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《跨越方尖碑》开放测试:马格纳斯与安卓林重做更新及漏洞修复

2026-05-22 19:51:24
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《跨越方尖碑》开放测试分支“patch-preview”,对初始英雄马格纳斯、安卓林进行重做,优化新手适配性与玩法趣味性,同时修复了妮拉达与九头蛇互动文本、诅咒之拳伤害计算等多个漏洞,还调整了12张卡牌的属性效果。

《 Across the Obelisk》马格纳斯与安卓林重做更新内容 1.各位玩家大家好!感谢大家对即将到来的马格纳斯与安卓林重做的反馈! 2.因此,我们决定在测试分支开放英雄重做内容。如果还不知道如何进入测试分支,可以通过以下步骤操作:Steam>库>右键点击《 Across the Obelisk》>属性>游戏版本与测试版>然后选择“patch-preview”分支。 3.我们意识到上一篇帖子造成了一些 confusion,表述不够清晰,所以希望能更好地解释我们的想法。《Across the Obelisk》更新内容 Bug修复: 1. 修正了妮拉达与九头蛇互动的文本描述 2. 【诅咒之拳】的伤害基于当前生命值计算 3. 【揭示】的 tooltip 文本已修正,不再显示为【暴露】 4. 【睡眠】效果能正确使施加的诅咒效果翻倍 5. 多张卡牌生成时不应再导致同步错误 6. 当莱亚拥有【正义之火】时,【燃烧】的 tooltip 显示正确 现在回到马格纳斯和安卓林的重做…… 我们的目标: 由于马格纳斯和安卓林是初始英雄,对于新玩家而言,让他们变得合适至关重要。这包括对他们进行重塑,以恰当地帮助玩家养成良好习惯,助力他们在未来的 runs 中取得成功。【进行近战攻击时】将你手牌中1张随机“近战攻击”的费用降低1点,直至其被弃置。持续2/3/4次使用 等级3 - 防御精通、进攻精通 - 这些天赋表现出色且相当强力。它们通过让新手的牌组中充满攻击或防御卡牌,引导新手掌握良好的牌组构建理念,并且与新的固有能力形成了非常强力的新协同效果。无需改动。 等级4 - 雷霆一击 - 雷霆一击本身已经非常强力,无论是作为马格努斯攻击流派还是“马格努斯混合”流派的绝佳选择,都无需额外加强。这些改动旨在帮助新玩家了解这张卡牌的强大之处,同时减轻因在无意义卡牌上触发它而受到的惩罚。 当前版本: 1费,消失,自身。所有伤害+150/175/200% 【当你使用攻击牌时】对所有怪物造成13/14/15点闪电伤害并施加5/6/7层火花。持续1次使用。 提议版本: 1费,消失,自身。所有伤害+175/200/225% 【当你使用攻击牌时】对所有怪物造成24点闪电伤害并施加12层火花。持续1次使用。 英勇防御者(等级4):英勇防御者虽然非常强大,但它的随机目标特性存在一些令人沮丧的地方。这个新版本让玩家能更好地控制充能的分配位置,从而在更高难度下实现更精准的游戏操作,同时也帮助低等级玩家更均衡地获得格挡和强化效果。尽管移除了额外充能严格来说是削弱,但玩家会发现这个版本更容易发挥其价值。 当前版本: 1费,消失,自身。格挡充能+5/6/6。【当你使用防御牌时】随机一名英雄获得12点格挡、1点强化、1点激励。持续6/7/8次使用。 提议版本: 1费,消失,自身。移除【格挡充能+5/6/6】。