大家好。以下是战斗更新团队关于狼人更新的最新消息。提醒一下,狼人更新将于下周在测试服开放测试。 大家好!战斗更新团队想快速介绍一下下周将在测试服上线的狼人更新内容。我们一直在努力确保它达到预期标准,并且非常兴奋能让大家体验所有更新的新内容!回顾一下,以下是我们已通过之前的开发者直播和爆料提及的狼人更新内容: 1. 两个新的狼人模型,一个男性和一个女性。女性角色将自动使用新的女性模型。《上古卷轴Online》狼人系统更新内容 1. 几乎所有狼人动作都新增了动画、视觉效果和音效,包括但不限于: - 移动(行走、跳跃等) - 核心战斗机制(格挡、翻滚躲避等) - 技能 2. 新增一个与终极技能绑定的狼人形态专属技能,使用后可在一段时间内释放野兽之力,并获得多项显著的属性加成。 3. 狼人形态的管理和维持方式已完全重做,现在需消耗终极能量来激活和维持形态。通过特定的狼人动作可获取大量终极能量,总体而言,在大多数情况下维持狼人形态将变得明显更容易。我们还新增了两个名为【潜行】和【屠戮】的机制——这里我们只是简单提及,具体内容还请各位自行在游戏中探索发现! 【屠戮】是一种基于协同的技能,其运作方式类似于【悔恨之刃】或【吸血鬼之拥】。 【潜行】是对蹲伏动作的机制覆盖,旨在帮助玩家更频繁地使用【屠戮】技能,同时也是追踪那些试图隐匿者的工具。你的嗅觉会指引你!尽管这并非真正意义上的蹲伏或潜行,但我们希望狼人玩家能享受这种更具隐秘性的玩法。


当我们首次展示狼人更新模型时,收到了许多积极反馈,同时也有一些保留意见,主要集中在三个核心问题上:模型的大小和体型、模型的蓬乱外观,以及维持狼人形态的方式。基于这些反馈,我们已进行了一些显著调整,力求改进狼人的更新效果。其中最值得注意的调整如下: 1. 将模型尺寸增大了约20%,使其体型明显变大。这将确保你在普通玩家角色和类人敌人面前显得高大威猛。 2. 根据此前模型给人斑驳、毛发稀疏的反馈,对模型的毛发进行了调整并增加了更多毛发。 3. 背部、肩部和前额的毛发覆盖面积总体上有所增加。狼人的尾巴现在更大、更蓬松,并且能更好地与背部的毛发融合。 脊椎部位的毛发覆盖面积增加,有助于增添额外的体型感和气场。 在为模型添加更多毛发方面,我们必须在性能限制范围内进行操作。虽然我们知道部分玩家非常希望看到全身覆盖毛发的模型,但由于运行时的限制,我们无法达到狼人电影设计中的毛发覆盖程度。 皮肤颜色现在更接近毛发颜色,并且毛发在其余暴露皮肤的区域融合得更加自然。 虽然我们在任何展示中都没有详细说明维持狼人形态的相关细节,但我们注意到了很多关于战斗外消耗的讨论。经过一段时间的反复斟酌,我们已将战斗外维持狼人形态的代价调整为零(现在完全免费,而非降低75%)。 该代价最初是有意为之的游戏设计,旨在强调持续狩猎的必要性——毕竟,只有不断追逐,赫希恩才会感到愉悦。这种压力本是为了强化狼人作为快速、富有攻击性且需要通过战斗维持形态的生物这一幻想,但最终的实际游戏体验却与此相悖,带来的更多是挫败感,而非我们期望突出的积极感受。


从传统意义上来说,我们不会为狼人添加这些功能,因为要让这些系统正常运行并在内容交互中得到支持,需要考虑的远不止表面看到的东西,比如融合每一个独特的动画(而且这些动画要能在赛洛迪尔加载,这会影响我们为其他职业制作的独特动画数量),以及其他一些因素。此外,出于平衡和职业特性的考虑,我们也不倾向于启用这些功能——我们希望狼人保持直接、威严且令人恐惧的形象,在撕碎敌人时展现其本色,这意味着在PvP中我们需要保持信息清晰易懂,同时专注于那些大开大合、声势浩大的战斗方式。潜行是我们针对这种需求和意图差异的折中方案,它能让你获得一些与潜行相关的收益,使你更难被怪物发现,这主要是为了确保你能主动使用新的屠戮协同技能。




换一换 






















