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全屏和损坏的成就

2026-04-07 13:00:34

AI智能总结导读

这是《森林冰火人:元素》的设置教程,介绍了两种修改操作:一是通过修改游戏目录下的main.js文件,实现游戏全屏显示;二是同样修改该文件调出控制台,输入代码解锁原本因故障无法正常解锁的游戏成就。

星光头骨原始指南。所有相关功劳归原作者。我仅将其翻译成西班牙语并简化了流程,因此如果想按步骤操作,请查看原指南。全屏显示前往:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Fireboy & Watergirl Elements resources app 然后,用记事本编辑名为“main.js”的文件。打开后,复制以下内容:const { app, BrowserWindow } = require('electron') // 保持窗口对象的全局引用,如果不这样做,当JavaScript对象被垃圾回收时,窗口将自动关闭。let win function createWindow () { // 创建浏览器窗口。无法识别内容,已删除on('ready', createWindow) // 当所有窗口关闭时退出。 app.on('window-all-closed', () => { // 在 macOS 上,应用程序及其菜单栏通常会保持活动状态,直到用户使用 Cmd + Q 明确退出 if (process.platform !== 'darwin') { app.quit() } }) app.on('activate', () => { // 在 macOS 上,当点击程序坞图标且没有其他窗口打开时,重新创建应用窗口是常见做法。 if (win === null) { createWindow() } }) // 在本文件中,你可以包含应用特定主进程的其余代码。你也可以将它们放在单独的文件中,并在此处引入。 你已复制文本,在我们打开的文档中,按下Ctrl+E将全选内容,然后按下粘贴或Ctrl+V。并保存更改。搞定了,当你运行游戏时,它将以全屏模式显示。 成就损坏 与前面类似,只是代码略有变化,如下: const { app, BrowserWindow } = require('electron') // 保持窗口对象的全局引用,如果不这样做,当JavaScript对象被垃圾回收时,窗口将自动关闭。 let win function createWindow () { // 创建浏览器窗口。 win = new BrowserWindow({ width: 1280, //1200, height: 720, //900, fullscreen: true, webPreferences: { devTools: true } }) // 并加载应用的index.html。 win.loadFile('www/index.html') // 打开开发者工具。 win.webContents.openDevTools() // 当窗口关闭时触发。 win.on('closed', () => { // 解除窗口对象的引用,通常如果应用支持多窗口,你会将窗口存储在数组中,此时应删除相应的元素。 win = null }) } // 当Electron完成初始化并准备好创建浏览器窗口时,将调用此方法。 // 某些API仅在此事件发生后才能使用。 app.on('ready', createWindow) // 当所有窗口都关闭时退出。 app.on('window-all-closed', () => { // 在macOS上,应用及其菜单栏通常会保持活动状态,直到用户使用Cmd + Q明确退出 if (process.platform !== 'darwin') { app.quit() } }) app.打开游戏后会出现游戏控制台。在控制台中,你需要复制以下代码:greenworks.activateAchievement("GAME_COMPLETE",console.log)。你需要点击上方的“Console”,在下方的输入框中粘贴该代码,然后按回车键,成就就会立即解锁。示例:粘贴文本

然后按回车键

为了下次打开游戏时不再出现命令控制台并能畅快游玩,你需要重新执行上述操作,这样就可以了。关于原作者方面,这可能看起来像是作弊,但成就本身确实存在故障,正常情况下是无法解锁的。

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