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[虚幻引擎4]《死亡岛2》中的“Отключаем мыло”(虚幻引擎4游戏通用选项)

2026-04-08 04:00:18
发布在Dead Island 2
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导读

这是一篇《死亡岛2》的画面优化指南,介绍了通过修改游戏配置文件移除景深、动态模糊等后期处理效果的方法,还给出了卡顿、输入延迟等问题的解决办法,该方法也适用于虚幻引擎4的其他游戏。

在本指南中,我会留下一些专注于游戏视觉构成的技巧。遗憾的是,开发者没有提供足够的工具来尝试所有这些内容,而且这样的叠加(对画面质量影响很大)。所有这些都可以通过对游戏工作文件进行微小的修改轻松实现。请自行记录这些内容——我不会要求您深入文件,也不对此负责。 移除后期处理效果 1. 找到engine文件它位于以下目录中:C: Users Appdata Local DeadIsland Saved Config WindowsNoEditor。要找到该文件夹,需要勾选“显示隐藏的文件和文件夹”选项,或者在Windows搜索栏中输入命令%localappdata%,然后依次进入DeadIsland Saved Config WindowsNoEditor。 文件夹名称 2.打开通常位于侧边栏的文件,在程序末尾添加以下代码(根据你的选择): 但首先,在第一行输入以下命令: [/script/engine.renderersettings] r.DepthOfFieldQuality=0 — 景深 r.MotionBlur.Max=0 — 动态模糊 r.MotionBlurQuality=0 — 动态模糊质量 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 — 另一项动态模糊设置 r.SceneColorFringe.Max=0 — 一项色差设置 r.SceneColorFringeQuality=0 — 另一项像差设置 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 — 后期处理效果,色调映射是一种滤镜,还能增加画面清晰度,但颜色会变得更冷。 r.Tonemapper.Quality=0 — 色调映射质量。 r.LensFlareQuality=0 — 镜头眩光效果质量。 r.DefaultFeature.LensFlare=0 — 开启/关闭镜头眩光效果。 r.DefaultFeature.Bloom=0 — 泛光效果,即光晕。 r.BloomQuality=0 — 光晕质量。 r.Tonemapper.Sharpen=1 — 清晰度/锐化效果。根据个人喜好调整,我开启后感觉效果不错,在低TAA抗锯齿下画面表现更佳。 r.SSR.Quality=0 屏幕空间反射,如果遇到性能问题可关闭。 r.AmbientOcclusionLevels=0 环境光遮蔽,若存在性能问题可关闭(但画面质量会大幅下降,大部分阴影将消失)。 r.VolumetricFog.GridSizeZ=64 体积雾分辨率。PostProcessAAQuality=0 是抗锯齿设置,不建议关闭,否则会破坏画面效果,尤其是角色的头发。 r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 同样是抗锯齿设置,如果上述选项不起作用可以尝试这个。 要使设置生效,参数后需指定数值:"1" 为开启,"0" 为关闭。 完成所有设置后,记得保存文件! 重要![/script/engine.renderersettings] — 这一行是设置生效的必要条件!

非必要补丁(仅适用于GTX显卡)- 将游戏切换为DirectX11: [/script/windowstargetplatform.windowstargetsettings] DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11 我的个人设置,通常适用于2K分辨率的游戏(仅作参考): [/script/engine.renderersettings] r.SSR.MaxRoughness=0 r.ToneMapper.GrainQuantization=0 r.ToneMapper.Quality=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.Tonemapper.Sharpen=2 r.BloomQuality=0 您的设置应如下:

当前存在的视觉错误和游戏问题 如果您的游戏出现卡顿、口吃、冻结现象,请尝试在显卡设置中选择无边框窗口模式,但该选项存在一个错误,可能会在调整显卡设置后导致画面闪烁。 解决方法非常简单,先选择全屏模式,然后再重新切换回无边框窗口模式即可。如果输入延迟(输入延迟)较高,并且你希望在操作上更加灵活,可以在NVIDIA设置中关闭垂直同步(如果你的显示器是144Hz,建议这样做),而特效质量设置为中高(在注释中提到帧率不稳定)。后期处理参数必须设为“低”。在AMD显卡上问题应该会少一些,因为AMD和Epic Games有合作,Reddit上有人说FSR甚至可能会降低NVIDIA显卡的性能。在社交网络和各种资源平台上有很多关于如何击败某个角色、完成某个任务的帖子,但很少有关于如何正确保存游戏进度的实用内容。所以我整理了这些信息,希望对自己和大家都能有所帮助,也许对某些人来说会非常有用。祝游戏愉快!

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