看完那简明的新手教学八页之后,还是有很多重要问题没有得到解答…… 基础 主角的强度由几个要素构成。 火属性的制作力,这个值就是你在制作饰品时,每消除一个方块可以产生的效果强度,这个值越高,你就只需要消除更少的土黄色工作方块,就足以将戒指完成、甚至达成奖励条件提升售价。 水属性的生命值,这个值是在你制作饰品时,每执行一次消除动作,都会依照饰品难度承受一些伤害,生命值越高,你可以操作的次数就越多。 风属性的生命值恢复量,就是你每天可以自然恢复的生命值量。 光属性的魅力,增强你消除天蓝色的建议方块时的效果。 暗属性的魔力,增强你消除黑色的魔法方块时的效果。这些数值越强,你制作饰品就越轻松。制作过程也更能承受运气导致的负面因素(想要的方块不落下)。 变强的方法是,当你完成作品后,将作品登记到商品目录时,会根据该作品的属性强度,获得对应的数值增强。若想特别强化某一能力,制作作品时就去追求对应的属性。 首先要在创意笔记里决定设计。 创意笔记中需要选定两个模板作为基础来构思新产品。基本上,这两个模板的品质、特性越好,构思出的新产品就会越好。模板上的好坏特色有概率继承到新产品上,此外,同一特色可以在一个产品上重复出现。接下来的工艺碎片栏位设计比较独特。 第一行中有许多图案,这表示每天早上开店时,会从这里随机抽取一个放入店中(如果有三名伙伴,就是从三个人的第一行中抽取)。部分较强的碎片会强调出现率,这意味着需要在第一行放置更多张,才能与普通碎片拥有相同的出场概率。 第二行仅开放两格免费栏位,每月队伍中的伙伴这两格会进行刷新,你可以根据刷新结果考虑是否与第一行的碎片进行交换,这样每天就更有机会获得你换上的碎片,而非无用的碎片。 伙伴中值得一提的是倒数第三个出场的汐,她可以在主画面发动技能,使该次工艺碎片的效果倍增。制作技能的持续时间都会随着作品难度的增加而缩短,这算是辅助你练习上手。不过,确实存在一些不太实用的技能,比如建议增长、时间增长这类,使用一次相当于你单击消除一个方块,没什么太大用处。 真的要冲击决赛的话,建议老实地读档刷难度较低的决赛,然后用稍低水准的作品靠整个月的销售量来积累成绩。制作A+作品的难度和S以上作品的差距很大。 技能方面,这一区域需要投入大量的AP,而AP的来源就是制作戒指。每次完成戒指时消除的天蓝色建议方块越多,完成后获得的AP点数就越多,当然也有上限。行动力尽可能不要用来删除垃圾残片,积满五点就激发一次创意,制作一个戒指出来积累AP。AP除了本页面会使用到,伙伴页面的使用量也很大。 而因为技能是月初决定是否发动,所以月底的时候要记得点技能。 赛事 主线任务的最终目标就是在两年、八个季度、二十四个月内得到右上角五个赛事里最靠右的那个级别的赛事一次。这个赛事并非就叫Ms.Design。 要注意的是,你可以右键切换当下参与的赛事,被你选择的赛事会有白框,并且正上方会有赛事细节与难度评估。 赛事的难度是会波动的,第二个月开始可能会变得相对简单,也可能变得更难,并不是随着时间推进增加难度的设计,所以月底之前存档之所以重要,也跟可以控制自己能参与的上限赛事难度有关。至于我们该如何累积赛事夺冠的进度条点数呢? 看你目前的在售作品名字,如果是绿字,表示该作品能有效推进点数条。 如果是黑字,表示效果一般,通常情况下,五个黑字作品在3格店面大小的条件下,大约花费20天左右就能获得所选赛事的奖励。 如果是红字,表示你的作品品质过低,无法在该级别赛事中获得进度点数。 基本上,假设赛事标准要求全部为A,那么你制作的全部为B+的戒指,仍会有最基本的效果。 另外,只有当顾客购买这些作品时才会产生点数。所以,作品具备引人注目、易于购买的特性,对参赛也有帮助。 像新颖、天才这类对参赛有加成的特性,单次购买能提供更高的点数。希望、春之色彩这类提高顾客来客数或购买欲的特性,是通过次数来帮助你获得点数,同时也能助你赚钱。 设施与员工提供的服务、人气值,并非毫无效果,但提升成本很高昂。 比起在这方面着手,想办法多读档降低赛事难度或刷出自己拥有的特性主题、并磨练手艺,做出绿字的作品更为实际。 如果你进入最后一个月,要冲刺最终目标时,要记得一开始就把赛事目标订到最后一个比赛,用一整个月的时间来累积点数,不要被前面几个阶段的比赛耽搁了。 另外要准备好加速制作的碎片,或是征召弥生入伍,用她的技能来紧急赶工产品,接手退了流行不好卖的商品继续冲销量与点数。另外,如果你使用了修改器,导致提前获得挑战最后一个比赛的能力,建议你不要这么着急。因为这会使主线剧情提前迎来结局,你将无法看到最后几季的几段剧情。虽然结束后仍可以继续游戏,但错过的剧情就真的错过了。最后,你每赢得一次最高难度的赛事,在设计阶段就可以多使用一个促进剂素材,也就更容易制作出突破天际(比S+更高的级别是Z和Z+)的作品。作品的名字和图标也会一个比一个酷炫。有兴趣的玩家可以尝试挑战。选择模板后(一开始其实也没得选),左下角的【材料】栏位用于选择促进剂。