这是《战略指令:二战欧洲战场》基础指南的日语翻译版本。内容相当于手册的第5章“游戏基础”。手册的第4章“教程”内容如下。建议您先阅读教程,然后再阅读本基础指南。1939年战役的战略指南翻译内容如下。如果您不知道从何入手,建议阅读该指南。战略指南中“决策事件”(1.24章)及后续内容如下。4.1.游戏玩法的重要要素 在你的回合中,需要考虑四个重要的游戏玩法领域。详细内容包含在本指南中。 命令 - 部队的移动、攻击、补充。 政治与外交 - 宣战、研究监控、外交投资。 研究 - 投入研究点数。 军事生产 - 购买部队、部署新抵达的部队。 4.2. 快捷键 G - 开启或关闭地图的六边形网格。 H - 暂时隐藏地图上的所有部队。 L - 显示上一回合的总结以供参考。 P - 显示潜在敌方游击队活动的位置。 R - 显示可补充的部队。执行强行军时,无法攻击或捕获敌方资源。 执行巡航时,无法进行攻击。普通的登陆船队是唯一无法进行巡航的海军单位,而潜艇在狩猎模式下则被限制为只能使用巡航。 操作 - 右键点击铁路上强度至少为5的资源中或其相邻的补给系数5以上的陆地单位。这将提供通过MPP将该单位运输到所有与铁路相连且强度至少为5的资源点的机会。对于航空单位,其移动不需要铁路连接,但仍需要最低3的补给值和资源。当单位执行此操作时,无法在同一回合执行其他行动。 交换 - 选择一个单位,按住Shift键的同时选择要交换的相邻单位。执行后会有士气惩罚,并且交换后的两个单位最多拥有1点行动点。 如果被交换的单位之前未执行过行动,他们仍然可以自由攻击或补充。如果他们不与敌方单位相邻,还可以进行升级。侦察 - 航空部队和航母可以以敌方位置未知的格子为目标。 左键点击部队,然后左键点击目标格子。敌方战斗机或防空单位会做出反应,若目标格子内存在敌方部队,则会对其发起攻击。无论结果如何,目标格子周围1格范围内以及飞行路径上的所有敌方部队都将被探测到。 休眠 - 对于暂时不打算使用的部队,右键点击并选择此选项。这将防止图标闪烁,并在使用Page Up/Page Down热键循环选择无响应单位时从序列中移除图标。 空降 - 空降部队需要为空降进行准备。空降部队可以移动到新位置并在同一回合进行准备,但在与敌方单位相邻时无法准备。要进行准备,需确保补给值为5或以上,右键点击单位,选择【设置模式】->【准备】。操作后,单位左上角会显示一个小黑圆。如果后续回合的天气没有阻碍,空降部队的移动半径将反映他们能够空降的距离。左键点击部队,然后在降落位置再次点击。他们将飞往降落区域并在那里空降,并且可以在同一回合进行战斗和移动。如果在非开阔地的格子空降,即使是在友军区域,也会根据天气情况有30-45%的概率在空降时受到伤害。 运输船 - 军队在友军港口之间通过海上移动时使用这些船只。 登陆用运输船 - 用于将军队从海上运送至敌方控制的海岸进行登陆。除特殊部队外,所有部队必须在友军港口进行装载。敌方海军单位和沿岸炮会在相邻格子对登陆运输船进行炮击,即使只是暂时停留,也会在登陆前对其造成影响。 登陆时损伤:从空降部队和登陆运输船登陆的单位,在登陆时可能会遭受登陆时损伤,导致部分战力损失,尤其是在恶劣天气条件下登陆时。对于登陆运输船而言,其补给值越低,登陆时的伤亡可能性就越高。 单位补充:可以将单位的战力补充至最大值(根据单位种类不同,最大值为5、8或10),但在此过程中会损失经验。