【当你使用防御牌时】对格挡值最低的英雄施加9/10/11点格挡、1点激励、1点强化。持续6/7/8次使用。5级 - 武器专家 - 由于更偏向攻击(重斩、碎颅),将疲劳免疫移至武器专家。5级技能经过特别调整,旨在让玩家初次看到时就能有“哇哦”的惊艳感。+7伤害有点单调,而这个新版本能让玩家在考虑是否选择他而非其他英雄时有所期待。5级本应是最大的战力提升点,旧版本虽然强度不低,但总显得不够震撼。这个新版本有一些有趣的潜在效果,我们尚未完全探索,很想看看它能有多强力。 当前版本:所有伤害+7 提议版本:所有伤害+7所有诅咒+1(除缴械、沉默和末日外)。免疫疲劳。 等级5 - 护甲专家 - 由于更偏向攻击(重击、碎颅),疲劳免疫被移至武器专家。增加了费用减免,以更好地配合新的训练有素,同时进一步将马格努斯的英雄定位与海纳区分开。 当前版本: 能量再生+1。免疫疲劳 提议版本: 能量再生+1。在你的回合开始时,将你手牌中费用最高的“防御”牌本回合费用减少3。 安德里恩 安德里恩已经是最强辅助英雄之一,安德里恩辅助套牌不需要任何加强。相反,这些改动主要是为了通过增强他的核心特性(标记、锋利、格挡、闪避)来帮助新玩家创造学习游戏的机会,同时不会显著改变他在较高等级时最常用的玩法。这些改动还使他能与其他竞争英雄(希尔维/瑟尔斯)相抗衡,通过让他的特性与这些英雄区分开来,保持其独特性和趣味性。 [剧透] 初始牌组 - 撕裂不符合安德林的玩法风格,无法促进他的任何流派构建,也不能为玩家提供有趣的学习机会,而且会被伊尔默直接克制,因此它是明显需要移除的卡牌。猎人印记被加入以实现标记应用的协同效果。战术思维(及其增益效果)虽然具有灵活性,但由于稀有度问题,其强度不如组成它的各个独立卡牌,不过它为安德里恩增添了有趣的玩法选择,有助于引导玩家构建所谓的“辅助型安德里恩”套牌。 移除:2张撕裂 添加:1张战术思维,1张猎人印记 初始物品 - 游侠护甲(紫色):腐化初始物品极难获取,因此应具有相应的回报。这件物品将有助于完善格挡型安德里恩的构筑,并让他在获得该物品后能更专注于施加印记,同时不会削弱安德里恩的其他任何正面特性。这是一系列旨在促进特定流派构筑、增加游戏过程中路径与物品选择的腐化初始物品增益的首个改动。 当前版本: 全抗性+10%,速度+2 提议版本: 最大生命值+15,全抗性+15%,速度+2,【施加标记时】获得6点格挡。 现在: ○ 最大生命值+10,全抗性+10%,速度+2,【施加标记时】获得6点格挡。固有技能 - 开拓者 - 这项改动旨在帮助新玩家了解英雄可以有多种使用方式,并尝试为新玩家创造一个学习速度控制的教学契机。安德里恩天生速度很快,通常会先手行动,但此次改动希望玩家能尝试让其他英雄给他施加【迅捷】效果,这样他就能立即获得【锋利】增益,从而自然地引导“辅助先于输出行动”的玩法思路。 当前版本: 回合开始时,获得1层【迅捷】。 提议版本: 回合开始时,获得1层【迅捷】。若已拥有【迅捷】,则获得2层【锋利】。2级 - 机动 - 机动技能的使用频率极低,且很少能被有效运用。提议的效果将持续多个回合,使其更容易上手并提供稳定收益。嘲讽效果仅添加到更高等级的版本中,以奖励那些构建安德林格挡流派的资深玩家,同时不影响新玩家。这还有助于让新玩家了解英雄升级可能带来的相关性和趣味性。 当前版本: 0费,消失,自身。【当你使用一张卡牌时】每消耗1点能量:抽1张牌。获得5/7/9点格挡和2点闪避。持续1次使用 提议版本: 0费,消失,自身。