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SSCU战壕战争标枪指南

2026-04-07 22:00:19
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AI智能总结导读

这是《Subspace Continuum》(SSCU)的标枪舰船新手入门指南,涵盖设置、瞄准、闪避、重力运用、玩法风格、训练方法及进阶技巧等内容,还将标枪玩法与国际象棋策略类比,帮助新手掌握标舰船操作与对战策略,提升游戏水平。

《Subspace Continuum》标枪舰船新手入门指南,作者:琼斯 简介 本指南不会让你成为顶尖高手。我并非顶尖的标枪舰船玩家,我的TWLJ经验为零,但我仍能在TWJD中不费太多力气就能对中等水平的对手拿下20个人头。原因何在?请继续阅读。 基础 好了,基础部分不仅会涉及闪避和瞄准,还会包含一些(或者说很多,随你怎么想)其他方面的内容。我会从最开始讲起,也就是你登录SS之前的那一刻。 设置 启动Continuum,点击“视图”>“设置”(快捷键Ctrl+O)。在第一个标签页中,你可以看到各种能量条、武器计量表等设置。这里按你自己的喜好来就好,不是那么重要。不过我关闭了所有进入/离开/击杀消息,将状态框设为透明,其他都保持默认。我建议在重要游戏中开启击杀消息,这样你能看得更清楚,也能更好地制定策略。 下一个标签是聊天。这里没什么好说的,继续。声音设置也是如此。 点击雷达标签,我将目标悬赏设为100,所以在TWJD中,敌人在雷达上会显示为亮蓝色。雷达模式应设为“大型”,所有内容透明,且关闭雷达网格。 图形 图形设置很重要,当然你应该根据自己的喜好来调整,但以下是我的建议,如果你还没试过,可以尝试一下。 勾选子弹和炸弹轨迹,这很有帮助。将颜色深度设为8。其他选项其实都可以取消勾选。除非你掌握了瞄准的真正基础,否则你可能玩了好几个小时的基地歼灭模式,却未必理解一个基本事实。那就是,如果你的对手躲开了你的射击(避免靠近角落),那不是射击本身的问题,而是你的预判和假设出了问题。你可以先四处飞行,选择新的角落进行练习。当你能准确命中后,就可以尝试更高级的射击技巧了,比如让炸弹在击中目标墙壁前先反弹。道理其实都一样,你选定一个洞口,瞄准洞口内的上壁,让炸弹反弹到另一个方向并向下,正好落在你设想的敌人或墙壁位置。如果你对此还有疑问,可以在游戏中问我,我不太擅长用文字表达,所以上面的解释可能有点混乱。不过,我们继续往下说。闪避 现在你已经掌握了瞄准的基础知识,接下来该学习闪避了。简单来说,闪避就是当有炸弹径直朝你飞来时避开它,或者避开即将有炸弹击中的角落/墙壁等情况。实际上,闪避和射击的原理是相通的,只是方向相反。就像射击前要选择目标一样,闪避时你需要选择飞船的走位方式。在我看来,这是驾驶标枪舰最重要的技巧之一:无论做什么动作之前,无论是射击、闪避、追击还是逃跑,都要先调整好飞船的位置,这样才能流畅地完成上述所有操作。关于走位,我会在另一个主题中详细讲解,因为它更偏向进阶内容,现在我们先专注于闪避。好的,当敌人向你袭来或原地不动时,他们会选择射击位置、瞄准并开火。闪避的基本要领就是躲开飞来的炸弹,无论是炸向你旁边的墙壁还是直接朝你而来,你看到炸弹后都要移动,远离墙壁和/或炸弹的飞行路径。这就是基本操作。在基础阶段,关于闪避没有太多可讨论的,但这里有几个能让闪避更轻松的小技巧。 1. 将你的飞船调整到与敌人飞船垂直的位置。