《异种航员2》实验性分支更新内容 此更新仅可通过切换至实验性分支获取。 这是游戏发布后的首个主要补丁,整合了过去几周所做的一系列改动与漏洞修复。由于这些改动可能会引入新的漏洞,因此需要先在实验性分支进行一段时间的测试,之后才会正式发布! 1. 本次更新【可能会导致战术存档损坏】。如果您正在游玩的战术地图已通过本次更新中的某项改动进行了更新,那么存档在加载时可能会崩溃,或者在加载后的首个AI回合中崩溃。 2. 若出现上述情况,加载任务前的战略存档并重新开始任务即可继续游戏!《异种航员2》更新内容 1. 游戏玩法改动: - 移除了游戏崩溃后重新启动时显示的“请报告此崩溃”弹窗。 - 单位击晕敌方单位时将获得“击杀” credit。 - 若能看到悬崖边缘顶部的可行走地面格子,悬崖边缘等物体现在会被显示出来。 - 逃跑单位不再试图躲避烟雾。这解决了逃跑单位有时会因不想吸入少量烟雾而跑向危险外星人的问题。 - 基地防御任务的AI已得到改进,外星人现在会向异种航员单位的大致位置聚集。《异种航员2》修复公告 1. 修复了ATLAS基地任务中的部分视觉问题,包括特定墙面错误显示为黑色以及部分墙体缺少侧面的情况。 2. 修复了基地防御任务开始时,锶元素发电机道具有时会突然出现的问题,现在它会像其他物体一样从任务开始时就可见。 3. 修复了UOO舰桥地图上的白色外星墙壁屏幕在破坏判定时未被细分为1格区域的问题。 4. 悬崖现在具有黑色侧面,因此当只有一排悬崖的一半从战争迷雾中显露时,看起来会更自然。 5. 修复了ARES交叉阴影遮挡着色器显示为巨大 blob 而非坦克的问题,此前当该单位被地形隐藏时,其部分悬浮粒子效果会错误地被着色。敌人仍然无法确切知晓你的单位位置,但他们会在几个房间范围内进行搜索,而非可能分散到整个基地各处(这会让寻找并消灭最后几个外星人的过程变得枯燥且缺乏高潮)。 在UOO舰桥任务中,若有外星单位移动至外星主机相邻的格子,现在会出现通知,告知玩家必须在本回合结束前清除该外星人,否则本回合将无法在任务目标上取得任何进展。 空战中,拦截机现在即使所有武器都在装填,也会保持锁定目标(这避免了拦截机机炮开火时拦截路径前后闪烁的问题)。《异种航员2》更新内容 1. 当你按下R键进行装填时,如果可用弹夹的子弹数量少于当前已装填弹夹,游戏现在会播放错误音效并阻止该操作,同时显示错误提示【已装填弹夹为当前最大容量】。 2. 平衡调整: ① 外星增援生成器传送门(UOO桥梁突袭、终局行动第一部分)作为无生命物体,反射属性已调整为0,这使得它们更容易被近战武器命中。 ② 破片手榴弹现在造成35点压制值,此前由于错误导致其压制值为0。《异种航员2》策略模式修复内容 1. 修复了在工程界面中,锁定某个工程项目的工具提示后,若在提示消失前快速点击开始该项目可能导致的崩溃问题。 2. 修复了工程界面中,一次性升级且可提供无限数量物品(如飞机导弹、士兵模块等)的项目名称后显示(0)的问题。 3. 修复了在军械库界面无法与护甲工具提示交互的问题(例如无法悬停查看“硬度”等属性的具体含义)。 4. 修复了研究出超密合金后,即使未进行实验室/工坊升级项目,研究和工程背景也会自动升级为4级图像的问题。《异种航员2》更新内容 1. 工具提示现在会显示武器的压制值。闪光弹现在有了自己的工具提示,其中压制值为首要显示数值。 2. 更新了战斗盾牌的工具提示,以准确说明盾牌的工作原理:它能100%阻挡正面90度扇形区域内的射击,但随着角度向180度防护弧的外边缘增加,格挡几率会线性下降至20%。 3. 更新了空战结果元素的“接受结果”按钮提示,使其不再暗示这是选择自动解决的结果。实际上,这是一个通用按钮,用于接受当前显示的任何结果。 4. 修复了其他一些小的工具提示问题和拼写错误。《异种航员2》修复公告 1. 修复了首次打开【转移科学家】和【转移工程师】面板时,来源基地名称始终错误显示为“BASE NAME”的问题。 2. 修复了尽管界面仅支持6个,但仍能建造7个战略地图基地的问题。 3. 修复了键位绑定中【相机放大】/【相机缩小】标签显示颠倒的问题。 4. 战术模式修复: ① 修复了具备心灵控制能力的灵能者因士气崩溃而进入狂暴状态时可能出现的AI卡顿问题。 ② 修复了携带重量超限的时间单位(TU)惩罚在物品消耗(如投掷手榴弹或武器 reload)后未能正确更新,而是仅在重新打开战术背包时才更新的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了UOO数据突袭地图中央大房间的视觉问题,此前打开房门时屋顶/建筑上层部分不会隐藏。 2. 修复了UFO内多种物体在迷雾中显示为轮廓的问题,这些物体模型在未被发现时本应隐藏。 3. 修复了一个AI问题,此前当外星单位发现路径意外被异种航员阻挡时,只会结束移动;现在它们会重新计算下一步行动(通常会攻击异种航员)。 4. 自动医疗单元现在在被放下时会正确移除再生效果,这意味着它不会再自动复活失去意识的士兵。此外,若放下自动医疗单元后再次拾起,也不会重复施加再生效果。《异种航员2》修复公告 1. 修复了手榴弹扔到UFO外壳顶部时能够伤害内部外星人的问题。 2. 修复了部分可通过北境锯木厂建筑屋顶投掷手榴弹的位置。 3. 修复了当异种航员处于蹲伏状态且需要移动或旋转才能到达目标时,治疗或使用近战武器的准星TU消耗不正确的问题(错误地增加了不必要的起身动作消耗)。 4. 修复了UFO上层的黑色“地板”不总是可见的问题,该问题可能导致透过本应遮蔽视线的区域看到UFO下层物体的情况。 5. 修复了单位从背后用近战武器攻击心灵者时,错误地有几率被催眠的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了轻机枪开火动画中举枪部分出现视觉“跳帧”的问题。 2. 修复了共生体生成时即使所在格子不在视野范围内也始终可见的问题。 3. 修复了在敌方反应射击期间生成的共生体,直到下一回合开始才显示红色敌方UI方框的问题。 4. 修复了在基地防御任务中可以穿透量子解码器大型地形方块进行射击的问题。 5. 修复了终局第一部分中倾斜的建筑墙壁被摧毁后内部表面显示为黑色的问题,现已替换为合适的紫色沙地内部纹理。 6. 修复了UOO地板下支撑结构的一些Z轴战斗问题。




换一换 


















