我的食谱笔记整理成了一份指南。希望你喜欢! ♂️简介 这些配方(以及本指南的所有章节和全部内容)均为虚构,仅用于《毒枭模拟器》游戏。 自游戏发布以来: 我过去经常进行各种实验,并根据填充物的成分来为它们命名。 比如以盐为基础的填充物命名为“海风”,或以糖为基础的“蛋糕粉”,两者都搭配了小苏打(BS)。 但之后你可能会遇到缺少某种添加剂来完成一批制作的情况(你可能会比其他添加剂使用更多的糖)……这……变得……(这是在加油站库存增加之前的情况) 我会尽量保持简单和经济实惠,让你更了解混合的技巧。为了减少制作的精力和成本,并且清楚自己在做什么以及这么做的原因,同时也包含一些实验性或有趣的角色扮演内容。 最终游戏阶段:我重新调整了我的配方,有些配方在游戏后期对于市中心和C区来说之前的数值有点太低了,但使用苏萨(SuSa)和少量WP的逻辑仍然有效。我不会把大麻作为添加剂。少点混合!多点角色扮演。出售纯致幻剂。少点混合!多点角色扮演。 要遵循按百分比比例给出的配方:只需将其转换为100克=100%,并以100克为目标增量。将每个成分乘以所需的倍数,最多乘以10来制作1千克(1000克)的批次。但当你了解更多之后,可以尝试自己的配方,为了利润、成瘾性或安全性来实验比例百分比和成分。(针对这些区域的客户,你可以在暗网【Shadycom】中查看他们的期望条) 大致的概率范围: 高楼区是最低的。你可以向他们提供劣质货、剩余品,或者对他们进行“压榨”,基础概率为55-60%。 臭街区约为63-69%。 狗窝区比臭街区的概率略高一些。 旧市场区约为70-74%。 老城区大约在74-80%之间。 当然,不同客户的具体概率会在这些比例附近有所波动,但你应该能明白这个规律! 一个好方法是在高期望客户身上测试产品。如果他们抱怨,就把这批货给同一区域的瘾君子,或者给期望较低区域的非瘾君子。如果是瘾君子抱怨,那么这批货可能适合质量要求更低的非瘾君子。仅针对A区域早期游戏:我建议主要准备 2份可卡因76%的混合物(极少数情况下为66%,用于劣质亚洲地区) 2份海洛因76%的混合物(以及66%的,用于东部贫民窟、 kennel、劣质亚洲地区) 2份冰毒76%的混合物(以及66%的,用于恶臭区、劣质亚洲地区、塔楼区) 2份摇头丸78%的混合物(以及66%的,用于恶臭区、劣质亚洲地区、塔楼区) 2份安非他命78%的混合物(以及66%的,用于恶臭区、劣质亚洲地区、塔楼区) 可在容器中合并批次等。 你需要使用完全相同成分比例的混合物,并且名称要一致(现在不再需要,你现在可以在合并和堆叠时重命名)。 因此,你的混合物详情应显示完全相同的成分比例。必须完全相同。并且必须零损耗地进行操作,以保持比例完整。一旦应用(命名并按相同方式混合),你的混合物应能在包装/袋子、罐子/容器、结晶器/干燥器以及制丸机中进行合并。 无加工损耗设备:我使用“无损耗”工具:“研钵和研杵”以及“大型实验室混合器”,这确实有助于保持整数数量! 使用液体混合器“烧瓶”。 包括结晶器和大型实验室干燥器——这些是除研钵外,每个类别中最昂贵的设备。其他所有烘干机、混合器和液体混合器都存在损耗,因此毫无价值:它们无法生产出恒定不变的混合物/批次,无法与结晶器、大型实验室烘干机以及容器/背包/口袋配合使用。 自定义缩写: Su = 糖 Sa = 盐 BS = 小苏打 WP = 洗衣粉 Ibu = 布洛芬 Para = 对乙酰氨基酚 Vi = 伟哥 Neb = 奈比兰克斯 Fent = 芬太尼 俚语(非自定义,均为游戏内用语): MDMA / E / CANDY = 《毒枭模拟器》中的摇头丸/XTZ(在《毒枭模拟器》中以药片形式买卖,但始终以粉末形式混合) AMP / SPEED / FET = 《毒枭模拟器》中的安非他命 METH / CRYSTALS = 《毒枭模拟器》中的冰毒(以晶体形式买卖) SNOW / WHITE LADY / COKE = 《毒枭模拟器》中的可卡因 CHINA WHITE / HERO = 《毒枭模拟器》中的海洛因 添加剂 - 填充剂(稀释剂、软化剂和致死剂)基础填充剂 都非常有利于提升利润。 