(想象字母“T”,敌人的飞船是“|”,你的飞船是“-”。) 2. 飞行轨迹不要太有规律,否则敌人会把你看得一清二楚,然后从不同角度朝你精准投弹。3. 如果你闪避到某个位置,中途不要改变方向,那样做你只会成为活靶子。 4. 必要时使用推进。关于闪避,有一点你要记住:在两人对决中,实际上会有数千发“子弹”,你需要限制对方的子弹数量并进行预判,这样对方的有效射击就会减少到少数几发。不过要记住,是数千发…… 重力与子弹拦截 掌握重力,你就能做出急转弯、快速闪避并改变飞行路径,让敌人无法击中你,这非常重要,要熟练掌握你的驾驶技巧! 在团队游戏中,子弹拦截非常重要。在JD模式中,这不仅能拯救队友,还能为你带来击杀,同时减少对手可用的射击次数。子弹运用得当也能救命,还能为你争取额外的逃跑时间。只是不要用同一种方式发射所有子弹,那样对手只会“穿过”弹幕,径直向你冲来。 风格 标枪的玩法有不同风格,显然每种风格都各不相同。不过我将它们分为3种主要风格,每种主要风格下又有大约10种子分类,而每个子分类下还有10种细分。总之,以下是具体分类: 西卡风格:如果你选用西卡,会发现他的风格与其他角色有巨大差异。这是因为西卡采用SVS风格的玩法,也就是说他在TW中使用了另一个区域的风格,只是根据我们的设置进行了调整。基本上,他是那种能在JD中洞察局势,并且能主动创造机会的人。我想说的是,如果你在竞技场中有点落单,而队友又在不远处,那你可别搞错了,他盯上的就是你。他的生存能力也强得离谱,因为他总能避开所有“危险”区域,再加上精准的瞄准,他能轻松拿下大量击杀。很多人都会借鉴他的部分风格并融入自己的打法中。至于细分类型,其实并不多。 尖叫流风格,当你看到像安努尔和默斯这样的玩家使用标枪时,一定要多加留意。如今,他们的玩法最接近历史上最顶尖的标枪小队之一。几个赛季前,这些人曾处于巅峰,他们的风格非常出色,你在一分钟内就能明显感受到他们的技术差距。现在人们所使用的,也是很多人在用的,只是他们技能的一小部分。大多数人做不到,因为这简直是自杀式的打法,你必须技术极其高超才能存活,不仅如此,你还需要身边有这样的队友。如今要达到那种水平几乎是不可能的,但我猜【Dice】的风格是最接近的,【Hydra】和【Thunder】或许有机会。至于这里的子类别……【Thunder】、【Hydra】、【Dice】的风格与之密切相关,但攻击性没那么强。 新手风格。这种风格简直糟糕透顶,看着都让我眼睛难受。遗憾的是,很多玩家都深受这种风格的影响,这可能是因为它太容易上手了。这种风格在很大程度上取决于你的团队和对手的水平。坦白说,底层队伍的大多数队员都采用这种风格,这很难解释,但想想那些标枪练习不到一年的人,你就明白我的意思了。 至于你的风格、我的风格等等,可能和这些都不太相关,更像是子类别中的子类别中的子类别,以此类推,但这是我看到别人玩和自己玩时的感受,这三种就是所谓的当今标枪风格的“鼻祖”。 训练 到目前为止,我已经涵盖了基础知识,可能还有更多内容,但现在我认为我们应该开始练习一些东西了。你问我如何变得更好,我的回答是,动动脑筋。如果你动动脑筋就会明白,熟能生巧。这话来自一个宁愿整天决斗和玩贝利姆(belim),也不愿参加那些所谓新手活动的人。不管怎样。咳咳。言归正传,聊天频道空荡荡的,你找不到游戏,这正好。这里有一些你可以独自练习的要点,要知道在这款游戏里达到不错的水平需要花很多时间。