其实一切都很清楚,但为什么不做一个乌克兰语版本呢,不是吗? 引言 对于那些突然第一次来到这里的人。 我非常推荐额外内容,但基础游戏是免费的,所以买不买所有东西,这不是我能决定的,所有成就都可以在免费版本中获得,为此我要特别感谢开发者。如果非常简短地说: 扩展DLC增加了外观装饰和新选项以及额外结局(而且这个结局很棒),但内容确实不多。Beyond the Bet DLC - 包含额外4个结局、额外天数以及总计约5-7小时的游戏内容,具体时长取决于游玩方式,详情如下。此外需要注意,可选的免费18+补丁仅在拥有该DLC时生效。 致一年前(或更早)就与我们同在的玩家: 久等了,尊敬的各位 :3 如果您只是为了额外内容而来,强烈建议从头重新体验游戏。“要是我放松警惕,死神就会把我带走~” “或许我是一种新型死神?” 结局5(我们的婚礼/戒指) 所有你在结局3中尚未选择的选项。也就是关于婚礼、孩子以及其他所有事情的对话。令人意外的第五天: “格里姆,想见见岳父母吗?” 当然还有第六天: “我好感动!” “来个闪婚怎么样?” 超越赌注 出于显而易见的原因,接下来会有剧透,适合那些至少通关过一次游戏的玩家。以防万一,我说一下,坏结局只有一个——7号结局。如果你很久没玩了,我建议你重新读一遍(重新体验的机会就像良好的卫生习惯一样宝贵!),游戏会直接让你跳转到额外内容,但这样就没那么有趣了,还会有点破坏故事的连贯性。此外,是否存在色情补丁都不会影响任何内容,无论如何你都可以跳过场景。游戏开始时选择的性别和开场白会被记录,但不会直接影响补丁。游戏会让你重新选择角色的性器官,以及谁对谁做什么、怎么做(关于此补丁的更多细节将在后续评测中说明,因为需要对指南进行审查)。无论如何,至少要重新阅读前五天的内容,因为在第五天晚上会出现两个带有花朵(向日葵,很明显)图标的选项,选择它们会将剧情导向包含额外内容的结局,如果不选择,就会进入之前的某个结局。如果想探索尽可能多的选项(因为选项总是很多),就在这里存档。此外还要注意,本次更新将适配你为角色选择的肤色,所以不妨重新尝试体验一下实验过程?另外,好奇的玩家可以检查一下书架,试着在门后偷听,还可以随意点击笔记本电脑上的所有程序、植物以及你的宠物。这些地方都随着更新增加了新内容。成就 因此,部分成就只要你完成除第一个结局外的所有结局,就肯定能获得,所以简单的有: Complete day 1-6 - 很明显。 First Chance at Death - 开始游戏。 My Little Baby - 只需点击选定的小动物进行互动。 Serenity - 你的床边有一盆小植物。需要给它浇一次水。耐心 - 在最后(第七)天打开浏览器(互联网),并将页面保持打开状态几分钟,直到文本发生变化。点击即可获得成就。该成就适用于附加内容。 不同结局对应的成就以及最适合获取这些成就的方式。如果你已购买所有额外内容,这不会影响成就和结局的获取,不过剧情分支会在第五天出现,我还是建议通过偷听和基本结局中的花朵来获取成就。更快捷简单的方法: Untrustworthy - 结局1(所有结局的描述如下)。 Take My Soul - 结局2,与之相关的还有Dead Roots成就——任何一天都完全不浇花。为防万一,在最后一天聊天前检查一下那个干尸。 Sealed with a Kiss - 结局3。 结局4只能在拥有DLC的情况下获得,该结局没有成就。 Our Wedding - 结局5。 通过结局3-5中的任意一个,还可以获得: Blooming Flowers - 每天给植物浇水,并且在最后一天聊天前查看你种出了什么。