苏萨(SuSa)50%50%(这是在添加剂库存加成之前的情况。要获得足够的稀释填充剂:你必须将盐和糖混合在一起,或者保存-退出-重新加载来重置加油站库存。自从加成后,你可以直接使用糖了:-D) 100克糖 | 2份50克盐 = 各100克(50%-50%),用来制作盐糖预混物,不管是盐糖、糖盐、苏萨还是萨苏,懂了吧? 然后我们有非常糟糕的【洗衣粉】,没人想要它,如果你不想冒险发生意外,只能在1%到4%的比例下使用,否则为了钱和乐趣可以尝试增加到10%(不混合其他药物)。 小苏打就像微小的便便。它很温和! 关于安全添加剂的见解:苏萨(SuSa)是一种稀释混合剂(50%-50%的糖和盐)。对于75-80%基础纯度的产品,大致平衡为【不改变强度、毒性或成瘾性】。 糖的毒性略低于盐,而盐则比糖多了一点点强度,所以如果你要使用其中一种,可以考虑这一点。 小苏打是一种软化剂。用于降低强度、毒性和成瘾性。最适合与冰毒(以及其他烈性毒品)和【对瘾君子友好】的更安全混合物一起使用。 关于危险添加剂的见解:它们具有危险性/致命性,应极少量添加。这些添加剂都会增加混合物的强度。有些添加剂的成本也高于其他添加剂,不是为了盈利而稀释的廉价解决方案,甚至可能杀死忠实顾客。它们是强度、成瘾性和毒性的【增强剂】。图标大致表示对利润潜力的评估(基于成本/克和可用性) 骷髅图标大致表示对致命潜力的评估(基于可用剂量下的混合物强化剂、毒性、强度和成瘾性) 推荐百分比适用于混合物中仅添加一种此类添加剂的情况。 * /! 注意:若将多种添加剂混合使用,每种添加剂的推荐百分比应适当降低。 骷髅骷髅➕洗衣粉是一种劣质的弱效混合物强化剂。它毒性很强,但能略微增强混合物的强度。价格低廉,比Neb稍安全一些。(建议最大添加比例约为4-10% * /! ) 骷髅骷髅骷髅➖扑热息痛是一种出色的混合物强化剂,且具有成瘾性。它毒性相当大,但具备其他很棒的特性。比伟哥便宜,比其他混合强化剂和布洛芬更安全、效果更好。(建议比例约为7-8% */!) ☠ ☠ ☠ 布洛芬是早期游戏中很棒的混合强化剂,还带有一点成瘾性。但如果混合比例过高,其毒性会致命。(杰米药店的布洛芬比加油站的好)。(建议:最高7-8% */!) ☠ ➕ 伟哥是一种很棒的成瘾性添加剂和混合强化剂。它成瘾性很强,且像安非他命/冰毒一样具有毒性和强效性,因此相当危险。而且它价格不菲。总体而言:比芬太尼安全,合理使用时比其他用于提升成瘾性的药物更安全——是最佳的成瘾性增强和强化剂。(推荐比例:约8%)由于它在各方面表现都很出色,你实际上不需要其他东西,不过可以备一个拉伸器或软化器。 ☠☠☠➕奈比兰克斯是一种强效混合强化剂,具有很强的毒性和危险性。效果比WP更好。(推荐比例:最高约2%* /! ,我没怎么混合用过。) ☠☠☠☠丙酮是一种液体溶剂,在结晶前用于液体混合器中。它是强效添加剂,也是最强的混合强化剂,可能致命。(如果你想让丙酮增强预混物效果,可以多放几克,否则制作冰毒用1克,制作其他东西也用1克。) ☠☠☠☠☠芬太尼是一种非常强效且极易成瘾的“合成阿片类药物”,毒性和效力都极高,是危险的混合强化剂,带来死亡的低语。(建议:最多约2-3% * /! ,记不太清了,我没怎么混合过。) 使用其他毒品作为添加剂:这会制成超强效的混合物,所以很危险,只是提醒一下。 把冰毒加入fet,把摇头丸加入水晶。