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《罪托邦》补丁一及开发团队的重要消息

2026-04-21 14:01:28
发布在罪托邦
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AI智能总结导读

《罪托邦》上线不足一周推出补丁一,针对游戏难度曲线过快问题进行热修复,包含修复崩溃漏洞、优化难度曲线、调整灵魂调度员行为等内容,还对战役任务、沙盒模式、员工维护费用等多方面进行调整,兼顾新手玩家体验与硬核玩家的挑战需求。

各位管理员, 【罪托邦】上线已不足一周,我们看到大量玩家沉浸在游戏世界以及这地狱般管理体系的运作之中,对此我们深表感谢。能最终将这款游戏分享给大家,我们这些“离经叛道”的开发者心中充满了自豪! 不过我们也注意到,游戏存在一些问题,导致难度的提升速度快于玩家的学习曲线。因此,部分玩家可能会感到沮丧、“被打击”,甚至觉得自己不擅长这款游戏,但实际上,游戏只是需要调整得更“温和”一些。 本次热修复包含以下内容: 1. 修复崩溃和漏洞问题 2. 优化难度曲线,使其更加平滑此次更新主要是为新手玩家提供一些喘息空间。我们还降低了玩家陷入维护/毁灭螺旋的风险。最后,我们调整了灵魂调度员的行为,使其不太容易阻塞你的等待队列。 这些调整只是为了帮助新手,确保游戏不会让人觉得不公平。如果你是困难/受虐模式玩家,请放心,挑战依然存在! 我们还有更多更新计划,旨在让游戏变得更好。此次热修复针对的是最紧迫/明显的问题。我们才刚刚开始:赶紧行动吧。 以下是补丁说明!地狱见。埃里克·勒鲁,游戏总监 完整更新日志 战役 1. 任务3:在第一个目标期间,腐土罪孽现在上限为80。当恶魔的特征在任务的第二部分激活时,此限制将被移除。 2. 任务3:腐败之石在腐蚀新腐土居民前的冷却时间增加了20%。 3. 任务4:每晚波次中添加的僵尸数量已减少。 4. 任务5:瓜卡突袭的初始强度降低了20%。 5. 任务7:修复了瓜卡aurus肉可能掉落在水中且无法拾取,从而阻碍地图进度的错误。 6. 所有战役任务:在简单/普通难度下,英雄上限增加了10。《罪托邦》更新内容 1. 沙盒模式 修复了保存和加载游戏时设置无法正确恢复的bug,该bug会导致游戏条件异常(例如【可感化】罪恶计量表阈值变为0)。 2. 灵魂调度器 灵魂调度器行为调整如下:若某个灵魂因目标建筑被占用而在调度器中等待,且有其他灵魂需要进入调度器时,该灵魂将被送往其出口通道,腾出位置。这将减少灵魂在调度器前拥堵的情况。 3. 地狱 惩罚专家的维护费用从750净化币调整为500净化币。《罪托邦》更新内容 1. Omnisin医生维护费用从500净化币调整为400净化币。 2. 7天Omnisin医生维护费用从2000净化币调整为1500净化币。 3. 3级、4级和5级员工的维护费用降低20%。 4. 修复员工离开休息室后“模糊”视觉特效可能残留的bug。 5. 世界地图相关调整: - Rockalicious现在造成更多伤害,且发射位置更贴近地面。 - 腐败之石现在更容易被摧毁。 - 瓜卡突袭者的伤害降低20%。 - 瓜卡萨满的伤害降低10%。 - 腐殖质祭司的骄傲值随时间增长速率降低10%。 - 医生/健康专注型统治者性格现在更倾向于招募更多士兵和更少商人。《罪托邦》更新内容 1. 修复了恶魔生成落地后,屏幕上可能残留明亮视觉特效的问题。 2. 修复了腐殖质在清除资源建筑废墟以重建时遇到困难,导致其文明在一切被摧毁后有时需要很长时间才能恢复的问题。 3. 常规修复:修复了可能导致游戏崩溃停止的各种错误。

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