马格纳斯和安卓林是游戏一开始就会给予所有玩家的初始英雄。他们是新手玩家体验的基础,并教授核心游戏机制。以下是我们关于如何改进他们的想法——这些想法并非一成不变,所以如果你有任何反馈,可以在评论中分享! 问题与解决方案 对于有经验的玩家来说,这两位英雄确实非常强大,但在新手看来却像是“样样通,样样松”。他们的实力需要玩家具备一定的技巧和对游戏系统的了解才能发挥出来,这使得新手玩家即便在机制上他们很强大,却感觉他们弱小且定位不明确。我们旨在做出有助于明确协同效果的改动,帮助新玩家发掘英雄潜力,同时让资深玩家也能保持对英雄的兴趣。 马格纳斯 初始卡组 - 割裂会形成缺乏支持的流血协同效果,而伊尔默第一个 boss 会克制这种效果。 移除 - 2张割裂 添加 - 2张精准打击 船长怒吼 - 增强了 debuff 数值,同时没有给这张卡牌添加过多额外效果。 当前版本: 0费,消失。对所有怪物施加1/1/1层缓慢和1/2/3层易伤。 更新版本: 改动 - 缓慢层数提升 - 1 -> 1/2/2层缓慢 改动 - 易伤层数提升 - 2 -> 2/2/3层易伤 固有技能 - 训练有素 - 对0费卡牌施放两次,这与减费特性形成了明确的协同效果。当前版本: 使用消耗能量的近战攻击时,返还1点能量并获得1层强效 更新版本: 重命名为灵巧 改动 - 移除强效 新增 - 使用消耗能量的近战攻击时,返还1点能量并对随机敌人施加1层标记 4级 - 锯齿武器 - 基础锋利值无需 perk 即可生效。低疯狂值下可获取。此项改动主要是为了让玩家在无法获得太多 perk 时也能有更好的游戏体验。你获得的锋利值总量大致相同,只是获取速度稍快了一些。 当前版本: 消耗1点能量。自身,消失。所有伤害+3/3/4 [命中时造成伤害] 施加4层流血并获得1层锋利持续使用次数 9/10/10 更新版本: 新增 - 基础锋利度 +1 改动 - 流血效果提升 - 4 -> 8/10/12(随等级提升) 改动 - 所有伤害随等级提升 - 4/4/5 改动 - 使用次数减少 - 10 -> 6 等级4 - 反击 - 消耗0点能量提升易用性。范围标记对所有流派都有用。 当前版本: 消耗1点能量,消失,自身。格挡层数 +8/9/10。【当你格挡时】造成14/17/20点穿刺伤害并对攻击者施加4层标记。持续4次使用 更新版本: 变更 - 消耗调整为0 变更 - 格挡值降低 - 固定7点 变更 - 伤害降低 - 固定6点 变更 - 伤害类型变更 - 穿刺伤害→挥砍伤害 变更 - 标记效果降低 - 4→2 新增 - 范围效果(对所有敌人生效) 变更 - 使用次数调整为 - 6/7/8(随等级提升) 5级 - 【神射手】→【精准射击】 - 为以远程攻击为主的套牌提供增益,且不会与希尔维的固有精准效果重叠。 当前版本: 当你使用远程攻击时,获得2点精准。更新版本; 重命名为【精准射击】 改动 - 机制变更 - 本回合每打出2次远程攻击获得1点锋利值(原为每次远程攻击固定+2锋利值) 5级 - 死亡标记 - 直接伤害收益,受强效、标记和锋利值加成以产生协同效果。 当前版本: 标记+3 更新版本: 新效果 - 当你对敌人造成伤害时,造成等同于其标记层数的挥砍伤害(每回合1次)当前版本: 战斗开始时,获得2层强化 更新版本: 新增 - 当你使用0费的近战攻击、防御或法术卡牌时,将其施放两次(每回合最多3次) 等级2 - 狼卫 玩家无法查看其抗性。不会消失,使价值可见且一致。 当前版本: 1费,消失,目标为任意英雄。所有抗性+10/15/15%。【被其他单位伤害时】获得15/16/18点格挡和1层强化。持续4次使用 更新版本: 改动 - 所有抗性提升 - 15% -> 15/20/25% 改动 - 格挡提升 - 16 -> 20点固定值 新增 - 不会消失 等级2 - 后续攻击 当前版本: 0费,消失,自身。【进行近战攻击时】将你最高费用的近战攻击的费用降低3/4/5,直至其被弃置。持续1次使用 更新版本: 变更 - 机制调整 - 现在改为降低下一次近战攻击的费用1点 新增 - 持续次数随等级提升为3/4/5次 等级4 - 雷霆一击 - 伤害翻倍/火花效果让新玩家更能体会到触发该效果的收益。 