截至21/05/16的步枪、副武器、手枪全武器个人感想,以及截至21/09/30的第三季武器初印象如下。希望能为DLC购买提供参考。 步枪 GEWEHR 43 电击属性 最大弹数:20或30 最大瞄准镜倍率:×8 特征:可全自动射击。 个人推荐度:★★★☆☆ 初始武器之一。强化后可实现全自动射击。不过并非突击步枪或冲锋枪那样的连射,而是一种半自动逐发打出的感觉,所以全自动的体验不强。由于攻击力较低,面对高耐久的敌人时,需要通过瞄准镜进行全自动射击并持续精准命中。该武器属于用连射能力弥补攻击力不足的类型,但在这款游戏中,子弹携带数量是按武器种类而非单把武器来决定的,所以无论携带哪款步枪,若不通过技能强化,最多只能携带60发子弹。这种子弹携带机制与依赖连射弥补短板的武器类型不太匹配,导致子弹消耗过快,因此不太推荐使用该武器。不过,当升级到满级后,它拥有与M1加兰德步枪相当的威力,且具备电击属性,能够阻止周围敌人的行动,在不少情况下反而会变得相当可靠。DLC武器限定的超爆头弹在成功爆头时能造成巨大伤害,但作为代价,攻击其他部位时伤害会降低。即便是对付爬行者,如果无法爆头也几乎无法将其击倒。 僵尸中存在多种类型,比如难以瞄准头部的工程师僵尸,以及需要瞄准心脏射击的指挥官僵尸等。因此,并非总是通过爆头就能解决所有问题,这种子弹的使用难度较高。 (虽然可能因武器而异,但该子弹仍保留了足以对指挥官僵尸造成心脏射击伤害的威力。)在系统限定50米狙击机会的情况下,要从始至终对特定敌人进行多次50米狙击爆头,这把枪的升级难度非常大。拥有春田(SPRINGFIELD)大师或许是件值得自豪的事。在栓动步枪中,它的射速最快,所以射击失误后的恢复速度很快。后坐力也能大幅降低,使用手感相当不错。不过,只有伤害不升级的话会很低,而要升级伤害就必须满足上述50米狙击的条件,因此它是一把高手向的武器。李式(LEE NO.)4 栓动式步枪 超爆头属性 最大弹数:5或10 最大瞄准镜倍率:×12 特征:拥有与莫辛-纳甘相当的攻击力,可发射超爆头弹。是栓动式步枪中装填速度最快的。 个人推荐:★★★★☆ DLC武器。乍一看性能比春田步枪平淡,但使用超爆头弹的话,单论爆头伤害可以超过莫辛-纳甘。 弹匣升级的第三项能将最大弹数提升至2倍的10发,并且装填速度会“减半”。SVT-38 该武器的后坐力仅持续2秒,只需稍微向后退一点即可恢复,而且最大弹数增加到10发,因此很容易重新调整。 感觉射速较慢,这一点无法改善,所以与其他步枪相比,射击失误后的恢复比较困难。 此信息来自评论,感谢提供! 超爆头属性 最大弹数:15或20 最大瞄准镜倍率:×2? 特征:可进行全自动射击。无法强化瞄准镜倍率。个人推荐:☆☆☆☆☆ DLC武器。比 Gew 43 威力更高,且可进行全自动射击。由于无法强化瞄准镜倍率,因此完全特化为全自动步枪进行运用。 无法强化瞄准镜倍率意味着,难以射击狙击手等处于无法近战的远处敌人,所以在狙击手较多的地方会非常吃力。 虽然也可以在副武器或手枪上安装瞄准镜进行狙击,但由于同样无法强化倍率,结果还是一样。 另外,全自动与超爆头弹属性的兼容性不佳。同一目标很难有全自动爆头的机会。即便要攻击多个目标,使用全自动模式时,建议用普通子弹瞄准腿部等部位进行攻击,所以基本上可以不用装备超爆头弹。 如果在多人游戏中有队友负责远程支援,它才能发挥真正价值,但不推荐在单人游戏中使用。 