本指南将介绍游戏机制的基础知识并评测各种控制器类型。 简介 本指南将对游戏的基本操作进行概述,并评测各种控制器类型。撰写本指南的初衷是为这款游戏寻找理想的控制器,在这一过程中,我收集到了不少信息,认为这些信息或许能对其他玩家有所帮助。经过数月的整理,我将自己关于《少女与魔法》适用控制器的看法和见解呈现出来,希望能对大家有所帮助。 请注意,本指南撰写于游戏的试玩版阶段。我们会在必要时对指南进行更新,但目前的内容仍具有参考价值。发布说明: 3/2/2020 - 更新了关于专注速度的内容。我发现在马格纳斯攻击时专注速度本身有一定作用,但对于战斗,我的观点保持不变。 2/28/2020 - 指南发布。 第一部分:操作指南 本部分将作为游戏机制指南,同时也为评测部分提供参考。内容涵盖游戏控制的基本说明,包括角色操控方式以及按键输入功能等细节。 按键映射 游戏使用5个可在选项界面编辑的按键。请注意,这些按键的操作因角色而异,最好牢记这一点。 主要攻击

基础

宽幅 基础:直接瞄准对手发射的投射物。它们在轨迹起始阶段聚集,靠近时能提供保护。 宽幅:投射物向远离对手的方向扩散,旨在对付移动的对手,若对手静止则永远无法命中。 了解这些攻击的冷却时间很重要。冷却时间相当短,但你可以通过角色周围收缩的细环判断是否可以再次射击。有些攻击可以按住持续射击,或者通过多次点击连续释放,但无论如何,每种攻击都有冷却时间。另一点需要记住的是,它们只能单独发射。本游戏设计为一次只能使用基础攻击或范围攻击,这意味着你无法同时按下两个按钮来发动两种攻击。特殊攻击

攻击

防御 攻击型:更强力的攻击,通常范围更广。 防御型:可用于为角色提供援助或保护的招式。 虽然基础攻击大致相同,但特殊攻击应根据所选角色自行判断使用。每个角色都有其独特策略,例如冰霜角色的攻击型更像是次要的防御型,而奥术师则有两种防御型,具体取决于你是点击还是按住按钮。 专注

专注:按住可使角色减速并提高主要攻击的精准度。 专注主要与基础攻击配合使用,因为它能提升攻击精准度,同时也能显著减慢角色移动速度。按住时,角色中心的判定框会亮起,使其更加清晰可见。 移动输入 游戏提供两种移动输入方式:直接输入和模拟输入,每种方式都有一些值得注意的细微差别。了解它们的工作原理后,你可以将这些信息融入到你的策略中。 直接输入 两种方式中最简单的一种:每个方向要么激活要么未激活。你可以向8个方向移动,但始终只能沿这些方向直线移动。模拟摇杆 使用模拟摇杆时,你的移动取决于摇杆的倾斜角度以及偏离中心的距离。因此,与按下指定按钮仅能直线前进不同,模拟摇杆可以提供更平滑的移动,支持更广泛的角度和曲线,让你能更精确地控制移动方向。请注意存在25%的死区,即从中心开始计算的25%区域。该区域内的摇杆操作不会被识别,若摇杆偏离中心的幅度低于此区域,将不会产生任何移动效果。


直接模式(左)与模拟模式(右)对比 无论选择哪种模式,两者在闪避方面的效果相当,而闪避是战斗中你需要重点关注的要素。这种平衡性体现在以下几点:基础攻击和范围攻击的投射物不会同时发射,因此你不会被过多攻击淹没;与对手保持合理距离时,总会有足够空间躲避这些攻击;特殊技能激活前有短暂延迟,让你有时间做出反应。 如果你只选择一种模式,很可能从一开始就会适应它。不过,考虑到其中一种模式比另一种拥有更多额外操作选项,如果你个人觉得两者之间差异明显,可以考虑选择更适合自己的模式。我建议你先问问自己,是想要简单直接的移动方式,还是希望在移动方面有更多选择。如果你想要简单的,直接移动模式会适合你,而模拟移动模式能为你的移动提供更多操作空间。 速度 这款游戏的独特之处在于其竞技性,因此速度在这里比其他任何射击游戏都更为关键。