新手在游戏初期应如何操作才能避免对游戏感到失望。 让游戏体验更轻松的技巧: 1. 从专长中选择【军阀】,尽管游戏已不再专为常规部队设计(而是更偏向魔法和召唤部队),但该专长在游戏前半段对你帮助很大,它能使你的部队等级提升1级。为了减少其他法师对你的攻击,选择【魅力非凡】,这样你会更容易被原谅。之后你可以随意尝试,这正是游戏的魅力所在。 2. 尽量不要选择自然学派的魔法书,对于初次游玩来说难度较高。死亡学派(混沌学派稍好一些)也不建议选择,因为拥有这些学派的魔法书会降低其他巫师对你的好感度。在各个种族中,半身人是非常适合新手的种族——他们的城市发展迅速,并且从一开始就拥有非常强大的单位——投石兵。 3. 游戏开始时,你会获得2名殖民者和2名剑士。将剑士留在首都,派遣殖民者去建立新城市。按F1键可以帮助你了解在哪里建造——距离任何城市至少3格。按下该键后,会高亮显示可以和不可以建造城市的位置。将鼠标悬停在潜在地点上,尽量找到居民数量最多的地方。第二个参数是建筑工地的 bonus 百分比,最好前两个城市至少有20%。金钱百分比不是那么重要。此等级会影响你在战斗中以及全球地图上一回合内可消耗的魔法值数量。即使你拥有5000魔法值,若每回合初始只能花费20点,那么召唤一个需要300魔法值的怪物也会非常困难。 21. 游戏中最有趣的活动之一就是组建一支由英雄加上你最强的召唤单位和普通单位组成的小队,然后开始探索地牢。战术战斗(别忘了在设置中启用)及其奖励确实值得你暂时搁置对对手的消灭计划。 22. 召唤生物远比普通单位强大,尤其是高阶召唤生物。 游戏中的战斗机制: 1个剑图标代表一个单位有30%的几率造成1点伤害。单位的命中率显示在右上角,部分加成会提升该数值。若你的单位有6个士兵和3把剑,那么该单位的最大潜在伤害为18点,平均伤害为(6×3×1/3)6点。这一计算不包含盾牌的影响。 1个盾牌代表有30%的几率免受敌方单位造成的伤害。同样,该百分比也显示在右上角。盾牌可用于抵御近战攻击和远程攻击,包括魔法攻击。但需要注意的是,当多个士兵组成的单位受到伤害时,并非所有士兵都会同时进行防御。而是由1个士兵尝试防御攻击,承受伤害并损失生命值。当该士兵被消灭后,另一个士兵才会尝试进行防御。也就是说,防御时的盾牌不会按单位数量进行叠加。 1个十字代表对所有派系的法术(非远程攻击,即使是魔法攻击也不算)的防护。其计算方式不同:每个十字有10%的几率使法术失效。10个十字可100%防护法术(不包括伤害性法术)。但需要注意的是,法术描述中通常会有“-3”这样的加成,该加成会从对手的十字数量中扣除。 心形代表每个单位拥有的生命值数量。 投掷、 breath( breath)、毒素和凝视攻击会在主要攻击前进行。其中最危险的是石化和死亡效果,它们会直接杀死目标。所有免疫效果都能使单位完全免受对应类型的攻击,但武器免疫除外——该类型免疫提供+8点护盾值,且仅在单位受到常规(城市中建造的)单位攻击,且该攻击单位未持有魔法剑(由高级建筑提供)时生效。也就是说,英雄、召唤单位以及游戏中后期的单位会忽略此护盾加成。 哪些单位不应与之交战 长矛兵是最弱的单位,但通常在数量上具有优势。可惜的是,即使是为了减少不满情绪,也不建议建造长矛兵。 弓箭手是较弱的远程单位。游戏中有两种远程攻击类型——物理(箭矢、石块)和魔法。物理攻击有严重的射程惩罚,通常即使对付弱小部队也不值得使用。剑士 - 基础近战单位,仅建议在紧急情况下建造,通常作为炮灰使用。不过部分种族的剑士可能非常强大。拥有少量远程攻击防御加成。 戟兵是不错的初始近战单位,但需要先建造战士行会才能招募。对骑兵有防御加成。 