鉴于游戏除了如何使用输入进行击球外没有教程,本指南旨在解释游戏的基础知识。游戏的每个关卡玩法略有不同,但本指南仅作为帮助你打出低于标准杆成绩的通用提示。 前言 【高尔夫俱乐部:怀旧】前身为【高尔夫俱乐部:废土】,这是一款叙事重于玩法的游戏,游玩时请记住这一点。 本指南旨在帮助你理解游戏基本玩法,以助你获取所有难度成就,但不会直接提供各关卡的过关方法。相反,本指南将解释游戏通常需要你通过反复失败才能从经验中习得的基础知识。如果你是从零开始游玩并想获取所有成就,我建议先从挑战模式开始,然后是故事模式,最后是钢铁模式。 关卡的基本物理机制 每个关卡中,不同类型的地形会有不同的弹跳系数和摩擦系数。换句话说,当球被击打和落地时,不同的地形会给球带来或多或少的弹跳或摩擦力。除了沙子和桶之外,颜色和纹理相同的地形在不同关卡之间的系数可能并不相同。


击球的物理机制 当你瞄准击球时,会出现一个箭头。箭头越长,击球力量越大。需要注意的是,力量的增长并非线性的,而是分阶段的——也就是说,在特定的箭头长度下,角色可能会选择轻踢或全力挥杆。大多数情况下这不会造成影响,但有时你可能只想让球移动一小段距离,结果却打得比预期远或近。 另外,除了在平坦地面击球或垂直向上击球外,你的球路不会完全按照箭头瞄准的方向飞行。特定地形的相关系数会影响球离开地面时的精确方向。相反,你可以尝试根据瞄准击球时产生的箭头角度来判断球的方向。当你尝试以最大力量(即最大射程)击球时,你的击球会产生轻微的偏差——换句话说,击球方向会在以稍低力量击球时的预期方向基础上,在一个小角度范围内轻微随机变化。当你处于最大力量时,箭头的晃动就显示了这个偏差范围。

玩家角色的物理特性 玩家角色同样会对世界物理产生影响,但大多数情况下并不重要。不过,在某些特定时刻,玩家角色确实能对事物造成影响。 无论球落在哪里,玩家角色都会选择最短路径走到球旁准备下一次击球。如果路径中包含窗户,玩家角色会在行进过程中撞碎玻璃。这种情况虽不常见,但有时至关重要,因为若击球速度不足,未被撞碎的窗户可能会阻挡球路。 玩家角色具有重量。当球落在玻璃面板或特定平台上时,由于增加了重量,玻璃面板可能会破碎,特定平台则可能会下降或被激活。例如,只有当玩家角色站在电梯上时,电梯才会启动。

设置标准化操作的难点 引用蒙眼速通中的术语,这里所说的“标准化”是指“每次都以固定方式执行相同操作并获得相同结果”。游戏物理机制要求实现像素级的精准定位,这样才能在相同位置打出方向和距离都一致的球。但游戏不会提供关于箭头所指示的精确长度或角度信息,因此你必须通过标准化的位置和角度来进行猜测,而游戏本身却让这种标准化设置变得困难。除了首次击球或关卡中能将球移至标准化位置的机制外,每次都要将击球点设置在完全相同的位置都颇具难度。关卡的某些部分可能需要或鼓励玩家使用全力击球来完成关卡或打出低于标准杆的成绩,因此球的落点会有所不同。此外,游戏场景设定在一片荒芜区域,所以你只能利用前景来调整击球位置,因为背景位置并不固定——当你移动相机时,背景位置也会随之改变。

游戏速通视频解说
这个视频包含了我目前所见过的关于这款游戏的最多知识。虽然玩家未必展示了所有内容,但他们指出了特定关卡所需的必要参数、备选路线、成就、捷径、物理机制等。需要注意的是,速通是在故事模式下进行的,因此游戏过程更注重实时性而非标准杆数,但该视频包含了应对几乎所有成就(包括完成挑战模式)的知识。特定关卡中展示的部分路线对于钢铁模式来说可能风险过高。




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