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氏族玩法指南 2/6(苏醒者)

2026-04-08 04:00:18
发布在Monster Train
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AI智能总结导读

这是游戏氏族玩法指南的觉醒者篇,介绍了觉醒者领袖卡牌的三种形态及适配场景,对该氏族的基础、稀有单位和法术卡牌进行评分,还给出卡组构建、战斗应对的通用技巧,以及氏族神器效果、与其他氏族的搭配思路,助力玩家掌握觉醒者氏族玩法。

觉醒族基础/进阶玩法指南 觉醒族总览 这是系列指南的第二部分,我将为大家介绍我对每个氏族的玩法以及卡牌思路。在接下来的章节中,我会对该氏族的每张卡牌进行评分并简要概述。10/10代表在游戏该阶段表现顶尖,0/10则表示完全无法应对该阶段。我认为这款游戏有三个难题需要解决:小型单位(通常是后排)、大型单位(需要优先清除的前排肉盾)以及首领(最后的敌人)。 我通常认为击杀首领是最重要的,因为这是赢得游戏的关键,如果你无法杀死首领,那么圣焰很可能也无法帮你。小型单位通常会造成伤害或施加某种烦人的效果,而大型单位往往伤害较低,但如果不先清除小型单位,它们会造成过多伤害。 一些实用的通用技巧: - 优先升级单位而非法术 - 选择单位前务必查看所有可用信息(即选择单位前先查看升级选项) - 游戏中期到后期,保持你的卡组卡牌数量较少(我喜欢控制在22-25张) - 确定卡组的核心玩法并坚持下去 - 消灭收集者非常重要。如果使用的不是拥有大量直接伤害的卡组,我建议在第二和第三卡槽放置单位,以确保有机会消灭它们。你通常在打完前4场战斗后才能真正获得单位。 如果你有输出单位,确保它们有坦克保护,并给坦克增加生命值。 来认识一下觉醒者的领袖卡牌【感知者】:他有三种形态。

【易爆】:回春:15/30/60(即使生命值已满,回春效果在治疗时仍会触发) 【培育】:复仇:抽1张牌(复仇效果在造成伤害时触发) 生命值:40/100/200 【刚毛】:尖刺10/20/40(被攻击时造成等同于尖刺数量的伤害) 易爆是我测试过的单位,作为前排输出表现相当不错。它需要再生能力才能充分发挥作用。这个单位有两个主要缺点:一是刚毛单位的存在,二是除非有大量再生能力,否则它不是最出色的 Boss 战斗单位。 小型单位:3/10 大型单位:7/10 Boss:5/10 培育是这几个单位中最差的。它初始生命值最高,但完全无法造成伤害。前期游戏会非常艰难,即使能抽额外的牌,也不意味着你能全部打出。如果你在初始额外的5张卡牌中获得【磨砺】或【薪火碎片】,或许值得一试。关于这张卡牌,我能想到一个可能的思路:通过反复对其造成伤害并治疗,来尝试抽取出你想要的特定组合卡牌。不过,这是我个人尚未尝试过的方法。 小型单位:0/10 大型单位:0/10 首领:0/10 【怒鬃】在几乎所有情况下都是最佳选择。【尖刺】在击杀首领和小型单位方面表现出色。这类套牌构建起来也相当简单,你只需要尽可能多地获取治疗和尖刺相关卡牌,无论如何都能组成一套相当不错的套牌。它唯一的缺点是对付大型单位时需要帮助,而我觉得【觉醒者】派系在这方面有些吃力。小型单位:10/10 大型单位:2/10 首领:7/10 每个氏族初始都拥有一张氏族基础卡牌,觉醒者氏族的基础卡牌为【恢复】

