在《全面战争:三国》和《三国志》系列之间犹豫不决?DLC太多让人难以选择?这里有一份简短指南助你挑选合适的版本(好吧我也有点晕,但让我们一起理清楚!) 《全面战争》还是《三国志》? 我没有玩过《三国志11》(有些玩家说它是最好的),只玩过《三国志13》和大部分历史题材的《全面战争》系列。不过这里可以对《全面战争:三国》和《三国志13》做个简短对比(《三国志14》我才刚开始玩,没法全面比较!): 《全面战争:三国》是一款带有中国古风的《全面战争》游戏。它是一款优秀的《全面战争》作品,但终究是《全面战争》系列的一员。每一部《全面战争》都聚焦于特定时代:中世纪欧洲、古罗马、三国时期、日本战国等。而光荣特库摩的《三国志》系列游戏则全部围绕三国时代展开。如果你玩过其他《全面战争》系列游戏,那么在这款游戏中不会感到陌生。 游戏在实时战斗和大型地图上的战役模式之间交替进行,地图被划分为多个势力。你可以用金币招募军队,招募数量取决于城市建筑的等级,而这些建筑是可以升级的。 《三国志》系列特色: 在《三国志》中,你通过为城市任命太守来逐步升级城市。这些太守都是历史人物,他们拥有不同的属性,决定了其在发展农业、商业或军事方面的能力高低。每个回合城市的发展缓慢但自动进行,但部分行政任务确实会显得重复。 另一处不同在于,当你招募军队时,招募的数量与每个城市太守的征兵能力直接相关。你所受的限制不仅限于派系总资金和兵营等级。 最后,在《三国志》系列游戏中,随着章节推进并满足特定条件,历史事件就会触发。 粮食供应管理的显著差异: 全面战争:每个地区根据农场等级和农场相关建筑产出一定数量的粮食。粮食平衡在派系层面进行管理。只要你有一个地区大量产粮,即使另一个地区粮食严重短缺也没关系。 《三国志13》:军队在城市间行军或围攻城市时会消耗粮食。因此,如果你有多支庞大的军队正在围攻敌方首都,而另一个敌人趁机攻占了你后方曾作为主要粮仓的某个“小城”,那你就麻烦了。这样一来,你的军队将在10天后而非2个月后溃散。(可参考2010年某部电视剧中的类似情节,即曹操夜袭袁绍的小型粮仓城) 《三国志14》的补给系统相比《三国志13》有所简化。已出征的军队会在一段时间后消耗其出发城市的一定量粮草,若无法获得足够补给,军队就会士气下降并开始溃散。但从初始出征城市到军队所在位置的六边形路径必须保持畅通,这样补给才能送达。因此,你必须确保这条路径的连续性,同时也可以尝试切断敌军的补给路线。 《三国志13》的道路系统与《三国志14》的六边形系统对比 所有《三国志》系列游戏都围绕三国题材展开,但这两款作品却像是共享同一标题的两种不同类型游戏。《三国志13》与《全面战争》系列颇为相似,拥有实时战斗和大型战略地图。玩家称《三国志14》更接近《三国志11》,因为两者都采用了六角格系统。因此,你需要根据自己的偏好来选择:喜欢六角格系统就选《三国志11》至《三国志14》,喜欢道路系统则选《三国志13》。 《三国志13》的玩法更直接,城市之间有大型道路相连。当两支军队在道路上相遇时便会触发战斗。 在《三国志14》中,你占领的六角格越多,对相关城市的影响力就越大,并且可以在这些六角格上建造设施来辅助自己,例如陷阱、箭塔或军营。当两支敌军在六角格区域内距离较近,或者你进攻敌方城市时,双方军队就会发生战斗。剧本模式胜利条件 游玩孙坚对抗黄巾军约15小时后,我觉得《三国志14》的一个不足在于,要想在剧本中获胜,就必须通过征服或收编所有其他势力来统一全国。嗯,是的,在《全面战争:三国》中也是如此。 但在《三国志13》中,每个剧本都有符合历史且更具局限性的胜利触发条件。这样你就可以完整体验整个三国故事,而不必一次次地统一全中国。当然,我并不介意征服古代中国,毕竟这正是我玩这个游戏的原因。但如果每个剧本都必须这样做,那可能会花费不少时间! 《三国志13》剧本小任务示例

