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资源收集统计

2026-04-06 22:00:09
发布在Reignfall
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导读

这是一篇游戏资源收集统计指南,核心围绕一级资源建筑的收集速率展开测试。测试发现建筑与大门的距离、工人移动动画不影响产出,重点统计了谷物农场、啤酒花农场等农业建筑的不同配置产出,还介绍了果园、铁矿等固定产出建筑特性,以及渔场的特殊产出规则。

我做了一些测试(从游戏开始到第一波),发现了资源建筑的一些有趣特性以及它们的收集速率。(本指南需要品牌图片,无需在意你看到的文字)数据(及我的发现)(15分钟内) 保持大门的距离对建筑产出的影响极小或根本没有影响。 我还认为工人前往要塞的移动可能只是对正在发生的事情的模拟,并非建筑产出的实际决定因素。 这些产出仅针对一级建筑。 -------农场--------- (农场建筑必须由农民准备,然后开始种植,之后工人会收割作物) 1个谷物农场配1块谷物田=每15分钟8份谷物 1个谷物农场配4块田=22份谷物 1个谷物农场配20块田=10份谷物 2个谷物农场(区域交叉,田地与两个农场距离相等)配4块田=16份谷物 2个谷物农场(区域交叉)每个农场相邻4块田地=28单位谷物。谷物农场升级实际上会提升每个工人的谷物产量,使农场的收集量增加33%。1个啤酒花农场搭配1块田地产出3单位啤酒花;1个啤酒花农场搭配4块田地产出3单位啤酒花;1个啤酒花农场搭配20块田地产出3单位啤酒花;2个啤酒花农场(区域重叠)搭配1块田地产出3单位啤酒花。 关于 farming 的结论:啤酒花农场的种植和收获周期更长,因此在15分钟内,农民无论拥有多少田地,都只能收获3单位啤酒花。 当两名同类型农民从相同田地收获时,产量会降低。尽量将农场放置在只有1名农民会进行收集的位置。 这些 farming 建筑每个最多可处理4-6块田地。田地数量过多,农民会将更多时间花在翻土上,而非种植啤酒花或谷物。----------------固定产出建筑-------------------- 果园产出15食物 铁矿产出12铁(附近铁矿数量不影响产出) 采石场产出30石头(附近石头数量不影响产出) 伐木场产出25木头 这些建筑的工人动画(以及他们走向城堡的动作)似乎完全是装饰性的,他们的行为对建筑的产出没有影响 -----------例外情况----------- 渔场 湖泊大小会改变食物产出速率 在同一个湖泊上建造多个渔场是浪费,因为这不会增加食物收益 免责声明 根据我的测试,大多数工人动画(除了农民的动画)似乎都是装饰性效果,但这并不确定,只是可能性很大。如果你在评论中发现任何错误,欢迎补充或纠正。如果我看到你的修正,很可能会将其添加到指南中(当然也会注明你的贡献)。

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