副武器 M30 DRILLING 霰弹枪 火焰属性 最大弹数:3 特点:根据升级组合的不同,有可能成为副武器中造成伤害最高的武器。 个人推荐:★★★★☆ 初始武器。两把霰弹枪中弹容量较少的那一把。能够同时发射三发子弹后,瞬间火力会变得非常高,面对屠夫等大型僵尸时也能占据优势。不过,三发同时发射意味着每发射一次就要进行一次 reload 动作,所以如果不在另一个升级项目【快速换弹】中提升 reload 速度,实际使用起来会比较困难。是保持霰弹状态强化伤害,还是换成独头弹来提高命中率和切断率,可根据个人喜好选择。 战壕枪 霰弹枪 电击属性 最大弹数:8或7 特点:性能稳定。 个人推荐:★★★★★ 初始武器。两把霰弹枪中弹容量较多的那一把。冲锋枪威力较低,需要持续命中更多子弹,所以实际上霰弹枪反而更稳定。 战壕枪的弹容量较大,而且凭借电击属性可以让周围的敌人触电并停止行动,作为紧急情况或被敌人接近时的应对手段,具有非常可靠的性能。 虽然火力本身不如另一款霰弹枪,但由于能轻松做到无需频繁换弹就能持续战斗,所以作为主力武器也比较容易使用。个人觉得电击属性武器的外观不太好看,样子欠佳。 MP44 冲锋枪 爆炸属性 最大弹数:30或45 特点:可进行半自动、狙击射击 个人推荐:★★★★★ 初始武器。这是一把性能稳定的冲锋枪,因其配备爆炸弹,在紧急情况下很有用。 它有个特别之处,通过切换为半自动模式并安装狙击瞄准镜,能像步枪一样使用,在需要有效运用爆炸弹时也能派上用场。 虽然发射间隔稍长,但弹数管理因此更轻松,是一把易于操作的冲锋枪。 THOMPSON 冲锋枪 神圣属性 最大弹数:60或40 特点:性能稳定 个人推荐:★★★★★ 初始武器。这也是一把性能稳定的冲锋枪。它的连射能力比MP40更高。此外,由于它带有神化属性,在神化子弹生效期间威力也会提升。 不过它的发射间隔略短,要是过于依赖它的话很容易打空弹匣,这点需要注意。 它和MP44不相上下,选择哪一把完全看个人喜好。 FG42 冲锋枪 火焰属性 最大弹数:20或30 特征:冲锋枪中攻击力最高。 个人推荐度:★★★☆☆ DLC武器。作为冲锋枪,初始弹匣容量却只有10发,每射击10发就需要重新装弹,使用起来极其不便。必须进行两次强化将弹匣容量提升到20发左右,才勉强达到实用水平。不过,被电击的普通僵尸会倒下,所以如果一直全自动射击的话有可能打偏。要好好观察敌人的动向。 M1加兰德 火焰属性 最大弹数:16或12 最大瞄准镜倍率:×10 特征:必须打空弹匣才能重新装弹。 个人推荐度:★☆☆☆☆→(装弹改善后:★★☆☆☆) 初始武器之一。虽然没有哪项性能特别突出,但该武器必须打空所有子弹才能装弹的现实特性被还原了,作为游戏武器来说非常不便。而且它的射速和换弹时间都不太理想,但在冲锋枪中威力是最高的。正如前面所说,这款游戏中每种武器的携弹量是固定的,所以威力最高的FG42从效率上来说是最棒的。 用来瞄准射击火焰喷射兵的燃料罐,或者持续瞄准枪手和屠夫的头部,在这些场景下使用效果相当不错。 别跟我说霰弹枪也可以。 PPSh-41 冲锋枪 电击属性 最大弹数:35或71 特点:可以大幅缩短射速。子弹散布非常严重。 个人推荐度:★☆☆☆☆ DLC武器。原本射速就很快,还能进一步缩短。因此会以极快的速度连射,飞快地消耗弹药,转眼间就打空了弹匣。