大西瓜-三角洲行动

大西瓜-三角洲行动

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做了一个自己蛮喜欢的游戏,三角洲行动突袭哈基米,希望大家一起玩,玩开心😀😀😀😀😀😀😀

快手小红书
造物岛导师

游戏档案

354

玩过游戏数量

761.2小时

总游戏时长

动态

大西瓜-三角洲行动
2026-05-07 13:05:51 · 发布在 「233造物岛社区」
召唤出来的宠物击杀了怪物掉落的经验和道具怎么放到角色身上呢

在线等答案。

召唤出来的宠物击杀了怪物掉落的经验和道具怎么放到角色身上呢

大西瓜-三角洲行动
2026-04-20 00:58:25 · 发布在 「233造物岛社区」
大西瓜活动福利,发视频送奖励活动合影

两个厉害的热心玩家发的视频让大西瓜很是欣慰,会继续努力迭代的,这就是俺的动力。

活动还没结束,支持大西瓜游戏的,还会有持续活动和奖励。

在线十万派对币已备好。

挖空这座山-联机版-终极跳跃之战
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大西瓜-三角洲行动
2026-04-16 11:02:40 · 发布在 「233造物岛社区」
大西瓜教程,巡逻怪设定

让怪物动起来,我们可以设置巡逻,范围追踪等方式。

视频中展示了相应的积木脚本和效果。

一般我们做怪物的时候,可以做成

1、怪物自由巡逻,范围小一些,不追击

2、怪物范围追击,不巡逻,范围大一些,更容易追着玩家跑

3、怪物巡逻小范围巡逻,发现敌人在追击。

还有我做的练枪模拟器,完全可以让怪物一直跑啊跑的,但不来打我们,这样就可以练枪啦

你学废了吗,啪#造物岛社区共建

瞄准实验室-刀盾联机版
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大西瓜-三角洲行动
2026-04-15 10:36:35 · 发布在 「233造物岛社区」
大西瓜说游戏设计

其实很多人做游戏都是一腔热血,想到了就嗷嗷的冲起来。

然后冲个10分钟,发现不知道咋下手,然后随便搞两下就退出编辑了。

实际该怎么做呢?

如图,大西瓜也在一点点的做规划来完成一个又一个的小游戏。

一个游戏有核心玩法,核心资源,核心系统等大模块。

核心玩法

一般我们会觉得有很多,其实不是的,比如看谁跳的高,核心玩法就是每秒跳跃+1,比如挖矿,核心玩法就是采矿,比如自动跑酷,核心玩法就是跑圈赚钱。再比如大西瓜在做的摸鱼生存,核心玩法就是摸鱼技能和放置技能。

核心资源

核心资源一般和选择游戏的题材相关,做挖矿,那要有矿石,有镐,有矿山矿洞。做服装店,你得有店面,有衣服有模特衣架子。做修仙,你得有丹药哈哈哈哈。做摸鱼的话可以摸的东西就有很多了,沙发冰箱大彩电。