《三国志14》的每个剧本都设定了一个起始日期,玩家需要在该日期开始统一整个大陆。

在《全面战争:三国》中,你需要几乎统一整片土地(成为皇帝并占领足够多的郡)

不过,这正是《全面战争:三国》的亮点所在: 《全面战争》系列的氛围和音效表现极为出色,比如那句“敌将临阵脱逃,真是懦夫!”就很有代入感。画面自然也更为精良。游戏中的内政任务设计更有趣、更多样,重复性也低得多,包括外交界面在内的用户界面使用起来也非常便捷。 《全面战争:三国》拥有独特且有趣的武将职业系统。例如,有些武将擅长与其他将领单挑,有些则擅长斩杀大量普通士兵,还有些是拥有相关技能的谋士。每个职业都对应特定的颜色,这样在屏幕上能很容易区分它们,十分直观! 《全面战争:三国》还以其高质量的战斗和战术自由度而闻名。

《三国志13》拥有3D战斗,但画面表现一般,玩家可以自由移动部队,并触发一些特殊战术,不过游戏的核心玩法在于战略地图上的军队与补给管理。

《三国志14》的战斗直接在战略地图的六边形格子上进行(一旦进入战斗便无法控制部队)

《全面战争:三国》中有自动的步战单挑。在《三国志14》中,则是自动的马战单挑。虽然都是自动的,没太大区别,但我很喜欢2010年的电视剧及其马战单挑场景,所以即便只能作为观众,看到马战单挑也很开心。《全面战争:三国》的自动步战单挑

