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卡组构筑指南

AI智能总结导读

这是《无限战争:动画卡牌游戏》的单人新手套牌构筑指南,涵盖套牌规模、重复卡牌、纯净度等构筑规则,还讲解了套牌核心思路确立、制胜手段选择、套牌精简方法,以及环境主流的参考价值,助力新手完成合规且适配需求的套牌构筑。

单人的新手套牌构筑指南! 指南 简介 本指南主要为新手玩家打造,不过我也希望老玩家能从中获得一些参考价值。虽然我并非《无限战争:动画卡牌游戏》的顶尖玩家,但我相信自己能够为那些在套牌构筑领域感到迷茫的玩家提供一些帮助。 限制条件: 套牌规模 - 一副套牌必须包含至少40张卡牌,但不能超过100张,不包括3张指挥官牌。 重复卡牌 - 一副套牌中同一张卡牌最多可包含3张,指挥官牌除外。【无限】类型的卡牌不受此规则限制。算上指挥官牌,一副套牌最多可包含3张技能牌、4张独特角色牌(其中1张为指挥官)以及6张非独特角色牌(其中3张为指挥官)。某些卡牌可以忽略此规则,例如将【抉择大师瓦里乌斯】作为指挥官时。 纯净度: 纯净度由你的3名指挥官决定。每名指挥官贡献1点纯净度,总计3点。 你可以组建三派系套牌,包含3个不同派系,各占1点纯净度;也可以组建双派系套牌,其中一个派系占2点纯净度,另一个占1点;或者组建单派系的三纯净度套牌。 无派系指挥官不计入任何纯净度,因此若选择无派系指挥官,会限制你的总纯净度。未来特定卡牌可能会排除此规则。 所有非无派系卡牌都需要特定的纯净度(指挥官配置)组合。这一信息可在每张卡牌的左上角查看。无派系卡牌没有纯净度要求,可以在任何套牌中使用。 选择: 纯净度 - 纯净度是《无限战争》在套牌构筑时创造有趣选择的独特方式。三派系套牌能为你提供大量实用卡牌,带来更多选择和灵活性。同时,单派系套牌能让你专注于一个派系的核心机制和协同效应(从保守角度看,这往往灵活性较低,但一致性更高)。构筑套牌时明确目标很重要,了解自己的获胜条件是关键问题,在成功构筑套牌前你需要知道这一点(不过“娱乐型”套牌不需要如此!)。卡组规模 卡组规模是在考虑灵活性和稳定性时需要注意的因素。选择最小卡组规模能带来更稳定的游戏体验(就你抽到的卡牌而言)。使用更多卡牌会降低抽到特定卡牌的几率,但总体上能提供更多选择。另一种思路是加入许多具有相似作用的不同卡牌,通过增加卡组总规模来保证稳定性(例如:带2张【刺杀】和2张【精准射击】,而不是只带3张【刺杀】)。 重复卡牌 和卡组规模类似,重复卡牌能提升稳定性但会降低灵活性。你可以在40张卡牌的卡组中放入40种不同的卡牌,从而拥有40种不同的选择(因此灵活性很高)。同时,一副由60张卡牌组成且每张卡牌有3个复制的卡组,理论上会带来更高的稳定性(共20种卡牌选择)。 最常见的卡组仅使用40张卡牌来提升稳定性。这类卡组包含3个复制的重要卡牌(这些卡牌在游戏早期至中期较为关键)、2个复制的后期所需卡牌或可选响应卡牌(【破坏】就是一个很好的例子),有时还会有1个复制的极少需要但可通过交易站“筛选”出的卡牌。 卡组构筑: 卡组通常围绕一个核心概念构建。 这个概念可以是一个总体思路——“这套卡组偏向进攻”。 也可以是特定的卡牌——“这套卡组围绕【巨龙计划】构建”。它可以是两者的结合,比如“这套卡组是围绕【不朽工匠阿莱塔】和【动能超载无人机】构建的快攻卡组”。 它也可以是一套针对卡组,例如“这套卡组通过使用【无法被选中的角色】来针对维罗尔阵营”。 在构建新卡组时,首先要挑选那些能真正定义你核心思路的卡牌。如果是快攻卡组,就查看快攻型卡牌选项(通常是火焰黎明阵营)并以此为基础开始构建。围绕核心思路进行扩展时,可以选择增强其优势的卡牌,或者平衡其弱点的卡牌。例如,一套火焰黎明快攻卡组可以通过添加中后期控制型卡牌(维罗尔阵营)来增强实力,或者添加中期支援型卡牌来为其提供增益(龙族后裔阵营)——这其中包括针对你核心思路可能面临的问题的解决方案。一副套牌必须至少包含一个制胜手段,大多数套牌会有更多。识别你的制胜手段并确保能够使用它们极为重要。如果你的飞行单位是制胜手段,不要让它们在你确保胜利前阵亡。要尽可能长时间地保证一个制胜选择的安全,但当胜利机会出现时要抓住它。重要的是不要在制胜手段能够实现其作用前就打出,但适时使用它们也同样重要。 在你确定了套牌构思、制胜手段和辅助卡牌后,就该精简套牌了。我推荐两种方法: 1. 按实用性精简——移除那些明显不如其他卡牌有用的牌,或是任何容易长时间卡在手中的多余卡牌。这包括那些与你的套牌核心概念不太契合的卡牌。 2. 按费用曲线精简——移除任何会“抬高”你资源费用曲线的卡牌。在《无限战争:动画卡牌游戏》中,拥有平衡的费用曲线至关重要。费用曲线会根据套牌的核心概念有所不同,但它在很大程度上决定了套牌的“手感”,当然还有节奏。需要注意的是,并非所有卡牌的费用都如其表面所示,例如——你通常不会在5费回合打出【恐惧恶魔】,但在你的统计曲线上,它会占据5费的位置。 上述两种方法通常需要结合套牌的实战测试,以此来判断哪些卡牌是无效抽牌,以及你的费用曲线运作得如何。在进行游戏测试时,同样需要注意的是,你可以添加那些能解决组牌初期未预料到的情况或问题的卡牌。比如缺乏【去除】卡牌,或是缺乏对具有【飞行】能力单位的防护。 设计套牌时,考虑“环境主流”(即热门套牌)也很重要。即使你的套牌思路新颖,也可以通过与热门套牌对战来测试其可行性。如果你不确定当前的“环境主流”是什么,只需进入匹配队列进行一些游戏,观察你最常遇到的套牌类型即可。 希望这些内容能对部分玩家有所帮助。

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