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《土豆兄弟》“只有痛苦没有收获”更新测试版现已开启!

2026-04-07 13:08:48
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导读

《土豆兄弟》“只有痛苦没有收获”更新测试版已开启,新增噩梦难度、伤员角色、轨道炮武器,还有平衡性调整等内容。测试分支有独立平行进度,结束后进度会丢失,玩家可按指定方法进入测试分支体验。

大家好! 但在这个重大公告之前,我们想先开启目前正在开发的更新【All Pain No Gain】的公开测试!你现在就可以在测试分支中体验!《土豆兄弟》更新内容 以下是内容摘要,详情请继续阅读: - 在危险5之上新增一个难度:噩梦难度 - 1名新角色:伤员 - 1把新武器:轨道炮 - 平衡性调整及小改进 在介绍内容之前,先说明一下进度存档: - 游玩测试分支时,游戏会基于你在默认分支的进度创建一个平行进度 - 若你游玩测试分支,所取得的进度将只记录在测试分支 - 若你游玩默认分支,你的进度将只记录在默认分支 - 测试分支结束时,你在测试分支取得的进度将会丢失 如有任何相关问题,欢迎随时提问。《土豆兄弟》更新内容 当游玩测试版分支时,请停用并取消订阅创意工坊中的所有模组。过时的模组可能会导致游戏崩溃和存档损坏。 访问测试版分支的方法:进入你的库,右键点击《土豆兄弟》并进入游戏的“属性”,然后选择“游戏版本与测试版”。在“测试版参与”中,从下拉菜单中选择“beta”。 现在进入正题。我们看到很多玩家在危险5之后要求更高难度,寻求新的自我挑战方式。“只有痛苦没有收获”模式为你而来。 新增难度:一旦你完成过一次危险5,就可以尝试噩梦难度。作为危险5的进阶难度,噩梦模式并非《土豆兄弟》的新默认游玩方式。它旨在为轻松通关危险5的玩家提供更具挑战性的体验。

这个新难度包含新的波次,其中部分敌人比危险5更早出现。敌人的伤害和速度也更高。与单纯提升数值的危险5相比,最大的变化是引入了两个新元素:环境投射物和迷雾。环境投射物

在噩梦难度下,地图上会不断有子弹飞过。一开始子弹数量较少,随着波次推进,子弹数量和伤害会逐渐增加(但在20波之后保持不变)。这会让你时刻保持警惕,需要相当的技巧来躲避所有子弹。 迷雾

与精英怪和尸潮类似,现在在噩梦难度中,时间轴上会出现一个新事件:迷雾。在一波敌人期间,地图的部分区域会陷入黑暗。你的周围会持续有光照,但其他地方都处于黑暗之中。不过火焰在这里会很有用…… 新角色:伤员

完成噩梦难度将解锁一个适合硬核玩家的角色:伤员。这个土豆拥有更高的收获和速度,但会被一击秒杀!不过你会初始携带缓步动物,所以你有一次机会继续前进。 新增武器:轨道炮

通过【受伤】角色(任意难度)获胜即可解锁【轨道炮】。正如使用【受伤】角色时要避免受伤一样,装备【轨道炮】时也需避免受伤。因为该武器在一波战斗中若未受到伤害,会变得越来越强。 平衡调整与小改进 平衡调整 本次更新旨在为游戏增加更多挑战。同时,我们借此机会对一些旧武器进行了平衡调整,主要是增强,这些武器值得更多关注。所有改动可在本帖末尾的更新日志中查看。 小改进

现在你可以查看自己的死亡原因了!这样下次,你就能向终结你完美一局的外星人复仇了!