这是它们巧妙的相互利用方式。 冰毒作为添加剂可增强成瘾性。但它也有很强的毒性。在成瘾性方面比布洛芬更强。 在冰毒中加入安非他命或摇头丸是为了用毒性较低的安非他命替代一部分有毒的甲基安非他命。同时保持一定的效力。 摇头丸(MDMA)也是“安非他命的同类”,且毒性比安非他命更低。 药品比安非他命和摇头丸(每克)更便宜,但(每克)它们更危险、毒性更强且更致命。### 新手配药指南 #### 配药设备 设备类型如下: - 容器:罐子、容器 - 研磨器:研钵和杵、咖啡研磨机 - 混合器:混合托盘、电动混合器、实验室混合器 - 液体混合器:烧瓶、托盘 - 干燥器:干燥机和结晶器 - 压片机(现实中是制粒机型号,开发者参考有误!) #### 物质形态(买卖时的形态) 产品形态如下: - 晶体/颗粒(糖?白粉、冰毒) - (精细)粉末糊(安非他命、可卡因、海洛因、盐、 LSD、DMT) - 药片/片剂(方糖?摇头丸、所有药品) - 大麻:花朵?“大麻”、“干大麻”和“湿植株”(此处“大麻”指卡特尔大麻,与“干大麻”不叠加,后者为家庭种植)以下是药物致死性评估总结【纯品】:(未列出的药物不具有致死性) 安非他命 ☠ 摇头丸 ☠ ➖(纯品=无过量风险) 冰毒 ☠ ☠ ☠ ☠ 可卡因 ☠ ☠ ➕ 海洛因 ☠ ☠ ☠ ☠ ➕ 抱歉,可能存在不准确之处。我只是想说明致死潜力。(说明:按每克计算,药物仍然更危险且有毒性) 配方 - 填充剂 大量填充剂 1️⃣ 灵活预混剂1号: 简单的“拉伸剂”SuSa: 50%糖 50%盐=在黑市社区中具有相当不错的效果 可在混合物中添加或不添加SuSa: 根据需要适量使用BS和WP(廉价添加剂) 或使用BS和药物,不添加WP。 药物化学家的贴心填充剂:我在成瘾性增强的混合物和冰毒中使用“软化剂”200克软化剂:混合时可用苏萨(SuSa)和BS替代(比例为52% - 48%)。 52克苏(Su) 52克萨(Sa) 96克BS(8袋) 900克软化剂2.0预混料: 300克苏(3盒) 300克萨(6袋) 300克BS(25袋) 软化剂2.0即时配方1:1:1: 例如: 76%基础药物 24%软化剂= 8%苏(Su) 8%萨(Sa) 8%BS 这两种版本可以叠加! 简易肥皂填充剂:唯一的稀释剂 简单使用时,用肥皂填充剂。(在商店库存增益前特别有用,现在已无价值) 如果你费心制作此类预混料:你应该优化软化剂混合比例(对安全混合特别有用)或使用致命增强剂,同时使用软化剂或清洁先生(某种高级稀释剂)+苏萨(基础稀释剂) 225克肥皂2.0(可按比例缩放) 100克苏(1盒) 100克萨(2袋) 12克BS(1袋) 13克WP 可扩展至1千克肥皂3.0。0(不可扩展:额外50克糖和盐) 450克苏(4.5盒) 450克萨(5袋) 48克BS(4袋) 52克WP 帮派填充剂:你可以使用糖、洗衣粉或盐。 就像对客户一样:你需要保持混合物的强度。 盐用于72%纯度的可卡因 28%的盐(待测试)(盐已在粉末中,每1千克批次只需加入6袋。) 最低切割的KeijiMeth纯度为56%。(这会延长内部间隔吗?) 1烧瓶:1克丙酮 + 224克冰毒晶体 + 175克WP 高切割的KeijiMeth纯度为74%。(如果纯度确实影响间隔,那么少切割,但使用廉价填充剂以获得更多利润) 1烧瓶:1克丙酮 + 296克冰毒晶体 + 100克糖 = 烧瓶内共397克。 (5烧瓶*397克) - (5烧瓶*1克丙酮) = 最终晶体重量1980克) 配方 - 增强填充剂(成瘾性和致命性) 更多大批量生产!一旦你获得大型实验室,用于增强剂的毒品将降低部分增强剂的总成本,还能制作出效果强劲的新型增强剂。 冰毒和海洛因是强效增强剂,具有成瘾性但毒性强;安非他命和摇头丸也是强效增强剂,但危害小得多。