万人口的富裕国家,比一个拥有1000万人口的贫穷国家能带来更多的潜在利润。 税收和经销商分成均为销售价格的一定百分比,会在计算其他任何费用之前扣除。如果你按照游戏内教程将电脑定价为8000,在贫穷国家提供60%的折扣,那么当地的销售价格就是3200。如果经销商分成是20%,那么他们会获得640,你则剩余2560。 物流成本起初可能有点令人困惑。在向某个市场投入任何物流点数之前,你看到的经销商分成是基于1点物流点数计算的。要在该市场开始销售,仅需1点LP。提供额外的LP将按百分比降低经销商分成。这意味着,如果经销商分成是50%,每点LP都能大幅降低分成;如果经销商分成是5%,每点LP的效果则微乎其微。 屏幕右侧是地图控制选项。默认选中【主导权】。 启用【主导权】筛选器后,每个国家会以拥有最大市场份额的公司颜色显示。初始阶段不会显示任何颜色,因为没有公司在任何国家进行销售。 【自有区域】筛选器仅显示您的公司已购买销售权的国家。此模式不会显示竞争对手,因此当你只需查看公司已拥有销售权的地区时,该模式会很有帮助。 财富筛选器会以黄色系色调显示每个国家的财富等级,范围从贫困到极其富有。 人口筛选器会以蓝色系色调显示每个国家的相对人口。实际上,该筛选器在显示每个国家的物流点成本方面比显示人口更为准确。不过,这使得它在选择你的起始国家时非常有用。

在选择你的第一个工业基地时,财富筛选器可以帮助你找到贫困国家和极其富裕的国家。或者,你可以通过底部的星形图标打开市场列表,并按国家财富进行筛选。你无需在拥有工业基地的国家销售电脑,因此如果你愿意,可以选择忽略其他任何统计数据。 贫困地区是运营工厂成本最低的地方,但却是运营实验室成本最高的地方。相反,极其富裕的地区是运营实验室成本最低的地方,但却是运营工厂的糟糕选择。 注意,有些国家是共产主义国家,共产主义市场可以是开放的,也可以是封闭的。你的公司和竞争对手可以在开放的共产主义市场销售产品,但不能在封闭市场销售。他们不知道自己错过了什么。使用市场列表时,取消勾选【封闭市场】即可将其过滤掉。此外,共产主义国家不允许建造工业场地。 国家偏好 当你开始使用初始技术销售第一台电脑后,你可以查看初始国家(或之后你最重要的国家)人民所表达的偏好。

饼图显示了该国客户对每个类别的兴趣程度。点击3x3网格小图标会打开图例,显示饼图上每种颜色代表的含义。 总体而言,你拓展的国家越多,此信息的重要性就越低,因为所有国家的情况综合起来往往会平均化,各类别占比都不会太高。以下几种情况,此信息尤为重要: - 刚开始游戏时的初始国家。 - 当你有一个非常大的国家,其销售额占比完全主导时。 - 当你有一个重要的大国,并且想要专门为其定制电脑时。 在规划市场营销时,了解此信息也很有帮助。工业区 工业区是所有建筑的建造地点。每新增一个工业区的建立成本会呈指数级增长。工厂生产生产点数(PP)并制造电脑。研发实验室生产研究点数(RP),用于研发新技术。物流建筑生产物流点数(LP),可用于开拓更多国家市场。 办公室每升一级可使所在工业区的维护成本降低10%,但不包括办公室自身的维护费用。工业区的总维护成本显示在屏幕右上角附近。可以使用鼠标调整滑块,也可以通过左右方向键按预设增量进行调整。所有这些设置都会影响底部列出的制造成本。这是以PP(生产能力)为单位的成本。电脑中所有组件和配件的PP总和决定了每台电脑的建造所需PP量。游戏的提示信息表明滑块并非线性调节,因此在滑块两端时对价格的影响更为极端。 另请注意制造成本正上方列出的兼容设计选项。游戏初期,你只能制造家用电脑,但一旦解锁个人电脑,就需要决定为哪种类型的电脑设计组件。