骑兵 - 剑士的变体,拥有快速移动能力和攻击加成。 投石机设计用于摧毁城墙,但城墙在游戏中并不构成威胁。可作为优秀的远程单位用于守城。移动速度较慢。 哪些单位值得培养 这完全取决于你的种族和魔法学派。如果你选择了混沌学派,那么召唤生物地狱猎犬应该在游戏初期阶段作为主力作战。如果这就是死亡——那么通过召唤食尸鬼,在《魔法大师》中,它们是远程单位,能将你杀死的所有敌人转化为你的新部队。游戏后期,战争通常由英雄和召唤怪物来进行。在大多数情况下,魔法师会是一支不错的攻防力量(建造它们只需魔法市场→巫师公会,但后者建造耗时较长)。其他情况下,游戏初期值得用建造的单位作战: 野蛮人:(不推荐第一批使用) 角斗士,需要建造兵营+斗兽场(这两种建筑都不需要金钱支持)。它们比狂战士稍贵,但拥有更高的抗性,最重要的是防御力。狂战士非常脆弱。 游戏中期,该种族没有优秀的单位。 豺狼人: 狼骑兵——只需马厩即可招募,但单位速度极快且价格不高。 游戏中期,你应转而使用豺骑兵——8个单位!每个拥有4点生命值,具备恐惧披风(抗性较低的敌人有时不会反击,甚至在其回合无法攻击)。 半身人:(推荐新手使用) 投石兵——8个单位!特殊类型的远程投射物(非石块或箭矢)无惩罚,6次装填,+10%命中率。9个此类单位甚至能消灭附近巢穴中非常强大的怪物。是游戏初期乃至任何阶段都表现出色的单位。 高等精灵: 长弓手是游戏中最佳的初始单位之一。它价格非常便宜,远程攻击的惩罚也很低。 法师——在游戏中期替代弓箭手。 精灵领主生命值高且魔法防御出色,是优秀的中期突击单位。 高等人类:(不推荐首批选用) 该种族没有优秀的初始单位和廉价单位。最好直接升级为法师。 圣骑士——失去了魔法防护能力,变成了一种非常昂贵且半无用的骑士变体(骑士是新增的廉价单位,原版魔法大师中没有)。即使在发展良好的城市并拥有建造加成,也需要数回合才能建造完成。 牧师是简化版的法师,能够用自身法术进行治疗。 克拉克人: 剑士——种族加成+2盾牌,使其剑士在战斗中表现出色。鹿角甲虫:一旦你拥有了铁匠行会(为此你需要研究并施放一个特殊法术,该法术在游戏接近第二季度时出现),你就能以相对较低的成本建造这种怪物。它拥有出色的生命值、良好的速度和防御力。最重要的是,火焰吐息技能使其能够攻击飞行单位。该种族有生产加成,你可以组建大量这类甲虫军队。不过,它在远程怪物和高等级怪物面前无能为力。 蜥蜴人:(不适合初次游玩) 初始单位相当弱小。但初期攻击应派遣标枪兵,尽管该单位的实力远不如长弓手。 龙龟与鹿角甲虫类似,但速度更慢、更耐打,攻击力却较低。优点在于闪电吐息,因为许多混沌学派的生物天生对火焰有抗性。同样,该单位只能在学会相应法术后方可建造,到游戏中期时它就相对无用了。 游牧族: 弓骑兵——游戏初期是不错的单位,但很快就会变得弱势。因此,最好立即将其升级为魔法师。 魔法师是游戏第二阶段到中期的选择,之后可作为防御单位。 游侠是游戏中最强的弓箭手,但需要学会法术并建造昂贵的建筑后才能获得,通常此时玩家应该已经拥有大量魔法师了。 兽人:(适合第一批) 萨满是游戏初期非常不错的远程单位。附近怪物巢穴的存在与否并不重要,它们即便远在天边也依然会找上门来。殖民者建成后会消失,取而代之的是一名剑士。让他留在这座城市里。该城市会在数个回合内获得首批1000名居民,之后城市内就可以建造建筑了。 4. 进入信息菜单,然后选择税收选项,将税率提高2格。你可以提得更高,但尽量不要让第一座城市出现不满情绪。城市中每有两名士兵(召唤部队或普通部队均可),就能减少1点不满度。如果不满度上升,就用城市中的士兵和特殊建筑来消除它。 5.