+3格挡充能。这些改动应该不会对顶尖玩家造成太大影响,除了让游戏更具吸引力,还可能带来一些在高疯狂难度下原本难以实现的有趣构筑。我们的初衷绝不是增强那些已有的强势构筑,毕竟马格纳斯和安德里恩在所有难度下的选用率都极高。不过,仅仅因为某个英雄是为新手设计的,并不意味着他们必须显得枯燥。我们希望这些改动首先能让英雄们变得有趣且富有吸引力,其次才是调整他们的强度水平。【当你使用一张卡牌(每回合1次)】每消耗1点能量:抽1张牌。获得6点格挡、2点闪避和0/0/1嘲讽。持续3次使用。 现在 ○ 0费,消失,自身。+3格挡充能。【当你使用一张卡牌(每回合1次)】每消耗1点能量:抽1张牌。获得6点格挡、2点闪避和0/0/1嘲讽。持续2/3/3次使用。 等级2 - 狂野狩猎 - 狂野狩猎原本就很出色,但对新玩家来说使用起来有难度。将持续时间延长一回合,应该能让低疯狂值玩家更容易使用,同时不会大幅影响该卡牌的强度。当前版本: 0费,消失,自身。标记层数+1/1/2。【当你使用一张卡牌时】每消耗1点能量:对随机敌人施加1/2/2层标记。持续1回合。 提议版本: 0费,消失,自身。标记层数+【2/2】/2。【当你使用一张卡牌时】每消耗1点能量:对随机敌人施加【2】/2/2层标记。持续【2回合】。 现在: 0费,消失,自身。标记层数+【2/2】/2。【当你使用一张卡牌时】每消耗1点能量:对随机敌人施加【2】/2/2层标记。回合开始时销毁:2回合 3级 - 游侠大师 - 这些改动主要是为了让该英雄的特性与希尔维区分开来,同时让玩家了解到强效与锋利的加成可以叠加。 当前版本: 在你的回合开始时,你手牌中所有远程攻击的费用降低1点,直至被弃置。 提议版本: 当你使用消耗能量的“远程攻击”时,返还1点能量并获得1层强效。 现在: 当你使用消耗能量的“远程攻击”时,返还1点能量并获得1层强效。(3次/回合) 等级3 - 灵巧 - 新增标记效果以契合安德林基于标记的特性。 当前版本:当你使用消耗能量的“近战攻击”时,返还1点能量并获得1点强效 提议版本:当你使用消耗能量的“近战攻击”时,返还1点能量并对随机敌人施加1层标记 等级4 - 锯齿武器 - 这些改动主要针对新手玩家。锋利层数调整后,玩家无需通过天赋即可获得更多锋利层数;流血层数增加后,无需特定构筑或天赋支持也能叠加高额流血效果。由于使用率较低,锋利和流血的总体效果没有太大变化,但现在更容易触发了。 当前版本: 消耗1,消失,自身。所有伤害+3/3/4 【命中伤害】施加4层流血并获得1层锋利。持续9/10/10次使用 建议版本: 消耗1,消失,自身。所有伤害+4/4/5。锋利层数+1。【命中伤害】施加8/10/12层流血并获得1层锋利。持续6次使用。 4级 - 反击 - 旧版反击难以体现价值,使用时没有实际收益,因此降低了其消耗以提高可玩性。单体目标效果也极大地剥夺了玩家的控制权,因此添加了范围效果。 当前版本: 消耗1,消失,自身。格挡次数+8/9/10。【格挡时】对攻击者造成14/17/20点穿刺伤害并施加4层标记。持续4次使用 建议版本: 0费,消失,自身。格挡次数+7。【格挡时】对所有怪物造成6点伤害,并施加2层标记。持续6/7/8次使用 等级5-精准射击-这项改动通过让安卓林能够自给自足,而非依赖其他英雄来辅助“远程攻击”为主的卡组,从而帮助新玩家。这也有助于传授良好的卡组构建理念,鼓励玩家在手中塞满大量低费攻击牌。当前版本: 使用“远程攻击”时获得2点锋利。 