欢迎来到我的TED演讲 我叫莱蒂西亚(也被称为莱斯或莱斯·Fbk)。我不是母语为英语的人,所以对于可能出现的语法错误和听起来不自然的表达,我提前表示歉意。这只是从个人角度对游戏背景故事的一些漫谈。 ▷▷▷ 我加入了TL;DR(太长不看)部分——只需寻找蓝色的简短段落; ㅤ ㅤ 它们总结了截至出现位置的所有内容。 ▷▷▷ 【剧透警告】涉及《雷神之锤2》《雷神之锤4》和《雷神战争》的背景故事。 身体恐怖与 Strogg 威胁

总的来说,我不是很喜欢身体恐怖题材,但《雷神之锤4》是个例外,我来解释一下原因。我觉得斯特罗格人最有趣的特点之一是,他们有数百年将身体部件分配到最适合功能的经验,却从未停止尝试新方法来变得越来越高效,无论是通过改进他们的士兵,还是提升工厂的技术。比如这颗心脏,也就是【生化流体传输站】。

会不会是用无机材料制成的泵?当然有可能,但用肉体制作更方便,因为在那个阶段的加工过程中,斯特罗延特(Stroyent)能更好地被保存。那士兵们呢?他们选择用于斯特罗伊格化(stroggification)的躯体的方式遵循着一套非常系统的方法。——当凯恩被俘时,他没有内伤,所以被迅速送上传送带,成为一种新型战术单位;但如果你还记得沃斯中尉被俘的经过(他从很高的地方摔了下来),他身体的骨折导致斯特罗伊格(Strogg)将他用于另一项不同的实验。因此,基于这一观察,也很容易猜到安德森的遭遇。总之:身体恐怖元素在游戏的背景设定中有着非常坚实的作用。它并非刻意营造不安感,而是自然而然、毫不费力地就散发着这种气息。 同样令人印象深刻的是,它们仅通过将自身的机械构造组装到其他物种身上,就能实现数量的增长。这进一步印证了【 Strogg 】对太空的了解远比我们深入,因为在征服了自己星球(以及卫星)上所有有用的生命形态后,它们必须向更远的地方扩张,否则就无法存活这么久。 如果你有机会在【 Hannibal 】号上与【 Scott 】中士交谈,或许还记得他说过的话:“我听说【 Strogg 】袭击地球是因为这里是战略要地。从我们的星球出发,它们能够触及数十个其他文明。”——很疯狂,对吧?我想知道它们最初是如何找到我们的。这并非我们将自己的位置拱手相送,而是主动暴露。 趣闻:《雷神之锤4》的德国版本经过了大量删减。为了符合德国法规,游戏中没有血液效果,暴力元素被降至最低,甚至连“斯特罗格转化”场景也被删除。我认为这种处理反而凸显了身体恐怖元素对这款游戏的重要性。 不过我们能应对这种情况。 我非常喜欢这样一种设定:到2065年,我们将拥有庞大的准军事力量,无论在地球内外都能随时调用,其主要目的是对抗外部威胁,而非像如今这样陷入国家间的政治冲突。没错,我知道这听起来有些老套。我就是老套,我喜欢这个反乌托邦世界中的乌托邦元素。

我真的很喜欢《雷神之锤4》和《深入敌后:雷神战争》所传递出的团队合作感。(我知道《雷神战争》本质上是一款多人游戏,但这里我要说的是离线体验)。这两款游戏的一切都让人感觉恰到好处。我记得第一次到达防空壕沟(《雷神之锤4》的第二张地图)时,我的心怦怦直跳。音乐、枪声、无线电通讯以及比德韦尔中士喊着让我们前进的声音,让我感觉自己真的就在那里,完全沉浸其中。 我不确定你们中有多少人会和我有共鸣,但在我们登陆斯特罗格斯星后不久,我就开始关心我的队友了。当然,罗兹和科尔特斯拿凯恩的生死打赌,这足以让我……我本不想偏袒任何一方,但即便如此,他们看起来都像是非常友善的人;值得为之战斗的人。我很享受这些互动,也喜欢周围环境给人一种鲜活且真实的感觉,我认为角色在很大程度上是营造这种沉浸感的关键。感谢所有参与其中的人,尤其要感谢鲍勃·洛夫和埃里克·C·比斯曼在这方面的专业贡献。我喜欢犀牛小队的每位成员都被塑造出非常鲜明的个性,他们中的几乎每个人都具备足够成为主角的特质。凯恩在阿姆斯特朗空间站的灾难中幸存下来;科尔特斯为了给妹妹报仇而加入SMC;施特劳斯因其天才级的智商被分配到犀牛小队;安德森出身富裕家庭,但和经典《古墓丽影》游戏中的劳拉·克劳馥类似,他决定遵从自己的意愿,走自己的路。——我想说的是,凯恩和他的队友们并没有那么不同。他们因为他是个“新手”而对他另眼相看;他们因为他是幸存者而惊讶地看着他,但玩家有机会去体验,在所有士兵中,为什么故事要从凯恩的视角展开。 Strogg创伤后应激障碍治疗设施 Strogg化的过程令人深感不安。想到他所遭受的痛苦,我连续两天都感到麻木。从那时起,游戏的故事情节在情感层面一路急转直下。安德森在帮助凯恩后不久便牺牲了;我们发现了被异星人改造的沃斯,他虽然还有意识却无法控制自己,凯恩别无选择只能将其击杀(这一幕让我忍不住起身走到室外透气,以免哭出来)。至于汉尼拔基地对凯恩的态度,我甚至都不想多提——与他刚刚经历的一切相比,那些都显得微不足道。