至于我自己的标枪(javelin)经历……我在3次贝利姆重置(belim-resets)中获得了2000多杀,至少在标枪决斗(TWEL,不管对手是谁)中有600杀,还有很多TWJD,以及在标枪还具有竞争力的时候有几百杀。这一切都发生在大约一年的时间里。我不确定那时候自己算不算厉害,但有一次在JD中我确实打出了29-7的战绩,当时有几分钟是我们5打4,之后变成了4v4。不过,在玩了那么多场游戏后,我觉得自己主要提升的可能是瞄准和操控能力吧。言归正传,回到要点上。 以下是一些方法(从好到差排序):决斗,1对1是提升技能的关键部分,至少当你对自己的技能还不够自信时,通过决斗你能学会如何进攻和防守,如今真正进行决斗的人少得惊人。还记得我提到过的尖叫风格吗?他们的5位首发成员可能都曾跻身顶尖10名决斗者榜单,而且这可是该区域排名前10的标枪兵!我勾选了显示背景和星星,但这只是因为我感到孤独。 点击【其他】选项卡并勾选所有内容。【显示已玩延迟时间】会为你提供对手炸弹/子弹延迟的相关信息,如果你的延迟在140左右,那么当对手延迟达到150或更高时就要小心了。第一个菜单的内容就这些。让我们进入下一个部分。点击【视图】>【高级选项】,勾选【避免页面翻转】、【无帧率限制】和【禁用剪辑】。不要勾选其他选项,这样应该能让你的帧率大幅提升。 键盘 如果你使用标准键盘控制,建议将地雷按键改设为其他键位。比如我使用的是“<”键。那就去决斗,不停地决斗吧,但要记住:不要害怕失败,拼尽全力去打,分数其实并不重要,只要努力活下去并击败对手就好。当你死亡时,要记住自己为什么会被击杀,并从中吸取教训加以改进。经过几周的持续决斗,你会发现在TWJD中变得更加自信,能更好地掌控自己的生命值,也不会那么害怕那些攻击性的自杀式玩家了,相信我。第二件事,你可能想玩TWJD或Javduel,显然TWJD更好,但由于TWJD在很大程度上也依赖队友,你有时可能会感到不太自信。我建议你通过决斗将基础技能练到极致,直到你认为自己足以在JD中提供帮助,否则你只是占用了一个本可以由能提供帮助的人填补的位置。不过也别太在意,TWJD可能很有趣,而且绝对能提升技能,但它并非一切。我以前大量练习时,玩belim的时间比TWJD多得多,实际上多很多。 第三件事当然是baseelim或jav-events,不包含超级技能和其他额外内容。在基地歼灭模式中,你有两种选择:要么努力存活并提升排名,要么主动送死。我建议主动送死。为什么呢?因为生死边缘的考验能让你的操作更灵活。你会了解到其他人如何防守和逃跑,也能学会如何追击,以及如何在近距离到远距离之间进行瞄准。在你能持续获得良好战绩之前,每局游戏都主动送死,但要注意不要在TWJD模式中这样做,因为在该模式中你需要的是存活,而不是击杀。另一种玩基地歼灭模式的方式是争取排名,你要尽最大努力存活并积累击杀数。你会学到如何防守以及远距离射击等技巧,但你的1对1技能可能会有所欠缺,不过可以肯定的是,你的排名和战绩会更亮眼。一种同时实现这两者的方法是使用别名,但我建议在开始排名前在许多贝利姆(belims)中自杀。举办的标枪(javelin)活动,比如多人死亡竞赛(multi-dm)或两队对战,关键在于存活,这是练习防御的好方法。 最后也是最不重要的当然是?go javs。这是一个几乎不需要技巧的竞技场。在这里你应该做的就是自杀和追逐。你在这里能学到的最好的东西就是TWJD地图的样子。 有了这些建议,我希望能看到你更多地玩基地淘汰(baseelim)模式,我知道它几乎已经没人玩了,但尽你所能去玩吧。