建议版本: 使用“远程攻击”时获得【1 + X点锋利】(X = 已使用远程攻击次数 / 2)。 【等级5 - 死亡标记 - 】对该特性进行直接强化,且不会直接影响辅助套牌。这也能让标记从锋利和强效等修正中获益,而这正是标记目前严重缺乏的。 当前版本: 标记+3 建议版本: 标记+3。【当你对敌人造成伤害时,造成等同于其标记层数的挥砍伤害(每回合1次)】 以下是已修改的12张卡牌 1.侦测 侦测(蓝色) 之前:消耗1,稀有度普通,技能,消失,固有。目标为所有怪物。施加1标记,1视野。 改动:标记+1,视野+1。 现在:消耗1,稀有度普通,技能,消失,固有。目标为所有怪物。施加2标记,2视野。 侦测(紫色) 之前:消耗1,稀有度普通,技能,消失,固有。目标为所有怪物。施加2标记,2视野。 改动:标记+1,视野+3。 现在:消耗1,稀有度普通,技能,消失,固有。目标为所有怪物。施加3标记,5视野。2. 撕裂 撕裂(白) 之前:消耗2,稀有度 uncommon,近战攻击。目标为前排怪物。造成5点挥砍伤害。施加8层流血。 改动:稀有度 uncommon→common,流血+1。 现在:消耗2,稀有度 common,近战攻击。目标为前排怪物。造成5点挥砍伤害。施加9层流血。 撕裂(蓝) 之前:消耗1,稀有度 uncommon,近战攻击。目标为前排怪物。造成3点挥砍伤害。施加6层流血。 改动:稀有度 uncommon→common,流血+2。 现在:消耗1,稀有度 common,近战攻击。《 Across the Obelisk》更新内容 1. 攻击前方怪物。造成3点挥砍伤害。施加8层流血效果。 2. 撕裂(黄色) ① 之前:消耗2点,稀有度为 uncommon,近战攻击。可攻击任意怪物。造成6点挥砍伤害。施加10层流血效果。 ② 改动:稀有度从 uncommon 调整为 common,流血效果+1。 ③ 当前:消耗2点,稀有度为 common,近战攻击。可攻击任意怪物。造成6点挥砍伤害。施加11层流血效果。 3. 撕裂(紫色) ① 之前:消耗1点,稀有度为 uncommon,近战攻击,具有消失效果。可攻击任意怪物。造成7点挥砍伤害。施加11层流血效果。 ② 改动:稀有度从 uncommon 调整为 common,流血效果+1。因此,我们对这些英雄重做设定了三个主要目标:保留玩家已喜爱的英雄特质不变,增强英雄较弱的方面,以及加入一些对新手而言不那么明显的学习内容,帮助他们形成更好的卡组和团队构建理念。大多数改动的设计初衷都是将新玩家放在首位。 马格纳斯 马格纳斯本身就很强已是众所周知。他的初始技能、等级提升以及卡牌池,都使他在三个主要角色(辅助/坦克/输出)中表现出色。马格纳斯的主要问题在于,他玩起来非常无聊。当前:消耗1,普通,近战攻击,消失。可攻击任意怪物。造成7点挥砍伤害。施加12层流血。 3. 撕裂 撕裂(白色) 之前:消耗2,普通,近战攻击。攻击前排怪物。造成11点穿刺伤害。施加2层流血,1层减速。 改动:流血层数+2。 当前:消耗2,普通,近战攻击。攻击前排怪物。造成11点穿刺伤害。施加4层流血,1层减速。 撕裂(蓝色) 之前:消耗2,稀有,近战攻击。攻击前排怪物。造成15点穿刺伤害。施加4层流血,1层减速。《 Across the Obelisk》更新内容 1. 【撕裂 红色】 ① 改动:稀有度 uncommon→common,费用-1,伤害-3。 ② 当前:费用1,稀有度common,近战攻击。