(没错,大麻是安全混合剂的绝佳增强成分,但大家不要只把大麻当填充剂用哦?) 【清洁先生】:最便宜的增强剂(如果能称之为增强剂的话,它更像是“有毒稀释剂”) 100克洗衣粉(1盒) 100克盐(2袋) =200克效果更好的“洗衣粉”(双关语),能减少毒性并略微提升效力。 在【阴暗社区】上有相当不错的评价。 *相对而言:比单独使用洗衣粉好,还能让盐更“美味”xD 你需要在昂贵的药品和混合工作上节省额外开支。很棒的摇头丸稀释剂(仅需1份完整预混料),也适用于安非他命(如果想避免过量,可以加一点小苏打) 成瘾性增强剂库皮托内5克 超级伟哥(更贵但效果更强) 或者(效果较弱、更安全、更便宜但成瘾性更强的)英雄作为添加剂? 4克伟哥 1克英雄 库皮犀牛100克 超级伟哥2.0 80% 80克伟哥 19% 19克英雄 1% 1克芬太尼 芬太尼阿丽娜 50克芬太尼 40克伟哥 10克英雄 (仅需约256美元的稀释剂就能获得双倍质量的更安全芬太尼) 保持毒性:芬太尼冲击高成本配方: 46克芬太尼 20克内比尔 10克海洛因 16克扑热息痛 (芬太尼用量是小剂量配方的两倍,但依然强效且有毒性,每批仅需约328美元的扩张剂成本) (此前配方为8克布洛芬和8克扑热息痛,现调整为16克扑热息痛) 中等成本配方: 40克内比尔 32克扑热息痛 8克冰毒 (内比尔毒性低于小剂量配方,但药效更强,每批可节省96美元成本) (此前配方为16克布洛芬和16克扑热息痛,现调整为32克扑热息痛) 最低成本配方: 16克布洛芬 16克扑热息痛 以及 4克白色粉末 4克盐 (每批可节省一个8克包装的成本) 其他(角色扮演/玩家风格/或使用几乎所有游戏内容): 对于扑热息痛(降低其毒性) PCD(昂贵但最强效、最易成瘾且有毒性) 50%扑热息痛 50%二甲基色胺 PCS配方 - 速度 免责声明 本内容并非严肃信息,但也需注意。这些配方(以及所有章节和整个指南)均为虚构内容,仅用于《毒枭模拟器》游戏。 初始混合配方:仅适用于前6天 速度 77-78%安非他命 23-22%盐 ≈ 10克安非他命 2-3克盐 SpIbu 80%安非他命 8%布洛芬 12%小苏打 ≈ 20克安非他命 2克布洛芬 3克小苏打 (+0.xx 剩余材料) 速购超市 71-74% 安非他命 2% 布洛芬 25-22% 舒撒(SuSa) 2% 黑盐(BS) ≈ 21克 安非他命 1克 布洛芬 6克 舒撒(SuSa) 1克 黑盐(BS) 在获得合适设备前,想要培养瘾君子可以试试这个不含布洛芬的配方: 清洁先生速粉 80% 安非他命 15% ✨清洁先生(见填充剂) 5% 黑盐(BS) 廉价添加剂: Spo(高纯度)+经销商 77-78% 安非他命 23-22% 舒撒(SuSa,拉伸剂)或肥皂水 苹果马提尼(中等纯度)或高级瘾君子+经销商 73-74% 安非他命 + 21-20% 舒撒(SuSa,拉伸剂) 4% 黑盐(BS) 2% 白色粉末(WP) 或 27-26% 肥皂水 肥皂(低纯度) 66% 安非他命 + 24% 舒撒(SuSa,拉伸剂) 6% 黑盐(BS) 4% 白色粉末(WP) 或 34% 肥皂水 你到底在往鼻子里吸什么?!塔楼和低级瘾君子: 迪希特 60%安非他命 3%对乙酰氨基酚或布洛芬(来自杰米药店) + 25%舒撒(填充剂) 9%基础物质 3%白色粉末 或 37%肥皂水 为增强成瘾性: 斯波夫V(用于成瘾性和伟哥效果) 77%安非他命 8%甲基苯丙胺或伟哥(或各4%) 15%软化剂(或10%舒撒+5%基础物质) 塔楼的废料 任何劣质批次(太差以至于无法用于臭虫或狗窝) 配方-药片 免责声明 本内容看似不严肃,实则不然。这些配方(以及本指南的所有章节和全部内容)均为虚构,仅用于《毒枭模拟器》视频游戏。 