你可以为家用电脑和个人电脑制作单独的电源,也可以勾选两个选项框制作一个两者通用的电源,具体取决于你的需求。 点击“创建”按钮前,你可以通过点击最顶部的棕褐色方框为电源命名。 另外需要说明的是,中央处理器、内存和显卡都有一个名为“倍率”的滑块。右侧的性能数值会乘以该倍率,并同时考虑其他滑块的调整影响。倍率的最大值由你的微型化技术决定,当研发出10微米技术后,倍率初始最大值为2倍。相比提高基准时钟滑块,提高倍率能获得更高的每生产点性能比。 最后,这里还需要提及超大规模集成电路。VLSI是一项能将制造成本降低2%的技术。它不会提升任何属性。虽然幅度不大,但你应该始终选择它。 对于那些好奇的人: VLSI代表超大规模集成电路(Very Large Scale Integration)。这个术语是为了指代每片芯片上拥有超过1000个晶体管的微芯片而创造的。这减少了所需芯片的数量,进而减少了制造最终产品所需的总体工作量和材料,最终节省了一些成本。尽管如今每片芯片1000个晶体管不算什么,但在20世纪80年代初这个术语被创造出来时,这是一个很大的数字。像ULSI(超大规模集成电路,Ultra Large Scale Integration)这样的进一步术语从未被创造出来。这与芯片制程缩小不同,因为VLSI并不会减少晶体管线路之间的间距(即这里不涉及“缩水”。经验法则是,如果办公室升级带来的工业场地维护费用减少至少能覆盖办公室的更高成本,那么这次升级就是值得的。 以下是计算公式:((办公室维护成本÷工业场地维护成本降低比例)+办公室维护成本)。公式的第一部分显示,工业场地的维护成本需要达到多高,办公室带来的收益才能与办公室自身的维护费用相当。由于这部分需要超过办公室自身的维护费用,所以要在这个数值上加上办公室的维护成本。因此,这个公式能告诉我们收支平衡点在哪里。 1级办公室的维护成本为1000,可提供10%的维护成本降低。所以,一旦工业场地的总维护成本超过11000((1000÷0.1)+1000),建造办公楼就是值得的。只要那里有工厂或实验室,那么升级办公室就是值得的。 2级办公室的维护费用为5000,可提供20%的维护费用减免。当工业场地的维护费用超过30000时,此次升级是值得的(计算方式:(5000/0.2)+5000)。 3级办公室的维护费用为20000,可提供30%的维护费用减免。当工业场地的维护费用超过87000时,此次升级是值得的(计算方式:(20000/0.3)+20000)。 4级办公室的维护费用为120000,可提供40%的维护费用减免。当工业场地的维护费用超过420000时,此次升级是值得的(计算方式:(120000/0.4)+120000)。 5级办公室的维护费用为880000,可提供50%的维护费用减免。当工业场地的维护费用超过2640000时,此次升级是值得的(计算方式:(880000/0.5)+880000)。营销建筑能为所有营销成本提供全球性的百分比折扣。有一个能查看全球营销支出的地方会很方便,但目前我还没找到。如果情况发生变化,我会在这里提及。 关于营销的一般信息,可以参考相关指南。 当你点击主菜单窗口中的某个选项(如办公室、工厂等)时,会在其下方打开一个窗口,显示当前等级和下一等级的信息。要特别注意维护成本,这里会列出你当前建筑的实际维护费用。如果需要,你也可以在此处调整预算滑块。最后我要指出屏幕顶部的绿色箭头,它们能让你切换当前的工业场地,无需返回地图界面。你可以按顺序浏览所有场地,不必担心遗漏。 维护成本 每个建筑的维护成本会随着等级提升大约乘以五倍。因此,不要盲目进行升级。除非必要,否则不要升级,尤其是升到2级以上。