补给会对该能力施加限制。 精英补充 - 精锐部队的战力会根据经验值条的数量,每回合增加1点,最高可超过最大值3点。 部队升级 - 提升战斗值。 部队名称变更 - 可自定义部队名称,但每种类型的名称必须唯一。 部队解散 - 此举可回收部分MPP,但海军部队无法解散,与敌方部队相邻的陆军或空军部队也无法使用该功能。部队模式 部分部队右键点击后会显示更改模式的选项,从而获得额外的使用功能。护航航母、航母及潜艇的模式选项需在移动或攻击前选择。 司令部 - 自动、自动协助或手动。后两种模式可手动控制司令部指挥下的部队。有关详情,请参考游戏完整手册。 野战炮兵、重炮、火箭炮、海岸炮、列车炮 - 自动或静默。静音(Silent)是指为了隐藏自身位置而不进行对炮兵炮击。 空降部队 - 请参考上方的空降降下部分。 工兵 - 请参考下方关于要塞建造的部分。 战斗机 - 可选择自动、拦截、护航、对地中的任意一种。自动意味着会自动迎击敌方航空攻击或护卫友军。拦截或护航则仅执行该行动,不执行其他行动。这是以绿色数字表示部队战斗力。 S - 显示您的军队当前的补给水平,再次按下S键可显示突入敌区时的预计补给量。 U - 显示可升级的部队和资源,其中绿色数字表示研究等级。 Page Up / Down - 选择上一个或下一个尚未移动的活跃部队。 Ctrl和Shift - 同时按下这两个键,可以查看尚未移动的航母的攻击范围。 ←↑→↓ - 向左、右、上或下滚动地图。如果你的战斗机实力较弱,或者你希望在该区域隐藏己方存在,那么【地面待机】(Ground)是最适合的选择。若迎击机在与护卫机的战斗后剩余战力至少为5,那么它在与护卫机战斗后将继续攻击轰炸机。 航空母舰与护航航空母舰拥有两个独立选项。第一个选项是在【战斗空中巡逻】(Combat Air Patrol)、【海军/战术】(Naval/Tactical)以及【混合】(Mix)之间进行选择。这些选项决定了舰艇将出动战斗机、轰炸机,还是它们的混合编队。当选择战斗机时,第二组选项【CAP模式选择】会相关联,这些选项与战斗机的情况完全相同。 潜艇 - 会袭击护航船队。为提高不被发现的可能性会下潜。从猎杀模式切换为静默模式,或反之,只能在潜艇移动或攻击前执行。其他所有水上舰艇 - 请参考以下章节。 4.7. 支配区域 大多数陆上单位会在相邻格子内施加阻碍敌人移动的支配区域。为确定支配地域范围,所有单位被划分为以下类别: 前线单位包括:师团、军团、军、机械化部队、特殊部队、空降部队、骑兵师团、骑兵军团、要塞、沿岸炮、反坦克部队、轻型坦克、坦克、重型坦克、潜水艇,以及除航空母舰和护航航空母舰外的所有水上舰艇。 支援单位包括:除指挥部和火箭炮外的其余所有陆上单位。 非支配地域单位包括:指挥部、火箭炮、所有空军单位。 受损单位:战力低于5的单位不具备支配地域能力。1个前线单位即可产生支配地域。这意味着移动到该格子或位于其中的所有敌方单位都需要额外消耗行动点数。要产生相同效果则需要两个支援单位。 4.8. 战斗 存在陆上、海洋、航空三个主要类别的单位,它们各自被归类为具有不同特性值的子类型,称为目标类型。 目标类型包括:软目标(即脆弱目标)、硬目标、轻装甲、坦克、对空、战略炮兵、火箭、战斗机、轰炸机、战略轰炸机、神风、海军、航母、潜艇、运输船以及资源。每个单位都拥有针对不同目标类型的独特攻击值和防御值。