我喜欢设计各种药片: 省钱混合剂: 硬币78(高期望值) 78%摇头丸 22%廉价填充剂=舒撒、肥皂水或清洁先生。 硬币74(中等市场/狗窝) 74%摇头丸 + 20%清洁先生纯净 6% 稀释剂(SuSa) 或 26% 肥皂水 硬币74 适用于(高经验)成瘾者(待测试,不确定是否可行) 74% MDMA 12% 软化剂(4:4:4) 14% 稀释剂(SuSa) 硬币66(低经验 = 恶臭/塔楼/劣质亚洲货,可能还有狗窝和市场) 66% MDMA 20% 清洁先生 14% 稀释剂(SuSa) 为提高成瘾性: 丘比特76 76% MDMA 6% 冰毒 6% 维生素 12% 软化剂(4:4:4) 派对时间:强效品(不适用于最大)你无法研磨并将大麻/干大麻用作粉末。你可以在液体混合器中使用它们。(你只能研磨大麻晶体,因此若要将其用作添加剂,需要先从干大麻制作出晶体。) 关于蘑菇:蘑菇?或许“干蘑菇”是其独特的特殊形态。你无法对蘑菇进行再加工,也不能切割/稀释它们,但或许可以研磨它们用于其他混合物。 混合步骤: 1. 若为晶体:进入步骤2 若不是晶体:从箱子中(或纯品摇头丸)使用研磨器 2. 若为晶体:将晶体、药片、颗粒、方块或粉末直接放入烧瓶、托盘。使用液体混合器 若不是晶体:将粉末放入混合碗、托盘。使用混合器(并准备好粉碎的添加剂) 注意:从纯药物开始,然后添加添加剂。利润,优质产品更受欢迎,经销商,角色扮演 XTZ 77 77% MDMA 6% 安非他命 17% 稀释剂 吃豆人71 71% MDMA 10% 安非他命 19% 稀释剂 龙卷风75 75% MDMA 10% 安非他命 5% 冰毒 10% 软化剂(或6%苏萨+4%基础物质) 实验性、参考性或“知名混合配方”: 糖果翻转73 73% MDMA 2% neb 25% LSD 嬉皮翻转73 73% MDMA 2% neb 25% 致幻蘑菇 矩阵药片 蓝色药片 75% MDMA 1% 布洛芬 1% 对乙酰氨基酚 1% 维生素 1% neb 1% 芬太尼 10% 苏萨 10% 基础物质 红色药片 75% MDMA 7% LSD 7% DMT 7% 致幻蘑菇 4% 苏萨 提炼塔废料 任何劣质批次(太差以至于无法用于制造臭味或狗窝) 配方-冰毒 免责声明 本内容半开玩笑但也需注意。这些配方(以及整个指南的所有部分)均为虚构,仅用于《毒枭模拟器》视频游戏。 这些配方适用于客户/经销商,不适用于庆二。 毒枭!这种物质很难掌控!笔记:24%软化剂(或16%SuSa+8%BS)=8%Su+8%Sa+8%BS 铝基冰毒76 76%冰毒 24%软化剂 耶稣结晶70(针对经销商和抱怨的客户) 70%冰毒 6%摇头丸 24%软化剂 克里斯塔冰毒66 66%冰毒 5%安非他命 5%摇头丸 24%软化剂 Sp-ICE 63(需重新测试) 63%冰毒 13%安非他命 24%软化剂 弱者安息。 配方-可卡因 免责声明 本内容看似随意,实则严肃。这些配方(以及所有章节*整个指南)均为虚构,仅用于《毒枭模拟器》游戏。 这些配方适用于客户/经销商,不适用于巴莱纳。 需测试,我调整了部分数值,目前未发现任何抱怨或过量反应。(中小订单) 弗朗西斯科天堂76 76%古柯 6%帕拉 18%软化剂(苏:萨:BS 6:6:6 或 苏萨:BS 12:6) 灰姑娘74 74%古柯 7%摇头丸 19%苏萨 抚慰灵魂73(适用于瘾君子和/或大额订单) 73%古柯 24%软化剂 3%安非他命 泡芙骑手75(有点致命的混合物,但超级便宜又省事 :-P) 75%古柯 25%清洁先生 危险致命且昂贵的混合物: 快球C70(用于角色扮演,昂贵)仅适用于非瘾君子的小订单<9克 70%古柯 20%海洛因 1%芬太尼 9%BS 高期望客户会抱怨,但可能还是会要求更多并上瘾。 