如果升级带来的维护成本超出你的收入承受能力,很容易导致破产。话虽如此,如果你有三个2级工厂且远不能满足需求,那么完全可以将一个工厂升级到3级。只是不要把工厂直接升到5级。如果操作失误,你可以降低预算滑块。 工厂和实验室的维护费用会根据其设立国家的财富水平而变化。工厂在贫困国家的维护费用最低,在富裕国家则最高。实验室则相反,在富裕国家的维护费用最低。在中等财富水平的国家建造时,实际维护费用将与当前等级/下一等级窗口中列出的数字一致。如果你拥有一个或多个贫困国家,你的第一座5级工厂应该建在那里。 硬件 游戏中的电脑在六个方面进行评分:性能、容量、功能、声望、易用性和质量。这些数值不具可比性。例如,1点性能并不等同于1点质量。它们是完全独立的属性。至于每个类别中怎样的数值算是“良好”,这取决于与竞争对手的比较情况。如果某个竞争对手突然在某个国家夺走了你所有的市场份额,那他们几乎肯定发布了性能优于你产品的电脑。 这与现实生活并无不同,就像单独看CPU的兆赫兹评级基本没有意义,只有在与其他CPU进行比较时,这个信息才会变得有用。 研发窗口 研发窗口是你研究新技术的地方。这是为你的电脑开发新部件的第一步。这里有科技树,在左下角你可以打开并以列表形式查看研发队列。在选择要研发的新技术时,你主要考虑的因素之一应该是研发点数(RP)成本。屏幕顶部会显示你的研发实验室每天总共能产出的研发点数量。因此,用某项技术的研发点成本除以屏幕顶部显示的研发点数量,你就能算出研发该技术需要多少天。另一个需要重点考虑的因素是你最大市场所在国家的民众偏好。 硬件窗口与组件 硬件窗口是你创建的任何电脑的核心。你可以在这里创建电脑内部的各种组件。请暂时忽略现实中电脑组件由多家不同公司生产这一情况。一切都从你点击【新建】按钮开始。你可以制造九种类型的组件:中央处理器(CPU)、主板(MB)、可移动存储/介质、电源供应器(PSU)、内存、存储设备、显示器、操作系统以及图形处理器(GPU,又称显卡)。此外,还有第十类【配件】,其属性固定,无需进行设计。 例如,点击【电源】会弹出该组件类型的原型窗口。窗口左侧是你已研发的所有与电源相关的技术列表,点击各项技术可将其添加到设计中或从设计中移除。窗口上中部显示关键属性,对于电源供应器而言,关键属性为【质量】。可拖动的滑块能在-15%至+15%之间调整电源供应器的质量。

创建好CPU后,你会回到硬件窗口,此时你的CPU会显示在列表中。可想而知,这个列表很快就会变得杂乱。为了方便管理,可以查看窗口右侧的筛选选项。 当每种类型的组件数量超过两个时,你可能需要先点击【清除筛选】按钮,然后勾选你要查找的组件类型对应的复选框。点击【CPU】复选框后,列表将只显示CPU。 接下来,你可以将不打算在未来电脑中使用的组件进行归档。一旦归档,这些组件将不会出现在任何列表中,除非你勾选底部的【已归档】复选框。归档组件不会影响已上市的电脑,但未来的电脑将无法使用这些组件。最后,如果你有需要,也可以选择取消归档组件。 非常重要的一点是,请注意底部【已归档】复选框上方的选项。这些是针对每种电脑类型的筛选器。如果你没有看到任何个人电脑部件列出,这是你首先应该检查的地方。 硬件评分 每个组件仅影响特定的评分类别。如果一年过去,那么就会显示为“4040 75-0”等等。 快速上手(第一部分) 经过多次试验,我找到了一个对我来说很有效的开局方法。我把它分享出来,希望能帮助那些刚开始玩游戏遇到困难的玩家。当然,这绝不是唯一的好开局方式。 研发成本非常高,所以我建议选择降低研发成本的选项。降低物流成本的选项在中后期可能不错,但我还没有尝试过。 要记住,游戏允许你将竞争对手的数量不仅减少到一个,甚至可以减少到零。