威力也相当低,更糟糕的是弹道散布非常严重,几乎和霰弹枪一样扩散。或许可以用它向周围区域散布电击弹,这种用法可能还有点用。由于本作的弹药数量系统,重视连射能力的武器难免会显得格格不入,这是个缺点。 STEN MK.II 冲锋枪 超爆头属性 最大弹容量:32 特征:升级后在冲锋枪中威力排名第二,其他属性优于威力最高的FG42。 个人推荐度:★★★☆☆ DLC武器。这是一款组合了超爆头属性弹、高后坐力减免和瞄准镜,能够精准瞄准爆头的冲锋枪。不过,除非面对大型僵尸,否则对同一目标连续爆头并没有太大意义。而且,或许是冲锋枪本身的特性所致,即便强化到这种程度,在20米以上的距离进行爆头依然难以瞄准。如果面对多个敌人,手枪的脑浆爆裂弹反而更加可靠且易用,因此这把枪的存在价值稍显不足。值得一提的是,升级后的攻击力与FG42相当,所以或许可以干脆忘掉超爆头弹和瞄准镜,将其当作弹容量、操控性、连射能力和换弹速度都得到改善的FG42替代品来使用。尤其是弹数从一开始就固定为32发,比舍弃了大幅减轻后坐力的30发FG42(加装大幅减轻后坐力时为20发)还要多,所以如果觉得频繁装填很麻烦、积攒压力的话,或许是个不错的选择。 M3 黄油枪 冲锋枪 超爆头属性 最大弹数:60或45 特点:可增加配件弹数。 个人推荐度:★☆☆☆☆ DLC武器。虽然可能在想重视配件弹时使用,但冲锋枪本身就注重连射,即便装备了配件弹也会很快耗尽,这是其缺点。 其他性能不算差,但初始武器(汤普森)感觉也足够用了。最好忘掉超爆头属性弹。 霰弹枪 迫击炮 榴弹发射器 概率火焰或电击属性 最大弹数:1 特征:发射榴弹进行大范围攻击。 个人推荐度:★★☆☆☆ DLC武器。弹药类别属于霰弹枪,但可携带的弹数与霰弹枪不同,约为10发。虽然名称中带有霰弹枪,但实际使用起来更像是榴弹发射器。 虽然能进行非常大范围的攻击,但就像投掷破片手榴弹一样,经常会导致自毁。该武器从发射到爆炸需要较长时间,且子弹发射后会先落到地面并滚动,因此在近距离战斗、紧急情况或远距离瞄准敌人时并不可靠。 不过,看到大量普通僵尸被该武器的爆炸掀飞的场面,还是相当爽快的。 若对其进行“命中后立即爆炸”的升级,武器将变得极为强力,其大范围歼灭能力堪称一流。此前该武器只能进行延时攻击,而升级后能立即对敌人做出反应,这是下文提到的埃格斯炸弹长矛所不具备的优势。 即便如此,在近距离开火时仍会像以前一样导致自毁,甚至由于爆炸速度加快,自毁的概率反而更高了。尽量避免被敌人近身,要在敌人靠近前用强大的歼灭力将其击倒。 可能是因为它过于强力,不知不觉间弹容量从18发大幅削减到了10发,导致可射击的机会非常有限。即便在未升级的情况下也只有10发,这必然使得强化也变得困难,所以现在入手可能有些尴尬。 埃格斯 炸弹 lance 榴弹发射器 无属性 最大弹数:1 特征:在副武器中拥有最高的攻击力。由于会爆炸,因此可以进行范围攻击。 个人推荐:★★★☆☆ DLC武器。这个也归类到霰弹枪弹药中。 虽然说明不太容易理解,但使用方法和霰弹枪迫击炮大致相同。不同之处在于,它最初会像步枪子弹一样直线飞行,不会滚动。不过两者都会爆炸。 感觉爆炸范围比霰弹枪迫击炮要小,但攻击力更高。 reload和发射间隔两者差不多。可携带的弹数比迫击炮多5发。 但是这个弹药不会概率触发属性弹效果,所以只能进行纯粹的爆炸攻击。虽然在副武器中拥有最高的攻击力数值,但作为榴弹发射器,在对单个目标的攻击力方面,霰弹枪造成的伤害更大。 