了解何时该减速、何时该加速非常重要,而这款游戏提供了多种速度选择。 和角色其他属性一样,每个角色都有自己的速度设置。一个角色的全速对另一个角色来说可能会有很大差异。请记住这一点。 最大速度 默认速度和最大速度。这是你最常用的速度,尤其在进行防御时。 倾斜速度 模拟控制中,介于死区和最大速度之间的速度。由于阈值非常小,这是最难运用的速度。相关说明提到,该速度的设置是为了辅助模拟控制,实现从死区到最大速度的更自然过渡。此信息可能表明,它并非设计用于实际操作。 攻击速度 即使在攻击时,你也必须留意速度。了解这一点很重要,因为在攻击过程中,你可能需要使用最大速度,这就要求你停止攻击。当你停止攻击时,角色的速度可能不会立即切换到最大速度,而是会在攻击速度上持续几帧。这短暂的延迟可能就是躲避投射物和被击中的区别,所以最好弄清楚角色达到最大速度前会延迟多久。 专注速度 这是可能达到的最慢速度。由于该速度与即使是最慢投射物的速度之间存在巨大差异,在战斗中实际将其用作速度设置非常困难。我发现它在马格纳斯攻击时最有用,但对于实际战斗,不建议使用。不过,我确实发现将其用于间歇性停顿来躲避时最为有用。当我处于一堆投射物中间时,我通过使用专注速度作为快速刹车,成功避开了它们。我会专注于向我飞来的投射物,轻按专注按钮,断断续续地摆脱困境。你可以通过基础模式实现这种间歇性刹车,使用基础模式时角色也会减速,但正如上文所述,在恢复到较高速度前可能会有轻微延迟。如果你打算采用这种刹车方式,经过练习后可以使用基础模式,因为它在刹车时还能提供额外的攻击效果,但由于存在轻微延迟,你可能会觉得专注模式用起来更顺手。




使用冰霜英雄展示四种速度。从上到下依次为:全速、倾斜、攻击和专注。 缓冲机制 在游戏过程中你可能已经注意到,按下按钮可能会导致动作自动执行。这就是输入缓冲,其功能是根据设定的时间,在冷却期一结束就立即激活动作。当你按下特定动作的按钮时,该特定动作在此次按下(或某些情况下的多次按下)中只能执行一次,并且需要等待一段时间才能再次使用该攻击。你可以通过用户界面以及角色周围随后出现的部分圆环来判断攻击何时延迟。


两种不同缓冲示例:500(左)和1000(右)。红色表示按钮按下。注意红色闪烁恰好在圆环消失前停止,这表示攻击已进入缓冲状态,将在冷却结束后立即发动。 如果需要,你可以选择在冷却期间按下对应按钮,使攻击在冷却结束时立即执行。你可以在选项中将此调整为最高1000毫秒,即整整一秒。此选项的目的是在你预见到冷却即将结束但仍需自行把握时机时提供帮助。 第二部分:控制器评测 现在我们来看看本指南的特别之处:控制器评测!一开始我使用Xbox 360手柄游玩,在探索游戏的两周时间里,当我挑战【Supernova True Magnus】时,这套设备开始出现问题。由于手柄的按键布局,在躲避所有那些投射物的同时使用普通攻击和特殊攻击变得非常困难。就在这时,我决定改用街机摇杆,情况好了很多。本以为这就是解决办法,可当我与CPU对战时,却发现在游戏的竞技部分使用街机摇杆也存在问题。于是我决定寻找一款专门用于游玩这款游戏的控制器,并开始研究游戏提供的各种控制器选项。不过,说实话,我其实不建议和人类对手这样做,因为他们显然比AI更擅长应对这种情况。 至于用鼠标进行进攻操作,你需要多加练习,因为一开始会感觉非常奇怪。虽然防守时感觉很棒,但尝试同时进攻时可能会遇到问题,这是因为攻击速度的原因。用鼠标全速移动是发挥这种控制设置优势的最佳方式,任何较低的速度实际上都可能带来负面影响,但由于攻击会减慢移动速度,这在你尝试同时躲避和攻击时可能会导致操作混乱。其中一个原因是鼠标能提供全方位的移动和精准操作,这在高速情况下表现出色,但在低速时你需要专注于进攻或防守。如果你试图在攻击的同时躲避子弹,可能会发现很难两者兼顾。