查看单位特性,通过比较其对软目标的攻击值与目标单位针对该攻击单位类型的防御值,可进行快速对比。 战斗结果会受到单位准备状况及相关战斗因素的影响。准备状况基于单位的战力、士气以及指挥部支援(依据指挥部的评级和经验)。补给是单位士气的主要影响因素。 战壕能为单位提供一定的伤害保护,且越坚固的战壕提供的保护效果越好。敌军攻击会导致堑壕等级下降,部队离开堑壕位置后堑壕会自动消失。若部队在次回合开始时返回,堑壕将以每回合1级的速度恢复。阵地和要塞中的部队能更快获得堑壕等级。 地形和资源通常会提供加成效果,但在渡河攻击或移动后攻击的情况下,这些加成效果会减弱。 脆弱的部队在受到攻击时会自动后退,后退过程中可能会承受最高50%的损失。 航空部队和二线部队比前线战斗部队更容易后退。 陆地部队从资源点、阵地或要塞后退的可能性较低。单位可以从战斗中获得经验,经验丰富的单位通常能在未来的战斗中减少自身损失,同时增加敌方伤亡。单位无需拥有满额经验也能发挥作用,有一定经验总比完全没有要好。经验丰富的单位会受到重视,常被用作先锋或发起有效反击。 单位最多可获得3点经验值。 司令部能从其指挥下的单位获取经验。成功的行动会带来更多经验,从而提升指挥官的效能。指挥部和运输单位无法进行攻击。 海军单位每次参与战斗都会损失1个补给点。 4.9. 袭击 袭击敌方护航船队是减少其收入和国家士气的有效方法。 海军单位可通过移动至敌方护航船队所在位置或其附近来执行此操作。右键点击单位,选择护航模式,然后点击袭击者。同样,右键点击单位并取消选择袭击者即可关闭该袭击选项。非静音模式的潜艇在结束回合时若与敌方护航航线相邻,将自动袭击敌方护航航线。 海军单位(包括潜艇)在有敌方海军单位相邻时无法进行袭击。需击沉该敌方单位,或移动至更远的更佳袭击位置。 所有类型的轰炸机均具备袭击护航队的能力,其中海军轰炸机效果最佳。位于护航队攻击范围内的航空单位,可通过右键点击该单位并选择【突袭者】选项,轰炸机便会尝试袭击护航队。当遭遇恶劣天气,或您试图袭击的护航线路部分处于敌方基地战斗机的拦截范围内时,袭击行动将受到阻碍。 回合结束时,所有袭击都会执行,其效果由游戏引擎处理,因此无需进行微操作。 4.10. 国家的征服 国家只有在其首都被占领且当前陆军被充分摧毁的情况下才会投降。占领投降国家首都的单位所属国籍,将决定该国家向哪个国家投降。此外,征服国将通过直接征服而非游戏内事件,从投降国家掠夺MPP(军事生产点)。Ctrl-D - 外交 Ctrl-E - 结束回合 Ctrl-I - 报告 Ctrl-M - 地图 Ctrl-N - 新单位 Ctrl-O - 选项 Ctrl-P - 购买单位 Ctrl-Q - 退出 Ctrl-R - 研究 Ctrl-S - 保存 Ctrl + Z - 撤销陆军和空军单位的移动(海军单位无法撤销移动)。 4.3. 主要国家与次要国家 德国、意大利、法国、波兰、英国、美国、苏联均为主要国家,它们通过军事生产点(MPPs)获取收入,可进行外交、研究、生产单位及宣战等操作。当国家投降时,征服国军队的单位将获得士气加成,而敌对阵营的单位将受到士气惩罚。这是一种临时效果,会在短期内对战斗效果产生一定影响。 4.11. 国家士气 国家士气代表主要国家的战斗意志,当资源被掠夺、出现伤亡或重要地点被占领时,国家士气就会下降。 当国家士气降至零时,主要国家将投降,因此维持国家士气至关重要,尤其是法国的国家士气较为脆弱。