在《玩偶 impostor》的经典模式中,有3张地图。每张地图都有不同的难度,实际上除了一些限制外并无太大差异。而成就“Home Race (Gold)”“Circus Race (Gold)”和“Daycare Race (Gold)”需要在其中一种“额外”难度下获得。目前,该难度名为“限时挑战”。当你只有“家”这一个可用地点时,需要通过“噩梦”难度,这在所有3个地点都不会有什么困难。 一般信息,为了进一步简化

游戏设有180秒时间来识别玩偶。根据右下角的计时器显示,180 - 91秒可获得金牌,90 - 61秒可获得银牌,60 - 1秒可获得铜牌。时间会以三种颜色亮起,分别是黄色(金牌)、白色(银牌)、棕色(铜牌)。花费的时间越少,获得的奖牌等级越高。
此外,若未能在180秒内完成。即时间结束,你将被立即安置到床上。此时会根据你对玩偶的选择进行判定。如果正确指认了背叛玩偶,但你未能在180秒内完成,你将直接开启新的难度。要获得奖牌,必须亲自在规定时间内躺到床上并做出正确选择。相应地,更容易直接获得金牌,即需在90秒内完成。这样你将立即获得铜、银、金三个成就。


其实非常简单。要找出玩偶 impostor,需要留意装玩偶的盒子。在“限时挑战”难度下,几乎总会有至少2个盒子损坏(具体数量取决于场景)。也就是说,进入房间后,查看盒子,记住玩偶的名字,并尽可能记住1-2个相关信息,具体取决于提供了多少个以及哪些玩偶。然后进入货车,排除那些敌人中没有受损玩偶的选项。不必在意这个玩偶是否出现在其他区域,只关注【敌人】即可。通过这种方法,只需记住几个名字和相关情况,在1-2次进入地图时就能直接找出内鬼。本质上没什么难度,一切都取决于周密的行动和一点点运气,因为在【马戏团】和【幼儿园】地图中,玩偶有小概率会破坏2个箱子,而这几乎总能带来胜利。重要的是不要直接上床睡觉,而是点击【跳过时间】按钮,因为我们从6点开始。 场景【家】

在“房屋”区域内,玩偶中可能有1到6个敌人。进入区域开始时,能听到2到3个破损箱子的声音。这使得只有1到2个玩偶会被列为怀疑对象。在这个场景中,被附身的玩偶往往会留下与自身相关的线索,这些线索也有助于找出它。 不过,有时会遇到这样的情况:房屋内只有1个破损的箱子,而 impostor 却留下了2到3个自身相关的线索。这种情况下,首先排除那些受害玩偶不在敌人范围内的对象。我们最多可能剩下5个玩偶,这取决于运气。然后根据实际情况排除,最后剩下最多2个玩偶。或者在还剩大约5-15秒的时候,猜测哪个才是正确答案。 房子里有1个破损的箱子,而内鬼只留下了1个关于自己的线索。也就是说,进入玩偶所在的房间时,会给人一种什么都没发生过的感觉,也就是【秩序】状态。在这种情况下,别指望黄金。 小技巧:刚开始时,站在货车里仔细听。房子里会有玻璃破碎的声音。破碎的玻璃越多,损坏的箱子就越多。如果只有一块玻璃破碎,就躺下并跳过一个小时。之后,被附身的玩偶就会开始采取行动。如果只有一个箱子被损坏,这意味着玩偶使用了它喜欢的行动方式。无论如何,在错过一小时后,我们都会前往房间查看已创建的动作。这样你就不必冒险带着一个损坏的箱子进入房子,也不会因此浪费宝贵的时间。 地点【马戏团】

从这个区域开始,玩偶最多会有3个敌人,通常是1-2个。但情况并不简单,因为这里已经会出现1个破损的箱子。此外,关键在于可以从货车处听到动作发生在两个区域中的哪一个。我们醒来时正站在马戏团入口对面。如果破碎玻璃的声音很微弱,说明是远处的穹顶;如果声音清晰且响亮,则是近处的穹顶。在这个场景中,娃娃们也喜欢躲藏、在秋千上摇摆或移动到其他地方。这不一定是被附身的娃娃。 很容易检查,如果你在巡视娃娃屋的过程中发现某个娃娃不见了,那么在前往货车的路上检查【监狱】、【秋千】、【刀具】、【大炮】和【旋转木马】,如果那里没有娃娃,说明它藏起来了。




接下来在货车里,我们先排除敌人,然后查看消失的玩偶,比对事实,之后再排除或怀疑它。这是在敌对玩偶还剩2个的情况下。同时要考虑事实。经常会有箱子损坏、烟花爆炸的情况。即使在货车里也能听到这些声音。其他事实在马戏团里会很明显。 地点【幼儿园】 幼儿园是目前最新的地点。它是最近才被添加的。很明显,这里有更多的互动元素,比如与充气城堡的互动,当被控制的玩偶打破箱子时,它会开始咯咯笑,还有惊吓元素。这些元素虽然更烦人,但并不会让游戏变差,反而增加了趣味性。 关于金币,这是获取奖牌最简单的场景。有时只需要一个受损的玩偶,就能淘汰19个非活物,留下1个嫌疑人。每个玩偶有1-2个敌人,这意味着用1个受损箱子获胜的概率更高。 另外,进入游戏查看所有故障。如果不想用1个破损箱子冒险,那就等待一小时。这样你就能最终为自己创造更多有利条件。





换一换 























