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大西瓜说游戏设计

AI智能总结导读

很多人做游戏因无从下手半途而废,本文分享实用的游戏设计入门方法,做游戏要先拆分出核心玩法、核心资源、核心系统三大模块,再拆分制定分步计划,每天推进一部分即可逐步完善游戏,配图为作者规划的游戏开发计划表。

其实很多人做游戏都是一腔热血,想到了就嗷嗷的冲起来。

然后冲个10分钟,发现不知道咋下手,然后随便搞两下就退出编辑了。

实际该怎么做呢?

如图,大西瓜也在一点点的做规划来完成一个又一个的小游戏。

一个游戏有核心玩法,核心资源,核心系统等大模块。

核心玩法

一般我们会觉得有很多,其实不是的,比如看谁跳的高,核心玩法就是每秒跳跃+1,比如挖矿,核心玩法就是采矿,比如自动跑酷,核心玩法就是跑圈赚钱。再比如大西瓜在做的摸鱼生存,核心玩法就是摸鱼技能和放置技能。

核心资源

核心资源一般和选择游戏的题材相关,做挖矿,那要有矿石,有镐,有矿山矿洞。做服装店,你得有店面,有衣服有模特衣架子。做修仙,你得有丹药哈哈哈哈。做摸鱼的话可以摸的东西就有很多了,沙发冰箱大彩电。

核心系统

这里只说核心系统,不说无关紧要的辅助系统。

比如修仙要有围绕等级成长的产出循环,比如打怪掉落和吃丹涨数值。

比如挖矿要有采集、搬运和回收。

比如脑腐,那得有搬运,数据存储和数值表,巴拉巴拉。

#造物岛社区共建

好,知道了上面这些,就开始给自己定计划。

每天只能做其中一个部分,比如今天只做一个资源或者一个技能。

这样每天都有进度,都能看到游戏一点点的在完善。而不是又慌又做不完的自暴自弃。

关注我,大西瓜和你一起进步。

评论

共1条评论
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王大锤找钉子

这种帖子必须要留下俺的脚印。 虽然很长,但看完之后,觉得自己之前做游戏确实没有章法,感觉啥都想做,但最后又拼不起来。 头好痒,要长脑子了
2026-04-15 12:39:26
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