《雾锁王国》锻造之路更新内容 各位焰裔使者,大家好! 我们带着全新的“锻造之路”更新回归啦!此次更新包含“冒险分享”功能的首个版本,这是我们为1.0版本打造的新特性,能让玩家们向全世界分享自己的创作!同时,更新还带来了近战战斗系统的全面革新、技能树的彻底重做、装备升级系统,以及众多提升游戏体验的优化! “锻造之路”是我们正式版发布前的最后一次更新,我们正全力以赴,确保1.0版本能给大家带来惊喜!因此,更新日志内容相当丰富,字数约达13000字。如果您时间紧张或不想阅读文字版,这里有常规的视频版亮点内容。 更新日志#8 v《雾锁王国》0.9.1.0版本更新内容 1.本次为第8次更新,版本号999467 2.重要提示: -更新后,现有角色首次加载世界时,角色技能树将被重置,技能点会返还。这是由于技能树进行了重大调整,属于必要操作。请在开始冒险前分配好可用技能点! -护甲、盾牌、护符、戒指、镐子和斧头现在可使用符文升级。现有装备已转换为可升级版本。请检查您的装备,确保升级您喜爱的护甲以获得最大防护。《雾锁王国》更新内容 1. 得益于改进后的护甲计算方式,穿戴更高级别的装备时,受到的伤害现在会有更明显的降低。请注意,任何护甲的基础版本现在都比更新8之前的游戏版本略弱。不过,当护甲完全升级后,其防护等级将达到相同甚至更高水平。 2. 可升级装备的符文经济系统需要重做。护甲、护符、盾牌和戒指现在可以回收为符文,包括游戏旧版本的装备,在加载此版本时它们会自动转换。《雾锁王国》更新内容 1. 法师职业增强——尤其是在游戏初期 在未来更新中,我们计划对游戏进行平衡性调整并添加新功能(如额外法术),同时根据测试反馈,为法师职业提供了一些增强以帮助他们过渡。游戏初期的改动如下: - 法杖射程增加。 - 法杖耐久度提升20%。 - 一阶火球术的爆炸半径扩大,使其与高阶火球术的效果更加匹配。 - 初期游戏的战利品表中增加了更多树脂,以便玩家能更轻松地补充法术消耗。 2. 游戏初期体验优化/便利性提升 通过更新8,我们得以重新评估并改进新玩家在游戏初期会遇到的部分功能。《雾锁王国》更新内容 1. 改进游戏初期体验与教程 对游戏初期体验进行了多项调整并新增功能,助力玩家在安博尔谷的冒险之旅拥有更良好的开端。 火焰之子起始之地灰烬宝库周边区域已重新设计,不仅在视觉上增加了更茂密的植被和更丰富的世界细节,还能更好地向玩家介绍各种游戏玩法元素。 教程内容已调整,为顺利开启制作进程和建造首个定居点所需的资源也变得更容易获取。《雾锁王国》更新内容 1. 重新平衡了前期升级所需的经验值,以优化游戏初期的节奏。 2. 新增3种肉类烤串,每个职业各一种,用于填补前期食物增益的空白。 3. 任务日志重做 玩家反馈在开始探索世界后,任务日志很快会被大量任务填满,难以分辨下一步的重要行动。为此,任务现在分为主线任务和支线任务,此外,与游戏进程相关的重要任务在日志中会有更突出的显示。 4. 装备套装 任务的总体数量已大幅减少。《雾锁王国》更新内容 这一改进的实现,离不开日志中新功能【物品套装】的引入。 在更新后加载存档时,那些已在存档中解锁大量物品的玩家将获得大量经验值加成。 更新后的配方列表及全新的制作便利功能 在抢先体验阶段,部分配方列表变得过长,滚动浏览十分不便。为了更好地整理这些长列表,游戏新增了多个制作站和一座全新工厂。有机会的话,去问问农夫和木匠关于新工作站的事! 此外,木匠处新增了许多此前未开放制作配方的装饰道具。比如,玩家们期待已久的街灯现在可以由建造者制作并放置了。 对于新加入和回归的焰民来说,可能很难记住世界各处会掉落哪些资源。现在,除了那些在世界各地都能掉落的物品外,所有制作资源的描述中都新增了获取提示。 日志中的【基地】菜单现在会详细显示每个基地正在进行的工厂进度。 【新增快速堆叠工作站】 背着满满一背包收集到的材料回家了?此前,这意味着要逐个打开箱子,将所有材料卸载到它们指定的堆叠中——就像一只反向工作的蜜蜂。 为了加快这一过程,现在木匠处新增了一个可制作的道具。放置后,它可以将所有可堆叠材料自动存入附近的魔法箱子。 【从魔法箱子建造】 我们为从魔法箱子建造功能增添了更便捷的操作。