解说员基础概述,包括如何为其构建角色,以及哪些技能和特质最适合他的特定玩法。 简介

齐克与其他角色有较大不同——他处于蕾娜的慢速策略型打法和金斯利那种“在生命值掉光前先干掉敌人”的激进风格之间的特殊位置。虽然你既不能像前者那样慢慢消耗敌人,也无法像后者那样在生命值减少三格前就击倒敌人,但凭借良好的局势判断和不错的反应能力,你几乎能和他们中的任何一个做得一样好,甚至更好。 使用齐克开始游戏时,需要记住三个关键点: 时机打击 齐克的核心攻击技能采用时机打击机制——如果你能持续打出“绝佳”和“完美”的命中,那么在进攻方面你基本就没问题了。另一方面,如果你做不到,那么你可能需要专注于利用状态效果来输出伤害。 数量胜于质量 在为齐克的牌组添加卡牌时,高吞吐量才是王道。你需要在一回合内打出尽可能多的卡牌来积累 hype——分析技能从 hype 中获得的伤害加成非常强大,而呐喊提供的闪避层数能救你一命。这一点在技能部分会有进一步说明。 承受(一些)伤害 齐克的两个特质旨在鼓励你不要试图格挡所有伤害,至少在开局回合是这样——即使承受1点伤害也足以获得一层尖刺效果。尽早获得这些效果将极大地缩短某些战斗的时间。话虽如此,到第二层结束时,你需要用更强的技能来补充它——闪避最好用于抵消那些你根本无法格挡的伤害,而且你在游戏进程中深入得越远,这种规模的攻击就会变得越来越频繁。 麦克风掉落 3能量 对所有敌人造成15点纯粹伤害。 如果你拥有10点或更多的 hype,消耗这些 hype 以对所有敌人施加6点燃烧效果。 升级:19点纯粹伤害,8点燃烧效果 齐克基础技能中最薄弱的一环——虽然它能造成大量纯粹伤害(可以绕过那些烦人的闪避和护甲 buff),但消耗太高,在正常情况下你只会用它来结束战斗。诚然,这或许是结束战斗最符合主题的方式,但要充分发挥该技能的潜力,你还需要额外的几个步骤。 另外值得注意的是,除非你专门尝试【燃烧】策略,否则额外的燃烧效果并不值得消耗【热度】。 关键补充技能:以下技能按(大致)优先级列出,供你在决定添加时参考。企业话术 1能量 降低目标护甲1点,然后切换为流行术语(0能量,造成5点伤害) 升级:流行术语切换两次 毫无疑问,这是你能添加到齐克牌组中最有用的技能——虽然他对纯伤害的侧重意味着护甲伤害的价值不如其他情况下高,但1点能量能获得2-3点热度的特点,极大地提升了他利用核心技能热度效果的能力。 心流状态 2能量 在回合结束前,所有其他技能的能量消耗减少2点。 消耗不能降低到1点能量以下。 升级:消耗1点能量 企业话术能让你从1点能量中获得多个热度,而升级后的心灵状态对于使用高消耗技能而不牺牲热度生成至关重要。这对于初始技能以及下面几个其他高优先级目标来说都是必要的。 休息 消耗2点能量 获得13点格挡和1次驱散。 如果你的生命值因受到伤害而下降,回复2点生命值。 升级:获得18点格挡和1次驱散,回复3点生命值 休息在泽克的技能组合中效果非常好——它可以用来减轻为获得尖刺(尤其是当能言善辩者激活时)所承受的伤害,有助于弥补呐喊较低的格挡能力,并且与流状态有良好的协同作用。你可能想用休息来替代放松,特别是如果你能让呐喊获得驱散效果的话。 猛击 消耗2点能量 造成18点伤害。 如果此次攻击造成暴击伤害,获得1点能量。 升级:造成26点伤害。这张卡牌本身表现尚可,但如果与【呐喊】提供的暴击加成以及【流畅状态】带来的费用减免相结合,就能形成零费用、高伤害的攻击,同时还能获得免费的 hype。不过,这种实用性在很大程度上依赖于已拥有【流畅状态】。天赋 齐克的核心技能围绕着【计时攻击】、【暴击】、【纯粹伤害】以及通过连锁使用大量低费卡牌来积累【 hype】。 初始天赋 【 hype达人】:使用任意技能后获得1点【 hype】。 这一天赋定义了齐克的玩法——当消耗10点【 hype】时,齐克的核心技能将产生非常强大的效果。 初期,你最早只能在第3回合达到10点【 hype】——通过合理配置,你可以轻松将其提前到第2回合,若运气极佳甚至能在第1回合达成。 