如何利用潜行击杀打破游戏规则 简介 但游戏中期缺乏火力是一个真正的弱点。本指南将帮助你找到获胜的方法。 加点顺序 推荐加点顺序 无乔维塞克头盔和护甲 2. 地狱奔跑者 3. 地狱奔跑者 4. 黑客 5. 熟练 6. 幽灵 7. 熟练 8. 处决者 9. 处决者 10. 处决者 11. 能量汲取 12. 能量汲取 13. 能量汲取 14. 幽灵 15. 幽灵 有乔维塞克头盔和护甲 2. 地狱奔跑者3. 地狱奔跑者 4. 黑客 5. 熟练 6. 幽灵 7. 奇才 8. 熟练 9. 处决者 10. 能量汲取 11. 能量汲取 12. 能量汲取 13. 幽灵 14. 幽灵 幽灵流派的目标是达成幽灵1级、熟练2级、100%暴击率以及能量汲取3级,从而能够通过激活潜行近战击杀来实现无伤消灭敌人。熟练2级允许一次不打破潜行的免费攻击,因此消耗15点能量(幽灵3级时为12点)即可完成两次击杀。 投入两点地狱奔跑者能提升生存稳定性,因此建议开局优先点出。跳过地狱奔跑者可以更早获得处决者和能量汲取,但会降低 runs 的稳定性,不过你也可以尝试这种玩法。如果你能获得一套乔维塞克(JS)头盔和护甲,学习【巧匠】技能,并为这两件护甲各添加10点暴击值,那么即使只装备1级【处决者】,也能在近距离达到100%的暴击率。缺点是,如果你想更换乔维塞克装备,就需要额外花费技能点。 当你需要经常进行近战,且能量补给不足时,在学满【能量汲取】后,可以学习3级【地狱奔跑者】。 木卫四 推荐路线: 木卫四裂隙: 比矿区简单得多,如果你能获得裂隙调和,还可以从墨菲斯托矿区获得调和以获得毒 aura。 密米尔: 密米尔中央的制造站可以制作AV2砍刀,但你可能没有足够的多功能工具来获得理想的词条(伏击/猎手/突袭)。卡利斯托矿区: 这是一个风险极高的分支,你可能会遭遇大量敌人围攻,面对高阶的坚韧掠夺者,并且在异常区域还要应对深渊掠夺者,但这里有JS装甲套装。 避开其他分支,因为它们的奖励并不值得。 木卫二: 说实话,大多数尝试都会在木卫二结束。主要问题在于,“幽灵”专精不像其他一些更强大的专精那样,能在1级就提供即时可用的伤害加成。希望两级“地狱奔跑者”能帮你摆脱困境。 如果你没有AV2砍刀,可以在1层的制造站尝试用AV1砍刀制作,以获得猎人20、伏击20或突袭20的效果。 阿斯特里乌斯栖息地: 中立。制造站可以制作AV2砍刀,但微操AH哨兵非常耗时。这取决于你玩这个小游戏的熟练程度。 科纳马拉混乱生物实验室: 不推荐。你的伤害不足以抵挡掠夺者的突袭。 木卫二挖掘区: 推荐。泰尔前哨站的制造站可以制作AV2砍刀。与抵达米米尔中心时相比,你在这里应该有更多多功能工具来重roll技能。寒冷免疫是额外的好处。 木卫二废墟: 中立。奖励非常一般,但它不是一个特别难的分支区域。AV3护甲可能带有【寂静】 perk,配合【熟练2】可以在一次激活下进行3次潜行击杀。 燃料补给基地: 不推荐。没有掩护,也没有足够的箱子来获取潜行击杀所需的能量。请注意,这里有一个通用的AV3放大器,可能带有【寂静】 perk。 深坑: 推荐。简单分支,因为敌人大多是恶魔。有机会获得带有【静默】 perk的AV3护甲。 木卫一 即使没有获得一把好的砍刀,你也可以用木卫一第一层必定出现的武士刀来战斗。 矿区: 【可变】。如果你从卡利斯托裂隙获得了裂隙调和以获得毒 aura,那这是无需思考的选择;否则,除非你有过滤或密封装备,否则跳过。 CRI实验室: 【不推荐】。考虑到这个分支的难度,很容易跳过。 木卫一黑站: 【推荐】。比实验室简单得多的分支,有大量箱子,最后还能制作AV3武士刀。 暗影大厅: 【不推荐】。奖励一般。 木卫一仓库: 【推荐】。奖励完全随机,但路线非常简单。 地狱锁: 【中立】。我想如果所有选项都不好或者你的资源很低,你仍然可以走这条路线。但丁 但丁前厅: 用近战武器击杀任意生物敌人,即可开启通往破碎深渊的传送门,这才是你真正的起点。这一点至关重要,因为你需要灵魂窃取者。理论上,没有它也有可能获胜,但何必冒险呢。 破碎深渊: 必要时使用兴奋剂! 但丁第二层、炼狱及第三层: 你应该开始用灵魂窃取者潜行击杀所有敌人,以积累它的能量。确保清理但丁炼狱,目的就是为灵魂窃取者提供击杀数,必要时使用兴奋剂。 先驱者: 如果想避免在阶段一到阶段二转换时可能受到的100点伤害,用远程武器或手榴弹结束阶段一。 模组包 随着1.7号补丁中,游戏新增了2级科技站,找到它们会让游戏难度降低不少。 对于木卫二(Europa),理想的枪械是一把普通的7.62步枪,搭配吸血模组、快速装弹器(大容量)、校准1(精准度)和自动校准。虽然有寒冷模组包,但由于木卫二的敌人普遍具有寒冷抗性,所以它在那里作用不大。 对于木卫一(Io),完美的枪械是等离子步枪(木卫一第一层必定掉落),搭配吸血模组、寒冷模组、快速装弹器(大容量)和自动校准。 至于JS护甲,【网状(能量)】通常是最重要的特性,尤其是在近战中,流血抗性不仅能节省大量生命值,还能避免流血持续造成的痛苦。其次应优先选择【耐用(大容量)】。如果你要选择【神童】专长,接下来的专长应该是【精准暴击10】(提升精准),然后是【酸液护盾】(提升能量)。选择【迅捷】(提升精准)作为替代方案也是合理的,如果你不打算选择【神童】,那么【迅捷】是精准模组包的唯一选择。 对于JS头盔,选择就更直接了。如果你没有【神童】专长,只需要选择【耐用】即可。如果你有【神童】专长,可以用两个能量模组添加【暴击强化25】,再加上【精准暴击10】。 核心思路:囤积兴奋剂以获取潜行能量。在每个医疗终端,除非你确实需要治疗,否则都应该获取兴奋剂。至少在【破碎深渊】和【但丁地狱】区域,你会用到兴奋剂。 火焰光环类遗物可以使用,但不如毒素类遗物理想,因为【美杜莎】对火焰免疫。多进行近战练习,掌握何时移动攻击以及何时原地攻击。




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