此前,必须在背包中至少拥有一个建筑材料才能使用魔法箱子中的堆叠材料,现在可以直接取用堆叠材料。 为了帮助在众多选项中找到合适的材料,我们新增了材料目录。装备建造锤时即可访问该目录。《雾锁王国》更新内容 1. 当你在建筑工地看到心仪的材料并想单独选中它时,只需将光标指向该材料,点击一个按钮即可完成选择。操作十分简单! 2. 滑翔翼更新 ① 为鼓励更具策略性的战斗方式,野外使用的上升气流现在会随时间积累能量。这能确保你的飞行体验更加稳定且可控,让你能抵达比以往更高的山峰,同时避免一些我们认为与该技能设计理念相悖的极端情况。 ② 作为补偿,我们将上升气流的最大高度提升了15%,并在基地内启用了近乎瞬时的 lift,以便基地内的轻松导航。《雾锁王国》更新内容 1. 冒险分享功能 - 主菜单中的游戏板块已重新设计,以支持新功能【冒险分享】。 - 在单人游戏菜单和多人游戏主机菜单中,每个世界现在都可以共享并上传到冒险分享服务器。现在你可以分享你那光荣的鞋盒式初始基地,让全世界都能看到。 - 新的冒险分享菜单支持以下几种操作: ① 本地世界在上传到冒险分享服务器之前,可以进行命名、添加标签、撰写描述以及设置预览截图。 2. 新物品 - 工作台处可制作一个新的相机物品。《雾锁王国》更新内容 1. 新增游戏内截图功能,玩家可在将世界上传至冒险分享服务器前添加预览截图。 2. 每个世界可将一个火焰祭坛设为访客的起点,该功能同样适用于点对点多人游戏和专用服务器。 3. 战斗、相机与控制 ① 为大多数武器(包括镐和伐木斧)新增一种攻击类型:特殊能力。 ② 特殊能力需要消耗满值的“专注”资源条,专注值可通过普通轻攻击或重攻击积累。 ③ 每种武器类型的特殊能力需通过技能解锁。 ④ 注意:法杖目前暂无特殊能力,法杖的调整与改进将在未来更新中推出。装备升级现在由专精于该装备对应战斗职业的幸存者负责:铁匠升级战士装备,女猎手负责游侠的所有装备升级,炼金术士则处理法师装备的升级。 各项功能的默认按键已更改。请务必检查你的按键绑定! 饮水机现在无论在地图上距离最近的玩家有多远,都能正常出水。此外,水在运河或平坦地面等平面上的流动距离更远。如果你之前在同一区域放置了多个饮水机,更新后可能会导致水量过剩。《雾锁王国》更新内容 1. 在HUD的动作栏附近新增了一个进度条,用于显示累积的【专注值】进度以及特殊武器技能何时可以释放。 2. 所有近战武器现在都拥有重击。重击的动画时间更长,但伤害翻倍,同时对敌人眩晕条的影响也会翻倍。玩家在施展重击时不会被敌人的攻击打断。 3. 双手武器和巨剑的轻攻击连招已重做。 4. 新增了一项相机设置:自动相机旋转。启用后,相机旋转将自动跟随玩家。注意,对于鼠标和键盘,默认设置为关闭;对于控制器,默认设置为开启。《雾锁王国》更新内容 1. 新增目标锁定设置:【瞄准中断目标锁定】。当已锁定目标时,使用远程武器瞄准将自动解除锁定,允许玩家自由瞄准。 2. 新增目标锁定设置:玩家现在可在两种不同的目标选择控制模式间进行选择: ①【单轴模式】:这是《雾锁王国》的经典模式,可按顺序循环切换目标。 ②【双轴模式】:新设置,可通过鼠标或控制器摇杆更主动地选择目标。 默认设置为:使用控制器时为【单轴模式】,使用鼠标和键盘时为【双轴模式】。 3. 优化了【单轴模式】下的目标锁定行为。《雾锁王国》更新内容 1. 左右切换可选敌人的功能现已按预期正常运作。进入目标锁定状态时,屏幕中央的敌人现在能更稳定地被选中。 2. 闪避翻滚和闪现技能现在拥有短暂的无敌时间窗口,也就是【无敌帧】。喜欢沉重翻滚的玩家们,欢呼吧! 3. 战斗状态下,当相关敌人处于屏幕边缘或与体型巨大的敌人战斗时,相机现在会自动调整距离。 4. 优化了与堕落幼龙战斗时的强制锁定相机效果。 5. 使用远程武器或鱼竿瞄准期间,可通过键盘上的数字键快速选择箭矢、法术和鱼饵列表。此外,每种箭矢、法术和鱼饵现在都配有图标,以便快速识别。瞄准列表的排序与背包中物品的排序相同。 已在鼠标和键盘控制中添加新的慢走切换绑定,默认按键为【.】。喜欢刷光环的玩家不再需要购买手柄了。 重新平衡了在泥浆、焦油或致命迷雾粘液中的跳跃。