跟你说个有趣的事:我第一次玩《雷神之锤4》的时候完全没被剧透。当时我在网上搜索,看到凯恩(被斯特罗格化)的图片,还以为他会是我们的最终BOSS呢!哈哈! 马修·凯恩下士

我始终无法真正释怀凯恩的 Strogg 化改造。因此,我总是更愿意去思考他的过去,而非未来。关于他,我甚至可以专门做一场更长的演讲,聊聊他是如何在月球殖民地长大的,第一次造访地球时的感受,以及在全球防御部队服役那些年的日常——那时的他还不是后来那个“公认的硬汉”……还有许多诸如此类的话题。 当然,我对他的未来也有一些推测,但即便往乐观的方向想,我也清楚他再也无法过上正常的生活了。除非医生们找到一种既能移除他体内神经细胞又不会危及他生命的方法,否则凯恩注定要以赛博格的身份一直生活下去。在我看来,他很可能会被视为一种活武器,而且更不幸的是,人们对于是否能信任他也会存在分歧。 再说一次,我知道大多数粉丝在这方面根本无法理解我,但我总是更喜欢回想他一切安好的那些年。 总而言之:我不是特别喜欢身体恐怖元素,但这次是个例外,因为我认为它在游戏的背景故事中起到了坚实的作用。我喜欢我们隶属于一个有着重要目标的组织这一设定,也喜欢团队合作的感觉。我觉得角色们很有趣,而我不喜欢“斯特罗格化”是因为它给凯恩带来了太多痛苦。如果你问我 ▷ 以下是我对一些常被讨论话题的看法: • 觉醒:据我所知(如果我说错了请纠正),没有官方消息表明《雷神之锤4》未发布的资料片一定会是续作,所以仅从概念图来看,我觉得它更适合作为前传,故事发生在《雷神战争》和《雷神之锤2》之间。如果能像《雷神之锤4》那样,用叙事风格深入探索《雷神之锤2》中展现的 Strogg 文明文化,那将会非常棒。 • 马克隆的笑声/续作:社区对此有多种解读。对我来说,我们听到的笑声来自未来的第三代马克隆。人类部队已经了解到, Strogg(斯特罗格)可以根据需要无数次替换死去的 Makron(霸主)。此外,一个被摧毁的 Nexus(枢纽)虽给敌人造成了挫折,但这并不足以让整个种族灭绝。因此,续作必须为斯特罗格看似无法打破的抵抗给出大胆的解释(或许凯恩的新命令是为了某个决定性的目标,就好像SMC正处于决定性胜利的边缘,但这可能只是我一厢情愿的乐观想法)。 • 期望:前作留下了许多开放式元素,续作本应具有巨大的叙事潜力。但坦白说,当《雷神之锤4》20周年纪念毫无动静,同年的 QuakeCon(雷神之锤大会)也没有任何相关消息时,我的希望已经大大减少了。重制版似乎是最合理的期待,但依然如此。 简单来说:——对我而言,那个被取消的资料片(觉醒)本可以作为前传,会非常酷;我对续作不抱太大希望,但仍然相信重制版是有可能的。 趣闻 ▷ 以下是一些我觉得有趣且没多少人谈论过的趣闻:

游戏开场动画中有一个有趣的连贯性错误:如果你仔细观察,当罗兹问“那个新人是谁?”时,他就坐在凯恩旁边,但当沃斯进入舱室后,坐在凯恩旁边的却变成了科尔特斯。而当飞行员发出“我们被击中了!”的警告时,罗兹又在不到一秒的时间内和科尔特斯换了位置,重新出现在凯恩身边。

2.在斯特罗格医疗设施中,有一个小型秘密房间,可通过与附近的面板互动进入。你必须在门关闭前跑过去,才能获得【超级冲击波枪】。在《Prima官方游戏指南》中,它仅被标记为【上锁的门】。 3.如果你在腐化中心射击那些“肠子”,会听到痛苦的呻吟声。我想大多数知道这个事实的人都是偶然发现的;很少有人会特意去射击它们来测试。

4.在【建筑工地】关卡中藏有一个《雷神战争》的彩蛋——(这并非唯一能找到彩蛋的关卡,但这里是最容易发现它的地方)。你肯定在整个战役中注意到过几辆燃烧的SMC载具,不过如果你仔细观察该关卡中受损的载具,会发现一辆犰狳卡车和一辆特洛伊装甲车。你还能在一些车轮上看到“Splash Damage LTD”的字样。 你之前知道这些彩蛋吗? 以下是一些我不会在本指南中公开讨论的额外话题(因为我认为它们的受众面较窄),但如果你问我相关问题,我很乐意与你交流。

• 关于《雷神之锤4》模组的想法(我想我已经玩遍了所有模组); • 我喜欢使用的控制台命令; • YouTube视频和频道推荐; • 喜欢的事物、讨厌的事以及一些非主流观点; • 对《星河战队》(电影)与《雷神之锤4》联动的想法(这个太具体了,哈哈!); • 关于博格与 Strogg 的看法(抱歉,这个无法讨论); • 那场打赌中其他人会站在哪一边; • 马修·凯恩的背景故事(官方设定或个人推测); • 几乎所有与这个世界观相关的内容。 感谢收听我的泰迪谈话!

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