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《生化危机6》DLC多人成就获取技巧

2026-04-07 01:00:12
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AI智能总结导读

这是一篇《生化危机6》DLC多人成就获取技巧指南,作者结合自身刷成就的抓狂经历,分享了战斗、捕食者、幸存者、围攻等模式的高效刷成就方法,还提及了技能选择、地图推荐等实用细节,能帮玩家快速解锁相关成就。

如何最高效快速地刷成就且保持理智(其实做不到) 算是个引言吧 写这篇东西的想法,源于我在刷这款优秀(总体而言是的)游戏里那些“精彩”(才怪)成就的时候。当时有些地方实在搞不懂,而DLC的成就指南(确实挺不错的——向作者致敬)也没讲明白,评论区里全是求带、找队友一起玩的,一点有用的建议都没有。此外,我还有一些自己的观察心得,我觉得可能对其他人会有帮助。这些成就简直让人抓狂,搞得我头疼不已,但也正是这种烦躁感激发了我的灵感,让我写下了这篇胡言乱语。所以,如果有哪个勇敢的倒霉蛋决定要解锁所有成就,读了我写的这些东西后,能在心里想“该死,这个疯子的胡话居然真的帮到我了”,那我会很开心的。事先声明:这里不适合敏感脆弱的玩家。本指南中会出现粗话(抱歉,但经历了那些破事后实在忍不住——能做到打码已经很克制了),还有很多因作者当时激动又糟糕的精神状态而产生的无厘头玩笑。请手下留情——这都是拜多人模式里那段“愉快”的经历所赐,而且指南大部分内容都是凭情绪写的。我也不会浪费笔墨去写那些关于成就的内容,比如“在1分钟内击败 ustanaku,因为他的发型可疑地像里昂的发型”或者“用雪莉的电击枪攻击 apbt 新手”,我想你们都不是小孩子,自己会明白该怎么做。不,我要谈的正是那些刷成就的内容,毕竟开发者想不出什么更好的点子,只能在付费内容里塞一些没人需要的多人成就,比如“用脚打脸击杀100500次”之类的,就为了让那些沉迷刷成就的玩家去玩这些模式,最后他们会因为无聊和精神问题而崩溃(至少已经有一个人快了)。我们按从最简单到最耗时且枯燥的模式依次来。战斗

四面楚歌 将2000名敌人送入对手区域。 这是唯一专为双人设计的模式,对我们来说很有利。本质上,这和合作模式的雇佣兵玩法相同,但玩家需相互对抗。叫上你的好兄弟(和你一样痴迷这款游戏的那种)一起出发吧——如果你是《生化危机6》雇佣兵模式的老手,那么单手解决2000个敌人都不在话下,另一只手还能忙着看雪莉和海伦娜的SFM动画;要是你还不是老手,那就只能在比赛结束后再看这些动画了。开枪杀敌——这里没什么复杂的技巧,除非是我们刷怪的时候,Steam服务器“崩了”,结果形成了一个服务器宇宙般的无限状态,时间在里面仿佛没有尽头,而且两个玩家都处于无敌状态。大概20分钟后敌人潮就消失了,但我们还是机智地成功击杀了大约六七百个敌人。关于时间我没法说什么——很久之前就在这款游戏的时空里迷失了,但好像花了2.5小时,而且还是因为朋友在【雇佣兵】模式里没拖后腿,可能也没看那些有信息量的SFM动画。

捕食者

浴血奋战 击败 ustanaka 20次。

一个人总是不够 使用 ustanaka 进行游戏时,总共抓住 50 人。 实际上,这个模式甚至比第一个模式更快,但速度只会从 3 个身体开始增加。也就是说,两个人一起挖掘和抢夺特工——这在一个成就中每人 +1,这需要很长时间。所以去找第三个不幸的朋友,他显然在这个美好的夜晚无事可做,你通过欺骗把他拉进这个模式。然后一切按顺序来——会有3轮,所有人都能体验到两种角色,并获得自己的一份资源。战斗时就战斗,救援时就救援,但要按顺序来,等待另一名特工救起自己的队友。我们三个人用了不到2小时,如果是两个人的话,大概要多花一个半到两个小时,但最好不要勉强自己——相信我,时间还来得及。

