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《永恒之柱》回合制模式现已上线

2026-04-06 17:32:35
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AI智能总结导读

《永恒之柱》回合制模式现已正式上线,该模式对战斗系统进行了全面重塑,玩家可在实时暂停与回合制战斗间切换,同时官方还修复了诸多漏洞,并表示将持续发布补丁完善功能,感谢参与测试玩家的反馈。

各位守望者,久等了!《永恒之柱》的回合制模式现已正式上线! 这一新功能让你以全新方式体验《永恒之柱》初代,战斗系统围绕回合制节奏与灵活性进行了全面重塑。如果你曾喜欢在《永恒之柱2:死火》中体验该系统,我们希望你会发现本版本既熟悉又有所改进,也欢迎分享你的感受。 同时,我们要向所有参与公开测试并提供反馈的玩家表示衷心感谢,正是你们的帮助让回合制模式得以完善。此外,我们深知这是一项大型功能,尽管我们已修复了测试期间出现的主要漏洞,但仍可能存在未被发现的问题。不过,请知悉我们将在短期内继续发布针对此功能的补丁。如果您遇到问题或想分享反馈,请通过官方支持渠道联系我们。 感谢您的支持! 以下是本次更新的主要内容: 主要功能 《永恒之柱》现已新增回合制模式(TBM)! 回合顺序现在受角色速度影响,战斗节奏经过调整以提升致命性,部分动作(如切换武器、饮用药水或启用模态技能)现在被归类为有每回合使用次数限制的自由动作。 玩家在开始游戏时可选择回合制模式,也可在选项菜单、按键绑定或HUD切换按钮中在实时暂停与回合制战斗之间进行切换。《永恒之柱》更新内容 1. 常规 - 新增支持通过点击基础游戏和DLC图标切换至《永恒之柱》原版主菜单画面的功能。 2. 战斗与机制 - 回合制模式专属 - 与《永恒之柱2:死亡之火》相比,回合制模式的回合机制已重新调整: - 角色不再每轮行动1次。取而代之的是,角色行动频率取决于其 initiative(基于即时暂停模式下的恢复值)。 - 速度较快的角色(高敏捷、轻甲和/或有速度提升效果)每轮可能行动多次,而速度较慢的角色(若受到足够多的速度惩罚)可能行动次数减少,甚至可能跳过整个回合。TBM的致命性较RTwP有显著提升: 除了《永恒之柱2:死亡之火》的既有致命性改动(增加擦伤范围、减少未命中范围、基础攻击可进行全力攻击等)外,TBM现在还将所有来源造成的伤害整体提高35%。 这一改动有助于加快战斗节奏,并凸显谨慎战术决策的重要性。 TBM的智力属性较RTwP进行了重做: 在TBM中,智力对持续时间的影响从每点±5%提升至±10%。 TBM的先攻值较《永恒之柱2:死亡之火》进行了重做: 先攻值的新计算公式为: 基础RTwP恢复时间×2 + 1 所有对先攻值的修正均在上述计算之后进行。 第一回合先攻值使用默认2秒的恢复时间。 角色的先攻值最低不得低于1。由装填时间获得的先攻值降低25%。 回合制模式自由动作已基于《永恒之柱2:死火》进行重做: 切换武器组、饮用药水以及切换姿态(或姿态组内切换)均被视为自由动作。 这些自由动作现在在各自的动作类型类别中每回合仅限激活1次。 例如:你可以饮用1瓶药水并切换圣骑士光环,但不能在同一回合内饮用2瓶或更多药水,也不能切换圣骑士光环→攻击→然后再次切换光环。 此外,任何单个自由动作每回合都不能激活超过1次。 回合制模式阶段进度已基于《永恒之柱2:死火》进行重做: 由于回合不再绑定为每轮1个回合,阶段也不再每回合推进1个阶段。《永恒之柱》战斗与机制 - 通用 1. 吟唱者的短语进度现在基于自其上一回合(或战斗开始)以来所经过的 initiative(恢复值)量。 2. TBM 打断机制与《永恒之柱2:死火》有所不同: ① 成功的打断会将其打断值添加到受害者下一回合的 initiative 值中(实际上会推迟其回合)。 ② TBM 中的打断值相较于其 RTwP 对应值有所提高。 ③ 成功的打断仍然可以取消受害者待发的法术施法。 3. 灵化形态下使用快速物品或解除陷阱将不再导致回合无响应。 4. 重叠的昏迷和倒地效果不再允许角色自由移动。《永恒之柱》更新内容 1. 【强效恢复药水】不再为敌对效果增加持续时间,而是正确地减少其持续时间。 2. 修复了【神圣之力】法术的加成有时会叠加且无法移除的问题。 3. 叠加的【眩晕】【麻痹】【石化】等效果不会再导致角色被禁用的时间超过预期。 4. 【赫尔瓦克斯模具】现在应能再次正常使用。 5. 视觉与音频 - 灵能者专注值的HUD特效已恢复可见。 - 修复了角色在过场动画中有时会卡在跑步动画的问题。 - 标题屏幕背景不再延迟显示。 6. 用户界面与交互 - 新增了一个键位绑定和HUD按钮,可在战斗外自由切换TBM模式。《永恒之柱》更新内容 1. 在回合制战斗中,空格键和回车键现已设为结束回合的默认按键绑定。 2. 新增了延迟回合、结束回合以及战斗速度滑块的按键绑定。 3. 回合制战斗中现已加入智能相机功能,可在游戏选项中选择禁用。 4. 物品栏界面中可再次查看命中率提示信息。 5. Burial Isle 过场动画不再会导致后续操作无法取消或出现类似异常行为。 6. 修复了特定分辨率下战斗日志显示异常的问题。 7. 修复了若启用任何职业行为,玩家控制的角色有时无法攻击的问题。 8. 修复了召唤的 Concelhaut 死亡后可被掠夺的问题。 9. 修复了在战斗外将鼠标悬停在队友身上时,光标变为默认光标的问题。《永恒之柱》更新内容 1. 快速模式现在无需先关闭慢速模式即可启用。 2. 本地化 ① 修复了波兰语版本中巫师的【汲取之墙】法术翻译错误。 ② 韩语本地化现已在游戏所有版本中可用并更新。

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