此前,通过连续小跳可以在这些物质中长距离移动。因此,跳跃距离已缩短,且跳跃耐力消耗现在与玩家等级和进度无关。同时,当玩家陷入过深时向上挣扎的耐力消耗已降低。所以如果玩家不小心落入这些物质中,只要附近有坚实地面,现在能更容易逃脱。《雾锁王国》更新内容 1. 修复了无法从绿色粘液坑中脱身的问题。该物质的跳跃消耗已降至0。 2. 改进了玩家可能卡在碰撞体之间、无法退出下落状态或自行移动的情况处理。游戏现在会检测到此情况,并允许玩家通过行走或跳跃来解救角色。 3. 修复了多处相机穿模地形或建筑物的问题。 4. 当玩家意外陷入实体墙壁时,不再被传送到灰烬地窖,而是传送到最后激活的保存点或火焰祭坛。《雾锁王国》更新内容 1. 此功能是针对特定情况的紧急解决方案。 2. 具有范围效果的法术不再触发【背刺伤害】效果。这对于那些不盯着爆炸看的玩家来说更为公平。 3. 修复了从潜水状态上浮至水面时出现的突然向后倾斜问题。 4. 玩家在空中攻击时,现在会播放优化后的动画。 5. 两个攻击技能【上挑斩】和【下劈斩】现在更容易触发。上挑斩通过【跳跃】+【轻按】攻击按钮触发。下劈斩通过【跳跃】+【长按】攻击按钮触发。 6. 滑翔的【上升气流】技能已重做。最终最大高度提升约15%,但上升气流的助推高度现在在滑翔开始的前几秒内进行充能。当充能完成时,HUD部件和音效会进行提示。充能期间仍可触发上升气流,但不会为玩家提供最大高度提升。 在基地内时,充能速度会加快。 直接站在边缘进行攻击时,不再会将玩家推下边缘。焰民学会了自我保护。 玩家使用盾牌或屏障格挡时被击中,或被箭射中时,会添加小幅退缩效果。 火球术I的爆炸伤害范围现在有所增加。 闪电通道术现在会如预期般击中3个敌人,前提是他们彼此站得较近。 玩家在耐力耗尽时尝试闪避,游戏现在会更加宽容。《雾锁王国》更新内容 1. 闪避机制调整:不再禁用闪避功能,游戏现在会触发闪避并直接消耗当前可用的耐力值。 2. 玩家移动优化:增加了跑步时改变方向的视觉效果改进。 3. 设置菜单调整:在设置菜单中,鼠标键盘和控制器的控制选项已分为单独的标签页。 4. 双键绑定处理优化:改进了双键绑定的处理方式。 5. 经验值与技能 - 加载更新7或更早版本的现有存档时,技能树将被重置。所有可用技能点将被退还,以便重新分配。我们知道这可能带来不便,但请相信我们,这是值得的。 - 技能树中新增了20多个技能节点。 - 现在有80多个技能可以通过技能点进行升级。《雾锁王国》技能系统更新内容 1. 为各类武器、镐子和伐木斧新增了可解锁特殊能力的技能。 2. 新增多个提升焰生族最大生命值的技能。 3. 技能树中新增名为【战术机动】的技能。当锁定目标且处于近战距离时,玩家可选择向敌人背后闪避。未启用该技能时,闪避将始终为直线方向。 4. 【二段跳】技能已移至技能树中心位置,以便各战斗职业轻松获取。 5. 技能树现在支持缩放功能,以提供更好的整体视图。 6. 技能节点间的连接视觉效果已更新。同时,节点尺寸已缩小,以便为所有新增技能腾出空间。 前5级的所需经验值已重新设计。目的是让升级节奏更加均匀,并让玩家在游戏初期能更快获得技能点。 探索、新装备套装和任务的经验值奖励现在在整个游戏过程中都采用固定设计值进行缩放。这使得游戏中后期的升级节奏略有加快。请注意:更新到此版本后加载游戏的玩家,根据其进度,可能会从这些来源获得一些额外经验值,甚至可能直接升一级。这是额外福利! 现在,玩家升级后,界面会提醒他们分配技能点。在某些复杂水域环境中,可能会导致洪水现象。 亮点:冒险分享 本次更新中,我们迈出了重要的第一步,让社区玩家能够轻松分享自己的建筑和冒险经历。 为了让玩家使用这一新功能,主菜单已进行重新设计,新增了一个冒险分享菜单。 上传你打造的【余烬谷】世界,其中包含你的建筑和冒险,供其他玩家查看和体验。 直接在游戏内浏览社区分享的各类建筑,并下载任何你想参观的世界进行近距离探索。 新增可制作的相机道具,让你能够拍摄基地的游戏内截图,向其他玩家展示为何值得下载你的世界进行参观。《雾锁王国》更新内容 1. 敌人 - 敌人现在拥有额外的警觉状态。