尽可能多地进行决斗,只要你聪明地玩,你可以击败任何你想击败的人。努力打下良好的技能基础,记住,熟能生巧。哦,还有一件应该有帮助的事,就是在你进行标枪跳跃(JD)之前,你可以和小队里的人进行决斗。我曾经在Jav和Ardo进行过一场对决,在那场势均力敌的较量之后,我去了JD,并且以19-6的战绩击败了Sk8。对决确实能教会你很多东西,这一点毋庸置疑。 进阶技巧 到目前为止,你可能已经从对决中学到了不少东西。接下来我会讲解一些我目前能想到的要点。 瞄准技巧2 好吧,假设你的瞄准技术已经相当不错了,但对手还是能看穿你的移动并成功躲避攻击,那么问题出在哪里呢? 关键在于:在游戏的早期阶段,这里指的是你和对手都玩了几个月的时间,对决和TWJD(团队战JD)中的很多情况都依赖瞄准和闪避,而不是对对手的预判。我的意思是,随着游戏经验的积累,你会更多地朝着你预测敌人将要跑动的方向进行瞄准。这完全关乎预测和时机的把握。比如,如果有人直线向前飞行,你就在他几秒后的飞行路径上放置炸弹,然后“嘭”的一声……基本就是这样。你要预判他的移动方向,然后在他即将到达的位置或他马上要撞上的墙壁处,把握好放置炸弹的时机。玩得越多、追得越多,你就会发现很多人躲避的方式都一样,你只需要掌握好放炸弹的时机就行。 躲避技巧2 如果你能预判对手的攻击方式,实际上是可以避开或躲避炸弹/死亡陷阱的。试着多去解读对手。可以故意装作像新手一样飞行,然后利用你高超的操控技巧来反击他,或者在有多个敌人追击你的情况下逃跑。TWJD -不要过度射击,投弹时要确保95%的情况下能击中敌方队伍 -利用逃生路线,但不要愚蠢到独自攻击多名敌人,那样你会成为众矢之的,而队友很可能会因为你贪图击杀而在尝试救你时丧命 -开始熟练操控你的飞船。观察局势,在敌人投弹前进行躲避等操作 -与团队保持在一起 -拯救队友 -优先考虑生存而非击杀 这就是我们想告诉你的。在游戏中记住所有这些确实有点困难,但谁说一切都那么容易呢?在《Subspace Continuum》中,团队战斗和一对一决斗并不容易,我再重复一遍,它们并不容易。接下来是你需要认真阅读的核心指南内容,但也不要忽略其他部分,到目前为止提到的所有内容对于提升技能都至关重要,现在你只需运用所学技能,在真正重要的游戏中向所有人展示自己。动量是游戏的关键要素,当你采取半进攻姿态并让敌人处于逃跑状态时,你将占据优势,除非你出现失误。 战壕战争标枪师分部与国际象棋和围棋的对比 标枪师分部的一大亮点在于其深度。仔细想想,连续体其实很像国际象棋,但它并非回合制游戏。我想说的是,在国际象棋中,你通常希望通过摆放兵的位置来限制对手的行动能力,让他无法移动马之类的棋子,除非这些棋子会被吃掉。没错,这是国际象棋的基本玩法,不过请继续往下看。在《绝地求生》中,可以说你的站位就相当于国际象棋中的兵。最后我会在本指南中添加一张图片,大家可以研究一下。 好的,这两张截图都不是很清晰,但基本原理是这样的:在国际象棋的图片中,兵在棋盘上的位置限制了黑方特殊棋子的使用,比如防止对方用车来攻击你。 在阿多的截图中,可以认为雷神之锤和因克西的站位让阿多无法击杀他们。从某种程度上来说,这两张图片是相似的,这两款游戏也有相似之处。在这种情况下,阿多应该怎么做?显然是跑向斯尼克。如果阿多扔炸弹,最多只能同时伤到他们俩,或许还能趁机逃跑,但直接逃跑会更好。在JD模式中,你需要意识到游戏的节奏。你要能够通过查看雷达、观察对手的行动以及自身能力,连续快速地做出判断和决策。记住,一切都与站位以及预判/提前规划有关。