通关游戏后,我惊讶地发现,只要稍微花点功夫,英雄的实力就能达到如此程度。 我决定把这些分享给大家。 具体英雄的实力取决于什么呢? 要想成为真正的战斗机器,首先得弄明白这款游戏中是什么决定了伤害,以及如何提升伤害。 我们将以圣骑士为例来分析这一切,因为我想这么做。

那么,如何打出超高伤害数值呢?其实这比看起来要简单得多。 一开始,我们需要找到一把带有【属性加成】的武器(这很明显,对吧)。熟悉魂系列游戏的玩家应该知道,对于新手来说,这指的是基于角色某项属性的伤害加成。 这是我们的初始属性点: 力量 101 智力 142 耐力 50 而武器则是【红色火炬】,它有45%的智力加成。(我就是爱炫耀我的红色装备,怎么了,这是我的攻略,我有这个权利)

因此,拥有这样的武器后,我需要提升智力。 靠书籍是不行的,但装备却非常有用。 不过去哪里获取装备呢? 去哪里弄到符合所需属性的装备呢? 答案非常简单——商店。 游戏中大部分时间只能使用主城的商人,所以我们就以他们为准。

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铁匠

武器商人

还有一个倒霉蛋在我快通关的时候因为某个bug消失了(他本该从阿苏拉猎人那里获取皮毛,但游戏还不完善,所以猎人出现后,这个商人就直接从游戏世界里消失了,真可惜) 这些家伙本应给我们提供足够的装备,让我们能顺利通关。 需要哪些装备,以及如何让它们出现在商店里呢?我们只对紫色物品感兴趣,这些物品在每次商店刷新时都有一定的小概率出现。 * 商店刷新会在你24游戏小时内未与商人互动后进行,如果你在距离上次互动23:59时点击商人,商品种类不会改变,计时器会重新开始,所以建议准确追踪这件事。为了更直观地展示,我查看了所有我能找到的商人,结果如下。




遗憾的是,并非所有商品都符合我们的需求,只有特定类型的商品——即带有某种属性百分比加成的装备才可以。 这类商品从【学徒】等级开始就会出现在商店中,也就是从游戏一开始就有。 但它们的价格并不便宜,为了积累资金,建议你去玩位于市中心的卡牌游戏。这个游戏相当简单,你很快就能学会把那个老头赢到倾家荡产。

那么,我们的目标是带有百分比主属性加成的紫色装备。这是一个例子。

总之,我们的一天是这样度过的。 早上10点起床后,我们就去逛商店。检查每个商人是否有我们需要的物品,大约在10:30到11:00左右回到酒馆。 在酒馆里,我们通过卡牌游戏赢取其他玩家的财物,然后一直睡到第二天11点。之后重复这个循环,只是起床时间会往后推迟1小时。迟早我们会找到全部4件物品,这些物品能按百分比提升我们的属性。同时不要忘记查看和购买带有我们主要属性的护符,它们对我们非常有用,而且城市商店不会出售任何比学徒等级更好的东西。为什么偏偏是这些装备呢?我们来运用一点数学知识 4件提升20%属性的装备,其总增益系数为1.2^4倍(游戏中的生效方式) 现在我们以一个基础敏捷属性为100的角色为例,尝试提升这一属性 A - 使用普通装备 B - 使用带百分比属性加成的装备我们从A开始说起。在基地里,我没见过能提供超过18点某属性加成的物品,即便是像游戏后期顶级装备之类的物品也不行。

船上仅有15点属性点,但为了给这个方案一个机会——我们假设它是存在的。我们取加20敏捷的装备作为平均值。 总计基础100点,加上4件装备各加20点,我们将得到180点敏捷。(记住这一点) 现在我们还有武器栏、副武器栏和护符栏。 为了方便计算,假设它们都各加10点敏捷。 总计180点加上护符的60点以及武器和副武器的20点。我们积累了260点敏捷(看起来很不错) 现在我们走B路线 我们手上有4件带有百分比属性加成的装备,但由于获取它们比较困难,而且装备本身自带所需属性,同时又带有该属性百分比加成的概率较低。假设4件装备中,只有一件装备本身自带所需属性,数值同样为20,就像第一种情况那样,那么我们能得到什么呢?获得100基础值 + 20单件装备值 * 2.07(近似值为1.2的4次方)的乘数,等于248点敏捷。 我们已经超过了A项数值,而且甚至还没有添加武器和护符。 如果把它们也加上,数值如下:100基础值 + 20装备值 + 60护符值 + 20武器及附加属性值 = 200 * 2.07 = 414点属性。 此外,在这种情况下,我们投入到该属性的每一级都会为我们带来2.07点属性加成,这效果也非常显著。好了,别再算来算去了,咱们来给我的圣骑士穿装备吧,好在所有装备我都已经找到了。 给我的圣骑士穿装备 我会在直觉属性上使用4个护身符,因为还有2个槽位被有用的物品占用了。总计:




我们的基础智力为142,再加上来自护身符的70点,最终智力值达到212。这是佩戴护身符前的数值。

После

接下来要获取加10智力的盾牌,我们已经有222点属性了。

现在看看我有哪些加智力百分比的装备。




如我们所见,只有一件物品本身能提供智力,而且是6点,记住这一点。 现在我们来一件一件地穿戴带有百分比加成的物品。首先是胸甲。


总计 - 222 +6 =228,现在倍率为1.2 = 228 * 1.2 = 273。让我们再添加一件物品 - 头盔。


正如预期的那样,我们得到的不是1.4倍,而是1.44倍的属性加成。273乘以1.2等于327。然后再用这个数值乘以1.44,就能得到最终的属性值。

327×1.44=470。 结果 最后我会展示通过这样的属性操作,我能把我的圣骑士强化到什么程度。







换一换 
























