《World Creator》概述 World Creator - 专业地形生成器 World Creator 的创新理念为虚拟景观创作开辟了全新维度。 艺术工具与半科学算法的独特结合,使基于概念设计甚至想象力创建逼真、令人惊叹的景观成为可能。“等值线”首次为你提供创造性控制景观形态的机会。所有操作均为非破坏性且基于图层,你可在创作过程中的任何时候重新调整、关闭或更改等值线及图层。艺术化的“形状”滤镜为景观赋予典型的自然结构,例如圆润的山丘或起伏的山脉。使用World Creator创建的地形可以导出为知名的图像格式和RAW文件,这些文件可用于在其他3D应用程序(如Unity引擎、虚幻引擎、CryEngine、3DS Max、Maya、Cinema 4D、Vue、Terragen等)中创建完全相同的地形!当然,也可以导入现有的地形数据以及真实世界的地形数据(支持的文件格式包括16位和32位RAW、TIF、TGA、PGM、TER、BMP、JPG和PNG)。
半科学侵蚀算法能将这些轮廓转化为奇妙、逼真且令人信服的景观。此外,还可在地形中添加水流、河流乃至整个河网。该算法独特且速度极快,甚至能满足科学需求。但景观并非仅由自然决定,人为因素也是非常重要的元素。“矢量”工具可“模拟”景观的这一部分,你可以用它在地形中整合道路、城区乃至人工控制的河流。 用户友好性 如果有人了解许多不同加密命名的算法,如FB、柏林噪声、多重分形或不同地形生成器的沃罗诺伊图,可能会给人一种高级艺术家的感觉。









但这并不能造就优秀的艺术家或游戏开发者,至少无法制作出精美的景观。因此,在《World Creator》中,算法没有晦涩难懂的加密名称,而是根据其生成效果来命名。你可以专注于地形创作,无需费心去了解“颗粒度”和“阈值”参数增减会产生何种效果。这一理念不仅适用于算法,也同样体现在操作控制上。这使得《World Creator》可能成为最易于使用的地形生成工具。 为了让创作过程更加轻松,《World Creator》内置了超过3000种地形预设,你可以立即将其用作创建地形的绝佳起点!




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