零竞争对手基本上会让游戏变成一个供你自由实验的沙盒模式。以下是各评分类别受哪些组件影响的列表(不包括散热器): 性能 - CPU、可移动存储设备、内存、GPU 和内部存储 功能 - 主板、显示器、可移动存储设备、操作系统以及部分配件 声望 - 显示器和部分配件 易用性 - 显示器、操作系统以及部分配件 质量 - 电源、主板和内部存储 容量 - 存储设备、内存、GPU。开发者表示,游戏玩家类别的用户会比其他用户更看重 GPU 带来的容量。 电脑 电脑窗口与硬件窗口非常相似。在这里你可以创建新的电脑设计方案并查看旧方案。每个偏好类别列(性能、功能等)此窗口中显示的是组装该电脑所使用的所有组件和配件的总成本。 点击【新建】按钮会弹出一个窗口,供你选择要创建的电脑类型。选择后,会出现一个新窗口,其中包含多个用于添加硬件组件的方框。我将其称为【电脑创建窗口】,因为它没有标题。 点击【配件】方框会显示你已研发的配件列表。初始阶段会有打印机可用(早期电脑会将结果打印在纸上,而非屏幕上)。费用以PP为单位。点击其他任意方框会打开【硬件窗口】,并自动设置好对应组件类型的筛选条件。此时框中会显示组件图像,你也能看到相关属性值的提升。带有白色边框的框并非必需组件,但大多数情况下,安装它们都是值得的。不过,由于初始阶段没有可放置的组件,你的第一台电脑必须留两个框为空。 屏幕底部会显示【PP消耗】,即生产一台该电脑所需的生产点数。注意不要将其与游戏内货币【CTD】混淆。用屏幕顶部显示的总PP值除以这个数字,就能算出每天可生产的电脑数量。最右侧图片上方有一个棕褐色的方框,点击它可以为你的电脑命名。如果你想在完成电脑设计前关闭窗口,可以点击【保存设计】按钮。否则,当你点击【创建原型】按钮时,游戏会自动保存你的设计。 【创建原型】按钮会最终确定设计方案,并将其送去进行测试和优化。这个过程最多需要30天,每天会根据电脑类型对特定属性进行小幅百分比提升: 家用电脑 - 每天1%声望 个人电脑 - 每天1%性能 便携电脑 - 每天0.5%功能和0.5%质量 掌上电脑 - 每天1%易用性 除非你真的非常紧急,否则应该让这个过程运行满30天。你无需一直开着窗口。完成后会有语音提示你的电脑已打磨完毕。此时,重新打开【电脑】窗口,点击你的电脑名称,然后点击【市场】按钮即可开始生产和销售该电脑。 这里需要说明的是,点击图像右侧可以选择电脑,而点击图像左侧的名称则会打开该电脑的【电脑创建】窗口。你可以通过此窗口更改价格、修改名称(如果需要的话),以及在准备停止销售时将电脑归档。【硬件】窗口的操作方式相同:点击图像右侧可以选择组件,点击图像左侧则可以查看组件的【原型】窗口。组合配置 至少,你需要确保拥有至少一款电脑设计,并定期且频繁地用最新技术对其进行更新。 当你游玩一段时间,熟悉了界面和部分技术后,就可以尝试针对不同市场调整设计了。如果某个国家的饼图几乎全被【易用性】填满,那么你就该在这一类别上重点发力。 祝你好运! 快捷键 时间控制可使用1、2、3键,无需每次都将鼠标光标移至左上角。空格键可暂停游戏。 部件命名 部件和电脑的命名完全由你决定。这对游戏模拟没有影响。如果你是那种倾向于给新CPU简单命名为“CPU1”的人,那么以下是我使用的命名规则: 简而言之,我喜欢根据部件所采用的技术来命名。 例如,如果我设计一款基于4040架构的CPU,我会将其命名为“4040 CPU”。如果在研究出超大规模集成电路(VLSI)后又设计了一款CPU,我通常会再次命名为“4040 CPU”,并淘汰旧款。当然,使用“4040 CPU 2”也是一种选择。对于主板,我会根据总线类型来命名,比如“S-100主板”或“ISA主板”。