你若想特别强化某一种属性,或是提高品质、增加出现特征的概率等,都可在此处进行选择。促进剂的品质由你签约的珠宝商提供的品质决定。 左下角的建议不太清楚想表达什么,感觉没什么帮助。 中间的技术项目能力值,左边是设施能力,右边是员工能力,效果以较低者为准。如果设施能力低于员工能力,会导致员工不满。 如果作品难度过高,超过量产能力,制作过程中就会出现【障碍】方块,这会浪费你的生命值和时间,干扰你的操作。全部决定好后,先出去存档,然后再按主画面的【人员】栏目右边的戒指,查看构思出来的新产品能力是否符合自己的需要,如果比较差,那就读档重来。这款游戏难度很高,要经常分开存档,避免一失足成千古恨。 制作过程中,想要成功,至少要在生命耗尽前通过消除足够数量的土黄色方块来使品质达到低标。 接着,若要进一步提升饰品的品质,需要继续消除土黄色方块,数量需达到低标的数倍,才能使品质奖励生效。 不过,时间除了会自然减少外,还会因为操作过程中平均约35%的Break因素,导致时间减少的速度加快。 每次按下消除按钮,都有概率触发Break并伴有音效,从而使时间条的缩减速度增加。这包含你按绿色方块的动作。 好在,可以通过一次消除一整排(最多一次三整排)来获得加成效果。 土黄色、天蓝色一整排就是单纯有加倍效果,具体倍数取决于你的建筑设施技能。 黑色除了效果数值加倍外,还会一次作用在所有属性上。 绿色则能提供一个相对长时间的时间冻结效果。难度越高的作品,停止的时间越短。 坦白说,到了制作S难度时,正常人能在保证成功的前提下多达成一项、最多两项奖励条件就已经很厉害了。 我的意思不是说我很厉害,我个人是用修改器才通过最难的比赛的... 成品完成之后,需要一定的量产时间,这与作品的难度有关。完成后才会正式上架面向消费者。量产时需要消耗MP。这款游戏中的MP指的是【物料点数】,而非魔法点数。没有MP就意味着没有量产材料,客人来到店里只能看到展示品,却没有货物可购买。虽然不会有客诉,但店员会因此累积压力,压力过大就会罢工,强迫你加薪,每次加薪都是翻倍。所以要在压力尚未过半前就先发奖金进行安抚。 物料点数MP每个月会由签约的珠宝商提供,数量可能不足,也可能过多。如果不足,需要自己在创意笔记页面进行叫货,月初叫货价格便宜,月末则较贵。如果数量过多,多余的部分会被丢掉,需要通过特殊技能或建筑物才能提高保住的比例。变强的正循环 用最好的作品当模板、选择模板最差的属性进行补强、存档读档刷出好数值的构思、存档后挑战尽可能多达成奖励的制作结果、循环。 然后不要让生命值满了不去消耗,也不要为了不太好的工艺碎片去浪费行动力。多做戒指,也不一定要等到员工量产完毕、退流行,就可以直接选择加入商品目录增强主角或是拿来当进一步构思的模板。 设施 值得一提的就是能提高所有促进剂素材品质的加工室系列。这可以让你在签约宝石商的时候更注重魔法值提供量,而不需要到时再临时加钱买。魔法值宁可浪费一些,也不要太少。这类设施生效的时机是设计概念阶段,所以只要在设计阶段将设施全部换成这个系列,设计完成后再改回去即可。 接下来是可以提供并强化列消效果的工坊系列。该系列在制作阶段生效,因此只需在制作阶段将建筑切换为这个系列就行。 在贩售阶段,要协调设施功能与员工和作品,避免员工能力超过设施,导致需要更频繁地发放奖金,也不要让数值低于作品。 服务值、人气值虽说明会影响顾客结账速度和来客数,但基本上要与作品相匹配。如果低于作品水准(例如作品是F级,服务和人气却只有G级),那么来客和销售数据就会很差。人员 包含了店里的工作人员和签约为主角提供物料的珠宝商。 员工的总技术要能跟上主角,主角保持领先他们半步左右即可,若领先太多,在将创意转化为商品时就会遇到麻烦。 至于服务和人气方面,如果看到薪资较低的人员可以招募;如果遇到有优秀技能的人,也可以雇佣。 需要注意的是,员工每次因压力过大而罢工时,薪资会加倍。因此,若有人罢工,就要及时评估,开除能力与薪资不匹配的老员工,否则很快就会资金短缺。 珠宝商决定了促进剂的品质,并且可能会提供具有特殊功能的促进剂。此外,珠宝商还有三大要素:增加月初招募到优秀人才机会的人脉能力,以及每月能为你提供的物料数量。如果你资金充裕,优先考虑对方是否提供了你需要的素材以及品质是否良好;如果你没什么钱,那么对方能否以低价为你找来足够多的物料就是优先考量因素。 伙伴 这是一个很看运气,也相当复杂的系统。 首先,每个伙伴都有在主画面发动的主动技能,基本上每个月可以发动一次。可以说越后面出现的伙伴,其主动技能就越适合冲刺优质作品。 其次,伙伴会有在制作过程中提供帮助的主动技能,需要你在紧凑的制作过程中自行判断何时发动。不过,像建议增长、时间增长这类技能,在开始制作时就使用,同样生效且不会使时间开始倒数。 通过合理组合伙伴的制作技能,可以降低你制作时的难度。




换一换 





















