基于游戏体验中遇到的问题,整理一些游戏内未说明的机制。 村民相关机制: 解锁房屋后进行建造。将光标对准房屋会显示冷却时间,冷却时间结束后会生成1名村民。 村民会自动收获作物。当村民感到饥饿时会休息,通过食用浆果类食物恢复状态后重新开始活动。 也就是说,如果没有浆果类食物,村民不仅不会工作,甚至会死亡。 村民似乎有优先采集浆果类食物的习性。 起初我不了解这一点,将浆果集中存放,导致村民一直待在浆果田不出来,完全派不上用场。如果在自己喜欢的格子区域开辟农田,可以用浆果围起来以便补充养分,或者在边缘部分放置一些浆果。 研究设施 这是继房屋之后可以获得的设施,初期会消耗种植的作物,并在600秒内产生研究点数。 增加设施数量会减少研究所需时间,从而加快研究进度,但相应的成本也会增加。 从收支角度考虑,多种植最新的作物会更好,但最终金币会用不完,所以还是均衡种植各种作物吧。




换一换 
















