《海商王4》这款游戏很特别。一开始看起来复杂又难上手。 但如果你能抛开《海商王3》和《威尼斯崛起》这些前作的固有思维,不再执着于那些熟悉的玩法原则,就会发现它其实很简单,甚至可能过于简单。 那么该怎么玩呢?成功的关键是什么?接下来我就来详细说明。 1. 贸易许可证和建筑许可证 必须立刻、以最快的速度在地图上所有预计不会发生战争的城市购买贸易许可证。如果你想在自由模式中继续玩下去,也应该购买这些贸易许可证。最终它们的总价是100万。大多数贸易许可证都能以20-30T的价格获得。本国所有城市的贸易许可证最高可达到85吨。达成这一目标需要争分夺秒,在此之前不要有其他支出。 因此,将所有船只拆分为单船护航队,并规划护航队路线,确保在第一次航行中探索出所有未知城市。路线长度不应超过30天,且应包含你的家乡城市。 在各国的大型造船厂谨慎购买额外的单桅帆船和大舢板,用自动路线覆盖所有城市。一旦获得贸易许可证,就将这些城市整合到路线中。使用1艘船和200个货位进行自动贸易,完全足以先赚取购买贸易许可证所需的资金,同时积累获取建筑许可证所需的声望。保持约3万至5万金币的盈余,为商人留出足够的操作空间,超出部分则全部用于购买许可证,而且要非常迅速,赶在价格上涨之前。 2.完成任务——完成所有可行的(送货)任务。 调派一些船只,寻找送货任务所需的商品。 在你的家乡城市拥有大型造船厂之前,不要接受建筑任务。为此,你的城市需要有6000名居民,并且你必须先在自己的家乡城市进行建设。不过,如果生产链能带来加成,且该城市距离你的家乡城市不远,并且能很好地融入航线网络,那么建筑订单仍然值得一做。这取决于你的财务状况。 声望和策略值得你去完成每一个任务。 3. 在你的家乡城市和副王所在的城市建造小型仓库。 任命一名管理员,并在商队中勾选【全部卸载】选项。 《海商王4》的机制似乎与前作完全相反: 贸易路线仅从市场购买商品——管理员负责调节市场。 理解了这一点,就能轻松应对了。 贸易路线只会购买下一轮所需的商品,前提是该商品以正常价格(最多2个绿条)供应。管理员会以3格及以上的价格收购所有过剩商品,并以正常价格向市场供应商品。并且管理员仅收购设定数量以内的过剩商品。因此我会这样设置: - 交易所有商品 - 交易上限为500件 - 收购价格设为(最高)83%→这比3格绿色条的价格多1金币(或者设为81%,然后手动将石头、木材和谷物的价格提高1) - 销售价格设为(高于)108%→即最低为2格绿色条 由于程序在百分比输入方面存在错误,可能需要输入两个不同的百分比并进行检查。

对于珍宝船队的供应仓库,我对殖民地商品采用了不同的设置。我从不购买这些商品,购买上限设为0,而售价分别为96/128/192/192。所有自动航线都不会运送殖民地商品,而是会在市场供应充足时进行采购并分发。所有运抵的殖民地商品都会进入仓库。一旦珍宝船队出发,我的管理员就会以最高价格清空仓库。之后我只需手动控制,按每月100声望点的上限供应殖民地商品。使用这些设置,可能会出现个别商品的库存达到设定上限的情况,但这会控制在合理范围内。手动贸易 手动贸易可为你的家乡城市提供物资,防止出现物资短缺情况。 该操作始终通过快捷键(鼠标左键+W/S/A/D)来快速完成。 出售:按住鼠标左键+S可出售所有货物,在不松开鼠标的情况下持续按D,直至城市中仅剩余2个绿色物资。只要鼠标保持按住状态,交易就不会完成,即使处于负余额状态,也能调整交易数量。 船队中的所有货物都会被出售。 之后购买生产的商品,从最下方开始,通过鼠标左键+D进行购买,直至商品仅剩1个绿色物资,将船只装满。首先从列表下方开始购买,因为这些商品首先是你的家乡所需,而列表上方的基本需求商品也会通过贸易路线进行分配。像这样装满手动贸易船只,并将货物运送到你家乡的仓库。如果船只数量足够,那里就不会出现供应不足的情况。