《土豆兄弟》深渊恐惧DLC更新内容: 1. 深渊恐惧DLC所有者现在可以选择【随机】起始地图。这样你就不必在坠机区和深渊之间做选择,命运将为你做出选择。 2. 我们需要你的反馈! 测试版已在你手中,是时候告诉我们你的想法了!我们会根据你在游戏体验中反馈的内容,利用这些公开测试版对设计和平衡进行调整。去体验游戏,找出问题,并在测试分支的Steam讨论区或官方Discord上告诉我们情况! 此致,Dalloks和EE团队。《土豆兄弟》更新内容 1. **新增难度 - 噩梦** 2. 该难度下新增事件 3. 环境投射物:在关卡中穿梭的子弹,其速度和数量会不断增加 4. 遮蔽迷雾:特定波次期间能见度降低,涉及波次为(5或6或7)、(10或11或12)、(16或17或18) 5. 噩梦难度下新增怪物图鉴外观 6. 通过危险5难度即可解锁该难度 7. 噩梦难度下的价格膨胀从每波0.1倍开始《土豆兄弟》更新内容 1. 修改钝器/工具标签 2. 霰弹枪(DLC) - 伤害降低:22/45/70(原为25/50/80) - 范围伤害倍率提升:110%/135%/170%(原为100%/125%/150%) 3. 长笛(DLC) - 冷却时间:50/45/40/35(原为60/55/50/45) - 1级伤害调整:6(原为5) 4. 医疗枪 - 1级:冷却时间35(原为40),生命偷取0.5(原为0.4) - 2级:冷却时间30(原为34),生命偷取0.55(原为0.45) - 3级:冷却时间25(原为27),生命偷取0.6(原为0.5) - 4级:冷却时间17(原为20),生命偷取0.65(原为0.6) 5. 迷你机枪 - 伤害提升:2/5(原为1/3) - 穿透伤害衰减调整:25%/25%(原为50%/50%) - 冷却时间调整:3/3(原为3/2)《土豆兄弟》武器调整内容 1. 湮灭者 - 伤害提升:250/350 调整为 250/400 2. 手枪 - 暴击率提升:5%/10%/15%/20% 调整为 10%/15%/20%/25% 3. 土豆枪 - 远程伤害倍率提升:25%/25%/25% 调整为 40%/40%/40% - 冷却时间削弱:15/10/3 调整为 15/10/5 - 基础伤害提升:1/1/1 调整为 3/5/10 4. 手里剑 - 基础伤害提升:6/8/10/15 调整为 7/9/11/15《土豆兄弟》更新内容 1. 电棒 - 伤害提升:6/6/6/12 → 7/7/7/14 2. 法杖 - 穿透提升:0/0/0/0 → 1/1/1/1 - 价格降低:12/26/52/105 → 10/22/45/91 3. 物品 - 海怪之眼(DLC):将诅咒值和最大生命值提升至15 - 一堆书:移至2级,价格降至60 4. 修复 - 修复德语中"Haustierschaden"的拼写错误 - 当在选项中勾选"无物品外观"时,角色选择菜单不再显示物品外观 - 修复诅咒属性,使其不再为负值,现在被限制在0《土豆兄弟》更新内容 1. 每波12倍奖励 2. 用角色击败噩梦难度后,会在角色选择菜单中获得一个边框 3. 新角色 - 伤员 - 一击即死,初始携带缓步动物,拥有均衡者的初始属性 - 禁止再生类物品,此类物品对该角色无增益效果 - 解锁条件:用任意角色在任意地图上击败噩梦难度 4. 新武器 - 轨道炮 - 只要玩家未受到伤害,轨道炮的伤害每5秒增加一次;每波重置 - 解锁条件:用伤员在任意难度下通关游戏 5. 改动 - 便利性优化 - 角色选择界面现在有随机区域选项(如果有多个区域可用),区域会在下一个界面选择 - 角色死亡时显示击杀者信息《土豆兄弟》更新内容 1. 升级图标现在会受到辅助功能颜色设置(积极颜色)的影响。 2. 【初始武器】为猎人、游侠、宝宝、海盗、学徒、杰克、叛逆者、多面手、士兵、建造者、流浪者和幽灵添加了轨道炮作为初始武器。 3. 【武器平衡】由于有段时间未对武器进行平衡调整,部分武器逐渐显得弱势且不再适用,尤其是在早期波次和噩梦难度下。因此,我们对部分武器进行了调整(增强)。 调整列表如下: 锚(DLC) 降低价格:从51/95/190调整为48/90/175。《土豆兄弟》更新内容 1. 【诅咒】加成调整:65%/90%/125% 提升至 75%/100%/125% 2. 【砖块(DLC)】 - 材料掉落数量调整:10/30/60/120 提升至 10/30/75/200 3. 【仙人掌俱乐部】 - 远程伤害加成调整:50%/60%/70%/80% 提升至 60%/70%/80%/100% - 基础伤害调整:10/20/30/50 提升至 15/20/35/60脊椎伤害:1/1/1/1 增强为 1/2/3/4 圣剑 负护甲降低:-3 → -2 燃烧指虎 基础伤害提升:16/32/64 → 20/40/80 燃烧伤害提升:8x5/12x6/15x7 → 10x5/15x6/18x7 幽灵燧石 伤害提升:6/9/12/18 → 6/9/12/20(提升4级的伤害,使其恰好为幽灵斧伤害的一半,以保持对称性) 射程提升:150/160/170/180 → 170/180/190/200 锤子 现在拥有10%/15%/20%击退穿透(参考鱼叉的能力) 基础伤害提升:35/70/110 → 40/75/120 成本降低:51/95/190 → 46/86/151 手动采集提升:3/6/9/18 → 3/6/12/25 短柄斧降价:15/31/61/122 → 10/22/45/91基础伤害提升:5/10/20/40 调整为 7/11/22/45 攻击速度加成调整提升:15%/15%/15%/15% 调整为 20%/20%/20%/20% 基础冷却时间增加:9/7/5/3 → 9/8/7/6(削弱) 【钉头锤】(DLC) 2级:暴击率 3% → 4% 3级:暴击率 3% → 8% 4级:暴击率 3% → 12% 【小刀】 基础伤害提升:6/9/12/20 → 9/13/18/25 价格降低:15/31/61/122 调整为 10/22/45/91 【木板】 三重加成提升:50%/60%/70%/80% 调整为 60%/70%/80%/90% 基础伤害提升:10/15/20/25 调整为 10/15/20/30 爆炸几率提升:25%/30%/35%/40% 调整为 25%/30%/40%/50%《土豆兄弟》武器调整内容 1. 动力拳套 - 基础伤害提升:40/60 调整为 40/80 - 爆炸范围扩大:0.75/1 调整为 1/1.25 2. 长棍 - 价格降低:17/34/66/130 调整为 15/31/61/122 3. 螺丝刀 - 攻击范围增加:125 调整为 135 - 暴击倍率提升:x2 调整为 x2/x2.15/x2.3/x2.5(与剪刀一致) - 工程学加成提高:50%/50%/50%/50% 调整为 50%/60%/70%/80% 4. 尖刺盾牌 - 护甲加成降低:100%/125%/150%/200% 调整为 80%/100%/130%/170% 5. 剑 - 基础伤害提升:25/40/60 调整为 30/45/65 6. 三叉戟(DLC) - 价格降低:2级价格从 52 调整为 49《土豆兄弟》更新内容 1. 雷霆之剑 基础伤害提升:30/60 → 40/75 2. 战锤(DLC) 基础伤害提升:100/175 → 100/200 工程学加成提升:100%/150% → 150%/200%

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