魔法师 - 适合游戏中期,并且从游戏中期开始可以作为城市防御者。 部落是一种平庸的单位,出现得太晚,难以发挥有效作用。 谁值得为之战斗(迈瑞恩种族) 在《魔法大师》原版游戏中,选择迈瑞恩特性几乎必然意味着玩家将独自平静发展。该特性曾价值高达3点,但……这是值得的。原版游戏中的电脑玩家极具侵略性,过不了多久,一切都会陷入拖沓的战争。在这个版本中,尤其是Windows版本,外交系统运行得非常好。你完全可以与几乎所有法师保持和平,甚至结成联盟。不过现在该特性的花费已从3点降至1点。所有种族本身都比基础种族更优秀、更强大。 兽人: 剑士——种族加成+1生命和+1攻击力,对数量多但个体较弱的单位效果显著。 半人马是地下版本的弓骑兵,但更强大也更昂贵。 法师是不错的中期单位。 牛头人是相当昂贵的单位,但近战非常强大(如果能近身的话),因为它拥有12点攻击力且有20%的命中加成(两个单位则有24点潜在伤害)。拥有12点生命值,但远程防御能力较弱。不过它需要先建造特定建筑才能解锁,而该建筑需通过法术解锁后才能建造。 蝎尾狮是比较弱的单位,唯一的优势是飞行能力和武器免疫,这在游戏前中期能提供一定保护。但由于它需要结合法术和昂贵建筑才能解锁,所以没什么用处。 矮人: 蒸汽加农炮——只需大学即可建造,拥有远程攻击能力,攻击力15,对间接法术有良好防护,弹药储备充足,且价格低廉。缺点是防御力较弱(包括远程防御),移动缓慢(因此适合守城)。 魔像——需要机械师公会和战士公会全部建成,具备对死亡、火焰、寒冷、毒素、元素等魔法的良好防御,对诅咒和控制类法术有15点抗性的眩晕保护,近战攻击力14。缺点是初期造价较高,为180金币,对物理和远程伤害的防护并非最强。游戏中期,最好用【锤手】替换【魔像】——6个单位数量意味着任何法术加成都能显著提升该部队。其攻击、生命值表现良好,还能免疫控制法术。而且比魔像更便宜,不过需要法术和昂贵建筑。 黑暗精灵: 【学徒】是非常出色的廉价远程单位,价格与剑士相当,需要图书馆。 中期单位: 【术士】是本地版的魔法师,伤害更高,但无法施展你法术书中的法术,而是能使用1次威力强大的【末日闪电】攻击(甚至能对顶级召唤生物造成多段伤害)。 【夜刃】是唯一可建造而非召唤的隐形单位。由于具备隐形能力,他足够强大,大多数远程单位(所有普通单位和部分召唤生物)即使被近战部队发现,也无法对其进行射击。 梦魇是一种多用途单位,攻击力略弱于魔法师(因模型数量较少),但其生命值和近战能力弥补了这一不足。它们拥有飞行能力。 龙人: 剑士:拥有+1防御力,具备飞行能力和火焰吐息。在游戏初期具有不错的冲击力。 魔法师:如上所述,是游戏初期到中期的不错选择。 末日龙兽是地下世界版本的阶段甲虫。其火焰吐息的攻击力和威力略有增强,还具备【恐惧披风】(对手有时不会对攻击做出回应或发起攻击),但由于分裂为2个单位,生命值减半,导致其战斗力大幅下降。需要法术和昂贵建筑才能解锁。 巨魔: 初始阶段: 剑士:拥有不错的生命值和战斗中再生能力,再加上+2剑的加成,使其成为优秀的初始单位。 萨满:基础远程单位,无射程惩罚。 游戏中期: 战争巨魔与战争猛犸象——两者造价相同,均需通过法术和昂贵建筑解锁。猛犸象无法再生,单位数量更少,不知为何比步行的战争巨魔移动速度慢,但拥有更高的属性。考虑到移动速度,我仍然推荐战争巨魔。首先,在新城市建造锯木厂(首都已建造),然后建造谷仓,接着是市场,之后是农贸市场。这些建筑将提高粮食产量,并允许几乎所有农民转化为生产“生产力”的工人。 6. 在首都,接下来应该建造的建筑是护林者行会——它能增加生产力和粮食。之后,值得训练更多殖民者并开拓所有附近可定居的地点。否则,你的对手会迅速占领它们。