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用于胡闹的控制台命令

2026-04-06 10:00:22
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AI智能总结导读

本文分享了《史丹利的寓言》无需开启sv_cheats 1就能使用的各类控制台命令,涵盖基础指令、复杂指令、地图传送指令以及物体颜色修改指令,能为玩过所有结局的玩家带来新的游戏乐趣,比如让旁白重复“史丹利”、绑定按键开关任意门、传送至不同地图等。

游玩《史丹利的寓言》会是一段有趣的体验。不过,如果你和我一样,已经玩过所有结局、看过所有内容,那要如何避免游戏变得无聊呢?当然是折腾控制台啦!记住,你不需要输入sv_cheats 1也能折腾这款游戏!这里有一些可以尝试的指令,你永远不知道会得到多么古怪的结果! 基础指令 这些是基础内容。非常简单,但依然很酷。 raphael - 旁白会一直重复说“史丹利”。 imabird - 让你看起来像是在飞(警告:史丹利实际上并不会飞)。 facepunch - 甚至不需要控制台。用Facepunch的标志替换所有纹理。bark - 每当按下使用键时发出狗叫声。 hideous - 出于某种原因,打开军团要塞2维基百科的随机页面。 secret - 在主菜单中选择制作人员名单时添加一些很棒的内容。 vinh - 在制作人员名单中也会有很酷的效果。 更复杂的内容 现在,让我们来看看一些更难、更复杂的指令。 bind 5 "ent_fire !picker unlock; ent_fire !picker open" - 按5键打开任意门 bind 6 "ent_fire !picker unlock; ent_fire !picker close" - 按6键关闭任意门 mat_fullbright 1 - 将地图亮度调至最大。这会让游戏结局的最后部分不那么吓人。(注意:如果有人知道能实现相反效果的代码,也就是让一切变暗的代码,请告诉我。)我有点好奇是否存在这样的代码)。 mat_fullbright 2 - 让游戏画面变得更简洁。我没怎么测试过这个代码,还需要进一步研究。 mat_fullbright 3 - 你是讨厌纹理吗?还是你的电脑慢到连纹理都会让游戏卡顿?这个代码就是为你准备的。它会去除大部分纹理,让游戏看起来像是用黏土做的。 ent_create_portal_companion_cube - 生成一个永远不会威胁要刺你,而且不会说话的朋友。 thirdperson - 切换到第三人称视角,这时会发现斯坦利其实是个有故障的雪儿。 firstperson - 它能让你跳起来。哈哈,开个玩笑。它会切回第一人称视角。 ent_remove - 如果你指着某个东西,它就能把那个东西移除。对移除门很有用,但也可能会有一些后果。移除重要内容可能导致游戏崩溃。 fire_rocket_projectile - 发射一枚蓝色ERROR火箭。(警告:它可能会杀死你。) create_flashlight - 不喜欢mat_fullbright?那这个命令适合你。它会照亮你所指向的区域。 ent_fire narrator kill - 有没有想过让旁白彻底闭嘴?这个命令能让他安静下来。不过,有时候没有他,游戏会更诡异。0.0 host_timescale ? - 将?替换为0.1到10之间的数字。1.0是默认值。它有什么用?这太有趣了,我就不剧透了。这么说吧,当这个代码生效时,你不会再把旁白当回事了。 ent_fire zaxis_stormy togglesound - 这个命令可以开关外面的雨声。不过这只在办公室里有效,所以如果你想在游戏结局的最后部分用它来让黑暗的走廊不那么安静,那抱歉,这行不通。 bind MWHEELUP "cl_fov 40"; bind MWHEELDOWN "cl_fov 90" - 这个代码是二合一的。你有没有想过看地上的那些文件,但文字太小了?这个代码能让你用鼠标滚轮放大缩小。 ent_fire zaxis_paperpocalypse turnon - 到处都是纸!谁把纸扔得到处都是!是你吗,鲍勃?! ent_fire zaxis_boxvillie turnon - 让办公室里堆满箱子!但它们只是摆设。你不能捡起来,也不能搭堡垒,或者做任何类似的酷事。