目标为前排怪物。造成12点穿刺伤害。施加4层流血,1层减速。 2. 【撕裂 黄色】 ① 此前:费用2,稀有度uncommon,近战攻击。目标为任意怪物。造成12点穿刺伤害。施加2层流血,1层减速。 ② 改动:稀有度 uncommon→common,流血+2,减速+1。 ③ 当前:费用2,稀有度common,近战攻击。目标为任意怪物。造成12点穿刺伤害。施加4层流血,2层减速。撕裂 紫 之前:消耗2,稀有度 uncommon,近战攻击,消失。可攻击任意怪物。造成18点穿刺伤害。施加6层流血,2层缓慢。 改动:稀有度从 uncommon 调整为 common,消耗减少1。 现在:消耗1,稀有度 common,近战攻击,消失。可攻击任意怪物。造成18点穿刺伤害。施加6层流血,2层缓慢。 4. 瞄准射击 瞄准射击 蓝 之前:消耗2,稀有度 common,远程攻击,不消失。可攻击任意怪物。造成16点穿刺伤害。 改动:新增2层标记。当前:消耗2点能量,普通品质,远程攻击,无消失效果。可攻击任意怪物。造成16点穿刺伤害。施加2层标记。 精准射击(紫色) 之前:消耗1点能量,普通品质,远程攻击,消失效果。可攻击任意怪物。造成20点穿刺伤害。 改动:新增施加3层标记。 当前:消耗1点能量,普通品质,远程攻击,消失效果。可攻击任意怪物。造成20点穿刺伤害。施加3层标记。 5. 远射 远射(白色) 之前:消耗5点能量,稀有品质,远程攻击,无消失效果。攻击后排怪物。造成46点穿刺伤害。施加5层流血,5层标记。《跨越方尖碑》更新内容 【远射·蓝】 先前:4费,稀有,远程攻击,无消失。目标为后排怪物。造成40点穿刺伤害。施加5层流血,5层标记。 改动:目标从后排改为任意,伤害变更为27 + X(X = 5 × 目标身上的标记层数),流血层数+3,标记层数+3。 当前:4费,稀有,远程攻击,无消失。目标为任意怪物。造成27 + X点穿刺伤害。施加8层流血,8层标记。X=5×目标标记层数。 远射(黄色) 先前:消耗5点,稀有品质,远程攻击,无消失效果。目标为后排怪物。造成52点穿刺伤害。施加7层流血,7层标记。 改动:消耗减少1点,新增消失效果,目标从后排改为任意,伤害变更为29+X(X=3×目标视野层数),流血层数+3,标记替换为施加3层视野。 当前:消耗4点,稀有品质,远程攻击,消失效果。目标为任意怪物。造成29+X点穿刺伤害(X=3×目标视野层数)。施加10层流血,10层视野。 远射(紫色) 先前:消耗4点,稀有品质,远程攻击,消失效果。目标为后排怪物。6. 防御 防御(蓝色) 之前:1费,普通,防御。目标自身。获得17格挡。 改动:坚韧+1。 当前:1费,普通,防御。目标自身。获得17格挡,1坚韧。防御紫卡 之前:0费,普通,防御,消失。目标自身。获得19格挡,2强化。 改动:坚韧+1。 现在:0费,普通,防御,消失。目标自身。获得19格挡,2强化,1坚韧。 7.精准 精准打击白卡 之前:2费,普通,近战攻击。目标任意怪物。造成14点挥砍伤害。 改动:伤害+2。 现在:2费,普通,近战攻击。目标任意怪物。造成16点挥砍伤害。精准打击(蓝色) 之前:消耗2,普通,近战攻击。可攻击任意怪物。造成16点挥砍伤害。施加1层流血。 改动:伤害+2,流血+2。 现在:消耗2,普通,近战攻击。可攻击任意怪物。造成18点挥砍伤害。施加3层流血。 精准打击(黄色) 之前:消耗2,普通,近战攻击。可攻击任意怪物。