夺取敌方主要国家的资源,摧毁补给值低于5的敌方陆军和空军单位,以及在海上击沉敌方舰船(无论其补给值如何),都将提升国家士气。夺取被标记为国家士气目标的关键地点,会提升占领国的国家士气,或对敌方阵营施加惩罚,有时甚至两者皆有。由于夺取这些地点将有助于你赢得战争,请妥善规划你的战略。指挥部 指挥部单位或许是游戏中最重要的单位,这不仅是因为它们能提供补给,还因为它们能为麾下单位提供战斗加成。 默认情况下,指挥部可指挥5格范围内的5个单位,但通过研究【指挥与控制】科技可以增加这一数量。 受损的指挥部会同时削弱其补给供应能力和为麾下单位提升战斗加成的能力。 即使指挥部战力低下,也拥有最低3点的补给值。它们只能在特定地点补充,因此受损时尽快开始补充是明智的做法。若处于危险状态,应将其转移至安全区域。 4.13. 补给规则 单位可从友军资源点及指挥部获取补给,单位的补给状况是决定战斗效能的重要因素。 4.13.1. 补给的一般说明 提供最多补给的资源点是主要国家的首都和主要港口,最多可提供12点补给值。 仅次于主要国家首都的是工业中心、主要补给中心和港口,这些地点最多可提供10点补给。二级补给中心和次要国家的首都最多可提供5点补给。 除港口外,若上述所有地点通过铁路与己方其他资源点相连,则相连的资源点将提升至其最大强度和补给等级。因此,通过入侵敌方领土,切断这些重要地点与敌方军队及资源的联系,可减少敌方收入,并摧毁补给不足的敌军部队。这很有用,因为补给不足的单位会失去战斗力,容易被消灭! 缴获的敌方资源通常比己方资源提供的补给更少。资源提供的补给在开阔地每远离1个六角格就减少1点。 非开阔地地形会成为补给障碍,导致补给减少率增大。例如,将部队部署在大片森林、山地或沼泽中,除非补给源就在附近,否则通常是不利的。 道路会抵消地形对补给的影响。因此,建议将部队部署在道路上或道路附近。 石油、矿山和定居点资源类型不会为任何部队提供补给。补给不足的部队无法像补给充足的部队那样进行补充,而断粮的部队则完全无法补充。 海军部队只能在港口进行补充。 海军部队只有在港内才能获得完全补给,靠近友军港口时也能获得一定补给,但补给量会随距离增加而减少。 4.13.2. 查看补给 按下键盘上的S键可显示当前补给等级。再次按下,则会显示若本回合占领敌方领土后,下一回合的补给预测情况。 4.13.3.资源受损情况 资源可能因轰炸、沿岸舰炮射击、游击队活动、脚本事件以及资源所有者变更时的焦土作战而受损。 上述任一情况导致受损的资源,会在所属阵营回合开始时自动每回合修复1点,无需进行微操作管理。 除要塞首都外,当资源相邻的敌方单位达到4个或以上时,该资源会每回合减少1点,直至降至0点。当敌方单位撤离后,资源会在己方回合每回合恢复1点。也就是说,资源的消耗会在己方回合和敌方回合均发生,而资源的恢复仅在己方回合进行。 港湾附近若有敌方海军单位存在,将阻碍该港湾向任何陆上单位提供补给。击沉或驱逐敌方海军单位后,该港湾将恢复补给能力。 4.14. 游击队 在游击队出现的格子或其相邻格子部署单位,可防止游击队活动。游击队可能仅对资源造成破坏,也可能发动大规模起义并在地图上生成游击队单位。这些部队以8点战力部署,始终保持至少3级的补给水平,在复杂地形中需要前线战斗部队进行协同应对。 4.15. 维持部队战斗效率 将部队部署在补给状况良好的区域。 在最重要的战区,为部队配备最精良的装备,并置于指挥部的指挥之下。 