在菜单中,点击【查看】>【键盘/控制器设置】,在那里你可以更改你的地雷按键,这样做的原因稍后会解释。 FPS指的是每秒帧数,你可以在Continuum中按【Esc】+【F】键来查看自己的FPS,但我们现在先不讨论这个。而是右键点击你的Windows桌面,选择最后一个选项,进入可以选择屏幕分辨率、桌面背景等设置的界面。在这里,你应该点击【选项】(颜色质量设为32位),然后点击【高级】并选择你的屏幕。这里应该有一个叫做【刷新率】或类似名称的设置(现在很难解释和翻译,稍后再详细说明)。你需要寻找的是趁敌人落单时将其击败的机会。如果有敌人表现得像“超人”一样单独行动,那就放下手中的事去追击他。追击时,要尽量限制他的逃跑路线,此时你的队友也应采取同样的行动,这样除非你或队友出现失误,否则很容易就能完成击杀。记住,没必要使用炸弹,(能用小兵解决的事,就不必劳烦皇后)。 我喜欢国际象棋和《Subspace Continuum》的一点是,如果你能像电脑一样思考,就能用大量的“如果”语句来总结各种情况。例如:如果我这么做,他就会那么做;如果我朝那里射击,他就会往那里闪避;如果我在这里发起攻击,他们就会移动到那里,等等。在象棋游戏中,控制中心区域是核心策略之一,这一点在《绝地逃亡》中几乎同理——你控制的地图区域越多(比如主要入口及其上方的开阔地带),就有越多时间去执行那些大胆的操作。通过占据地图的大部分区域,对手的多数行动都将被迫根据你(或你的团队)的打法来调整。 基于这一思路,当你看到两名对手出现在侧门附近或稍靠上方的位置时,你可以守在地图中央区域,向他们投掷炸弹并用子弹压制,将他们困在原地,直到他们逃离基地或被消灭。没必要亲自下去靠近他们。这就好比在国际象棋中,你用自己的车去吃对方的车,结果却被旁边一个不起眼的兵干掉。在游戏中,你的生存才是最重要的,而不是击杀数。而且,你的队友往往需要冒着生命危险去救你,这常常会导致他们死亡,或者你因为没人“配合”而感到愤怒。再说一次,把游戏想象成国际象棋,动动脑筋,做出明智的决策。子弹也非常重要,可以把它们看作是临时的兵,能够阻挡敌人的移动。 游戏中的分步行动建议,或者类似的指导:开局之后,我们需要通过以下方式抢占中场:利用子弹推进,保持进攻姿态压制敌人,同时留意队友。此时双方都会频繁投掷炸弹,这是两队的关键时期,通常技术更出色或决策更明智的一方会胜出。关键在于分割敌人,不要躲藏,集火落单目标并观察局势。最终目标是获胜。简单来说,优秀的队伍能快速消灭高死亡数的敌人,优秀的玩家则能避免阵亡。然而,即便在游戏中期取得3比1的优势,如果敌人控制了地图和游戏节奏,导致你的队伍不断减员,那也是徒劳的。在这种情况下,是时候重新集结并再次尝试了。 游戏比分现在是39-39平,有些玩家的死亡次数比其他人多。此时,你需要(根据你的死亡次数)极其谨慎,或者尝试淘汰那些死亡次数较多的敌人。当比分像这样胶着或接近时,通常能存活下来的队伍会赢得胜利。 最后说明 最后的说明 本指南并不完整,也永远不会完整。我现在想不出更多内容了,头很痛。我一直在不断学习,这就是为什么它永远不会完成,我会时不时更新它。希望你能从中学到一些东西。如果需要联系我,可以在游戏中找我(琼斯)。 你可能感兴趣的指南看看你能否将帧率提高到60以上,否则无论你的帧率有多高,屏幕仍然只能显示约60帧每秒。这一切的目的是让所有内容运行得更流畅,这样你就不会遇到屏幕卡顿等问题。完成后,再次回到《连续统一体》的主菜单,如果你还没有使用1280x1024分辨率,请将其更改为该分辨率,然后点击“开始游戏”。