MP.1940 冲锋枪 无属性 最大弹数:48或64 特征:可安装瞄准镜、可切换为半自动模式。最大弹数较多。 个人推荐度:★☆☆☆☆ 第三季DLC的第二款武器。初始最大弹数就有32发,非常多,但初始能力较低。 可以全面提升各项能力。不过没有任何属性。需要注意的是,连超级爆头效果都没有。其性能提升明显符合冲锋枪的特点,例如可以加快换弹动作、缩短射击间隔,虽然最大弹容量(64发)不及PPSh,但超过了黄油枪。此外,它还具备一个非常独特的特性,即可以改装为半自动模式并安装瞄准镜。 尽管需要牺牲快速换弹的优势,但它也能勉强作为一把拥有64发弹容量、配备瞄准镜的半自动小型步枪来使用。由于有64发的弹容量,基本不用担心子弹打光的问题。不过,它的伤害不算太高,也没有附加属性,与主步枪相比确实显得有些逊色。在性能方面,它在初始三把武器中处于中等水平,但无法自由换弹这一不便之处非常明显。虽然可以通过升级实现自由换弹,但升级后也只是拥有了其他武器原本就具备的功能,因此会犹豫是否要使用升级零件。升级改善换弹功能后,它就变成了通用的半自动步枪。与栓动式步枪相比,它更容易发射下一发子弹,所以不熟悉操作的玩家可能会离不开半自动步枪。不过缺点是性能提升有限,大概只有第三阶段的操作改善(后坐力)这一项。升级条件比较宽松,感兴趣的人买来试试可能也不会太亏。 目前情况一般,但说不定会根据第三个升级内容而变强呢? MAB 冲锋枪 超爆头属性 最大弹容量:30或40 特点:在冲锋枪中【射速最低】 个人推荐:☆☆☆☆☆ 赛季3DLC武器。和FG42一样重视威力,但和FG42相同,初始弹容量只有10发。 弹容量的增加幅度比FG42更大,最终能达到30或40发,但每射击10发后就要重新装弹,还需要在15米以上距离击杀100次,这可能有点枯燥。 射速比FG42还要低,感觉像是舍弃了冲锋枪的优势。或许可以进行半自动改装,干脆改成半自动会更好。 由于没有瞄准镜和大幅的后坐力减轻,所以超远距离爆头可能比其他冲锋枪更难命中。 虽然有瞄准强化来替代瞄准镜,但具体效果如何还不好说,目前不太推荐使用。 感觉第三季的武器中,很多都比较一般。 手枪 C96手枪 火焰属性 最大弹数:20或30 特点:可全自动射击。 个人推荐度:★☆☆☆☆ 初始武器。别名“布鲁姆手枪”。升级后可进行全自动射击,堪比冲锋手枪。不过和GEWEHR 43一样,无法期待其拥有冲锋枪级别的连射能力,威力也较低。火焰属性与全自动射击的兼容性不佳,因此被归类为比较微妙的武器。 M1911 神化属性 最大弹数:12或9 特征:性能稳定。可进行狙击化改装。 个人推荐:★★★★★ 初始武器。神化属性持续时间长,发射间隔和 reload 速度都不错,性能非常稳定。 可以安装瞄准镜,能够进行瞄准射击。万能手枪。威力较低的问题可通过神化属性来弥补。这把武器的精通条件是200次爆头,但由于手枪拥有名为【强制爆头连射】的技能,所以是非常容易精通的武器。 韦伯利MK.VI 爆炸属性 最大弹数:6 特征:手枪中攻击力最高。 个人推荐:★★★★★ 初始武器。威力最大,通过更新还能提升 reload 速度,因此达成【强制爆头连射】的前置击杀也很容易,总体来说十分易用。 爆炸弹本身也很强大,是手枪中最可靠的一把。大师级条件为达成200次多重击杀,但只要善用能波及多个目标的炸裂弹,就能轻松完成。 