当敌人能听到附近可疑声响但未实际看到玩家时,其警戒等级会上升。达到特定阈值后,它们会开始主动搜寻噪音来源。若一段时间内未发现任何东西,便会恢复到安全状态。只有当敌人确实看到玩家时,战斗才会爆发。说不定只是风声…… - 敌人的警觉等级通过其头顶新增的UI组件来显示。 - 敌人的目标选择机制已重做。总体目标是让它们以更自然且合理的方式选择目标。例如,当玩家观察两个阵营之间的打斗时,除非玩家主动介入,否则敌人会继续他们的打斗。在多人游戏中,【复仇女神】等提升敌人注意力的技能现在效果更加稳定。 【虚空大厅】的仇恨机制已重做,使其更符合普通敌人的仇恨逻辑,包括会受到提升仇恨技能的影响。 敌人注意力持续时间的管理系统已得到改进。现在敌人对玩家的仇恨增减方式将更加合理。毕竟药剂的效果就是如此。 追击玩家一段时间后失去仇恨的敌人,现在能更好地返回自己的初始位置。我们可不想让它们迷路。 当玩家已在近战范围内与其他敌人交战时,敌人现在更擅长尝试从侧翼包抄玩家。 敌人现在偶尔能够闪避玩家射出的箭矢和施放的法术。看来它们已经觉醒了。《雾锁王国》更新内容 1. 改进了小型区域和空间中敌人的巡逻行为。 2. 敌人在被玩家特定攻击抛向空中时,现在会播放合适的动画。 3. 降低了普通堕落近战攻击者冲锋攻击的过高伤害。此前有太多焰民因此种攻击不幸阵亡,愿他们安息。 4. 修复了拾荒者等敌人快速切换奔跑和格挡状态的问题。 5. 当敌人密度设置为“少量”时,略微提高了敌人密度。此前世界某些区域过于空旷,影响了部分战利品资源的获取。 6. 敌人现在能更好地避开营地周围自己设置的陷阱。说实话,这算是个技术问题。《雾锁王国》修复公告 1. 冰霜蝙蝠现在对冰系伤害有抗性,而非电击伤害。 2. 堕落巨兽的弱点现在可以被正确攻击。 3. 迷雾潜行者的弱点现在可以被正确攻击。 4. 修复了迷雾潜行者的尸体碰撞体在被搜刮后不消失的问题。 5. 幸存者、动物、宠物 ① 修复了幸存者的多个寻路问题。请注意:我们对寻路的优化工作仍将继续!直到所有人都不再玩捉迷藏。 ② 修复了野生动物能够越过本应过高的障碍物的问题。 ③ 【宠物】音量滑块已重命名为【农场动物与宠物】,以反映其现在影响所有可驯服动物。此外,宠物和动物的脚步声不再被排除在滑块设置之外。汪汪汪。《雾锁王国》物品、装备与战利品更新内容 1. 护甲、守护结界、盾牌、戒指、镐子、伐木斧以及采矿筛现在可以使用符文和传奇符文进行升级,升级可能性更多! 2. 作为装备重做的一部分,新增了众多全新的 perks。 3. 从更新8或任何未来版本开始加载游戏时,旧版本游戏中的现有装备将转换为可升级物品。 4. 护甲、守护结界、盾牌和戒指,无论是新获得的物品还是旧版本游戏中的遗留物品,现在都可以回收为符文了! 5. 从更新8开始,几乎所有制作的护甲都将拥有稀有品质等级。请注意,与武器情况相同,品质等级不会影响物品的基础属性,它仅决定物品提供的升级等级数量。游戏旧版本中制作的装备将转化为稀有品质装备。 所有可制作的 armor 现在也能在宝箱中找到。战利品 armor 的品质从普通起步,但最高可达到传奇,超过玩家制作的 armor 品质。 请注意:旧版本存档中非普通品质的战利品 armor 已转化为普通品质装备。 升级现在由各战斗职业的制作幸存者负责。战士装备由铁匠升级,女猎手升级游侠物品,炼金术士升级法师装备。 部分原 Kindlewastes 级别的战利品 armor 套装现在将从 Albaneve Summits 及以后的宝箱中掉落。具体包括长老套装、光辉圣骑士套装和鹰眼套装。相关属性已相应调整。 护甲计算方式已重做,升级护甲将带来真实且显著的效果。此前,由于多种因素叠加,许多护甲的防护效果几乎相同,即便对比输出型法师套装与坦克型战士套装亦是如此。本次更新后,护甲值已重新平衡,每增加一点护甲值都能有效提升伤害减免,直至达到特定阈值。玩家现在可以通过多种方式增加护甲值,专注于提升自身韧性。 护甲值的伤害减免上限已从之前的60%提升至80%。关于护甲分配,我们已进行调整以支持职业平衡和游戏设定: 战士装备套装的物理护甲高于魔法护甲,且物理护甲值在所有职业中最高。 