鼠标要求你专注于一件事或另一件事,因为操作失误的代价可能很高。 我个人发现将鼠标用于移动,并依靠键盘进行攻击和专注更为合适。不过,我确实将两个鼠标按键都设置为了防御键,因为我更希望左手的每根手指都专注于一个按键,而当我陷入困境时,我倾向于将鼠标当作一种紧急按键(不过要注意一个 bug,即按下鼠标右键会禁用左键)。我还尝试过将专注技能设置在鼠标左键上,当时我还没想好该把这个技能放在哪里,结果发现效果相当不错。你的食指自然就放在那里,所以我发现按住鼠标左键来使用专注技能很容易。 我唯一的另一个不满是,菜单问题再次出现。出于某种原因,几乎所有菜单都可以用鼠标操作,但按键输入菜单(这可以理解)和角色选择界面(这就说不通了)除外。在所有菜单都使用鼠标操作,但在角色和关卡选择界面突然需要切换到键盘,之后又得换回鼠标,这种体验有点烦人。不过话说回来,这只是菜单操作的问题,虽然恼人但不算太重要。 关于鼠标控制的改进建议,希望能支持鼠标滚轮功能。我希望所有操作都能通过鼠标完成,并充分利用鼠标滚轮按键和滚动功能。这样就有可能实现完全用鼠标操作而无需键盘。我个人倾向于将【专注】功能单独设置在键盘上,但对于那些希望充分利用鼠标操作的玩家来说,滚轮可以提供更多操作选项。不过如果你真的想的话,可以买个游戏鼠标,把所有按键都按自己的需求编程,但除非你真的非常想用鼠标玩这款游戏,否则你不太可能专门为此买个游戏鼠标。 总的来说,这是最独特但也最难用的控制设置。如果你想练习用鼠标,甚至想精通它,那就先在菜单里看看鼠标灵敏度。我喜欢调到最高,但你可能需要试试不同的范围,看哪种适合你。一开始可能会觉得奇怪,但你可能会发现这种流畅的移动感非常令人满意。 手柄 现在我们来看看第三种最容易上手的控制器类型。使用现代手柄时,你可以选择模拟输入和直接输入两种方式。这两种方式都很不错,除非你使用的是360手柄——那样的话,祝你能适应它的方向键。除非你真的喜欢走之字形路线,否则建议不要使用360手柄的方向键。 我知道有些人更喜欢直接输入,但我个人需要模拟输入。使用模拟摇杆时,我感觉能更好地控制角色,能比使用方向键更好地躲避所有向我飞来的投射物。不过,由于游戏的设计限制,你只能以全速移动。倾斜速度是存在的,但考虑到从死区到全速的范围仅占整个摇杆行程的25%,你无法有效地使用它。如前所述,这一设定可能根本不是为了实际使用而设计的,而是作为一种让操作从死区平滑过渡到全速的方式添加的。当你朝一个方向移动后将摇杆复位到中立状态,会发现角色会继续移动几微秒。从一个方向转向其相反方向时也会有同样的效果。要真正感受到倾斜速度,唯一的方法是设法将模拟摇杆控制在中点和死区之间。我发现这样使用倾斜速度极其困难,因为这个区间范围实在太小,最终还是会不可避免地转向全速移动。因此,如果你想在游戏手柄上使用模拟摇杆,还是习惯全速下的模拟操作吧。 按键布局也相当不错。虽然手柄的按键选择可能不如键盘多,但由于每款手柄在设计时都应确保能舒适地贴合手部,因此每个按键都应该使用起来很顺手。我尝试过只使用正面按键、只使用肩键和扳机键,以及两者结合的方式,发现每一种组合使用起来都很舒适。尽管纯肩键/扳机键的设置是最别扭的,但我相信通过练习和对按键布局进行微调,我能够适应这种操作方式。 我个人更偏好正面按键和侧面按键的组合。主按键的设置非常出色,你的拇指无需大幅移动就能轻松操作基础技能和范围技能。我更倾向于让拇指专注于一项操作,而使用特殊技能时需要将拇指移到另一组按键上,虽然不难适应,但在紧急情况下使用起来有些麻烦,所以我用食指和无名指分别操作右肩键和扳机键来释放特殊技能。这样每根手指都能专注于一项操作。你甚至可以将模拟摇杆本身当作按键使用。起初,我把左模拟摇杆设为专注键,这样只需按下摇杆就能使用专注功能,而不用为这个特定动作单独设置一个按键。