玩好齐克很大程度上取决于你能否生成足够的【 hype】来强化【分析】或【呐喊】的使用,并根据局势需求恰当地选择释放其中一个技能。举个例子,如果你知道即将迎来强力攻击,你可以预防性地使用【亢奋呐喊】,这样你就能自由地痛击对手,而不必慌忙积攒足够的格挡来保全自己。 【巧舌如簧】 当你的理智值为60或更高时,受到伤害时生命值下降速度会变慢。 这可能是理智系初始天赋中最不显眼的一个——【巧舌如簧】的作用是在呐喊不可避免地无法完全抵挡所有 incoming 伤害时,提供更多的喘息空间。这在游戏初期最为有用,但随着【精力耗尽】状态的广泛应用以及理智伤害的提升,其作用会逐渐减弱。 【急智】 每次受到伤害时获得1点荆棘(若你已有超过10点荆棘则不触发)。重要的是,此效果会在受到任何伤害时触发——这意味着你可以在战斗一开始就故意让敌人受到荆棘伤害来触发该效果。 遗憾的是,由于该效果上限为10,因此当与其他提供荆棘的效果一起使用时,其作用会受到更多限制。 其他实用天赋 天赋按(大致)优先级排序。 我没有包含大多数【+1某种增益】的技能,因为它们的实用性取决于你的优先选择。 能量激发 在你的回合获得额外1点能量。 每回合能多打出一张牌对任何角色来说都很重要。 尤其是对泽克而言,每回合至少能多获得一点 hype 更是意义重大。 坚守 回合结束时最多保留10点格挡。由于格挡和闪避的机制是二者不可同时使用,齐克能从这一点中获得不少优势。这也意味着你可以在敌人不攻击的回合使用呐喊,为他们即将攻击的回合做准备,这对齐克来说更为重要。 批判性思维:每当你打出暴击时,获得5点格挡。 这不仅契合齐克天生的暴击能力(尤其是在持久战后期,获得更多格挡变得更为重要),还有助于弥补呐喊基础格挡率低的问题。 完美时机:你每回合通过精准打击造成的首次伤害必定暴击。 “完美”精准打击会造成更多伤害。 这对分析技能是相当大的增强——它与批判性思维的配合也非常出色。纯粹之力:纯粹伤害技能和天赋造成的伤害提高50%。考虑到“麦克风掉落”和“分析”的热度加成均为大量纯粹伤害,这个天赋的选择显而易见。 多任务处理:每次循环技能时,有20%的几率对随机敌人造成4点纯粹伤害。由于此效果在使用技能和重新思考时都会触发,且纯粹伤害受“纯粹主义者”加成,多任务处理完美契合泽克的核心游戏策略。 创意:每3回合获得1个随机增益。虽然泽克并不希望陷入持久战,但在某些情况下(即面对 Boss 时)这无法避免。创意是在持久战中帮助泽克应对局面的不错方式。 防御机制:如果在回合开始时你的生命值处于滚动状态,获得5点格挡。这可能非常有帮助,但同时有数量惊人的敌人会在攻击你和为自身施加增益效果之间切换,这在一定程度上限制了该天赋的实用性。 不过,这仍是弥补【呐喊】技能不足的好方法,尤其是当你已经拥有【守护】时。 【鹰眼】暴击伤害提高50%。 考虑到齐克积累暴击几率的能力(以及与其他有用技能和天赋的一些协同效应),这是一个能让build更上一层楼的不错选择,但可能不如某些其他选择那么关键(哈哈!)。 【拾荒者】保留1点未消耗能量至下一回合。 在理想情况下,你永远不需要使用这个天赋。如果你选择尝试利用心流状态,那么这是一个非常有帮助(尽管并非必需)的天赋,能帮你保留原本可能被浪费的能量。 技能 核心技能 分析 消耗1点能量 基础伤害1点(完美时机命中可额外造成2-8点伤害) 若拥有10点或以上热度值,消耗热度值造成16点纯粹伤害 只要时机把握得当,你基本能稳定造成8点伤害——这意味着就原始伤害而言,齐克的基础攻击无疑是游戏中最强的——尽管如果从中心位置发动,蕾娜的条件判定会很快超越它,但热度值的次要效果若运用得当,也能让齐克同样快速地结束战斗。呐喊1 能量 5格挡,+1暴击 若你的热度达到10或以上,消耗热度获得1闪避 与分析相比,呐喊在格挡或撤退方面稍显逊色——5点格挡不足以抵挡大多数攻击,而单独的暴击加成看似聊胜于无。 需要记住的重要点是,泽克每次受到伤害都会获得尖刺效果,并且+1暴击虽然单独看几乎不明显,但会持续到战斗结束——这意味着战斗持续时间越长,暴击的几率就越高。




换一换 
