排名:第2位 这张卡牌是该氏族早期游戏的核心,有助于触发【活体炸药】并维持【怒鬃】的存活。与其他初始卡牌相比,我认为它在游戏后期表现依然不错。 普通法术

蛰刺:这是一张围绕构筑的卡牌,一旦你开始获得众多【苏醒者】神器,它的效果就会越来越强。有了这些神器,你能构建出一些非常有趣的卡组;没有它们的话,它也算是一张不错的卡牌,能在下一回合替换自身。 小型单位:8/10 大型单位:1/10 首领:1/10 藤蔓缠绕:一旦你掌握了移动单位(包括你自己的单位)的技巧,这就是一张很棒的卡牌。它的一个用途是消灭敌方后排的弱小敌人。 小型单位:9/10 大型单位:1/10 首领:1/10 微光:有助于触发【回春】效果和清剿一波波弱小单位。为这张卡牌增加魔法强度后,即使在游戏后期它也依然出色。 小型单位:10/10 大型单位:2/10 首领:1/10 锐锋:强化(在战斗期间修改一张卡牌或一个单位)。该技能与多段攻击配合效果出色,能将部分坦克单位转变为高效杀手。它可以瞄准敌方单位,并且能够穿透护甲造成伤害。 小型单位:5/10 大型单位:5/10 首领:5/10 恢复引爆:兼具治疗与前排冲击效果的卡牌。与虚空单位搭配时表现极佳。增加魔法强度可使伤害翻倍甚至三倍,从而造成巨大打击。如果在应对大型单位时遇到困难,这是一张值得保留的卡牌。 小型单位:0/10 大型单位:7/10 首领:5/10 钢铁强化:通过提升己方单位生命值来夺取胜利的卡牌。为玻璃大炮单位提供急需的生命值加成,使其免受范围攻击或荆棘伤害的威胁。 小型单位:5/10 大型单位:3/10 首领:3/10 野林树液:再生(在回合结束时,恢复等同于层数的生命值)。这能让你每回合触发两次回春效果。这是卡牌上最大的回复来源。与双重叠加和移除消耗效果搭配表现出色。 小型单位:0/10 大型单位:0/10 首领:8/10 磨砺:它的缺点是费用较高,但如果你能降低其费用,它就能强化你的坦克单位,让它们能够击溃后排。 小型单位:8/10 大型单位:2/10 首领:5/10 稀有单位

速度之魂:迅捷(优先攻击,但仍遵循从右到左的攻击顺序,即若有两个迅捷单位,则按从右到左的顺序行动)。我很喜欢这个单位在高难度车厢中的表现。它本身不足以单独消灭前排单位,但能通过在敌方前排单位攻击前将其消灭来帮你规避伤害。配合多重打击后,它的实力会大幅提升。 小型单位:3/10 大型单位:3/10 首领:3/10 意志之魂:魂灵单位中的核心输出:只需堆叠攻击力并将其置于坦克后方,它就会变得非常强大。 小型单位:6/10 大型单位:9/10 首领:7/10 觉醒虚空:拥有高额最大生命值,这对【恢复引爆】之类的伤害治疗卡牌很有帮助;如果你有【释放野性森林】,它会是一个出色的单位。不过除了生命值外,他的能力有些空洞:恢复效果并不出色,而且他是一个3费单位。 小型单位:2/10 大型单位:2/10 Boss:7/10 优先级:在拥有大量治疗法术和抽牌能力之前,这个单位毫无作用。它似乎也是一张“顺风局”卡牌——如果你已经占据优势,它可能会扩大你的胜势,否则它可能帮不上什么忙。 小型单位:0/10 大型单位:0/10 Boss:0/10 外壳隐士:我比较喜欢的坦克之一,从一开始就是不错的前期坦克和小型单位杀手,并且在获得更多支援后只会变得更强。 小型单位:8/10 大型单位:2/10 Boss:7/10 破碎外壳:唯一被粉碎的是那些可怜、脆弱的后排单位。它不是最出色的成长型单位,但却是优秀的前期单位。 小型单位:9/10 大型单位:2/10 首领:2/10 荆棘虚空行者:虽然生命值比其觉醒形态的兄弟低,但我认为在大多数情况下它更出色。尖刺的成长弥补了比其他虚空行者更低的生命值。 小型单位:9/10 大型单位:2/10 首领:8/10 野林守护者:我喜欢将这个单位放在顶层,或者如果有空闲位置的话,把它藏在坦克和输出单位后面。有时我会给它加生命值 buff,以让它免受可能穿透过来的小额伤害,但不要给它加攻击力,因为那样它会死于尖刺伤害。 这里不进行单位评分,因为它不造成伤害,但这是一张不错的辅助卡牌,我会根据情况选择携带。 稀有法术