不过,我认为将专注功能设置在左扳机键上是最佳选择。你不会希望在闪避时不小心激活专注功能。 没什么其他要说的了。很可能你们大多数人都在用手柄玩这款游戏,所以你们懂我在说什么。唯一的缺点是,对于能够且应该利用倾斜速度的手柄类型来说,倾斜速度并没有太多可调节的选项。希望有一天,开发者能加入调整死区大小/倾斜速度范围的选项,这样就能以应有的方式来使用它了。 街机摇杆 现在我们来谈谈更高级的控制器类型——街机摇杆。当然,如果你用的是现代街机摇杆,那才算高级,至于我用的那个嘛……在这部分内容中,我花费了大量时间进行训练,尝试了我拥有的每一种控制器类型,甚至还另外购买了一款,并记录下了自己的使用体验。为了能为大家提供关于每种控制器最深入的报告,我在很长一段时间内,针对所有这些控制器类型,在练习模式下进行了一次又一次、每次数小时的反复试用。 不过,在开始之前,我必须说明一下自己的控制器偏好:我倾向于让每个手指每次专注于一个按钮,除非能用单个手指完成多项操作;相比直接移动,我更喜欢模拟摇杆移动;并且我希望将【专注】功能与其他按钮分开设置。 评测往往带有个人观点,因此在阅读本指南时,请记住上述我的偏好。键盘 这是该游戏最常用的外设。这款游戏可能针对键盘进行了优化,使用键盘游玩时体验相当不错。键盘仅支持直接输入,但它是唯一允许编辑方向键的控制器类型;其他所有控制器类型都将方向控制指定为十字键或摇杆。你甚至可以将上方的导航键(通常位于箭头键上方的6个按键)纳入配置。在配置选项方面,键盘无疑是最丰富的。 不过,尽管如此,它并不是我最喜欢的控制器类型,因为我总感觉手指需要一直弯曲,至少在默认配置下是这样,默认配置的按键位于底行。感觉非常不舒服,我花了很长时间才找到一个用起来顺手的配置。 我的个人配置如下: 移动:方向键 基础:Q 范围:W 攻击:Tab 防御:E 专注:空格键 没错,我用了Tab键,幸好它是可用的,因为这是我能用键盘玩的唯一方式。我喜欢Tab键的大小(大多数键盘上它都稍宽一些),这样按攻击键就很方便,我的中指放在基础键上,食指放在范围键上。因为防御键不常用,需要用时,我只需把手指移过去就行,因为我会专注于按这个键,不会去碰其他键,但我得承认有时还是会按错。专注键设为空格键是个很自然的选择。这是键盘上最大的按键,所以无论我的手处于什么位置都能轻松按到,而且用拇指按它非常自然。用其他任何按键或手指来使用【专注】都感觉不舒服,但用空格键的话,在使用普通攻击时【专注】的体验就好很多了。 采用这种设置,我的手指不用弯曲,可以保持自然平放的状态,除了【防御】键外,其他手指都能专注于自己的任务。不过由于【特殊技能】需要单独集中注意力操作,所以在需要时把注意力转移到【防御】上也没问题。 键盘按键的响应速度出乎意料地快。无论是进攻还是防御策略,躲避子弹的感觉都非常好。不过,由于是直接输入,所以只有一种速度和8个方向可供操作。在没有减速辅助的情况下,当弹幕靠近时,我不得不频繁短暂松开方向键来刹车并转向其他角度。我觉得在这种短暂的时刻停下来,比试图判断接下来该往哪里移动要好(而且你只有很少的帧数来做判断)。这种方法在弹幕稀疏时效果最好,但在狭窄空间里也能躲避,只是用键盘操作起来有点棘手。 我对键盘操作唯一的不满是无法自定义菜单按键。你必须始终使用Escape键取消,Enter键确认。虽然Enter键还好,但Escape键感觉距离太远,不太好按。这算不上大问题,但确实值得一提。总的来说,键盘或许是这款游戏的最佳控制器类型,因为它可能就是为此游戏设计的。如果你无法获取其他类型的控制器,你身上可能已经有了最好的选择。唯一的问题可能是舒适度,即使使用了前面提到的配置,我在操作手感上还是有些问题,尤其是防御键,但我认为这本身并非无法接受的缺点。 