当部队受损时,尽快将其补充至最大战力。 一旦可以进行精英补充且你能够承担相关费用,就对部队进行强化。 特别是在部队从严重受损状态补充完毕后,尽量让其从前线撤离休整数回合,之后再重新投入战斗。其他所有国家均为次要国家,当它们加入战争时,会依附于某个获得其支持的主要国家。次要国家需要其所属的主要国家为其支付费用,但通常可以通过购买新单位来增强自身实力。 每个主要国家及其附属的次要国家所组成的同盟,在地图上都拥有独特的颜色,即代表该主要国家所控制区域的【国家颜色】。 4.4. 指示器精灵 尚未用尽潜在移动次数的单位会被视为处于活动状态,其下方会显示闪烁的精灵。研究自动升级类别后,部分升级会提升部队士气。 解放被征服的友国或失去已投降的友国,会对部队士气和战备状态产生临时加成或惩罚。因此要尽量解放所有已投降的国家,避免失去过多盟国! 4.16. 关键事件 游戏过程中会遇到需要做出战略决策的关键事件。关键事件会提供相关信息,并要求选择是或否。这些事件的详细说明可在手册文件夹的战略指南中查看。4.17. 要塞的建设 工兵可以建造要塞,以提升要塞内部单位的防御值。右键点击工兵单位,会显示相关选项以及各项操作所需的时间。在建设完成前取消建造,该 hex 中已进行的所有工作都将丢失。 注:工兵单位左上角会显示一个小黑点,表示该 hex 正在进行要塞化。 4.18. 政治与外交 主要国家可以通过打开战争地图,选择想要宣战的国家的国旗,来进行宣战。任何主要国家的所有附属活跃次要国家将自动与其进入战争状态。 此外,点击按钮可通过战争地图查看所有中立国的动员等级。 中立主要国家仅能按(与动员等级成比例的)生产能力比例进行生产,而中立次要国家仅通过护航船队提供收入。 所有主要国家都拥有一定数量的可在必要时进行常规投资的筹码,但部分投资受到限制,例如针对西班牙的情况。每次对外交筹码进行投资时,有5%的几率使目标国家向你的阵营倾斜8-15%;触发摇摆效果的概率为10%,摇摆幅度会翻倍至16-30%。 若双方阵营都对某一国家进行投资,则只有投入更多筹码的一方能够使目标国家产生摇摆,且只有筹码数量超过对方,才能朝着外交突破的方向进展。 与科研不同,玩家撤回对外交筹码的投资后,无法收回已投入的MPP。 当国家的动员率达到90%时,将在数回合内自动参战。天气 天气对各个单位的影响通常基于单位起始位置的天气,而非目的地的天气。例外情况为空降和登陆作战。 4.19.1. 雨 包括航母舰载机在内的航空单位仅可进行有限的重新部署,无法攻击或侦察敌方单位。作战移动仍被允许。 4.19.2. 泥泞 AP值减半,所有单位至少拥有1点AP。 空降的到达范围减半。 航空单位的攻击值以及侦察/攻击范围减半。 4.19.3.4.19.4. 雪 作战移动是允许的,但航空单位的重新部署会受到限制。 所有单位类型的攻击值减半。 航空单位的侦察/攻击范围减半。 敌方控制的有雪覆盖的河流格,跨越时没有行动点惩罚。 不允许从有雪覆盖的港口格装载到登陆运输船上。 不允许从登陆运输船在有雪覆盖的沿岸格登陆。冻结 作战移动被允许,但航空单位的重新部署受到限制。 所有单位类型的攻击值减半。 越过被冻结敌人控制的河流格时,没有行动点惩罚。 无法从冻结的沿岸或港湾格进行登陆或装载。 不允许从冻结的港湾格或向冻结的港湾格进行运输船的装载或卸载。 4.19.6. 风暴 所有海军单位类型的攻击值减半。 