许多此类法术不会对敌方单位造成伤害,因此它们没有单位评分。只需查看描述来了解这张卡牌适合何种情况。 诱捕:使目标【定身】(阻止单位下次在楼层间移动,首领免疫)。这能确保敌人在其所在楼层停留一回合。这是一种有趣的策略,可以让敌方坦克留在当前楼层,而脆弱的后排单位则在失去保护的情况下继续前进。 小型单位:0/10 大型单位:5/10 首领:0/10 活力溶液:需要卡牌?这是解决该问题的绝佳方案。你基本上是在本回合放弃1张卡牌,以换取下一回合额外3张卡牌。总的来说,我认为它相当不错;如果移除其消耗效果和减1法力值的负面效果,它就会变成一张零费+3卡牌的强力卡。【荆棘封存】:我真的很讨厌这个名字,因为这张卡牌和荆棘机制毫无关系。就卡牌本身而言,它在毒刺套牌中表现非常出色,自身也是一张不错的卡牌。 小型单位:2/10 大型单位:2/10 首领:2/10 【接枝】:这是一张有趣的卡牌,但如果没有-1法力值消耗的效果,我就不太喜欢它了。有了这个效果后,它就成了一张相当不错的卡牌,能让你在下一回合获得更多法力值和一张卡牌。 【薪火碎片】:对坦克单位来说非常棒!但除非你需要对付后排单位,否则它给人一种“顺风局锦上添花”的感觉。 小型单位:8/10 大型单位:2/10 首领:8/10 【荆棘鞭击】:攻击前排单位从未如此简单。与其他法术相比,这张卡牌非常强大且施法迅速。如果你能叠加到5个以上的尖刺,那么它的性价比就很高了。小型单位:0/10 大型单位:8/10 首领:0/10 专注成长:这可能是我最喜欢的治疗法术,我通常会减少2点法力消耗,因为25点生命值相当高。 营火生长:我还没怎么使用过它——考虑到你无法过多控制它,2点法力消耗对于这个效果来说非常高。我需要测试延迟触发的时机,但如果它能立即触发而不是在回合结束时触发,你可以用它组合出相当不错的连招。 恢复撤退:就其效果而言,它的消耗相当高,但对于强力单位堆叠的玩法来说仍然不错。 唤醒:消耗同样很高,这有点迫使你减少2点法力消耗,但一旦你这么做了,它就还不错。 稀有单位

碎片引导者:和其他引导者一样,只需将其放在顶部就能享受加成。我认为这个单位真的只适合 boss 战。对较弱单位造成双倍伤害意义不大,而对抗坦克单位时,我也不确定它能起到多大作用。 小型单位:0/10 大型单位:2/10 Boss:8/10 藤蔓之母:搭配刺击套牌效果很棒;否则在稀有卡牌的选牌中,我不确定她的优先级有多高。另外,20 点生命值在游戏的早中期大部分时候都不算太差。 枯萎边材:我不喜欢它。它需要 2 费,而且 3 点能量消耗是一笔不小的支出;或许如果你玩的是一套费用很高的套牌,或者有很多 X 费法术的套牌,它可能还不错。 稀有法术