真希望可以,但就是不行。 crosshair 1 - 在屏幕中央放一个点,让瞄准更容易。ent_teleport player - 将你传送到你指向的任何地方。相当不错,你可以去以前去不了的地方。(警告:务必非常小心!传送到地图外或错误的地方可能会导致你卡住或游戏崩溃!) ent_fire bigcounter9 add 2000 - 想去艺术结局,但不想按那个按钮按四个小时?这个代码会直接带你去。 test_loop - 这个代码会让你的游戏崩溃。你知道的,以防你因为某些原因想让这种情况发生。 传送到不同地图 现在该说说地图了。有些结局在不同的地图里。以下是无需步行就能前往这些地图的方法,因为走路实在太麻烦了。 只需输入【map】(不带引号)然后加上地图名称: map1 - 斯坦利的办公室 map - 困惑结局的最后部分。map2 - 带你前往精神控制设施。 map_death - 带你前往碾压机和博物馆结局。 map_one - 混乱结局的第一部分(就在监控室重启之后)。 map_two - 带你前往维修室下方,可以看到监控室的地方。 redstair - 带你前往令人毛骨悚然的逃生舱结局。 seriousroom - 你觉得它会通向哪里?哈哈。 testchmb_a_00 - 带你前往游戏结局中的传送门部分,以及原版模组中更加诡异的黑暗版本。(说真的,那部分让我做了噩梦 0.0) blockbase - 带你前往游戏结局中的我的世界部分。 incorrect - 因你搞砸一切而正在恶化的办公室! freedom - 奔向自由! buttonworld - 带你前往天堂。按钮……按钮……哦!babygame - 带你进入那个讨厌的宝宝游戏。 thefirstmap - 混乱结局的第二循环。 theonlymap - 混乱结局的第三循环。 zending - 带你进入Z结局和太空房间(太空啊啊啊啊啊啊啊!) 颜色代码 有一些代码可以让特定物体变成不同颜色。这对部分物体有效(主要是门、按钮和其他一些物体)。 你只需将一个按键绑定到这些代码中的一个,然后按下该按键就能将物体变成对应颜色。 注意:我在绑定红色以外的颜色时遇到了一些麻烦,因为红色不需要代码。如果有人知道如何正确使用数字进行绑定,请告诉我。 ent_fire !picker color "" 我会持续更新,所以我会尽量获取尽可能多的颜色。简单颜色: "255" - 红色 "0 255 255" - 青色 "255 255 0" - 黄色 "255 255 255" - 白色 "255 0 255" - 紫色 "0 255 0" - 绿色 "0 0 0" - 黑色 "0 0 255" - 蓝色 "255 150 150" - 粉色 "250 100 50" - 橙色 复杂颜色: "100 255 100" - 浅绿色 "255 50 100" - 品红色 "255 200 255" - 淡紫色 "255 100 100" - 中粉色 "100 200 255" - 蓝绿色 "250 100 50" - 旧橙色 "200 200 255" - 知更鸟蛋色 "255 100 255" - 派对紫色 "20 60 70" - 深海蓝 "50 50 50" - 深灰色 "100 100 100" - 中灰色 "200 200 200" - 浅灰色 "140 120 170" - 褪色葡萄色 "250 190 100" - 办公室地板色 "250 150 100" - 淡橙色 "100 200 255" - 夏日天空色 "250 250 200" - 酪乳色 "5 10 90" - 午夜蓝 "50 50 0" - 军绿色 "255 20 50" - 石榴红色 "210 140 250" - 紫水晶色 "220 220 255" -珍珠【100 255 20】-橄榄石【20 100 200】-青金石【255 160 60】-碧玉【255 190 190】-玫瑰石英【255 20 20】-红宝石【100 100 255】-蓝宝石【50 100 150】-蓝钻石【200 230 255】-蓝珍珠【250 250 100】-黄钻【250 250 150】-黄珍珠【50 250 255】-孔雀石【100 0 100】-舒俱来石

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