法师装备套装的魔法护甲高于物理护甲,且魔法护甲值在所有职业中最高。 游侠装备套装的物理和魔法护甲值相等,处于战士和法师之间。 在为上述重大改动重新设计护甲套装并考虑护甲计算方式调整时,许多护甲物品也进行了平衡性更新。 空洞大厅的最终房间现在新增了2个宝箱,分别对应战士、游侠和法师各职业。《雾锁王国》更新内容 1. 宝箱分为金色和银色两种,且可分为武器宝箱或护甲宝箱。只要玩家携带足够的【幽影物质】道具,就可以开启任意数量的宝箱。 2. 新增15种不同等级的武器模型。 3. 法杖的射程得到提升。 4. 所有武器的耐久度均有所增加。法杖、匕首和盾牌的耐久度提升20%;单手近战武器、双手近战武器和弓的耐久度提升10%;巨剑的耐久度调整为与其他双手武器一致。此外,所有攻击每次造成的最大耐久度损耗次数从5次减少至3次。 5. 大多数制作资源现在会显示获取提示,告知玩家在哪里可以获得更多该资源。《雾锁王国》更新内容 1. 例外情况是在安博谷各地都能找到的资源,例如破布或骨头。 2. 已重新调整与伤害相关的特长的额外伤害显示方式,使其更加直观。 3. 设置菜单的【游戏】选项卡中新增了一项设置,允许或阻止拾取的物品自动添加到快捷栏,方便那些喜欢保持快捷栏整洁的玩家。 4. 【血玫瑰】外观套装现在可以染色。 5. 个人制作配方中新增了三种烤肉串食谱。这使得每个战斗职业在游戏初期就能获得主要属性加成。 6. 将多个配方移出个人制作列表,以让该列表专注于最重要的物品。《雾锁王国》更新内容 1. 共享世界的生成点现在可以通过火焰祭坛处的新开关为访客进行设置。 2. 此次更新只是冒险共享功能的开端。在后续更新中,我们将扩展该功能,为玩家提供创建供他人探索和体验的内容与冒险的工具,包括用于交互元素、谜题、生成敌人以及陷阱的逻辑系统! 3. 战斗更新 战斗、技能 progression 和装备在更新8中进行了根本性的重做,引入了新系统、更深入的机制以及更具影响力的玩家选择。 4. 新的特殊能力 游戏中新增了一种武器技能类型。解锁后,常规武器攻击将开始积累一种名为【专注值】的新资源。《雾锁王国》更新内容 1. 个人制作菜单中的配方列表现在即使角色前往其他世界也会保持不变。 2. 物品对潮湿持续时间的影响现在可以在玩家属性界面的【潮湿持续时间减少】项下正确显示。 3. 为食物【蜜饯姜】添加了耐力恢复效果。 4. 增加了【蔬菜泥】的耐力恢复效果,同时还增加了最大耐力值加成。 5. 【蜂蜜烤香蕉】的增益效果持续时间更新为9分钟。 6. 略微降低了【紫莓蛋糕】的耐力恢复食物增益,因其效果有些失衡。 7. 移除了【抗血毒素药剂】中一个非预期的生命值恢复加成。 8. 更新了【炼金基质】的配方。《雾锁王国》更新内容: 1. 【迷雾蘑菇】的需求量减少,但新增了一种材料【腐蚀之血】。 2. 略微降低了部分配方的所需资源,例如【黏胶】、【炼金基质】、【红色大理石暗门】、【石制地下室门】。 3. 重新设计了许多制作配方的产出数量,使其按类型统一。例如,所有【农田土壤】配方现在每次制作产出10个,而非之前的部分10个、部分15个。并相应调整了这些配方的成本。 4. 持续恢复法力值的药水增益效果,现在在HUD的增益窗口中已正确标注。 5. 【武卡神殿】的增益效果现在有了详细的描述。 6. 修复了【永恒冰箭II】物品的名称。 7. 重新调整了架子的互动范围,以便更容易从较高的架子上拾取书籍。《雾锁王国》更新内容 1. 我们仍在持续优化游戏体验。 2. 增加了早期游戏区域的树脂数量,包括在枯树变体处新增树脂。这对需要大量树脂的法师来说尤其有帮助。 3. 捕熊陷阱现在可以拆除并放置在任何地方。 4. 修复了可投掷物品【爆炸爬行者】的持续时间不正确的问题。 5. 任务、日志和 inventory - 任务现在分为主线任务和支线任务,这也反映在任务日志中的任务排序上。 - 任务日志中的任务现在通过图标和肖像显示任务给予者。 - 任务地图标记已改进: - 搜索区域现在会显示其与主线/支线任务、物品集的关系,或显示锁定的地点预览。《雾锁王国》更新内容 1. 与幸存者对话中的图标已更新,以支持新的任务分类。 