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得分系统概要

2026-04-06 10:00:32

AI智能总结导读

这是某游戏的得分系统概要,核心介绍了月之石、结界、暴走三种核心机制的得分规则,包括月之石的分数加成、结界与暴走的触发条件、状态效果及结束后的结算规则,还提及关卡通关、符卡等额外得分加成方式。

关于分数等内部系统 月之石 小:分数仅增加最大得分的数值 大:分数仅增加最大得分数值的5倍 结界 当结界 gauge 达到100%以上,或消耗结晶即可进入结界状态。 点符会持续以黄色状态回收。 可以积攒状态狂热结晶。通过回收月之石、时间经过、擦弹获得的道具来积攒结晶。 通过回收月之石、时间经过、擦弹来延长时间,但经过一定时间后会强制结束。 结界结束时 gauge 会变为0%。 暴走 当结界 gauge 超过200%,或在狂热状态中消耗结晶即可进入暴走状态。进入暴走状态时拥有无敌效果。无敌时间结束后,会将画面上的所有弹幕转换为月之石(小)。 无敌时间结束后会自动发射强力射击,被击中时无法触发受击炸弹,会立即损失残机并返回通常状态。 与狂热状态不同,没有时间延长效果,且从进入到结束的时间比狂热状态更短。 结界结束时,能量条会变为50%。 不击破结界使其自然结束时,会获得结束奖励。无论状态种类如何,均会获得以下加成: 最大得分:每1次擦弹增加30点 分数:根据收集到的月之石数量增加,不过基本上可以通过在【雀之泪】充能暴走发动时,进行月之石炼成后立刻中弹,强制结束结界,回收炼成的月之石并再次进入狂热状态。 关卡通关加成: 关卡加成:第n面的情况下,获得n×1000万分数。通关最终关卡时,额外获得残机数×4000万+炸弹数×2000万分数。 符卡加成:与游戏中的符卡加成分开计算并额外添加。1枚5000万 得分奖励:每1个【月之石(小)】可获得10万,每1个【月之石(大)】可获得50万 擦弹奖励:每1次擦弹可获得1万

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