造成15点挥砍伤害。施加1层减速。 改动:伤害+2。 现在:消耗2,普通,近战攻击。可攻击任意怪物。造成17点挥砍伤害。施加1层减速。精准打击(紫) 先前:消耗2,普通,近战攻击,消失。目标为任意怪物。造成18点挥砍伤害。施加2层流血,1层缓慢。 改动:伤害+2,流血+2。 当前:消耗2,普通,近战攻击,消失。目标为任意怪物。造成20点挥砍伤害。施加4层流血,1层缓慢。 8. 截击 截击(蓝) 先前:消耗1,普通,防御。目标为任意英雄。获得14点格挡。 改动:格挡-7,新增连锁1。 当前:消耗1,普通,防御。目标为任意英雄。他的等级提升既无趣又缺乏吸引力,大多数玩家在解锁其他英雄后都会忽略他。这些改动正是考虑到了这一点:增加让他变得有趣和好玩的元素,同时让他的定位与其他战士区分开来。这有助于玩家有理由选择他而非其他英雄,并打造出只有他才能实现的有趣且独特的构筑。由于马格纳斯仍是新手英雄,因此不能进行大幅改动,以保持较低的上手难度,让新手玩家在这款本就相当复杂的游戏中不至于迷失方向。获得7点格挡。连锁1。 拦截(紫色) 先前:0费,普通,防御,消失。目标为任意英雄。获得16点格挡,1点强化。 改动:格挡-8,新增连锁1。 当前:0费,普通,防御,消失。目标为任意英雄。获得8点格挡,1点强化。连锁1。 9. 守护 守护(白色) 先前:2费,稀有,防御。目标为任意英雄。获得17点格挡,1点加固。 改动:稀有度 稀有→普通。 当前:2费,普通,防御。目标为任意英雄。获得17点格挡,1点加固。10. 战术思维 战术思维(蓝色) 先前:消耗1,稀有,技能,固有。目标自己。生成3张卡牌,分别来自察觉、迅捷之歌、警戒。 改动:生成的卡牌改为蓝色版本。 当前:消耗1,稀有,技能,固有。目标自己。生成3张卡牌,分别来自察觉A、迅捷之歌A、警戒A。 战术思维(白色) 先前:消耗2, uncommon,防御。目标任意英雄。获得17格挡,1强化。 改动:稀有度由uncommon调整为普通。当前:消耗2点,普通品质,防御类。目标为任意英雄。获得17点格挡,1层坚固。 11. 重击 重击(蓝色) 之前:消耗3点,普通品质,近战攻击。目标为前排怪物。造成27点钝器伤害。施加1层裂痕。抽1张牌。 改动:消耗减少2点,新增1层疲劳。 当前:消耗1点,普通品质,近战攻击。目标为前排怪物。造成27点钝器伤害。施加1层裂痕、1层疲劳。抽1张牌。 重击(紫色) 之前:消耗2点,普通品质,近战攻击,消失。目标为任意怪物。造成27点钝器伤害。1. 施加1层【裂痕】。抽1张牌。 变更:消耗-1,新增1层【疲劳】。 当前:消耗1,普通,近战攻击,消失。目标为任意怪物。造成27点钝击伤害。施加1层【裂痕】、1层【疲劳】。抽1张牌。 12. 窥视 窥视(白色) 先前:消耗0,普通,技能,不消失。需要潜行。目标为任意怪物。施加3层【洞察】、1层【标记】。获得1层潜行。 变更:【洞察】+1,【标记】+1。 当前:消耗0,普通,技能,不消失。需要潜行。目标为任意怪物。施加4层【洞察】、2层【标记】。获得1层潜行。潜行窥探(蓝色) 先前:0费,稀有度普通,技能,不消失,固有。需要潜行状态。目标为任意怪物。施加4点洞察、2点标记。获得1点潜行。 改动:潜行+1。 当前:0费,稀有度普通,技能,不消失,固有。需要潜行状态。目标为任意怪物。施加4点洞察、2点标记。获得2点潜行。 潜行窥探(黄色) 先前:0费,稀有度普通,技能,消失。需要潜行状态。目标为任意怪物。