2. 任务地图标记现在即使在未发现状态下也会提示任务类型。 3. 为悬停或选中的地图标记添加了任务/套装目标作为次要文本。 4. 追踪任务现在始终显示在列表顶部,方便玩家定位。 5. 日志中新增了一个菜单:套装。收集特定组中的所有物品可以获得套装奖励。只要找到藏品中的第一个物品,或接受幸存者的任务,每个套装就会出现在菜单中。《雾锁王国》更新内容 1. 许多背景文本和日志条目已重新修改,增加了日期等额外细节,并优化了措辞。 2. 日志中的【基地】菜单现在可详细显示每个基地的工厂实时进度概况。 3. 世界地图渲染已重新调整,打开时将占用更少内存,此外还修复了若干小型视觉问题。 4. 世界地图新增一个放大级别,主要用于帮助玩家在大型基地中查找标记、幸存者等。 5. 日志和 inventory 界面的各种动画效果已优化,例如在配方列表中切换窄版与宽版配方网格视图时的动画。《雾锁王国》更新内容: 1. 修复了可快速将物品从背包移至目标箱子和工厂以外其他物品栏的问题,例如已被击败的敌人。 2. 修复了在游戏世界中角色界面可能出现角色模型不可见的问题,该问题是由于角色周围空间不足导致相机被推至第一人称视角。 3. 注意:上述新的默认菜单按钮仅对在更新8中创建新存档的玩家生效。对于现有存档,将保留之前的默认设置。 4. 改进了控制器的工厂菜单。此前,光标有时会跳至非预期位置。 5. 重新设计了多个教程,增加了额外的触发条件或更好地解释了各自的功能。《雾锁王国》更新内容 1. 对任务【炼金术士的研钵】进行了一些调整,确保其能始终正常推进。 2. 修复了任务【危险水域】。对于当前卡在该任务中的玩家,该任务将从日志中消失,并可重新接取。 3. 对多个任务进行了几处小调整或改进,以确保它们能正确触发或继续。 4. 【沃戈斯的笔记1】在收集后现在会正确添加到日志中。 5. 调整并扩展了背包批量操作的按键绑定。 6. 一个新的套装任务将引导焰生者深入黑沼,以解锁一套新的外观服装。 7. 建造与道具 - 木匠处现在可制作名为【快速堆叠站】的新道具。放置后,它可用于将背包中所有可堆叠物品自动存入附近的魔法箱子。无需再费力记住树脂等物品存放在哪个箱子里。该装置有两种尺寸,一种颜色。 魔法箱子现在可以切换是否接受来自快速堆叠站的自动存入。 直接使用魔法箱子中的材料进行建造的功能已得到改进。此前,只有当背包中至少存在1个某种材料时,游戏才允许从魔法箱子中取用材料进行建造。现在,可以直接从魔法箱子中选择材料。 在建造菜单中,新增了【材料目录】小部件,可用于查看、排序和选择全部建筑材料库存。《雾锁王国》更新内容 1. 建造系统新增功能:可通过光标直接采样建筑方块或地形来选择材料。只需指向目标,即可轻松切换到正确的建筑材料。 2. 控制器方面,“撤销”操作的默认按钮现已调整为【RT】+【strong】。 3. 新增两个制作台和一个新工厂,以简化农夫和木匠过长的配方列表。 4. 新增大量社区请求的道具配方,其中许多可在新的装饰工作台处找到。 5. 改进或修复了多种配方的额外要求,例如为制作幸存者配备更好的工具。 6. 箱子现在会显示其库存中的前3种独特物品作为预览。在游戏后期,舒适度的累积效率略有降低,这意味着在高舒适度等级下,要将数值进一步提高,所需的舒适度点数比以前更多。我们计划在未来的更新中对舒适度系统进行优化。同时,也计划提高每个基地舒适度等级累积方式的透明度。计算方式正在调整。 Boss战利品现在拥有更高的舒适度点数,以抵消上述调整带来的影响,并认可制作它们所付出的努力。 部分装饰性道具的舒适度点数进行了微调,例如来自雾水盆地地区的骷髅战利品。 新增了金属和石材螺旋楼梯道具的制作配方。螺旋楼梯来啦!当专注条填满后,可使用新的武器特殊能力造成毁灭性效果。同样,这也会解锁伐木和采矿的强力新动作,两者共用专注资源。 重攻击:所有近战武器现在都拥有强力的重攻击,对敌人及其眩晕条造成双倍伤害,为玩家提供更多即时战斗策略选择。按住鼠标或手柄上的攻击按钮即可发动重攻击。 更新的攻击连招:双手斧、双手锤和巨剑的攻击连招已全面更新。目的是让这些武器类型更符合挥舞它们的奇幻体验。