配方-海洛因 免责声明 本内容半开玩笑但也需注意。这些配方(以及所有章节*整个指南)均为虚构,仅用于《毒枭模拟器》视频游戏。 我尝试在海洛因中混入摇头丸,但似乎会产生问题。也许把不同的毒品混合在一起是有某种逻辑的……不过海洛因本身就已经够致命了,我的客户刚让我深刻体会到这一点。 所以我把除了芬太尼之外的其他毒品都去掉了。但该死的,我本想在“科宾”配方里加点摇头丸的。 笔记:24%软化剂(或16%苏萨+8%BS)=8%苏+8%萨+8%BS 科宾76 76%海洛因 24%软化剂 夏娃76+成瘾性待测试 76%海洛因 6%芬太尼·艾琳娜(参见增强剂与填充剂) 18%软化剂(6:6:6比例) 修正66 66%海洛因 10%稀释剂(苏萨) 24%软化剂 危险致命且昂贵的混合剂: 速球H70(用于角色扮演,价格昂贵)仅适用于非成瘾者,小剂量订单<9克 70%海洛因 20%古柯 1%芬太尼 9%BS 高期望客户会抱怨,但很可能还是会要更多货,并且最终上瘾。⚗ 液体混合与结晶 填充结晶器(或干燥器)以及如何在混合器和干燥器容量改变并于近期调整前,用混合粉末制作晶体。 你需要2个液体“烧瓶”混合器、一批任意混合粉末(200克至798克)或一批原料、一瓶丙酮以及你选择的干燥器/结晶器。 步骤如下: 1. 每个烧瓶/液体混合器中精确加入<A>克丙酮。 2. 在丙酮上方,每个烧瓶/液体混合器中精确加入<B>克混合粉末。 3. 在此处为你的药品命名 -> 复制(Ctrl+C)该名称并粘贴(Ctrl+V)到第二个烧瓶进行命名 <-,然后确认,现在你将得到两份数量和名称完全相同的溶解混合液。 4. 将这2份相同的液体溶液添加/合并到结晶器/干燥器中。<A> = 至少1克(为了骗过游戏,它会被当作液体溶液)。 <B> = 对于结晶器:最大249克,以填满结晶器的容量。 对于干燥器:399克填满烧瓶,然后用两批完全相同的物料填满干燥器。 结晶器的容量仍是250克(它至少应该有400克)。所以填满结晶器只需要一个烧瓶。 我喜欢每个烧瓶使用(8克丙酮 + 200克混合物,即3-4%的比例),否则丙酮瓶太便宜了! 丙酮会蒸发,产品不会有损失,只会损失丙酮。 编辑:丙酮具有强毒性,而且似乎会改变你的混合物,所以为了避免过量服用或顾客投诉,你的混合物至少应该含有小苏打来中和(假设你不是用1克丙酮搭配399克混合物)。并非总是有虚弱的冰毒使用者会过量用药。不过要记住,有些使用者的耐受性更强,而从冰毒开始,接着是可卡因和海洛因,你会看到那些耐受性较差且不小心滥用掺有不明物质的危险产品的使用者最终过量用药。 液体混合非粉末物质与粉末物质:你可以直接在液体混合器中开始混合,添加晶体、药片、洗衣粉颗粒、方糖或糖晶体,无需事先将它们压碎成粉末。 一个奇怪的情况是,如果你想制作几瓶总重量超过399克且能装满一个干燥器的批次:你必须为每个瓶子正确拖动盒子、药品以及所有相关物品! 而在液体混合前先混合粉末批次,对于更大规模的批次来说要容易得多。如果你的切割环节比较复杂,最好将这些材料研磨成粉末预混料,然后撒在甲基苯丙胺晶体上(不要研磨甲基苯丙胺!)。 丙酮:另一个需要注意的点是,如果你想制作多个容量超过399克的烧瓶,并且要装满一个干燥器,那么每个满烧瓶需要添加2克丙酮,半烧瓶需要添加1克丙酮,这样就能在一个干燥器中堆叠出1000克的量(所有3个烧瓶的混合物中丙酮含量相同,半烧瓶的1克相当于0.005%,满烧瓶的2克也相当于0.005%)。 帮助/游戏模式指南包含一个辅助机器人,它可以进行轮盘(随机数生成)卡特尔短缺相关操作,还能创建一个小型社区。 免责声明与致谢 本内容虽看似随意,实则并非儿戏。