对于内存,则命名为“DIP”或“DIP内存”。你应该能明白这个思路。 那么,当你需要多个相同类型的部件以迎合不同市场时,比如一款经济型显示器和一款顶配显示器,该如何命名呢?我通常还是会用同样的方式称呼它们,比如“玻璃TT”,然后只看参数。不过,我过去也会在末尾加上一个“-”或“+”。 在给电脑命名时,我喜欢给普通用户一个通用版本,然后在名称末尾加上“W”代表工作者版,加上“G”代表玩家版,加上“C”代表经济型。 另一个类似的想法来自Alodrem,即使用主要技术的名称,如上文所述,然后加上年份的后两位数字,并在末尾添加一位数字的版本号。 例如,首款4040可以命名为“4040 74-0”。 同一年的进一步升级版本可以命名为“4040 74-1”。

1. 暂停游戏后,切换到财富视图,寻找处于贫困状态的国家。这里是建造首个工业基地和工厂的理想地点,因为贫困国家的工厂成本最低。 1a. 你不必在设有工业基地的国家销售电脑,但如果想在此销售,还需留意低税率、低经销商分成和高人口的国家。 2. 继续保持游戏暂停,寻找另一个国家。这次选择极度富裕的国家,并从中挑选人口多、税率和经销商分成最低的国家。投入1个物流点(LP)以开始在该国销售。 3. 创建你的初始电脑。首先,你需要通过硬件窗口创建组件。每种组件都有所不同。其中许多组件都有从中间开始、范围在-15%到+15%之间的滑块。这些滑块会线性影响列出的属性,但会指数级影响PP成本。在极端情况下,组件可以以不到一半的成本制造,但属性会降低15%;或者以1.5倍的成本制造,属性仅增加15%。还有一些滑块从左侧开始。这些滑块同样是指数级的,但前半部分似乎接近线性。 让我们一起了解这些初始组件: 操作系统 - 由于初始的Opcode操作系统PP成本较低,我通常会将两个滑块都调至最大。能提升易用性的因素不多,所以这是此处最重要的方面。接下来,根据你的市场最渴望的需求,研究以下内容: - 为了提升性能,先研究SCSI接口,然后紧接着研究8英寸软盘驱动器。别问我为什么可移动磁盘比CPU提供的性能还高,我也问过开发者同样的问题。:) - 为了提升声望和易用性,研究玻璃电传打字机。 7) 继续扩张你的领地并升级建筑。专注于广泛升级而非单一升级。这意味着在建造3级工厂之前,你应该先拥有第二个2级工厂,以此类推。这是因为每级建筑的维护成本大约会增加5倍。每增加一个工业园区的创建成本都会呈指数级增长,但前几个工业园区的成本相当实惠。 8) 从那里继续你的研究。请考虑RP成本以及该技术将如何使你的电脑受益。10微米工艺将为你提供首个乘数效果,并进一步降低生产成本。它与超大规模集成电路技术的效果可叠加。最终要记住,研发的总体目标是提高你的电脑在各个类别的评分。为便于理解,请注意每个滑块按一次左箭头会降低多少成本(每个滑块降低12%)。我通常建议不要使用-12%这样的设置,因为你会失去大部分收益(-15%和-12%之间的差距很大),却要承担80%的负面影响。因此,12%是有用的,而-12%则毫无用处。 电源 - 任何电脑都需要直流电源。这里唯一的滑块是质量。不过,请注意有一个添加散热器的选项,可增加5点质量。比较将质量滑块调至最大且不安装散热器的情况,与将质量滑块调至最小并添加散热器的情况。在游戏后期,5点质量值的作用不大,但在游戏初期,我倾向于使用散热器并将质量滑块调至最小。 CPU——你很可能需要多次改进4040 CPU。第一次是在游戏开始时,第二次是在研究出超大规模集成电路(VLSI)之后,而在研究出10微米技术后则肯定要再次改进。 选择4040 CPU,不选择其他任何部件。尽管有三个滑块,但在游戏初期,只有基础时钟滑块可供我们使用。 