航母搭载的飞机进入地面待命状态,无法攻击或观测敌方单位。不在友方港口1格范围内或沿岸格内的海军单位(即完全处于海洋上的单位),可能会因天气受到损伤。这可能只会降低单位的士气,也可能导致舰船失去强度。 4.19.7. 冰 被困在冰中的海军单位,在冰从地图上消失前无法移动。 4.20. 研究机制 对于所有已投入的研究筹码,在每个阵营回合结束时,会为达到下一研究等级进行进度推进。在一个技术领域达成1级所需的每回合增量平均为5%(实际每张指令卡为2%至7%),后续每个等级的增量会减少4%。研究进度自动达到100%时即可成功获得下一级,但当进度超过30%阈值时,有微小概率达成技术突破。研究情报可以加速这一进程。指令卡可按原始成本的50%进行回收。在部队升级方面,部分升级的成本有所不同,例如反潜战升级成本仅为5%,动员升级成本为20%(德国则为30%),但通常情况下,每提升一个升级等级,成本会增加10%。 以下说明各升级等级的优势,首先是手动升级,其次是自动升级。 要享受手动升级的好处,需在研发完成后右键点击部队,选择【升级】。可以升级部分或全部可用的升级项目。已移动但仍有剩余攻击次数,且在可攻击范围内有敌方单位的部队,其正常的部队激活图标会设置为闪烁状态。 剩余行动点但已无攻击次数而移动的部队,其部队激活图标会呈褪色闪烁状态。 行动点或攻击次数均已耗尽的部队,会变暗以表示无法再进行移动。手动升级 步兵武器 - 增加包括游击队、地堡、侦察兵、装甲列车在内的所有步兵及骑兵单位的软攻、硬攻、炮兵、战略炮兵、火箭炮、轻装甲、坦克的攻击和防御值。 反坦克武器 - 提升反坦克单位对其他地面单位的攻击值和防御值。 新型坦克 - 增加轻型坦克、中型坦克、重型坦克的软攻、硬攻、坦克攻击及防御值。 新型飞机 - 提高战斗机、轰炸机、战略轰炸机以及神风特攻队的战斗机和航母的攻击值与防御值。重轰炸机:为战略轰炸机单位增加1点资源攻击值,以及0.5点战斗机和防空炮火防御值。此外,它使对占有资源的单位造成的伤害每级增加10%。 海军兵器:增加除飞艇、轰炸机(战略轰炸机除外)、神风特攻队、护航航母以外的所有类型水上战斗舰艇的海军攻击、航母攻击、海军防御和资源攻击值。同时,航母对所有陆上目标的攻击值每级增加0.5,沿岸舰炮射击对占有资源的单位造成伤害的概率增加10%。长续航航空器 - 所有机型的飞机以及两种类型的航母,其观测范围、行动点数、攻击距离均+1。特殊情况:战略轰炸机和海军轰炸机的攻击距离、飞艇和海军轰炸机的海洋观测范围每级增加2,战斗机的护卫距离每级增加3。此外,空降部队的作战范围每提升1级增加1格。 新型潜水舰 - 提升潜水舰的海军攻击和航母攻击数值,同时被攻击时的下潜概率增加10%。炮兵武器 - 增加所有类型的炮兵、列车炮、沿岸炮的软攻击、坦克攻击、航空攻击、轰炸机攻击、海军攻击、航母攻击、潜艇攻击值。 火箭武器 - 仅德国可研究此类别并部署火箭炮单位。它能提升所有火箭炮的资源攻击值和攻击范围值,且火箭对资源的攻击命中资源占领方防御单位的概率增加10%。请注意,火箭的 effectiveness 随射程增加而降低。地面攻击武器:该研究将提升战术轰炸机和中型轰炸机对地面部队及地面待命飞机的攻击效果。 机动性:增加指挥部、所有步兵(不含守备队)、特种部队、工兵、防空武器、各类炮兵以及所有装甲部队的行动点数。 反潜作战:反潜研究将提升海上轰炸机以及除战列舰(战列舰仅通过自身防御值提升来增强对潜艇攻击的防御)外所有类型水面战斗舰艇的对潜攻击值和对潜防御值。