《三国志14》自动单挑


《三国志14》包含基础游戏、威力加强版(PK)、季票1以及季票2。 《三国志14》的特色如下: - 包含多个虚构及历史剧本,展现三国时期的传奇事件。 - 设有沙盒模式,提供与重大事件相关的不同起始日期。 - 配备编辑器,可用于自定义武将及其他未知内容。 基础游戏通常包含一些主要剧本和起始日期。 随后推出的威力加强版(PK)作为扩展内容,对游戏进行全面强化,包括武将特性、外交系统等方面。建议至少购买基础游戏与威力加强版(PK)的组合。 在此之后,多个季票会陆续推出,新增多个历史或虚构剧本,并为剧本及其他模式增加更多起始日期。要玩到完整讲述整个三国故事的游戏内容,需要购买季票。这也是该游戏价格较高的原因(不过别忘了这是一款高质量的精品游戏):-( 内容详情 官方英文内容描述确实不够精确。如果你也犹豫了好几个小时,想知道该买哪个版本,以下是一些更详细的信息。 基础游戏内容 - 教程:包含一些任务的互动教程,会讲解基础玩法但并非全部,游戏内还有文本形式的教程作为补充。 历史剧本 249年1月 变革之始 诸葛亮去世后,蜀汉由蒋琬等人支撑,而孙权的接连损失也开始对吴国造成影响。在魏国,曹叡击败公孙渊并吞并辽东,不久后便去世,新帝曹芳的辅政大臣司马懿与曹爽之间矛盾渐生。不同商店包实际包含内容: 《三国志14》:外交与战略扩展包捆绑包 - 基础游戏+扩展包 《三国志14》- 数字豪华版 - 基础游戏+季票1(在主商店页面,无直接链接) 《三国志14》:外交与战略扩展包捆绑包 - 数字豪华版 - 基础游戏+扩展包+季票1 《三国志14》:外交与战略扩展包 - 数字豪华版 - 扩展包+季票2(不含基础游戏或季票1) 结论:目前购买什么可以获得完整游戏?实际上,如果你预算有限但仍决定要100%体验《三国志14》,那么最低配置是本体游戏+威力加强版。 不过,如果你想获得目前的完整版,你需要: 《三国志14:外交与战略扩展包组合 - 数字豪华版》(-40% 60欧元) + 季票2(-40% 18欧元) + 如果你感兴趣的话,还有预购奖励DLC【变革之始】(3欧元) 总之,我认为《三国志13》和《三国志14》是两款不同的(且都价格不菲又有趣的)游戏,《三国志13》在某些方面可能更好(确实更好)。不过买两款完全一样的游戏并没有意义。无论你选择《全面战争:三国》《三国志13》《三国志14》还是《三国志11》,都希望你玩得开心!- 剧本模式: (史实剧本) 1. 184年 黄巾之乱(可选择扮演黄巾军或对抗黄巾军) 2. 190年 反董卓联盟(董卓刚夺取权力) 3.4. 200年 官渡之战(袁绍 vs 曹操) 5. 207年 三顾茅庐(刘备拜访诸葛亮) 6. 217年 汉中争夺战(赤壁之战后刘备进军汉中) 7. 227年 出师表(诸葛亮北伐攻魏) (虚构剧本) 8. 199年 汉室忠臣(马腾与刘备因试图营救献帝而被杀害) 9. 209年 曹家分裂(曹操于赤壁之战中身亡,其子嗣间爆发争斗) 战役模式未包含在基础游戏中 外交与战略扩展包(威力加强版)内容《三国志14》外交与战略扩展包 - 【地理优势与异族城市】(征服17个州各可获得地理优势,部分可让你与乌桓、鲜卑、羌、山越、南蛮这5支异族势力进行交涉或降服) - 【与欧亚各地外国进行贸易】(印度、波斯、古罗马) - 【特性与战术】(可选择提升军队的战斗阵型;包含同盟、攻击请求、流言等功能) - 剧本模式包含历史与虚构事件(历史事件):191年 二袁的野望(袁绍与袁术的野心)、208年 赤壁之战(经典战役呈现)、219年 反关羽联盟(孙权意图夺回荆州)、238年 辽东之征(吴蜀联盟争夺五丈原)【虚构剧本】197年 吕布称帝(袁术死后,吕布夺取其帝位与军队)201年 袁绍统治北方(袁绍在官渡之战中获胜)209年 老骥伏枥(曹操在赤壁之战中获胜,刘备与孙权仍在抵抗)210年 周瑜的奇谋(赤壁之战后周瑜对曹操的最后一击)212年 锦马超的飞跃(马超击败曹操并进军洛阳)235年 秋风不息(诸葛亮在五丈原之战中存活)-【战役模式】190年 反董卓联盟199年 官渡之战208年 赤壁之战218年 荆州争夺战关于【战役模式】的游戏内描述:战役模式是一种需要在限定时间内争取胜利的模式。限制区域。每个剧本都有时间限制,若未在规定时间内达成胜利条件则判定为失败。满足失败条件同样会导致失败。达成胜利条件即可通关剧本。首次通关剧本可获得奖励。以下是战史模式的专属规则: - 部分指令不可使用,包括外交及部分计谋。 - 不会发生灾害。 - 无法捕获武将。 - 武将不会在战斗中死亡,也不会寿终正寝。 - 无法获得地理优势。 - 由于贸易不可用,无法获取外国技术。简而言之,这是一个简化的附加模式,不会触发剧本事件,目标是尽快征服世界以提高分数。季票1内容《三国志14》季票内容: - 《三国志14》第1波、第2波、第3波(编辑器)DLC - 《三国志14》难度模式:老手、极致 - 《三国志13》武将CG集(外观) - 《三国志14》历史及虚构剧本: (历史剧本) 1. 198年 吕布讨伐战(袁术称帝,曹操+刘备 vs 袁术+吕布) 2. 202年 河北争乱(曹操官渡获胜后入侵冀州) 3. 211年 潼关之战(马腾遇刺,曹操 vs 马超) 4. 215年 合肥之战(刘备需归还荆州,孙权 vs 曹操) (虚构剧本) 1. 188年 苍天已死(曹操、孙坚、袁绍加入获胜的黄巾军) 2. 199年 河北之雄公孙瓒(公孙瓒+刘备 vs 袁绍+袁术) 3. 251年 宗族争霸(谁是最强宗族?)季票2内容《三国志14》季票2:包含以下内容: - 水彩风格武将外观(外观装饰) - 《三国志12》武将CG集(外观装饰) - 《三国志14》编辑器第四弹(编辑器选项) - 《三国志14》史实或虚构剧本(主要内容) (史实剧本) 188年 动摇的汉王朝(黄巾之乱结束,何进与十常侍之谋) 196年 曹操兴起(曹操在中原击败吕布之后) 225年 南蛮征伐(刘备夷陵战败后去世,诸葛亮南征南蛮) (其他剧本新增事件) 诸葛亮北伐 南荆州征讨 孙策西进 - 战史模式(旁支模式内容) 194年 兖州争夺战 204年 河北争夺战




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