迟早,敌方巫师的定居点会出现在你附近。与那些在你附近建立定居点的势力无法和平共处,应立即转而训练军队并夺取该定居点。 7.对于所选种族,你需要组建一支初期表现良好且不会消耗过多经济的廉价军队。游戏中期,尝试用魔法师替换城市中的防御部队。 8. 在组建军队和发起攻击前,尽量建造【兵营】——这能使部队等级提升1级。基础版本的部队战斗力较弱,难以有效作战。 9. 游戏初期,召唤2-3个【魔法之灵】作为侦察兵。它们移动范围为2格,可穿越水域且无视地形,但在战斗中毫无用处。进入所有地下城,但不要开启战斗。这样你就能获得关于最强生物的数量和类型的信息。首都周围的三个地下城,除了绿色塔楼外,通常都比较弱,可以用9个你最强的基础单位组成的军队来占领。 10. 在殖民者定居的过程中(甚至在定居期间),值得开始保护你的城市。参考以下提示,但远程单位是个不错的选择。 11. 游戏中(整个游戏过程中)的主要问题之一是从巢穴中爬出来的怪物。一开始可能是1-2个魔法之灵或骷髅。但之后它们的等级和等级会提升。要保卫城市。与《魔法大师》基础版本不同的是,你的首都由2名剑士保护且已重建所有建筑的情况在这里并不适用。在完成基础殖民后,用6-9支部队防守城市是值得的,并且在游戏中后期要尽量保持一支9个单位的部队。 12. 当你防守城市并招募了几名英雄后,组建一支“拳头部队”——你当前最好的单位,最好的召唤单位——然后去探索附近的地下城。一个不错的选择(除非你玩的是铁人模式)是存档,进入地下城,输掉战斗,评估对手的实力,读档,然后在几年后带着合适的军队返回。 地下城会提供 mana 和金钱,但有时也会出现供英雄使用的法术和物品。在防御最为严密的地牢中,你会找到传奇英雄、新的法术书,甚至为你的化身准备的新天赋。 13. 英雄在游戏后期会变得非常强大。但在游戏初期,他们较为弱小,很可能会被一队剑士击败。要好好照顾他们,为他们装备物品,并施展你所知道的所有增益法术。 14. 将食物产量保持在0-1-2,因为所有多余的食物都会被转化(变成金钱)。 15. 游戏开始时你有160-120金币,这些金币暂时不需要,进入魔法界面,将所有金币按2比1的比例转化为魔法值。60点魔法值能让你快速召唤第一批部队或第一个侦察兵。 16. 如果你和另一位法师的关系处于普通或更高等级一段时间,在外交界面提出【法师盟约】是值得的。此等级确保你不会踏入对手的领地,且对手不会攻击你的城市(但不包括部队!),除非协议被破坏。如果你进入他的领地,他很快就会厌烦并撕毁协议。 17. 结盟后你终于可以进入对方的领地。在高等级时请求结盟,这项协议比【巫师契约】(Wizard Pakt)方便得多,因为你可以让英雄自由探索其领地并通过简单的地下城。 18. 【魔法大师:征服】(CoM)版本中的船只比【魔法大师】(MoM)中的强大得多,它们能轻松消灭召唤单位,即使是三列桨战船也不例外,而且建造后无需额外花费,所以不要犹豫,大量建造并夺回海洋控制权吧。 19.游戏中的特殊巢穴被称为节点。当你占领节点后,派遣召唤出的魔法灵体怪物到那里并执行融合指令,灵体就会占据巢穴并为你带来大量魔力。这是游戏中魔力的主要来源。但敌方灵体可能会从你手中夺走节点,因此和守护城市一样,值得在节点上驻守一支6-9单位的军队。 20. 在魔法界面中,你可以分配能量的去向。研究和魔力这两项功能很容易理解。游戏初期,你需要积累魔力,此时可以暂时搁置研究,将所有收入都投入到魔力上。之后,研究会随着城市中的建筑发展而自然提升。在游戏的前四分之一阶段结束时,再将部分魔力转而用于提升法术等级。




换一换 



