《雾锁王国》更新内容 1. 修复了在建造时,建筑方块可能不再提供移除操作的问题。此前在小范围内放置大量建筑形状时可能出现此问题。 2. 修复了拆除建筑形状后,撤销附近另一建筑形状的拆除操作可能导致拆除功能失效的问题。 3. 修复了薄地形材质墙壁无法遮挡声音的问题。 4. 玩家基地现在可种植更多植物,包括接骨木灌木丛、芦苇、纸莎草和香蒲。 5. 新增超过20种基于灰烬谷现有植物的盆栽版本到 crafting recipes 中。 6. 为部分旧有 crafting factories 添加了动画和新视觉效果,例如 blast furnace、ectoplasm press、forge、loom 和 tanning station。《雾锁王国》更新内容 1. 地形材料【贝壳石灰岩】现在可正确用于耙子。 2. 重新设计了多个道具,以在放置时实现更好的网格对齐。 3. 大型旗帜现在会在风中轻微摆动。在室内也会如此,大概是因为有穿堂风? 4. 水体改进 - 修复了导致水意外溢出的其他问题。 - 修复了多个在关闭水源后瀑布仍显示流动的情况。 - 水源在距离所有玩家过远时不再自动关闭。 - 只要水量充足,水现在可以在完全平坦的表面上流动得更远。 - 修复了瀑布处水聚集过强的问题,现在水可以再次更自由地扩散。请注意:如果现有建筑中的水蔓延过多,可能需要额外的排水装置。 更改了水障的加载顺序,使其在水之前加载,这样加载存档时,被水障围住的水就不会从水障中漏出了。哎呀…… 修复了加载存档时水障会立即排掉其正上方水的问题。 更改了地面排水口的特性,现在它们能几乎立即正确排掉所有接触到的水。 修复了同一位置若有另一柱水位于稍高位置时,可能导致水流无法正常流动的问题。 修复了移除水后图形伪影仍残留的问题。 水炸弹产生的水量现在呈球形,而非圆盘形。《雾锁王国》更新内容 1. 修复了加载区域时火焰祭坛会让水流穿过的问题。 2. 水流到达运河尽头的瀑布时,不再会凝结成单个体素流。 3. 修复了装满水但包含分配器的水体在加载游戏时可能溢出的问题。 4. 修复了复杂管道结构有时会停止充水的问题。 5. 改进了水流长距离流动时的模拟性能,例如在阿尔班尼夫峰的山脉中向下流动的情况。 6. 修复了瀑布旁偶尔会形成奇怪水面的问题。 7. 修复了水屏障处水体的视觉故障。 8. 修复了导致湖泊水面涟漪变得非常杂乱的多个原因。《雾锁王国》更新内容 1. 修复了水体可能无法填充至正确水位的问题。 2. 减少了水边的阶梯状瑕疵,例如瀑布处。 3. 修复了小型水池中单个水源上方出现异常积水的问题。 4. 修复了水体接触道路时的图形问题。 5. 当启用DLSS或FSR等 upscale 技术时,略微提升了瀑布和水流的纹理细节。 6.这带来了更多样化的景观、额外的小型装饰性兴趣点、更茂盛的植被和有趣的地形结构。毕竟,我们必须留下良好的第一印象!《雾锁王国》更新内容 1. 重新平衡了起始区域的敌人、野生动物和资源。目标是让玩家能更轻松地获取在制作进程和建造首个定居点时所需的资源,以实现顺利开局。 2. 对教程洞穴进行了重新设计,使其视觉效果更有趣,同时能更好地教授一些早期游戏元素。 3. 对瑞维尔森林和黑沼地区的森林进行了重新打造,使其密度和细节达到与 veilwater basin(帷水盆地)相同的水平,包括添加新的树木模型。同时,森林区域的许多地形材质也进行了调整和视觉优化。 4. 新增了几种瑞维尔森林地形材质,供玩家在基地建设中使用。《雾锁王国》更新内容 1. 改进了【幽影森林】和【黑沼】区域中多个洞穴与矿井的视觉效果及布局。 2. 对世界边缘的地形进行了重新设计。本次更新中,抢先体验阶段的边界仍处于激活状态,因此目前只能从远处观察到这些变化。 3. 优化了环境探测功能,以确保正确播放相应的氛围音效,尤其是在室内与室外场景以及茂密森林中的音效切换。 4. 略微提高了夜间【 Fell 】入侵事件的敌人密度。 5. 修复了在部分材质(如【 Kindlewastes 】的沙地)上脚步声无法正确显示的问题。 6. 修复了特定情况下互动功能失效的问题,例如墓碑卡在门内、幸存者卡在门内等类似情况。