鼠标 作为第二容易获取的外设,鼠标有着或许是最独特的移动方式。我只能将其描述为具有最大模拟精度,且始终保持全速,其移动方式可以形容为“受束缚的”。当你移动鼠标时,会有一条带点的线从你的角色身上延伸出来。你会注意到,无论角度如何,角色都会沿着这条线移动,因此感觉角色像是被束缚在这条线所指向的位置。游戏中没有倾斜速度设置,即使轻微移动也不行,所以小幅度移动时会感觉很奇怪,因为尝试这样做会导致角色抖动。不过,如果你决定使用鼠标操作,就会发现倾斜速度对鼠标来说并不适用,这实际上并不实用,因为惯性会让你失去控制,反而成为阻碍。最终你会以极其缓慢的速度移动,还不如不使用这个功能。 鼠标移动非常流畅。我曾以极快的速度左右闪避子弹。即使在狭窄的空间里,当我小幅度移动时,也能顺利通过。我以抖动的方式移动,这种束缚式移动方式意外地简单。鼠标能提供最精准的控制,让你可以真正地绕着对手周旋。你几乎可以靠近到最近的距离射击,然后迅速撤离,因为用鼠标操作时,你的移动速度快得惊人——当然,这前提是你使用的是速度型角色。冰霜和惧龙的速度能极好地发挥这种精准度,但奥术师适中的速度和巫妖较慢的速度则最适合与敌人保持距离。虽然它们也能利用精准度来躲避密集的投射物,但不要尝试用这两个角色绕着对手转圈,那样结果对你不会好。

是啊……这个摇杆是我表哥十多年前设计制作的,但它现在依然能正常使用,我就是用它来测试这款游戏的。 考虑到这是一款弹幕射击游戏,暂且不论其竞技性,街机摇杆在移动操作上效果显著。大多数街机摇杆(如果不是全部的话)都是直接输入的,对于这类游戏来说非常适用。考虑到游戏的竞技性,玩家在屏幕的每一寸空间都需要比普通弹幕射击游戏进行更多的移动操作,街机摇杆能很好地适配《少女与魔法》。 在移动操作方面,如果你熟悉键盘操作,那么使用街机摇杆也不会有任何问题。我测试了两者在方向切换时是否存在延迟,原以为街机摇杆会有几帧延迟,但令人惊讶的是,两者的响应完全一致,停止和转向的时间分毫不差。不过在移动方面,街机摇杆的表现要优于键盘。如前所述,使用键盘时我必须频繁停下,但使用街机摇杆则不会有这种情况。你可以持续移动,在障碍物间穿梭,即使全速前进也无需停顿。我认为它的模拟感已经非常接近直接操控了。 至于执行操作,这还需要一些时间来适应。由于这款游戏在任何时候都需要以各种组合方式使用5个按键,你可能很难确定哪种按键配置最适合自己。如果你使用的设备只能按特定顺序操作按键,比如我的街机摇杆,情况会尤其困难。我的按键布局被限制为两行,每行3个按键(游戏无法识别每行的第四个按键),呈水平排列。找到一种舒适的游戏方式本身就是一项挑战。此外,所有角色的玩法都不同,需要不同的按键按压或长按方式,在必要情况下还需要以特定方式按下其他按键。一旦你适应了摇杆的操作方式,一开始可能会觉得有些别扭,但只要坚持练习使用街机摇杆,你就会发现街机按键用起来非常顺手。街机摇杆专为格斗游戏设计,而格斗游戏是一种对反应、输入和技能激活的同步性要求极高的游戏类型,因此按动按键会带来非常爽快的体验。习惯了这种操作方式后,我发现它能很好地响应我的操作指令。不过,还是有个问题。尽管按键手感不错,但我总觉得在需要使用某些特定按键(主要是特殊技能键)时有些费劲。我常常专注于某一件事,却总是忘记使用另一个按键。有时候我会专注于使用普通攻击,却忽略了特殊技能;而其他时候,我虽然用了特殊技能,却老是忘记使用广域射击。我仔细想了想,试图弄清楚这是怎么回事,然后得出了一个结论。我主要用街机摇杆玩格斗游戏。格斗游戏通常平均有4到6个按键,但它们的操作方式总是一样的:按一个按键对应一个特定的攻击。有时候你需要按组合键来释放其他招式,但大多数时候,在任何特定时刻,你只会按一个按键,而且只有一个。 