还有,为防万一补充一句,不需要一天给植物浇两次水。窃听冠军——每天在聊天前都要在门外偷听邻居们在做什么。这里面可有一整个故事呢 :3 结局 游戏开发商在发售第一天就放出了这个版本的选项,我只是补充了一点点。 第一个结局名称是成就名称,第二个是字幕中的名称,别问我为什么它们不一样或者为什么不是全部都这样。 结局1(Untrustworthy) 在第3天,当格里姆提议融合灵魂时,需要选择: “格里姆……也……也许这不是个好主意……” “我……”“我觉得有点不对劲……这感觉不太对……” “求你……住手……” 建议在讨论细节的过程中保存游戏,如果你不想重玩的话。之前的选项无关紧要。 结局2(Take My Soul / Despondent) 选择最消极、最悲观的选项。同样重要的是不要给你的植物浇水。第六天的重要选项: “有点吧。” “我不介意。我愿意承受疾病。承受污染。”结局3(Sealed with a Kiss / Mine) 选择浪漫且带些趣味的对话选项,但避免涉及孩子、父母、婚礼、孩子相关的玩笑。在第六天: “你真的很会让我心动。” “你很可爱。可爱又有点傻气。” “我该怎么停下来?要是我全盘托出了怎么办?!” 结局4(Duo),仅在购买DLC后解锁 新增的对话选项(带有星标),总体而言,对于我疲惫的眼神,这些选项更偏向中性、幽默且合理。同样在第六天: “那么,你喜欢我吗,卡斯珀?”

有人已经抢先发布了包含所有结局的攻略,其中的选项参考了mik mik mik的攻略。我只是对一个名称做了少量修正,并翻译和补充了一些说明。 如果只想看所有结局,你可以一直玩到第9天的电话环节,在出现“But, something more serious...”这句台词时存档,然后继续游戏。一旦游戏计算完你的选择(有4个关键选择),你的角色就会做一个梦,梦中会出现结局名称旁括号里描述的内容。结局6 - 绽放(花朵) 1. 关于恐惧的问题:“我害怕错过生活中的小美好。” 2. 在讨论责任(或者你更喜欢其他无意义的废话)之后:“等我们一起生活时,我会在架子上摆满原味面条。记住了。” 3. 当聊天窗口变成红色之后(而且我忍不住要再提一次《神秘信使》):“我不会让你夺走我们的未来!” 4. 旅行结束后:“我真的只想回家……” 结局7 - 勿忘我(黑暗) 1.关于恐惧的问题:“我害怕失去对我最重要的人” 2. 当聊天窗口变成红色后:“……如果我照做,你会放卡斯珀走吗?” 3. 在我们的友好幽灵卡斯珀出现后:“我不希望你发生任何不好的事……” 4. 在旅行后,回答“现在计划是什么?”时选择:“把所有门都锁上,永远待在里面?” 结局8 - Interwoven(联结) 1. 关于恐惧的问题:“我害怕没有冒足够的风险。” 2. 紧接着,在“是时候了”这句台词后,选择:“灵……灵魂宝贝时间……?” 3.关于责任的谈话后:“我们可以给我们的灵魂宝宝取名‘初心’。” 结局9 - 蜕变(火焰) 1. 被问及恐惧时:“我害怕离开后没有留下任何值得被铭记的东西。” 2. 当聊天窗口变成红色后:“我绝不会向你那愚蠢的系统低头。” 3. 刚收拾好东西时:“有没有……某种安全屋?我们可以用的藏身之处?” 4. 旅行结束后,回答“这里的计划是什么?”时选择:“收拾行李躲到超级地狱的某个地方?”大家好,看来你们都还在这儿,不妨和我一起听听Ghost的《Call Me Little Sunshine》。如果突然有任何问题或需要澄清,尽管留言。开发团队在其中投入了大量心血,真心希望他们能取得成功,也期待能为他们未来的游戏项目提供一些支持。




换一换 