霰弹手枪 神化属性 最大弹数:2 特点:根据升级组合的不同,有望成为手枪中造成最高伤害的武器。 个人推荐:★★★★☆ DLC武器。威力本身低于韦伯利MK.VI,但通过神化属性+2发同时发射,或许能发挥出最高瞬间火力。即便如此,凭借神化属性也能长时间维持,而且霰弹手枪本身最多只能装2发子弹,需要频繁换弹,导致持有时间必然变长,所以通常大多时候都是神化子弹状态。 霰弹手枪虽然只能装2发子弹,但在【脑浆爆裂】状态下,存在无视弹药限制,按正常瞄准次数发动【脑浆爆裂】的隐藏技巧。其他手枪在子弹数量减少、即将换弹前也会发生同样的现象。 就霰弹手枪而言,再加上其本身的高威力,这就成了一个非常强力的隐藏技巧。不过需要注意的是,在换弹动作期间也会被判定为处于【脑力爆发】发动状态,导致换弹时耐力也会持续减少。 国防军P08 电击属性 最大弹数:16或32 特征:可进行2连射。 个人推荐度:★★★☆☆ DLC武器。能够进行连发射击,但与步枪M1卡宾枪不同,仅支持2连射。 由于2连射的效果和【霰弹手枪】两发同时发射基本相同,因此从威力强化的角度考虑,使用【霰弹手枪】会更好。 如果保持单发射击模式,由于弹鼓弹匣可容纳32发子弹,几乎可以不用换弹持续射击,但结合上述【脑力爆发】的特殊机制来看,这并没有带来太多优势。姑且可以说,在携带重物时能够毫无压力地搬运。 操作极为出色,且带有电击属性,因此在被敌人接近时能够阻碍周围敌人的行动,升级要素本身大多效果显著。 不过,只是魅力稍显不足,绝非弱小。在以搬运重物为主要任务的关卡中,结合其电击属性,或许能派上不小的用场;这取决于个人看法。 十字弓手枪 随机属性 最大弹数:6或8 特点:取决于运气,属性会发动。可狙击。 个人推荐:★☆☆☆☆ DLC武器。和十字弓步枪大致相同,但这把属于手枪栏位,所以瞄准镜需要后期加装。 另外无法进行3WAY射击,和步枪版一样也没有威力加成,因此威力不如霰弹手枪和韦伯利MK.VI。 与步枪版十字弓相比吸引力较低。这把无法提升 reload速度,但可以改善发射间隔。 7.65毫米警用手枪 超爆头弹属性 最大弹数:9或6 特点:可增加配件弹容量。可更换为高速弹以强化穿透力。个人推荐:★★★★☆→★★★★★ DLC武器。手感与M1911相近,但射速略优,威力方面差异不大。 【脑浆爆裂】和【超精准爆头弹】的搭配效果非常好,如果以【脑浆爆裂】为主要技能,这把武器可能会更强。 作为特殊子弹,可以使用【高速弹】,虽然伤害没有提升,但感觉穿透力有显著增强。 具体表现为,对戴头盔或防毒面具的敌人进行爆头时,能够直接击穿头盔和防毒面具。其瞄准镜倍率虽然比GEWEHR 43高,达到了10倍,但关键的攻击力除了火焰属性强化外无法提升,升级后攻击力数值便没有差异了,所以如果没有特别偏好的话,或许使用GEWEHR 43会更好。对于M1 GARAND来说,火焰和电击属性中,电击属性更容易操作也是它的一个缺点。 莫辛-纳甘M91/30 爆炸属性 最大弹数:5 最大瞄准镜倍率:12倍 特征:能发挥出最高的攻击力。 个人推荐:★★★★★ 作为初始武器之一,它也是最强武器的候选之一。爆炸弹即使稍微打偏擦过敌人,爆炸也能造成大量伤害,还能对周围的敌人造成伤害,是非常便利且强力的属性。如果只论穿透力,这款武器拥有左轮手枪级别的穿透力,却能以半自动手枪级别的换弹速度和射速使用,非常方便。