新等级的反潜研究可使被攻击潜艇的当前下潜率降低10%。这对英国而言至关重要。 对空防御 - 保护你的资源、地面部队以及舰艇免受空袭。适用于除游击队、运输船、航空母舰、护航航空母舰之外的所有单位。 4.22. 自动升级 指挥控制 - 你的指挥部可指挥的部队数量、指挥范围、指挥等级随等级每级各增加1。 步兵战斗 - 所有步兵及骑兵部队(不含游击队)的士气随等级每级提升10%。坦克战斗 - 所有机械化、侦察、反坦克、轻型坦克、坦克、重型坦克单位的士气按等级提升10%,坦克、重型坦克、机械化单位可进行2次攻击而非1次。 空中战斗 - 除飞艇和神风特攻队外,所有空军单位士气提升10%,航空母舰和护航航空母舰提升5%。此外,战斗机可执行2次拦截任务或护航任务,战斗轰炸机可进行2次攻击。 海军战斗 - 所有海军单位士气提升10%,航空母舰和护航航空母舰提升5%。此外,单位受到攻击时有5%的几率避免损失。登陆作战战斗 - 提升登陆作战用运输船的行动点数,士气提升5%,当从登陆作战用运输船直接发起攻击时,即在向海岸投放部队前,攻击值会得到提高。同时,当受到来自飞机、软式单位或硬式单位类型的攻击时,登陆作战用运输船的防御能力也会增强。登陆作战用运输船(LR)的加成效果相同,不同之处在于其行动点数不会通过研究来增加。 堑壕战斗 - 仅在第一次世界大战题材游戏发布时生效。 炮弹生产 - 仅在第一次世界大战题材游戏发布时生效。 合成石油 - 已确认。间谍与谍报活动 - 每回合有1%的概率探测敌方单位,并通过了解敌方的研发状况来加快自身研究速度。 后勤 - 降低作战移动和普通运输船10%的成本,提高主要国家的HQ生产上限,以及主要国家与其各自附属国所有类型运输船的生产上限。HQ的最低补给量也会按等级逐级增加1点。 生产技术 - 降低5%的单位成本和研究升级费用。 工业技术 - 主要国家的本土生产增加10%(美国为20%)。自动工业动员 部分资源只有在通过事件激活后,才会开始生产MPP(军事生产点)。这包括英联邦部分地区、大英帝国、法国、美国和苏联。 4.24. 军事生产 若主要国家拥有足够的MPP,它们可以为自身及所属的活跃次要国家购买单位。 这些单位在准备部署前,需要1至18个月的生产周期。 生产周期取决于单位类型,其中海军单位的建造时间更长。仍有攻击次数但已耗尽所有行动点数,且在攻击范围内没有有效目标的单位,其攻击次数将被设为零,并且会变暗以表示无法进行移动/攻击。 4.5. 命令 诸如决定移动范围之类的行动需要消耗行动点数(AP)。当单位进行移动或受到攻击时,该回合的所有行动点数都会被消耗,每次攻击也会消耗1点行动点数。当补给值为5或以上的陆军和空军单位在战斗中被摧毁时,可以以较低成本和较短生产延迟重新购置。 只有德国和苏联可以部署火箭炮部队单位。 只有德国可以研发并部署火箭单位。 单位仅可在与通过铁路连接至首都或工业中心的友方资源相邻的区域,或在本国境内进行部署。仅通过道路连接是不够的。进一步的游戏玩法提示 以下是所有回合中都需要考虑的通用思路: 受到攻击的单位,若需要补充、移动至安全区域,或正在防守重要位置,应替换该单位。 寻找当前未防御但受到敌人威胁的其他主要阵地,确认是否可以部署或移动单位进行防御。 接下来进行移动和攻击。需要了解的几个有益事项如下: 移动前进行攻击的单位通常更有效。