如何在不阅读手册的情况下大致掌握游戏玩法 游戏操作 如果你玩过近二十年内发行的任意一款东方系列正传游戏,那么你对大部分操作应该已经有所了解(笔者仅玩过本作和东方Project 7)。Shift键为低速移动(后文详述),Z键为射击,X键为蓄力(后文详述),C键为符卡(后文详述)。除故事模式外,其他所有模式的目标都是向敌人倾泻弹幕并将其消灭;而在故事模式中,主要目标是生存,同时也有加速通关的方法。低速移动和射击的操作方式与常规一致,但本作拥有19名角色,其中存在许多复杂机制,此处暂不展开细说。东方系列中现已出现近战角色,本作的设定就是如此独特。蓄力 屏幕底部是蓄力计量条,这是大部分难点的根源。你可以通过收集敌人死亡后掉落的得分道具、擦弹,或在结界(稍后详述)内捕获子弹来为其充能。这些物品虽然难以察觉,但确实存在。按住X键可将计量条充能至4个等级之一,每个等级都有不同效果。等级1通常会增加弹幕数量,等级2的效果很大程度上取决于你所使用的角色,但通常是弹幕数量大幅增加,等级3是对对手发动强力攻击,等级4则是对对手发动 Boss 级攻击。你的能量条不会低于1级,使用2级及以上的技能会消耗相应的能量值(不计算维持在1级所需的能量)。如果没有护盾,发动3级及以上攻击会恢复护盾;在故事模式中,发动3级及以上攻击会提前触发下一波攻击。 蓄力系统 该系统与其他东方系列游戏基本相同,但每个角色在蓄力时都会展开一个区域,此区域能减缓弹幕速度、安抚灵体并生成得分道具。每个角色的区域效果各不相同,建议多加尝试。 符卡系统 每场战斗通常拥有3张符卡(数量会根据卡片和角色有所变化),使用符卡会生成一个清弹区域,其形状和移动模式与你的蓄力区域大致相同,并且会消耗所有能量来延长区域持续时间。骚扰敌人与灵体 我不太清楚这具体是如何运作的,但击杀敌人会向对手那边发射弹幕,而击杀灵体(尤其是连击时)会将灵体和你的“普通”攻击一同送往对手那边。更频繁地使用3级和4级技能也能提升它们的等级,但要小心对手可能会疯狂擦弹这些技能,因为局势可能会迅速变得混乱。 卡牌 遗憾的是,这是我需要能看懂文字才能了解的内容之一,但我显然做不到。卡牌效果多样,从属性变化到额外选项,还有那扎琳的一张卡牌能让你多获得两个炸弹。在对战模式中你会随机获得一张卡牌。 剧情




换一换 




















