本指南将介绍创作者如何使用Steam创意工坊制作模组。 通过阅读本指南,你将了解: - 如何将自己的模组上传至Steam创意工坊并为用户提供实用的描述 - 如何更新现有的创意工坊模组 - 一些关于静态和动态版本控制的建议最佳实践 我制作了一个模组,该如何在Steam创意工坊发布? 这其实是一个非常简单的过程! 以【Better Bows】模组为例。 首先要确保你的模组文件夹中包含名为“dom6ws.txt”的必要文本文件。

此文本文件用于告知创意工坊,你上传或更新的模组应具有何种可见性。通常你会希望模组对公众可见,因此该文本文件应仅包含以下内容:Visibility = "Public" 接下来,你需要为模组添加一张横幅图片。横幅图片在创意工坊中用作视觉标识,通常与你为模组在游戏内制作的图标或徽标相同,但尺寸有所不同。 横幅图片必须命名为“banner.png”,且尺寸必须为256x256像素。 现在,模组文件夹中已包含文本文件和横幅图片,你可以打开《统治者6:万王之王崛起》,进入模组菜单。然后在列表中找到你想要上传的模组,右键点击它,再点击“上传至Steam创意工坊”即可。请注意,一个模组可能同时存在本地版本和创意工坊版本(如果你制作了该模组,你将拥有本地版本,其名称会显示“(local)”;如果你在创意工坊订阅了该模组,则不会显示“local”)。我们需要上传的是本地版本。



现在系统会提示你对所做的具体更新进行描述。无需在此处描述模组,我们稍后再处理。由于这是你首次上传模组,你可以直接填写“版本0.1,首次将模组上传至创意工坊”。 你的模组现在应该开始上传了。需要注意的是,模组文件夹内的所有内容都会被上传。这可以包括多个.dm文件,让你能够一次性上传多个版本,或者在单个创意工坊项目(即模组包)中包含多个功能不同的模组。 这很简单,但接下来该做什么呢?如何向用户描述它? 现在你需要查看刚刚上传的创意工坊模组,并提供描述,以便其他人了解该模组的相关信息。要找到您自己的创意工坊内容,请点击Steam工具栏中的您自己的名称,然后依次点击内容、创意工坊项目标签。现在您可以看到所有已上传的内容。点击您刚刚上传的模组,即可编辑该项目的描述、添加预览图片、链接、其他贡献者、视频等内容。 主要操作是点击编辑标题和描述,确保您对展示给用户的信息感到满意。 我个人喜欢从模组的#description字段中提取信息,并确保提供某种说明,帮助用户了解哪个版本是模组的最新版本,以及它是否可能与其他模组兼容。例如在Better Bows模组中:

你也可以在此处更改模组的可见性,将其设为私密、仅好友可见、不公开列出或公开。现在人们可以订阅你的模组并体验它了! 如果我对模组进行了修改,该如何在创意工坊更新呢? 同样,这其实非常简单。当你对模组的本地副本进行修改后(无论是编辑.dm等文件,还是添加或删除内容),只需右键点击模组并上传至创意工坊,就像你首次上传时那样操作。 这次描述更新时,要确保包含版本号和修改内容的简要概述。例如:版本0.《Dominions 6 - Rise of the Pantokrator》更新内容 1. 修复了部分漏洞,包括漏洞X 2. 添加了内容Y 当mod以这种方式更新后,所有订阅该mod的玩家在运行Steam时将自动获取更新(但需要重启游戏才能在游戏中看到更新内容)。 重要说明: 每次上传mod更新时,描述字段总会被简单文本“Dominions 6 mod”覆盖,因此必须重新编辑。出于这个原因,建议将mod描述保存在文本文件中,以便更新时能快速复制粘贴。 更新mod会对正在进行的使用旧版本mod的游戏造成影响吗? 是的,可能会。 在Dominions的mod制作中,mod更新主要有两种类型: 1. 不会破坏正在进行的游戏的小修订这些通常是属性修复,可能会添加新内容,比如一个法术之类的。 2. 重大修订可能会干扰或破坏正在进行的游戏。这类修订通常包括调整ID、移除内容、添加事件(这可能导致本应只触发一次的事件多次触发)。 很难描述如何判断手中的修订属于哪类,这是在模组制作经验积累过程中逐渐掌握的。但通常最安全的做法是,假设你对模组所做的任何更新都可能给已使用旧版本模组开始游戏的玩家带来问题。 请记住,Steam创意工坊的模组是玩家订阅的,因此他们会自动接收你所做的任何更新。这显然可能引发问题。我的建议方案是,既然可以在单个创意工坊项目中包含多个版本的模组,那么可以同时为用户提供更新版本和之前的版本。以【Sombre Warhammer】模组为例:

此工坊项目包含5个.dm模组文件。其中两个是补充性模组(战锤兵种类型和禁用原版主时代),它们不太可能发生变化或导致问题。另外三个则代表了该模组的不同版本。 有一个静态的0.3版本,虽然已过时,但仍支持那些已使用0.3版本开始游戏的玩家。该文件将包含在未来的更新中,并且永远不会更改。 还有一个静态的0.4版本,在撰写本文时是最新版本,但当0.5版本更新推出后,它自然就不再是当前版本了。玩家可以使用此版本开始新游戏,无需担心更新会导致游戏出现问题。 最后是一个当前的动态版本。目前,该版本与静态的0.4版本(尽管在游戏中标题为“阴沉战锤当前版本0.4”),但此文件会在更新时发生变化,因此仅应由模组制作者以及愿意承担风险(即使用此模组开始的任何游戏可能会因更新而中断)的用户使用。 当我对模组的0.5版本进行更新时,也会包含一个静态的0.5版本文件,后续版本以此类推。 遵循这一最佳实践,能让玩家放心地使用你的模组开始游戏。




换一换 




