渡河发动攻击的部队会受到惩罚,因此请尽可能选择其他地点渡河。 在深入敌方区域前,请派遣你的飞机进行侦察。 装甲部队和机械化部队在城市区域内容易受到步兵攻击。 受损部队需要补充兵员和良好的补给才能恢复战斗力。 将指挥部、航空部队及其他支援部队部署在靠近前线的位置,但不要置于最前线。 考虑是否需要招募部队以补充损失,或为近期行动做准备。购买部队后需要一定时间才能抵达,请提前做好规划。 所有可升级的部队都可以进行升级,但部分升级比其他部队的升级更为重要,请注意可支配的支出。 例如,当敌人正在攻击你的首都时,升级海军可能就不那么重要了。 考虑是否有剩余收入用于研究或外交。 考虑为经验丰富的部队提供精英补充。如果触发点未被防守,游击队可能会突然出现。请留意他们! 森林会遮挡视野,规划移动时请将此因素纳入考虑。 请查看手册文件夹中的主手册和战略指南。 祝您游戏愉快!这才是最重要的,不必过于纠结从一开始就做到尽善尽美。 你总会经历失败,有时彻底的失败是最好的老师。 如果遇到任何问题,不要害怕在我们的论坛提问。4.26. 回合结束 从游戏菜单中选择结束回合,或使用快捷键Ctrl-E。 系统会根据当前拥有或占领的资源数量收集军事生产点数(MPP),同时还会通过护航队和脚本事件获得收入。 在电子邮件多人游戏中,输入文件名后将返回主菜单。在其他所有游戏中,则会进入对手的回合。 4.27. 游戏保存 随时可以通过从游戏菜单中选择保存或按下Ctrl+S来保存游戏。请选择文件名。与电脑对战的游戏会保存在【Save】文件夹中,多人游戏则分别保存在各自的HotSeat或Email文件夹里。 所有游戏在每个回合开始时,都会自动保存为相关默认文件夹内名为autosave.sav的文件。 4.28. 结束游戏 要结束游戏,可从游戏菜单中选择结束,或使用快捷键Ctrl + Q。 4.29. 游戏胜利条件 在游戏中点击【Options】,再点击【Victory】按钮,即可查看各战役的胜利条件。结束游戏后,多人游戏密码将被设为空白,战争迷雾下未显示的物品将对双方可见。动态移动 - 尚未用尽所有行动点的单位,即使取消选择后再次选择,也会持续移动直到该行动完成。例外情况包括:航空单位、炮兵、火箭、普通登陆运输船以及【Supprised】单位。 航空单位的基地移动 - 航空单位可以移动完整的移动距离,也可以进行额外移动,或在攻击后移动正常移动距离的四分之一。但它们无法在移动后进行攻击。右键点击补给系数3以上的航空单位,使用MPP将其运送至至少拥有3点强度的其他己方控制区域。执行此操作的单位在同一回合内无法进行其他操作。 处于【Supprised】状态的单位:移动时遭遇之前未发现的敌方单位的单位。这些单位可以进行自我防御,但会自动失去剩余的行动点。 鼠标悬停:将鼠标置于单位上方时,单位信息会显示在屏幕左下角的游戏信息区域。 移动/攻击:要查看潜在移动范围,请左键点击单位。你可以移动到敌方单位相邻的位置(如果尚未相邻)并对其发起攻击。保持选中攻击单位,然后左键点击目标即可。像飞机和炮兵这类单位拥有更远的射程,因此在攻击前无需移动到目标相邻的位置。 指定移动路径:按住键盘上的Ctrl键,同时左键点击来选择各个途经点。 让炮兵前往敌方空资源点:不要炮击敌方控制的资源,而是按住Ctrl键,这样炮兵部队就会移动并占领该资源点。




换一换 





