如果想要初始武器之外的强力武器,推荐使用它。能比想象中更轻松地完成爆头。 即便不执着于爆头弹,它也是一把拥有诸多优势的手枪,比如高速弹带来的强大穿透力,以及通过配件增加弹容量等。 不过,它的威力并没有得到强化,所以对付皮糙肉厚的敌人还是比较鲁莽的。像工程师僵尸的焊接面罩和巨型僵尸的装甲板,一发子弹是无法贯穿的,这种情况下用霰弹枪等其他武器处理会更快。另外,高射速子弹的升级条件是“在第二次机会期间用爆头击杀‘屠夫’”,这个条件非常麻烦,是个难点。如果在屠夫面前磨磨蹭蹭,持续处于倒地状态的话,就会被屠夫剁成肉泥,所以必须巧妙应对。 纳甘M1895 超爆头弹属性 最大弹数:7 特征:增强伤害提升,同时提高暴击率。可狙击。 个人推荐:★★★☆☆ DLC武器。这把也是超爆头弹。由于是左轮类型,使用手感与韦伯利MK.VI相近。 在提升伤害的同时也会提高暴击率。一旦触发暴击就能将敌人轰成碎片,所以如果能熟练触发暴击,其威力有可能超越韦伯利MK.VI。 该武器也可以安装瞄准镜。对于装弹速度本就偏慢的左轮手枪来说,搭配可用于狙击的瞄准镜是比较合适的组合。 不过除威力外,其他参数都较低,而且与韦伯利MK.VI不同,它无法提升装弹速度,因此日常使用手感会稍逊一筹。或许适合在以【爆脑者】为主要攻击手段时,或是其他武器更注重连射能力时使用。 M1934 超爆头弹属性 最大弹数:24或16 特征:最大弹数较多。个人推荐:☆☆☆☆☆ 最近追加的季票3的DLC武器第一个。与手枪兼容性良好的超爆头弹。 虽然参数增加较多,使得图鉴规格较高,但没有其他明显特征,因此与其他手枪相比吸引力有所下降。 虽然弹匣内的最大弹数较多,能省去 reload 的麻烦,但由于原本 reload 速度就很快,且还能进一步提升,所以吸引力依然较低。 其弹数本身也不如不使用全自动的C96手枪和不进行二连发射击的WEHRMACHT P08。 作为季票3的武器,吸引力还是较低。是一把比较微妙的武器。信号枪 作为升级要素无属性,但本质上始终为火焰属性 最大弹数:1 特征:可进行范围攻击 个人推荐:无优点 季票3追加的特殊手枪。与副武器中随时可用的信号枪不同,此信号枪发射的子弹本身具有爆炸机制。发射时会发出与信号枪相同的音效,但无论经过多久都不会有轰炸支援。 虽为可范围攻击的子弹,但与其他手枪不同,弹药本身只能携带约15发左右。 不会像迫击炮那样有弹道,而是会在地面滚动的类型。不过它确实会引发燃烧,但燃烧范围非常小。小到如果你想象的是燃烧手榴弹的效果,那只会让你大失所望。或许升级后能变得更强,但在初始阶段,它基本只能算是个玩火的玩具。 只要能点燃敌人,就能持续造成燃烧伤害,所以总体伤害其实还不错。但如前所述,它一次最多只能携带15发左右的弹药, reload速度也慢得离谱,而且如果自己进入燃烧范围,还会被炸到。 它致命的弱点在于,子弹本身的攻击力几乎为零。除了燃烧伤害外,几乎造成不了其他伤害。这一缺点在【脑力爆破】发动时尤为明显,由于没有子弹伤害,往往无法进行爆头,稳定性极差。不过,使用【脑力爆破】瞄准目标脚下时会出现火焰燃烧范围,因此仍能造成伤害。 正因如此,无法进行心脏射击。虽然迫击炮和【艾格尔斯长矛】有一定可能通过爆炸将敌人击飞,但由于该技能属于火焰属性,所以不会触发心脏射击判定。携带的弹数在15发左右,所以如果用【脑力爆破】大量消耗的话很快就会弹尽粮绝……本来就会让人怀疑,在以发动【脑力爆破】为前提进行击杀后,还能不能剩下弹药。 