这些配方(以及所有章节和整个指南)均为虚构,仅用于《毒枭模拟器》游戏。 您应该能理解,我在制作这些配方时,并未使用表格、计算器或已公开的配方。它们全是通过实验、灵感、原创和/或直觉得出的。(编辑:2024年,我现在开始使用一些来自可疑社区的在线混合器来制作新的预混料) 部分名称或配方的灵感来源于真实的现实俚语、鸡尾酒或电影等,其余则是文字游戏、玩笑或我随意起的名字。 请勿将这些配方复制到您自己发布的网站或指南中。鸣谢: 若没有他们,我的笔记(其中一半)将只是盲目的建议或基于现实逻辑的假设,与实际游戏机制/数据相比完全不准确。 感谢所有让添加剂更加透明清晰的人: - 从一开始:silent1 和 Holyvision - 维基贡献者们 感谢《毒枭模拟器》社区分享他们的知识: - 我的笔记包含了诸如帮派填充物百分比等知识以及一些常识 更新日志 [13.03.21|10:27] 在“新手混合指南”部分添加了缺失的设备类型“研磨机”。 [14.03.21|5:05] 在“新手混合指南”部分添加了一段关于混合难度的内容。 + 填充物-添加剂部分增加了更多信息。关于晶体的制作:先加入1克丙酮(液体混合器在添加干燥物料前需要它)。 (2.1)为你的混合物命名,并暗示其中包含的毒品类型(自定义混合物)。当达到最终产品形态时,制作就完成了! 3. 如果最终形态是晶体:将液体混合物拖到干燥器或结晶器中进行结晶。 如果最终形态是干大麻:将湿大麻(或液体混合物)拖到干燥器中进行干燥。 如果最终形态是药片:将粉末混合物拖到压片机中压制成药片。 基础知识:混合需使用混合器和液体混合器。 只有粉末可以混合。液体混合器有一个例外:你可以将晶体、药片以及颗粒/方块直接放入其中(在丙酮之上),无需先将其研磨成粉末。《毒枭模拟器》更新内容 1. [10:10] 在“新手混合指南”部分添加了关于瘾君子的段落。 2. [12:17] 添加了甲基苯丙胺的配方,同时进行了视觉效果优化并修正了拼写错误。 3. [15.03.21|9:10] 对“新手混合指南”和“添加剂-填充剂”部分进行了文本修改和补充,增加了药物混合信息以及添加剂的推荐比例。 4. [9:30] 添加了节省成本的药片配方,并为更多的安非他命配方增加了新名称。 5. [14:50] 补充了“添加剂-填充剂”的更多信息并进行了修正。 6. [20:40] 进行了视觉/显示效果优化。 7. [16.03.21|10:10] 进行了小改动,在液体混合部分添加了关于更新容量的编辑说明。 8. [18.03.21] 进行了小改动,并添加了安非他命的初始混合配方。 9. [19.3.21|20:00] 调整了部分配方。 10. [01.4.21|2:00] 根据“仅将第一代预混料混合在一起”的原则,修改了部分使用SuSa的批量填充剂配方,将其改为Su和Sa。《毒贩模拟器》更新内容 [08.04.21|1:00] 新增了一些可卡因和海洛因的配方。 [11.04.21|13:40] 多项改进:修复拼写错误、调整段落格式和显示效果。 [12.04.21|13:40] 小幅度改进:修复拼写错误、调整段落格式和配方(未删除或更改任何内容)。 [13.04.21|16:05] 小幅度修正和拼写错误修复。 [13.06.2021|12:52] 新增【特殊混合填充剂/稀释增强剂】,以及一个使用该预混料的+1速度配方,并用表情符号【☠⚗】对指南进行了修改。 [16.06.2021|19:28] 将“混合液体”的内容分离出来,创建了一个可合并批次的部分。 [28.06.2021] 纳入了添加剂的利润评估。 [11.10.2021] 进行了拼写、语句清晰度等小幅度修改。未修改任何配方。 [2021年12月20日] 创建并全天候在线运行Discord机器人【卡特尔短缺】。 [2023年2月1日] 修改并调整了部分段落,以关联先前的补丁和终局补丁。重新调整了部分混合物的纯度,以满足C区瘾君子的高期望。 [2024年3月12日] 修改了部分配方(并在填充剂中添加了新配方)。你需要一个研磨器(研钵)来开始研磨非粉末状的添加剂。 尽快获取研钵(老市场女士的摊位从早上7点左右开始营业,结束时间我记不清了……可能是16:20(下午4:20))。 每次混合都必须先加入基础纯品。 混合后的药物不会保留原有属性,它会成为一种自定义混合物。请记住这一点。 因此,不建议重新混合自定义混合物,它非常不稳定。有时能成功(堆叠),有时则不行。我还没有对此进行科学研究。 例如:通过添加更多辅料或纯品来调整已混合好的混合物。 将预混物(自定义混合物)作为添加剂: 如果你将预混物混入新的混合物中,比如使用SuSa,这似乎是可行的(至少有一次,混合物中含有纯基础成分时成功过)。这让我们可以准备填充剂。但如果你混合已经是预混料的预混料!?(有点像盗梦空间?):最终可能会产生奇怪的混合细节!(不推荐)。 不要偷工减料两次。例如: 好的混合✔ = 基础产品 + 预混料A + 预混料B | 或 基础产品 + 预混料AB 坏的混合❌ = 好的混合 + 预混料/添加剂(在混合后添加更多,进行第二次混合) 预混料AB = 预混料A + 预混料B的混合。 所以只能混合第一代预混料,(在基础纯产品之上,混合后不要调整)。 如果你使用了混合托盘或“厨房”电动搅拌器,就不能在罐子或干燥器中混合不同批次的混合物。这两种混合工具(加上小型液体混合玻璃托盘)会有损耗。因此,两个批次在混合后不可能有相同的“混合细节”(实际上极其罕见,但并非完全不可能)。成瘾:有瘾的客户会订购更多且消耗更快。如果产品强效、易成瘾且有毒,这会很危险。这些客户更容易接受低品质的产品。所以当他们都成瘾后,你可以按照本部分底部所示的各区域最低比例进行混合。 = 为成瘾者准备的安全、低效力且廉价的批次 = 更快赚更多钱。 混合纯品:见解: 速度、安普、费特是最简单、最容易混合的毒品。 冰毒是最难的。 古柯和海洛因不算难但很敏感。客户想要好货,但好货很危险。 如果你只用廉价、低效力(安全)的填充物大量稀释古柯或海洛因:他们可能会说不够好。所以对于低品质混合,你也需要在稀释部分提升效力。这是我的假设。这正是危险所在——为了利润而使用有毒添加剂进行切割,或许能让他们得到“好货”,但这依然很危险。 首先: 安非他命(Amp)本身不算太容易成瘾,也没那么危险:主要是你在里面添加药物,才让它变得更强效、更有害。 摇头丸(Ecstasy)和安非他命一样,很适合混合调配(前提是你有好几台制丸机)。 接下来是硬性毒品:这些毒品本身就已经非常强效,所以“稀释”它们很重要。 冰毒(Meth)的药效极强且极易成瘾,切勿低估它。你必须对其进行切割以降低毒性,避免出现过量服用的情况。最高品质约为76%。 海洛因(Hero)和冰毒情况相同,但我的最高品质是76%。 可卡因(Coke)也有毒性,但相对容易处理,最高品质大致为76%。省钱并降低过量风险: 你无需对冰毒、古柯或海洛因这类已高度成瘾的毒品使用伟哥、芬太尼或其他成瘾性药物。不过,某些药物可用于在低质量混合物中保持效力。 一旦客户成瘾,他们肯定就不需要这些了。所以这取决于你自己的选择。 如果接到大订单,或许你应该准备一个额外的超弱、安全且廉价的配方,以确保避免过量情况。 15克优质批次与30克相同批次相比,如果你的混合物和毒品在30克及以上剂量时刚好达到致命强度或毒性,那就如同“俄罗斯轮盘赌”。 不同区域对质量有不同期望(现在C区只有高期望) (这是不同的(随机的?)




换一换 






