是时候去射击一些岩石了。 设置 有一件事你必须了解,那就是你所驾驶飞船的设置及其性能。标枪飞船发射一枚炸弹大约需要1150点能量。它从0恢复到满能量(1500点)大约需要10秒,但从0开始大约需要5秒你才能发射一枚炸弹。如果你将【地雷】按钮(假设你使用默认设置)更改为其他按键,比如“<”,那么你就可以在【标枪舰】中使用我称之为【推进射击】的特殊武器。 不良习惯: 新手通常总会抱怨【能量吞噬弹】、【流弹】、【利维坦】、【震荡波】以及其他任何能让他们找到死亡借口的东西。但事实是:99%的死亡都是因为你自己犯了错误,剩下的1%是【误伤】或者人们抱怨的上述情况,不过其实【震荡波】和【利维坦】也应该归为自身失误的范畴。总之,我的意思是,当你已经在雷达上看到敌人时,你有多少次还把自己的射击当成【流弹】呢?可能有很多,但这正是我的观点,它们并非真正的意外,好吧,实际上也可能是,但只要你看到敌人,就该由你自己来躲避。记住这一点。言归正传……在整个游戏过程中保持安静是非常明智的做法,比如,如果你误杀了队友,要是因此就要送命,千万不要说抱歉,我重复一遍:永远,永远不要这么做。相反,继续击杀敌人并活下去,否则你就白白浪费了50次死亡机会中的2次,这在游戏对局中其实是很多的。 不要失去冷静,你的视野和思维都需要清晰地观察一切,这样你才能提前规划。如果你死了,你会复活,然后有新的机会去做所有事。把上一条命做错的事情都纠正过来。目标 慈悲不太喜欢在一款2D游戏里谈论“目标”,但还是给你一个建议:基本上在你玩的每一局游戏中,都不要被淘汰。所以听我的建议并运用它。用联赛的说法,我认为3-0比10-5更好(这在5v5游戏中更明显)。关键在于,如果你被淘汰了,你的队友就会少一个人,这意味着他们不能像想的那样自由移动,因为这款游戏很讲究 momentum(势头)(稍后会详细说明)。总之,我稍后会再提到这个话题,现在你只需要担心不要被淘汰(这意味着在对决中失利,这很重要)。好了,继续往下说…… 瞄准 需要说明的是,我们还在讲基础内容,而瞄准就是基础之一,就这么简单。继续往下说……好的,你已经设置好了各项参数,进入了TW(战区),并且被告知在游戏时不要抱怨或打字,也绝不能被击毁。现在你是一名更优秀的玩家了吗?如果你在这里回答“不是”,那么你应该重新阅读从“不良习惯”到这里的所有内容。 好了,瞄准,瞄准,再瞄准,这是我们从一开始就要培养的能力,这是你击杀敌人所必需的。我认为,不存在所谓的终极瞄准技巧能让你百发百中。考虑到这一点,我认为基础瞄准包括三个要素:1. 你要选择射击的位置。2. 你进行瞄准。3. 你开火。基本上,当你选择射击位置时,你要选定一个目标,无论是一个角落还是一个敌人,目标都在那里,不过你必须快速做出决定。如果对手仍能躲开你的射击,但子弹确实飞向了你想要的位置,那你的射击本身没有问题,我之后会再回来详细讨论和解释射击相关的内容。目前,当你刚进入《连续体》时,前往私人竞技场(比如#wima)。在#wima中,前往TWJD基地,选择3个你想射击的角落,想象每次你向角落射击时,都是因为那里有一个能量值低的敌人,所以他会被爆炸炸死。所有这些都是瞄准的基础,从你选定目标(角落)的那一刻起,你进行瞄准(确保子弹飞向那里),然后开火。你可能会问,既然这么基础,为什么还要这么做,但事实就是如此。

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