迫击炮和【蛋头长矛】作为副武器还能活用【专注模式】,但这边的【脑力爆破】已经成了自杀技能。 另外,“搬运重物时只能使用手枪”这一点,更是加剧了信号枪的使用不便。无论是平时还是使用大脑破坏者技能时,都无法造成稳定伤害,所以要么无视它强行突破,要么暂时搁置,通过主要任务或次要任务来处理。尤其是单人游玩时,很容易积累压力。虽然可以将其改装为三发齐射或导火索类型,但目前仍属于娱乐武器的范畴。如果是为了实用性购买,会感觉非常吃亏,因此除了用于娱乐或挑战玩法外,不推荐使用。这是一把非常难用的武器。我就是实际购买后感觉吃亏的人之一。 这只是我的个人感受以及查看属性后的感想,实际使用体验可能会有很大差异。如果大家觉得“这把武器的优势在这里哦!”,欢迎在评论里直接指出来。炸裂弹每次充能只能发射一发,充能时间也较长,但有着相应的威力回报。通过升级可以将其攻击力提升到最高,因此穿透力也很强,在挑战一次射击同时完成三杀爆头的成就时,通常都会使用这把武器。 由于上述两款初始武器不太推荐,所以这把武器必然成为初始武器中步枪的推荐选择,应该有很多玩家喜欢使用。 M1895连发步枪 火焰属性 最大弹数:7或10 最大瞄准镜倍率:×12 特征:可增加配件弹数。 个人推荐度:★★☆☆☆ DLC武器。这是一款性能接近莫辛-纳甘的杠杆式动作步枪。由于具有火焰属性,所以不像莫辛-纳甘那样通用,但如果装配上附件弹药,就能比平时发射更多子弹,因此在会掉落附件的关卡中能发挥很大作用。特别是当装配上炸裂属性附件时,可以连续发射15发以上的强力炸裂弹,表现比莫辛-纳甘还要出色。相反,如果是不会掉落附件的关卡,它的表现就比较一般了。 M1卡宾枪 神化属性 最大弹数:30或21 最大瞄准镜倍率:×10 特征:可进行3点 burst 射击。 个人推荐:★★★★☆ DLC武器。通过升级可实现三点连发射击。虽然该武器的伤害性能较为适中,但神化属性能纯粹地发挥出2倍威力,若再加上三点连发射击,其瞬间伤害或许会超过莫辛-纳甘步枪。 神化属性弹药充能速度快,持续时间也长(会有更多子弹变为神化子弹),因此与连发射击的适配性很好。 缺点是每次射击会消耗3发子弹,导致步枪子弹的消耗十分剧烈。简单来说,可以认为子弹会以3倍的速度消耗。建议副武器选择续航能力较强的类型。【BIG JOE 十字弓】 随机属性 最大弹数:5或7 最大瞄准镜倍率:×8 特征:可通过3WAY射击进行复数攻击。 个人推荐:★★☆☆☆ DLC武器。外观和特点都非常独特。虽然外观如此,但确实配备了瞄准镜。 由于会以一定概率发动属性,所以无法确定发动特定属性。运气好的话可能会连续射出炸裂弹,但运气不好的话可能完全不出属性弹。 通过强化3WAY,能成为步枪中唯一可进行大范围攻击的枪械。虽然需求是否存在比较微妙,但这是该武器独有的特性。根据属性弹的触发情况,其通过三向攻击所产生的歼灭能力有可能变得非常高。在杂兵僵尸聚集的关卡使用,说不定会有意想不到的效果。 顺带一提,由于是弩枪,弹速确实较慢,射击远处敌人时会有一定的命中延迟。相比实用性,娱乐性可能更强一些。 M1903 SPRINGFIELD 超爆头属性 最大弹数:5 最大瞄准镜倍率:×12 特征:属性数值较高,在栓动式步枪中发射间隔最短。 个人推荐度:★★★★☆ DLC武器。




换一换 

