当前版本: 费用1,消失,自身。所有伤害+150/175/200% 【当你使用攻击牌时】对所有怪物造成13/14/15点闪电伤害并施加5/6/7层火花。持续1次使用。《Across the Obelisk》更新内容 1. 【闪电伤害】提升:从固定14点调整为固定24点 2. 【火花】提升:从固定6点调整为固定12点 3. 所有伤害增加175%固定加成 4. 等级4 - 英勇防御者:最低格挡目标选择移除随机性,有助于智能分配保护效果 - 当前版本:消耗1点,消失,自身。格挡充能+5/6/6。【当你使用防御技能时】随机英雄获得12点格挡、1层强化、1层激励。持续6/7/8次使用 - 更新版本: - 移除“接下来7/7/8次防御获得格挡充能+6”的被动效果 - 改为施加9/10/11点格挡、1层强化、1层激励 - 目标选择变更:从随机英雄调整为格挡值最低的英雄 5. 等级5 - 武器专家:固定伤害吸引力不足。新增诅咒加成以增加多用途玩法的趣味性当前版本: 所有造成的伤害+7 更新版本: 新增 - 所有施加的诅咒+1(除缴械、沉默和末日外) 新增 - 免疫疲劳 等级5 - 不知疲倦 > 护甲专家 - 免疫疲劳移至武器专家(攻击向)。费用降低与训练有素形成协同效果。 当前版本: 能量再生+1。免疫疲劳 更新版本: 重命名为护甲专家 改动 - 免疫疲劳移至武器专家 新增 - 回合开始时,本回合内最高费用的防御牌费用降低3 安卓林 初始牌组 - 撕裂不符合玩法风格,会被伊尔默克制。战术思维能提供选择。移除 - 2x 撕裂 新增 - 1x 战术思维,1x 猎人印记 初始物品 - 游侠护甲(紫色)- 腐化初始物品获取难度较高,理应具有相应的回报。希望这件物品能为格挡流build提供一些支持,这类build虽然有趣但未被充分重视。这是首批有望推出的一系列有趣腐化初始物品中的第一件,旨在促进小众build的发展。 当前版本: 全抗性 +10%,速度 +2 更新后版本: 新增 - 最大生命值 +15 改动 - 全抗性提升 - 10% -> 15% 新增 - 当你施加标记时,获得6点格挡 固有技能 - 开拓者 - 对于本身就速度较快的英雄而言,快速叠加效果配合敏锐转换能立即带来伤害收益当前版本:回合开始时,获得1点迅捷。 更新版本:新增 - 若已拥有迅捷,则获得2点锋利,而非叠加迅捷 等级2 - 机动 - 机动是一个使用难度较高的附魔,此次改动旨在为注重防御的安卓林提供更稳定的收益。持续数回合的额外格挡充能让他在游戏初期更容易进行格挡,而嘲讽则使他在更高 rank 时能更轻松地使用闪避以及反击。 当前版本:0费,消失,自身。[当你使用一张卡牌时]每消耗1点能量:抽1张牌。获得5/7/9点格挡和2点闪避。持续1次使用 更新版本: 新增 - 格挡+3 [当你使用一张卡牌时]每消耗1点能量: 新增 - 获得0/0/1嘲讽(随等级解锁) 改动 - 格挡值降低 - 9→6 改动 - 使用次数增加 - 1→2/3/3(随等级提升) 新增 - 每回合触发一次 等级2 - 狂野狩猎 - 狂野狩猎已是一个出色的附魔,但对许多玩家来说使用难度较高。延长一回合持续时间使其使用起来更简单一些,应该能让安德里恩施加更多的标记。 当前版本: 0费,消失,自身。标记层数+1/1/2。[当你使用一张卡牌时]每消耗1点能量:对随机敌人施加1/2/2标记。持续1回合。《Across the Obelisk》更新内容 1. 改动:持续时间增加,从1回合变为2回合 2. 等级3 - 远程精通 > 游侠大师 - 与希尔维区分开。能量返还+强效效果有助于确立角色定位。 当前版本:在你的回合开始时,你手牌中所有远程攻击的费用降低1点,直至被弃置。 更新版本:重命名为游侠大师 改动:机制完全变更 - 现在当你使用消耗能量的远程攻击时,返还1点能量并获得2层强效效果(每回合3次) 改动:不再降低远程攻击的费用 3. 等级3 - momentum > 精妙 - 从强效效果转向独特的标记施加主题,以保留更多选择空间。




换一换 
