为了便于学习,请注意:如果你将基础时钟滑块调至最大,温度会升至2级。在游戏的这个阶段,温度确实不是问题,但随着性能的提升,它将变得越来越重要。添加DIP内存会固定增加一定量的声望、特性、易用性和质量。在我看来,值得添加。我还认为,即使不需要散热,为了质量点数也值得添加散热器。 我认为将基准时钟滑块调至最大并不值得。建议先将基准时钟滑块调至最小,然后按右箭头键将其设置为250千赫兹。 主板——游戏初期,它实际上就是一块CPU电路板。唯一的选项是DIN连接器。建议将两个滑块都保持在0%的中间位置。 内存——这里必须选择DIP内存。散热器是可选的,不知为何内存上的散热器看起来相当昂贵。容量滑块是完全线性的。若要获取经济型内存,将基准时钟滑块保持在225MHz,使用方向键将容量滑块设置为1.00。无需散热器。 若要获取优质内存,使用方向键将基准时钟设置为260MHz,并将容量滑块设置为2.00。添加散热器以获得质量点数。 存储方面 - 首先,请将容量滑块的单位视为“MB”而非“kB”。(维基百科显示首款温彻斯特硬盘为30MB,不过显然也有15MB的型号。)我猜测游戏中如此显示是因为它将存储和内存合并为电脑的“容量”属性。 当电脑在容量方面竞争时,此组件最为重要。同时,对于这台初代电脑而言,是否配备存储组件是可选的。这是一个非常昂贵的组件,所以对于第一台电脑,我会将质量和性能滑块调至最低,将容量滑块调至最高。我确实会添加散热器。 我将闪烁指示灯称为【BIL】。 考虑到这是一个可选组件,你可以选择便宜的方案,将两个滑块都调至最低。这个选项足够便宜,所以我不会考虑完全不使用显示器组件。 另一个选项是将功能滑块调至最低,将声望滑块调至最高。 在我看来,将两个滑块都调至最高或较高位置是没有意义的,因为你没有竞争对手。 没有竞争对手的情况下,如果你愿意,可以选择将所有组件的所有滑块都调至最低。这将减少工厂的压力,让你无需进行太多工厂升级就能服务更多人口。另一方面,如你所见,只需再多一些【PP】就能获得不少提升。将所有滑块都调到最大需要消耗大量【PP】。 在【电脑】窗口组装你的电脑。为【富裕国家】设定价格(教程建议8000)。接下来点击【定价】标签页。我开始将【贫困】列设为62。进入【发布】标签页,点击【测试!】按钮。当时间开始后,电脑将开始测试和优化流程。快速开始(第二部分) 4) 将键盘、打印机和磁带驱动器添加到研究列表,然后按顺序添加S-100总线和BIOS。 在贫困市场的工业用地建造1级工厂和1级办公室。 在富裕市场的工业用地建造1级实验室和1级办公室。 开始时间流逝。等待电脑完成测试和打磨后投放市场。 不要将实验室升级到1级以上。实验室非常昂贵,1级实验室在一段时间内完全够用。一旦上述第4点列出的研究完成,暂停游戏,制造一个廉价的磁带驱动器和新的主板。然后使用与之前相同的部件制造第二台电脑,但要更换新的主板。在可移动存储插槽中添加磁带驱动器,点击配件来添加键盘和打印机。在游戏的这个早期阶段,键盘能使你的易用性点数翻倍。当你推出第二款电脑时,别忘了存档你的第一台电脑。 5) 建造1级物流建筑,并开始寻找另一个可扩张的国家。如果需求超过可用的生产点数(PP),就将工厂升级到2级。考虑在第二个工业地点建造1级研究实验室。即使是在贫困地区的1级实验室,也比在极富裕地区的2级实验室便宜。不过,不要将贫困地区的实验室升级到1级以上。 6) 继续研究超大规模集成电路(VLSI),并设计新的4040 CPU。你可以直接复制现有的4040 CPU,然后根据需要添加超大规模集成电路(VLSI)。




换一换 


