不同船只的贸易能力差异极大。这里有一个不同船只的单位时间载货量指数,其计算方式为载货量×速度÷成本。通过这个指数可以清晰看出哪些船只能够带来收益。 荷兰人那里有时可以买到贸易船队,尽管价格高昂,但总是物有所值。 使用TAB键可以在船队列表中切换,按Enter键可以打开船队最后到达的城市界面。此外,将重要船队通过STR+1至0设置到快速栏会非常有帮助。 5. 家乡城市的扩建 在每个战役中,扩建的目标是在你的家乡城市建造大型造船厂,这需要6000名居民。有时在居民达到8000人时,还需要建造大教堂。在教堂和酒馆的影响范围内建造所有住宅非常重要,这样才能确保每个住宅都能容纳240名居民。要始终保持100%的居住空间利用率,需要26栋住宅×240人=6240人,以及34栋住宅×240人=8160人。因此,在建造任何建筑之前,制定一个关于如何放置酒馆和教堂的计划,以便能够用住宅将它们包围起来。对于生产建筑,必须充分发挥其加成效果。例如,在建造棉花田之前,要考虑织布厂必须建在哪里才能获得住宅的加成,同时将棉花田设置在离住宅足够远的地方,但要确保之后可以增建织布厂。在住宅和原材料旁的手工业作坊可获得10%的生产加成,且成本固定,经济效益极高。因此,原材料应始终按4个一组进行布局。 4个裁缝铺紧邻住宅,前面设置4个织布厂,再前面是4个棉花田,这是游戏中的制胜组合。 对于木材、铁、煤和石头,最好将它们布局成O形,以便在中间放置一个工具制造商。 6. 船长 当处于战争状态时,例如在英国战役中,如果操作得当,这便是赚钱的许可证;若操作失误,则会比想象中更快破产。为此,你需要合适的船长。 即使对贸易船只的劫掠成功率很高,也很少能覆盖军事护航队的成本。因此,有必要找到军事护航队并将其攻占,最终出售这些战舰。 在接舷战中,拥有领导力、神射手和木匠技能的船长最为宝贵。 凭借领导力可以携带更多海军陆战队,神射手能通过暴击更快射杀敌方海军陆战队,木匠则会在战斗结束时部分修复己方战舰,使其为下一次攻击做好更充分的准备。 敏捷和机动性相对不太重要。 拥有导航员、舵手和水手技能的船长更有助于贸易护航队,他们能增加载货量并提高航行速度。 可以找到一些教官,他们能以少量费用培训船长。一旦找到这样的教官,必须立即暂停所有事务,让每个至少拥有3点剩余点数的船长立即前往那里。这些教官只会停留几天,是游戏中最值得的投资。 7. 利用巡逻模式 - (技巧) 指挥军事船只需要船长具备一定数量的指挥点数。 初始船长的指挥点数为2、4、6或8点。 检查是否拥有足够指挥点数的操作在船只离港和激活巡逻模式时进行。若巡逻模式保持激活状态,则不会再检查船长是否满足要求。 因此,应在每场战斗前切换到该模式。所有被缴获的船只都不会计入(指挥点数限制),并且还能自动寻找后续战斗。这样一来,你可以进一步掠夺更多船只,还能征服最多包含10艘战舰的额外军事护航队。这些额外的船只会一同参与战斗。 因此,只要你位置选择得当,并准确掌握出发时间,就能成功劫持每一支 treasure fleet。一支这样的舰队拥有3200件货物和4艘战争大帆船,能带来超过100万的货物收益以及可出售的船只。 你也可以手动操作这一切,但需要先选中护航队并进行手动控制。 8. 进行海战 - 舰队中最强大的船只……是护卫舰。 如果船长和船只搭配得当,并且通过完成任务解锁了战术,玩家就能用自己的舰队击败任何敌对舰队。由于我们的目标是登船,所以只使用散弹。 我的舰队组合建议如下: 4点指挥值:1艘大型舰、1艘中型舰、1艘护卫舰 6点指挥值:1艘大型舰、3艘中型舰、1艘护卫舰 8点指挥值:2艘大型舰、3艘中型舰、1艘护卫舰 每支舰队都必须配备1艘小型护卫舰,否则就不必出海了。 大型舰凭借其强大的战术【装填】,总共可以进行4次侧舷齐射,甚至能在第1回合就将2艘敌方大型战舰的船员数量削减至可登船水平。 为此,1艘中型舰应具备【推进】功能,以便将敌人推至合适的侧舷齐射位置。此外,第1回合使用【火箭】还能让第3艘敌方战舰失去战斗力。配备加农炮的西班牙大帆船只有在别无选择的情况下才勉强有用。受损的船只会减少收益。护卫舰体型太小,几乎没什么用处。 战术方面还有以下建议: 1. 可以通过点击选择自己的现役船只。 2. 开局使用大型船只,推进、装填弹药并发射火箭。 3. 首先登船攻击敌方护卫舰。敌方若未装填弹药,也会损失2轮侧舷齐射机会! 4. 大型船只负责炮击,小型船只负责登船。许多玩家把这弄反了,导致强大的船只被无效地封锁3个回合,而它们本应能有效歼灭敌方船员。小型船只数量充足,就算被击沉也无妨。 5.不要同时进行过多的劫掠行动——有时最好还是让船只保持活跃状态。 9. 结果——乐趣与成功 在所有这类游戏中,我更喜欢使用“走走停停”的速度模式。和平时期我会将速度调至5倍,战争时期调至3倍,并且在每次响起提示音时按暂停键。 有了这些提示,我认为你几乎不会再有任何问题去掌控战役了。 尤其是英国战役,这样玩会成为一次很棒的成功体验。 这是我的最终统计数据:

198艘船只被捕获,仅15艘船只意外沉没。

游戏期间的财富变化:在初始扩张阶段,财富增长迅速。到第一个转折点时,战争爆发,军费开支开始拖慢增长。之后我可以通过俘获并出售大量船只,使财富再次回升。在顶峰时期,和平降临。突然间,我拥有了太多军用船只,根本来不及全部送到造船厂出售。

以下是给开发者的一些备注: 统计数据存在不符之处: 游戏开始时间应为1589年1月1日,而非1588年10月9日。 1405天的游戏内时间约为4年,而我的实际游戏时长并非显示的刚好2年。 统计显示有6位船长,但我实际拥有10位,其中4位正在休假。 存档中显示的游戏时长为4小时30分钟,正确时长更接近50小时。 此外,我还有以下建议: 1. 在顶部菜单栏添加一个图标,用于显示港口中是否有闲置的船队。频繁查看船队列表实在令人困扰。 2. 增加一个显示当前声望增减情况及来源的功能。 以上就是我的反馈。祝你游戏愉快。




换一换 