所以我决定,与其尝试同时使用多个动作,不如顺应街机摇杆的操作习惯,一次只专注于一个动作。这意味着我必须在需要的时候移动我的手,因为我通常玩《魔法少女》时,每根手指都负责一项单独的任务。我打算改变这一点,只专注于当时需要做的事情,这意味着让我的手像玩普通2D格斗游戏一样对这款游戏做出反应。 这方法还算奏效。在使用弗罗斯特练习时,我只专注于我需要做的事情。当我感到自信时,我会直接攻击和闪避,但当我陷入困境时,我会将注意力转向能让我摆脱困境的特殊技能。这实际上在一段时间内是有效的,直到我不得不处理技能冷却问题。如果我在格斗游戏中陷入困境,我每次都会执行适当的操作来摆脱它。如果你在这里使用特殊技能并采用格斗游戏风格的操作方式,你的本能会让你在每次需要时都想用那个特殊技能,但你做不到,因为特殊技能的冷却时间比普通攻击长。而且由于冷却时间的原因,我不能在少女与魔法中像玩格斗游戏那样使用摇杆。在这种心态下,我希望能使用所有可用的攻击,但由于冷却时间的限制,我总是在不能使用的时候还想着用它。 在我看来,这是一种非常好的控制器类型。我喜欢它的移动手感,按键按下的感觉也非常好,但在游戏过程中,我很难集中精力去做我需要做的事情。这可能与我当前摇杆的按键布局有关。或许更现代的设计会更舒适,但我相信街机摇杆更适合那些想将其用于格斗游戏而非射击游戏的玩家。只需留意那些冷却时间。 摇杆 如今,你很难真正拥有一个这样的设备,因为现在的摇杆主要用于飞行模拟游戏,因此它们也被称为飞行摇杆。 在尝试寻找合适的控制器时,我觉得这可能是这款游戏的完美控制器,所以决定购买一个。飞行摇杆有许多不同的设计,但由于每一款都非常昂贵,我只能选择最便宜的型号,也就是这里展示的罗技3D Max Pro。

我不记得为什么,但我说服自己这是玩【M&S】所需要的。自从2019年11月入手摇杆以来,我就一直用它玩【M&S】,不用说,这是我首选的控制器,但它适合你吗?让我们来看看。 摇杆在模拟控制方面胜过其他所有控制器,尽管需要进行配置。默认情况下,模拟控制与游戏手柄相同,但范围要大得多。我拥有的这款飞行摇杆有可以下载的软件来编辑控制器设置,我所做的是减小范围直径。这样一来,只有将摇杆倾斜到接近边缘时才会达到全速,而不是超过一半的位置,这让你更容易控制倾斜速度。对于这款摇杆,另一个调整选项是降低灵敏度并增大死区直径,但我发现保持这些设置不变时摇杆效果最佳。灵敏度会缩小模拟摇杆的活动范围,我个人倾向于保留完整的活动范围,但正如你将在下文看到的,这对你而言实际上可能是个缺点,而且没有理由要增大死区。实际上,当你增大活动范围时,死区直径已经会减小,所以我认为没有必要去调整死区。 尽管进行了配置,这款摇杆的模拟功能存在一个缺陷,颇具讽刺意味的是,我认为这个缺陷恰恰源于它相较于其他控制器的一大优势:模拟摇杆的活动范围。它的范围很大,非常大!视频演示 为了完成本指南的第二部分,我整理了一段视频,展示了每种控制器类型的实际操作效果。它看起来可能没那么大,但相信我,当你玩这款游戏时,你会感受到摇杆中心到边缘的距离。大直径摇杆的主要问题在于反向转向。如果你正全速移动,就必须将摇杆拨到另一边,这样你的角色会有一瞬间继续向前移动,而正如之前所说,这一瞬间可能就是胜利与失败的差别。另外,要考虑到飞行摇杆的阻力比游戏手柄大。我觉得这种阻力可以接受,但对其他人来说可能会觉得太重。考虑到其较大的活动范围和阻力,若想快速完成180度转向而猛地操作操纵杆,这或许不是个好主意,因为我认为这种设备并非设计用于承受此类粗暴操作。我觉得正是因为这样粗暴对待,我的操纵杆才在几周后就出现了故障。有一天,当向左倾斜操纵杆时,按钮完全没反应。拆开检查后发现,向左倾斜时线路没有响应,具体原因我无法解释,但将线路调整到特定位置后就恢复了正常。