核心系统

这里只说核心系统,不说无关紧要的辅助系统。

比如修仙要有围绕等级成长的产出循环,比如打怪掉落和吃丹涨数值。

比如挖矿要有采集、搬运和回收。

比如脑腐,那得有搬运,数据存储和数值表,巴拉巴拉。

#造物岛社区共建

好,知道了上面这些,就开始给自己定计划。

每天只能做其中一个部分,比如今天只做一个资源或者一个技能。

这样每天都有进度,都能看到游戏一点点的在完善。而不是又慌又做不完的自暴自弃。

关注我,大西瓜和你一起进步。

大西瓜-三角洲行动
2026-04-14 14:01:13 · 发布在 「233造物岛社区」
酸角粥瞄准实验室-练枪模拟器

作为一个好多年不玩射击游戏的老fpser,最近发现好像瞄准实验室蛮火的。主要就是提供了练枪的一系列小玩法,于是心血来潮,我也做一个。

目前只做了四关,分别是练操作反应打小篮球的第一关,加了老六刀盾狗穿插的判断反应第二关,加了移动靶怪物的第三关,还有玩狙击枪练操作的第四关。

每一关都可以反复挑战自己的最高战绩。

至于第五关,确实是准备做一个简单的吃鸡训练玩法,比如躲在树上狙击场景里敌人的练枪图。

努力制作中。

这个图,主要的几个功能点是

1、多刷怪器的结合使用,配合刷怪让节奏变得有趣起来。

2、倒计时的运用,图层编辑界面的倒计时用法

3、触发器的使用,在触发器区域内,对独立关卡积分的保存,最大积分的存储

4、结合2和3,对添加玩家数据属性的使用

我还比较菜,如果学会用表格来做应该会更简单,再接再厉。

有喜欢琢磨有趣玩法,有想法想实现但不知道怎么做的,可以加我好友哈,备注:一起做游戏。

大西瓜-三角洲行动
2026-04-10 03:02:20 · 发布在 「233造物岛社区」
【建议】官方大大要不要做一期之前的活动或者教程整合贴长期置顶

【建议】官方大大要不要做一期之前的活动或者教程整合贴长期置顶

好多想做的都找不到了。

另外之前的活动能不能再做一期,好多学会了的都忘记了,新的又来了,有些想法总是想做又没时间做。做出来的都是现学现卖,只有功能木有灵魂。

#造物岛社区共建 #建议

大西瓜-三角洲行动
2026-04-09 13:19:53 · 发布在 「233造物岛社区」
答大哥问:积木能复制吗,头顶能显示文字和数据吗

积木写好了,是可以点小齿轮复制黏贴的

头顶的文字显示,可以显示玩家名字,要基础属性里选选看。

还可以挂个世界UI在头上。

如果要让头顶的这个文字做些效果和绑定数据,应该都是在编辑图层那边操作啦。

就不深入写了,回头出教程,这里只是简单的概述一下纸。#造物岛社区共建

大西瓜-三角洲行动
2026-04-09 13:07:43 · 发布在 「233造物岛社区」
大西瓜,在线直播摸鱼

摸鱼玩法,今天运气不太好,胡萝卜配酒,越喝越有。😂😂😂

最后系统还很贴心的送了一个马桶给我拉粑粑😭😭😭

摸鱼玩法船新上线,是怎么做出来的呢?

接下来的几天大西瓜会来讲解摸鱼玩法是怎么实现的。

大家支持一下哟😁#造物岛社区共建

大西瓜-三角洲行动
2026-04-08 13:45:25 · 发布在 「233造物岛社区」
摸鱼赚大钱更新啦

大西瓜挖山之后又一新作😁

终于把这个摸鱼的发布啦😂#造物岛社区共建 #4月创作

问题还比较多,希望得到大家的反馈和建议。

有啥想要加的资源和道具可以给我留言,每周都更换一些新的资源上线,争取摸出来的玩具越来越好玩!

大西瓜-三角洲行动
2026-04-08 09:24:21 · 发布在 「233造物岛社区」
大西瓜教程,预设资源避坑指南

我们在制作资源的时候常常遇到的困扰是:

1、为什么我改了资源的属性,但是却不生效呢?

2、我场景里有20个想同的资源放好了,现在想改属性,要一个个的去改一遍吗?

实际弄清楚资源的这几个概念,就能快速处理资源了。

【存为新预设】

先找一个资源拖出来,存为新预设,这样就不会影响到之前的资源了。

【同步至预设】

可以在场景中点击物体,进入属性编辑页面做各种编辑。

完成后要记得同步至预设,这样才能把场景内编辑的资源变化存起来。下一次从资源里拖出来,之前的改动就生效了。

【应用至场景】

同步至预设后,只是改了资源库里的属性,下一次拖出来的资源是修改后的,但场景内的、触发器里的资源还是之前的属性。

这时候要点击应用至场景,就可以把场景内的想同资源都修改掉啦。

【上传】

大家自己做游戏的时候,用到的做好的资源,可以上传到素材中心并公开,这样大家就都可以看到和使用啦,自己也可以获得一些派对币的收益,一般小资源1个派对币就很香。大家都去传好东西,造物岛做游戏就会越来越快啦。

#造物岛社区共建 #教程 #游戏教学