《雾锁王国》更新内容 1. 若有障碍物阻挡门的交互,现在可以将准星对准门框或门本身来获取交互提示。门不再卡住。 2. 修复了玩家可穿过实心地面与梯子交互,导致其陷入地形碰撞的问题。 3. 修复了雾水盆地中竹制陷阱在玩家到达场景前就已触发的问题。 4. 上锁的门或箱子现在会显示开启所需的物品数量(如有必要)。 5. kindlewastes 区域现在有几处自然形成的上升气流。上升气流在滑翔时提供高度提升。 6. 修复了多个兴趣点中的若干小问题。《雾锁王国》更新内容 1. 修复了宝箱中若干错误的战利品掉落,以及部分意外为空的宝箱问题。我们保证这不是故意的。 2. 修复了破坏堆叠物体下方道具时,上方道具未按预期掉落至地面的若干情况。 3. 优化了高草丛等多种地形材质的音效。 4. 将最新建筑比赛的获胜者添加至荣誉大厅。 5. 为部分黄金宝箱添加了缺失的开锁动画。 6. 提升了世界中部分容易被破坏的道具的生命值。 7. 常规改进:玩家在更新后首次加载游戏时,将弹出提示介绍本次更新的重要变化。《雾锁王国》更新内容 1. 可随时通过ESC/系统菜单中的【新增内容】链接重新查看弹窗。 2. 改进植被渲染效果,包括更平滑的次表面散射,并解决了叶片上的暗斑和暗区问题。 3. 优化植被的高光反射,使叶片反射的光线更柔和,强光环境下的反光不再呈现明显的银色。 4. 提升叶片的细节阴影表现。 5. 改善各菜单中模型的图像质量。 6. 修复问题并优化高光反射,让反光材质呈现更自然、柔和的外观。 7. 增强动态全局光照的性能。 8. 修复切换渲染设置时可能出现的渲染问题。《雾锁王国》更新内容 1. 高级敌人感知系统 敌人新增了对附近玩家的感知等级。敌人现在会对附近的噪音产生怀疑,或主动搜寻目标。只有当敌人确实看到玩家时,才会真正进入主动战斗状态并呼救,让玩家有机会在被发现前做出反应。这一新系统允许玩家战略性地削弱敌人营地的兵力,从而使后续战斗变得更加轻松。 2. 技能树更新 新增技能、缩放功能及视觉效果优化 技能树中添加了许多新技能。《雾锁王国》更新内容 1. 修复了游戏中更改窗口大小或分辨率时,短时间出现过亮雾气的问题。 2. 显著降低了游戏的内存占用。 3. 减少了建筑材料的视觉弹出效果。 4. 改进了“中等”图形设置下,体素建筑的视觉细节。 5. 对世界难度设置进行了重新调整,让玩家能更好地了解各种预设。完整的自定义选项仍与之前一样可用。 6. 修复了几处拼写错误和文本问题。 7. 更新了雾锁王国的标志和图标。Keen Games团队其中包括上述新的武器和工具专精技能、提升最大生命值的新选项以及一个可选择闪避模式的技能。 技能树现在可以缩小,以便更好地查看整体。同时,视觉效果也已更新。 技能升级 许多技能在解锁后现在可以升级。这为优化角色构建和将技能点投入到真正重要的地方提供了更多可能性。同时,由于现在解锁技能的基础花费比以前更少,玩家也能更快地触及技能树的外层分支。请注意:此新功能需要对技能进行平衡性调整。基础等级的技能现在比之前版本略弱,而完全升级后的技能在大多数情况下与之前强度相当,有时甚至更强。 除了技能点升级外,现在还可以通过护甲 perks 进一步提升技能等级。更多相关内容可在下方的装备系统部分查看! 更新后的布局 随着技能树不断扩展以及收集到玩家反馈,我们对技能树进行了重新审视。结果是对整体布局进行了大幅调整。职业间增加了更多路径,以便玩家更轻松地选择适合自己build的技能组合。出于同样的目的,二段跳已被移至技能树中心,方便所有玩家获取。新装备升级 作为一项备受期待的新功能,护甲、盾牌、护符和戒指现在可以像武器一样进行升级。 装备可解锁的 perk 数量由其品质决定。自制装备始终为稀有品质,而世界中可找到最高至传奇品质的更高阶装备。 在设计装备 perk 时,强化各种玩法流派是核心重点,这催生了许多全新的 perk。 例如,部分新 perk 可提升已学习技能的等级。借助这些 perk,技能等级现在可以突破仅靠技能点所能达到的上限。 解锁护甲的新升级应该能带来显著的效果提升。




换一换 



