虽然我不清楚线路为何会出现这种情况,但我知道这很可能是由于我操作过于粗暴所致。 因此,我的第二点建议是:请小心对待模拟操纵杆。这是飞行摇杆,而非格斗摇杆。考虑到其设计初衷是用于飞行模拟类游戏,你不能滥用这款设备。不要随意猛拉猛推操纵杆,也不要用力按压按钮。这听起来可能没什么大不了,但当你遇到紧急情况时,可能会惊慌失措,做出可能给控制器带来压力的操作。如果你想使用这款飞行摇杆,就必须训练自己轻柔操作,否则它用不了多久。 另一方面,按钮都相当标准。由于它是一款摇杆,底座和摇杆本身都配备了多种按钮。我这款型号共有12个按钮可供选择,其中底座上有6个,还有一个扳机键,摇杆顶部有4个,侧面有1个。一开始我以为会像普通飞行模拟射击游戏那样操作,觉得扳机键和侧键最适合用来控制主武器,顶部按键用来释放特殊技能,底座上留一个按键专门用于瞄准聚焦。但实际使用后发现这种操作方式非常非常不舒服。后来我发现,最佳的游玩方式是让每根手指负责一个或一对操作,但当我的食指只专注于扳机键时,拇指却需要按侧键释放范围攻击,还要切换到顶部按键使用特殊技能。在紧急情况下,拇指需要移动一段距离才能按到那些按键,这很不方便。最终,最佳的按键布局是将基础按键设为主按键,把专注技能放在普通攻击旁边,用拇指操作底部的范围攻击,将摇杆侧键设为进攻键,扳机键设为防御键。这样,每根手指都有专门的任务,无需移动位置。现在我只能用这种方式玩这款游戏,因为它实在太完美、太舒适了。 另外需要提一下保留按键及其编程设置。有些按键会自动绑定特定功能且无法编辑。以我的手柄型号为例,4号键默认为开始键,除非游戏提供更改该按键的选项,否则无法对其进行配置。如果你想将基础按键用于所有操作,会非常不舒服,因为基础布局中的开始键位于右侧中间位置,导致难以轻松够到其他按键。另一组预设按键在角色选择界面。摇杆左下角的按键用于更改角色的配色方案,右下角的按键用于调出战斗选项。你可以像我之前那样将这些按键分配给攻击,因为确认和取消分别被设置为触发键和侧键。不过,前面提到的同款软件可以将这些按键替换为键盘输入。因此,如果你想将任何按键更改为其他功能,是可以实现的。请注意,这仅在游戏过程中有效。关于菜单,其按键分配是硬编码的,因此无法更改。请务必检查游戏手柄上的每个按钮,部分按钮可能已预先分配功能。 最后需要说明的是,作为直接输入的方向键默认无法使用。你完全无法直接使用它们,所以必须将其映射到方向按键上。我仅成功将其映射为4个方向,因为未能弄清楚如何设置为8个方向。但在我看来,最好不要在游戏过程中使用方向键进行移动。即使出于某些原因你想尝试,我仍然建议不要这样做。方向键位于游戏手柄顶部,除非模拟摇杆损坏且无法修复,否则模拟摇杆最终还是会被使用。方向键的设计初衷并非用于移动,而是在飞行战斗中选择选项。软件中也将其称为视角切换,因此最好将其映射到键盘的四个方向键,并用于菜单操作。 最后,这款手柄并非《少女与魔法》的终极手柄,但却是我个人的首选。事实上,经过在另一款游戏中的测试,它表现出色,或许会成为我在射击游戏中的首选手柄。模拟摇杆的最大优势在于操作范围广,但这也使其在快速转向时成为劣势。不过,如果你能适应这些不足,就会发现它是模拟摇杆方面表现最佳的手柄之一。
总结 非常感谢您查看我的指南和评测。这款游戏对我和许多玩家来说都意义非凡,我计划长期游玩,所以希望能为这款出色的游戏设置好最合适的控制器。希望本指南能为您的游戏体验提供帮助。 特别感谢M&S Discord社区在指南创作过程中给予的帮助,以及mino制作了这款很棒的游戏。 后续更新计划: 轨迹球 触摸板 更现代、专业的街机摇杆 动作感应! 吉他控制器。嗯……还是算了。




换一换 




