施加4点洞察、3点标记。获得2点潜行。 改动:洞察+1,标记+1,潜行+1。当前:0费,稀有,技能,消失。需要潜行。目标为任意怪物。施加5点洞察,4点标记。获得3点潜行。 紫色技能:偷窥 之前:0费,稀有,技能,消失,固有。需要潜行。目标为任意怪物。施加4点洞察,3点标记。获得3点潜行。 改动:目标由任意怪物变为所有怪物,洞察+1,标记+1。 当前:0费,稀有,技能,消失,固有。需要潜行。目标为所有怪物。施加5点洞察,4点标记。获得3点潜行。初始卡组 - 虽然撕裂与精准打击看似差别不大,但法师初始卡组中存在撕裂,暗示着马格纳斯可以构建流血流派,然而其技能组完全不支持该流派。此改动旨在避免玩家误以为存在相关流派支持,从而产生混淆。 移除 - 2张撕裂 添加 - 2张精准打击 船长怒吼 - 对于新手而言,船长怒吼的强度往往不够直观,因此我们希望略微提升其强度,并让其优势更加明显。这使得更高等级的版本也得到了增强。 当前版本: 0费,消失。对所有怪物施加1/1/1层缓慢和1/2/3层易伤。 提议版本: 0费,消失。对所有怪物施加1/2/2层缓慢和2/2/3层易伤。 固有特性 - 训练有素 - 此项改动旨在让玩家明确马格努斯的玩法目标,同时奖励优秀的卡组构筑,并与其后续等级提升形成协同。该特性不会因使用不当而产生惩罚,但在很多方面具有极大的吸引力,通过增加玩法复杂度,帮助新玩家在游戏过程中保持兴趣。为激发玩家对经典“法师”流派的兴趣,新增了“法术”相关条款,这可能会让新玩家在游戏过程中自然发现“法师”流派更多有趣的玩法。 当前版本: 战斗开始时,获得2层强化。 提议版本: 当你使用0费的近战攻击、防御或法术卡牌时,将其施放两次(每回合最多3次)。 ● 现在 战斗开始时,获得2层强化。当你使用0费的“攻击”“防御”或“法术”卡牌时,将其施放两次。(3次/回合) 等级2 - 狼卫 - 尽管狼卫非常强大,但由于其单体目标的特性,很难发挥价值,并且与其他战士的2级防御技能(钢铁锻造、防御策略)相比,常常被玩家完全忽视。我们增加了格挡和抗性以提升生存能力,并进一步使马格努斯作为独立个体与海纳区分开来,同时移除了消失效果,允许多次使用,有助于减少狼卫被用在“错误英雄”身上时的“糟糕体验”时刻。玩家应该会发现这个版本更加稳定且易于使用。 当前版本:1费,消失,目标为任意英雄。所有抗性+10/15/15%。【被他人伤害】获得15/16/18点格挡和1层强化。持续4次使用 建议版本: 1费,移除【消失】,目标为任意英雄。所有抗性+15/20/25%。【被他人伤害】获得20点格挡和1层强化。持续4次使用 等级2 - 后续 - 主要是削弱,以防止新的固有技能过于强大。与固有技能仍有良好的协同效果,在适当的牌组控制下可能会更好,但即使没有任何辅助,自身依然强大。 当前版本: 0费,消失,自身。【当你使用近战攻击时】将你最高费用的近战攻击的费用降低3点,直到被弃置。持续1次使用 建议版本: 0费,消失,自身。

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《异种航员2》实验性分支更新内容 此更新仅可通过切换至实验性分支获取。 这是游戏发布后的首个主要补丁,整合了过去几周所做的一系列改动与漏洞修复。由于这些改动可能…

2026-04-07 19:510赞 · 0评论
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