大西瓜说游戏设计

2026-04-15 18:36:35
原创

导读

很多人做游戏因无从下手半途而废,本文分享实用的游戏设计入门方法,做游戏要先拆分出核心玩法、核心资源、核心系统三大模块,再拆分制定分步计划,每天推进一部分即可逐步完善游戏,配图为作者规划的游戏开发计划表。

其实很多人做游戏都是一腔热血,想到了就嗷嗷的冲起来。

然后冲个10分钟,发现不知道咋下手,然后随便搞两下就退出编辑了。

实际该怎么做呢?

如图,大西瓜也在一点点的做规划来完成一个又一个的小游戏。

一个游戏有核心玩法,核心资源,核心系统等大模块。

核心玩法

一般我们会觉得有很多,其实不是的,比如看谁跳的高,核心玩法就是每秒跳跃+1,比如挖矿,核心玩法就是采矿,比如自动跑酷,核心玩法就是跑圈赚钱。再比如大西瓜在做的摸鱼生存,核心玩法就是摸鱼技能和放置技能。

核心资源

核心资源一般和选择游戏的题材相关,做挖矿,那要有矿石,有镐,有矿山矿洞。做服装店,你得有店面,有衣服有模特衣架子。做修仙,你得有丹药哈哈哈哈。做摸鱼的话可以摸的东西就有很多了,沙发冰箱大彩电。

核心系统

这里只说核心系统,不说无关紧要的辅助系统。

比如修仙要有围绕等级成长的产出循环,比如打怪掉落和吃丹涨数值。

比如挖矿要有采集、搬运和回收。

比如脑腐,那得有搬运,数据存储和数值表,巴拉巴拉。

#造物岛社区共建

好,知道了上面这些,就开始给自己定计划。

每天只能做其中一个部分,比如今天只做一个资源或者一个技能。

这样每天都有进度,都能看到游戏一点点的在完善。而不是又慌又做不完的自暴自弃。

关注我,大西瓜和你一起进步。

点击查看大图
233造物岛社区
2.0
16.4万帖子

评论

共3条评论
face
inputImg

王偷吃

这种帖子必须要留下俺的脚印。 虽然很长,但看完之后,觉得自己之前做游戏确实没有章法,感觉啥都想做,但最后又拼不起来。 头好痒,要长脑子了
2026-04-15 20:39:26
回复回复
1

麦辣鸡腿堡

这些玩法看着很让人心动啊
2026-04-20 10:40:41
回复回复
0

潇洒小灯泡

2026-04-18 19:52:49
回复回复
0
相关阅读
最新更新

单机游戏 【游戏设计】《哈迪斯》制作过程和理念(中文字幕)

https://www.youtube.com/watch?v=CIk8Y9qkYx0&t=304s

2026-01-09 04:350赞 · 0评论

《消逝的光芒:困兽》为什么成功?质量胜过数量的开发理念 与《消逝的光芒2》对比分析 销量突破150万份

在众多大作扎堆的2024年,Techland推出的《消逝的光芒:困兽》凭借其卓越品质脱颖而出,不仅赢得了玩家和媒体的一致好评,更让系列成功回归了跑酷、战斗与开放…

2026-05-26 18:100赞 · 0评论

游戏 为什么麻将是完美的游戏设计样本?一期视频入门游戏设计理论MDA

2026-05-08 15:420赞 · 0评论

《杀戮尖塔》DIY减费遗物思路:5力5敏5集中换每回合少1能量,可行吗?

明明斋戒这张卡已经证明了减费换属性的可行性,我先来DIY一个:获得5力5敏5集中,每回合开始时少一点能量,作为BOSS遗物。大家觉得这个设计怎么样?

2026-09-30 13:300赞 · 13评论

《火影忍者手游》大招动态PPT?产能不足还是设计偷懒?

以前也有不少live 2d特写,像漂带、神驹楠、六道带土都有2d表现,但一般都是招式前摇动作特写,现在都是莫名其妙的摆个pose,以前白面具那样好歹是爆炸开始后…

2026-09-27 01:300赞 · 3评论

《异环》自行车同乘锁居家皮引热议,玩家:为何偏偏锁这个?

这自行车同乘锁居家皮是哪个神人想出来的设计?别的同乘都不锁,偏偏是自行车这个最具观赏性的给我锁了。本来想着自行车上线后给主角和娜娜莉都换上校服骑着自行车逛的,结…

2026-09-14 01:000赞 · 1评论

《杀戮尖塔》无限流是设计意外?猛虎下山+状态牌轻松吊打心脏

如题,有没有可能安东尼在设计卡牌的时候,压根就没考虑过无限流这种玩法? 他真的有想过猛虎下山加一费状态牌能轻松吊打心脏吗?

2026-09-11 15:300赞 · 6评论

《明日方舟》萨米扣血惩罚机制为何不延续?老玩家:这才是好设计

如果延续这个机制,能大大提升局内运营的重要性,那些无藏轴、无漏轴的打法就会更有价值,同时也能变相奖励局内无漏的完美操作。 现在的话,只要手里树或者盾够多,漏几个…

2026-09-11 01:300赞 · 14评论

《逆战未来》PVE模式为什么没有手雷?是照顾手机玩家吗?PVE手雷系统解析

《逆战未来》PVE模式为什么没有手雷?总不能是照顾手机玩家删了吧?其实,PVE游戏设计手雷系统需要平衡战斗节奏、资源管理和操作复杂度。可能是为了简化操作,避免手…

2026-07-30 15:000赞 · 13评论

《泰坦陨落2》为什么是神作?发售九年仍获满分评价,深度解析其背后的游戏设计秘密与剧情魅力

《泰坦陨落2》发售九年为何仍是满分神作?深度解析其封神背后的游戏设计秘密! -------------------------------------- BGM…

2026-07-07 06:400赞 · 0评论
暂无更多

最新更新