觉醒者的铁轨钉:非常优秀的卡牌,即时抽牌的卡牌并不多,而这张卡正好提供了即时抽牌效果。 释放荒林:最强治疗法术,没有之一。它能将所有单位的生命值恢复至满血! 灵渠之歌:我不太确定对这张卡的看法,场上单位越多,这张卡的效果就越好。 荒林魔典:我最喜欢的魔典,给主要输出单位加上迅捷效果帮助很大,给具有横扫能力的生物加上迅捷也一样。这是个很棒的效果。 适应性突变:一般般,我不会优先选择这张稀有卡牌,费用高且效果适用范围很窄。 蔓延孢子:非常有趣的卡牌,可以通过双重叠加来组建一套卡组。 生命循环:费用较高,但这就是获得生命的代价。我认为把它用在坦克单位身上保护输出单位非常不错。 最后思考/神器/与其他氏族的组合

氏族神器: - 通心石:使刺击法术获得+20魔法强度。如果能早期获得这件神器,我会尝试使用荆棘流打法。 - 诅咒藤蔓:有50%的几率交换前后排敌人的位置。如果你的后排清理能力较强,我建议选择金币。 - 盘根:每次施加荆棘效果时,额外获得1层荆棘层数。考虑到你几乎不可能完全不使用任何荆棘相关的卡牌,这件神器通常都相当实用。 - 石化坩埚:荆棘每层额外造成1点伤害。荆棘流很强。 - 修道院披风:当友方单位被治疗时,对前排敌人造成等同于治疗量的伤害。如果早期获得这件神器,我会倾向于培养神圣属性的生物,以让它们造成额外伤害。 - 裂根面具:当敌方单位进入柴房下方的楼层时,对其施加定身效果。让它们多抵挡一回合。还不错。 树液汲取:每回合首次友方单位被治疗时,抽1张牌。抽牌总是好的。 膨胀真菌:每层再生额外恢复1点生命值。还不错。 荆棘外壳:刺击法术获得+10魔法强度和穿透(此卡牌造成的伤害无视护甲和护盾)。这是我会为刺击构筑选用的另一张牌。 荆棘果实:回合开始时,将一张刺击法术加入手牌。算不上是刺击构筑的核心,但每回合额外5点伤害和一张牌很棒。唯一的缺点是游戏拖得越久,你的手牌里可能会积累大量刺击法术。 与其他氏族的配合: 地狱号角:除了主要领袖外,构筑的运作方式和你通常预期的差不多。这些领袖的优点在于,它们是非常围绕自身构建的卡牌,而且你总能在第一回合就获得它们。只要专注于领袖,就能组出一套不错的套牌。 冥卫:你需要依靠冥卫的高伤害法术来对付前排单位,因为它们的两个单位在这方面表现都不太出色。另一个缺点是,在最初的1-3场战斗中,击杀收藏家可能会比较困难。 暗影:在击杀坦克单位方面比冥卫还要逊色。这两个职业的问题在于,它们都想站在前排,所以我通常的做法是将一个车厢设为暗影车厢,另外两个设为觉醒者车厢。这是我觉得为数不多需要三辆车厢都有强力单位才能弥补伤害不足的职业组合之一。 熔解:不错的组合。配合潜行保护输出单位效果很好,不过要找到非领袖的输出单位可能比较困难。 最后想法:虽然我认为鬃毛族领袖始终是首选,但在那些确实缺乏前排的职业组合中,爆炸族领袖也有一定的合理性。他们的氏族神器通常都很有趣且效果不错,我唯一觉得有问题的是,如果拿到了与刺相关的神器却没有刺单位——我有点希望如果选择这类神器,能附赠一个免费的刺单位。这个职业玩起来总是很欢乐,因为他们所有的卡牌似乎都相当不错,而且不局限于任何特定的构筑类型。记住:这是一款存在大量变量的卡牌游戏,因此卡牌评级并非固定不变。有时你需要一张卡牌来弥补自身弱点,即便它可能比其他选择要弱一些。我会尽量每周至少发布一篇攻略:如果你有任何问题或希望在攻略中看到的内容,欢迎在评论区告诉我。

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