幸存者

消灭他们所有人 击败100名特工。 如果你和朋友一起畅玩这个模式,并且觉得很快就能在几局游戏中轻松达成100次击杀然后继续其他内容,那么你可能会在游戏结束时,带着困惑的表情,被你的好搭档“友好地”从背后“提醒”一下。这就是这个模式的特点。所以别犯傻了,赶紧抓住你的第三个朋友,趁他还没跑远,但第二次你可骗不了他了,所以你得在威胁要对他的猫不客气的情况下,再让他帮你一次。设置死亡竞赛(各自为战,给那些刚连上互联网的玩家),选择【钢铁野兽】地图,因为这里的敌人是吉娃娃,僵尸太慢了,而其他地图的吉娃娃可能无法使用,因为大厅里所有玩家的雇佣兵模式地图都未解锁。只有击杀特工才算数——无论是扮演特工还是浮肿眼吉娃娃,但扮演吉娃娃的玩家不算。还有一部分关于【围攻】模式的建议也适用于此,但写这篇东西的家伙太蠢了,直到后来才想到要写这些内容,现在他又懒得修改或调整顺序了! 我们要这样做——在比赛开始时,像疯了一样开着加速技能,优先尝试击杀第一个敌人。当第一个目标倒下(有人获得+1击杀)后,剩下的两名特工就要放下之前的恩怨,友好地并肩作战。被杀死的受害者会变成丧尸,愤怒之下会想把小刀捅进任何一名特工(最好是没完成首杀的那个)体内,成功捅刀后(他会获得+1击杀数),会重新复活为特工——完好无损,几乎像新的一样。如此循环往复……我们通常的集合点是地图最底层的区域,就在三个丧尸刷新点之一的旁边,到时候你们就知道了。每个人在游戏中都有3到7个击杀数,我觉得这很正常。当然,如果你能收集到更多尸体,并用那么多猫咪般的死亡方式威胁它们,那么一切都会进行得更快,而我们花了大约3个小时,但必须承认——这相当有趣,大喊大叫、击杀、砍杀、互相调侃等等。至少从这个多人模式中获得了一些积极的体验。

围攻

所有人都得死 击败100名特工和100个玩家操控的生物(开发者决定“开个玩笑”,让我们一起“笑一笑”)。

平民伤亡 击败APBT 100次。 这APBT到底是什么鬼词,为什么不翻译BSAA这个缩写呢? 而这就是那个模式,实际上这个指南就是为它而写的。这个模式堪称神作,受到了这款游戏开发者的青睐,堪称“我们夜晚最喜爱、最迷恋、最令人兴奋着迷的活动”——没错,说的就是它。那么,有几个要点: *地图还是选“钢铁野兽”,因为里面是贾沃,而不是僵尸之类的。刷APBT的时候最好带上携带手榴弹的海伦娜。 *如果想让APBT新手的生命值撑得久一点,就命令他跟着你,然后让他在楼梯上待着别动。倒不是说我们骂骂咧咧地也没法在楼梯上准确打中敌人,而是AI队友的愤怒情绪简直难以想象。英国科学家已证实,APBT在楼梯上的存活时间比在其他地方更长,但也存在罕见的例外情况。 一定要点上【最后一搏】技能,它能让你用刀1-2下就能击倒敌人,而不是通常的3-6下。这个技能大概要3万点,要是没有的话,就去刷分吧!刷这个技能的点数最多也就花10分钟,要是没有它,刷这两个成就的进度就会慢得像永远完不成一样。要从一群灰色的敌人中认出爪哇玩家非常简单——他们是唯一戴着时髦橙色帽子的人。这也是那些科学家证明的。 关于用刀攻击——根据我仔细且敏锐的观察,如果攻击特工的脸部,简单来说就是正面攻击,就能实现一击必杀(用一击杀死敌人,昨天刚加入的玩家们,我懂你们)。虽然不一定每次都成功,但从正面攻击确实比从背后攻击里昂的头部更容易打出爆头。好好利用这个技巧吧。 我觉得两个人刷分比三个人快得多(毕竟是四百分对六百分,而且三人组队时总会有人划水,得分不会太高),不过这一点英国科学家们至今还没证实。那么,首先快速准备100个丧尸,避免之后出现荒唐的意外(本地梗),然后开始处理特工。特工玩家在楼梯处发起APB警报,之后去被丧尸玩家追击,他们在地图上层有个约定地点。复活点就在旁边——上层和中层楼梯附近,到那里你们就明白了。也就是说,当敌人试图在楼梯上攻击AI伙伴时,两名玩家可以在复活点安心刷经验——一人杀死另一人,被杀者就在他面前复活,然后重复这个过程。要注意的是,AI伙伴的生命值会影响第二名玩家在下一回合的可用时间,所以需要在心里盘算好。在一局比赛中,我们每个人能拿到3到6个人头,具体数量取决于对方玩家的表现,更准确地说,是取决于被攻击玩家的承受能力。 那关于他呢。这里的情况当然要慢上500倍——每场比赛每人只能击杀一次,而且还得是西部最快的枪手没有射中你怪物的要害,或者随机的爪哇机器人没有抢到头击杀。我们冷静且专注地用手榴弹消耗着APB-T的生命值,尴尬地避开倒地后对我们破口大骂的它(“你本该与邪恶抗争,而非与之同流合污”),有时还能将它的生命值精确地控制在1%,让爪哇玩家坐收渔翁之利。遗憾的是,关于时间方面我没有好消息——这至少得花上大半夜的时间。

补充说明: 差点忘了——几乎所有成就的进度都可以在徽章和头衔中查看。唯一没有显示的是【幸存者】模式下击杀特工的数量。其他方面都能清晰了解,知道还需要完成多少内容。 最后给大家几张图鼓鼓劲——祝好运!

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