大家好,我很高兴地宣布《异种航员2》现已正式推出1.0版本,结束抢先体验阶段,并享有35%的折扣优惠! 这是一段漫长旅程的终点,我们所有人都感到无比兴奋。为了庆祝这一时刻,我们将发布另一个大型内容更新补丁来配合正式版的推出!也请务必查看下方的1.0版本发布预告片。
感谢社区支持 非常感谢在游戏开发期间众多支持本项目的玩家。所有的评论、建议和漏洞报告都帮助游戏塑造成如今的模样,而抢先体验阶段销售所获得的额外资金让我们能够添加比原计划多得多的内容。正是因为有你们的支持,《异种航员2》才变得更加出色。 Steam 评测:您的反馈至关重要 如果您还没有在 Steam 上为我们留下评测,请考虑这样做。人们在决定是否购买一款游戏时会非常关注评测,所以如果您喜欢《异种航员2》(或者只是想感谢开发团队),留下评测将真正帮助我们的游戏找到更多受众!《异种航员2》里程碑7更新补丁 今日的大型内容补丁标志着里程碑7已在公共分支上线。本次更新包含多项重要的游戏玩法调整,并附带一份8000字的更新日志(顶部设有【核心内容】板块,供只想了解要点的玩家查看)。 1. 里程碑7将导致里程碑6的存档无法使用,若需继续进行中的战役,请使用旧版本分支 由于这是一次里程碑级更新,它将使里程碑6及更早版本的存档失效;不过,任何正在进行里程碑6战役的玩家都可切换至【旧版本分支】,继续在旧版游戏中游玩。请查看相关指南了解如何访问旧版本分支。 2. 正式版发布后的计划 《异种航员2》的1.0正式版发布并不意味着游戏开发工作的结束。在接下来的几周内,我们将专注于确保游戏完全稳定,并努力完成那些在发售前未能最终实现的各种小改进。如果您遇到影响游戏体验的漏洞,请务必进行报告——我们会尽最大努力尽快修复! 当发售初期的忙碌告一段落后,我们将开始规划发售后期的内容路线图,并着手为社区开发模组工具。游戏目前已支持Harmony代码模组,但我们认为让模组制作尽可能简单对于游戏的长期生命力至关重要(正如《异种航员1》的众多优秀模组所展现的那样)。我们目前仍不确定游戏发售后的内容会以何种形式呈现,但我们倾向于推出免费更新与付费DLC内容扩展相结合的模式。无论如何,当我们有更多信息时,会公布相关计划。 最后,感谢您的阅读,再次感谢您的支持,祝您成功击败外星入侵者!
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《异种航员2》里程碑7(1.0正式版)更新说明

《异种航员2》更新内容 1. 新UI背景美术:为研究、工程、士兵和基地商店界面添加了新的背景美术,这些背景会随着游戏进程中的新技术发展而在视觉上发生变化和升级——这是初代《异种航员》中广受欢迎的功能,我们终于在续作中实现了! 2. 拦截机“纸娃娃”系统:飞机界面的俯视拦截机美术已更新,现在该图像会根据你对武器和装备的配置变化而实时反映出来。此外,还为早期拦截机的引擎升级工程项目等内容添加了额外的美术资源,这再次增强了游戏进程的沉浸感和成就感。 外星禁卫:在游戏的最终阶段新增了灵能者/塞比利安/幽灵的新等级。这些禁卫拥有全新的3D模型,仅在有永恒者出现的任务中现身,并且比普通外星人明显更坚韧、更危险(里程碑6中存在的外星禁卫已降格为外星精英,而之前的外星精英则降格为新创建的战士等级)。《异种航员2》更新内容 1. 农场地图重做与侦察机UFO地图:本次更新对大部分现有农场战术地图进行了全面重制,优化了布局使其更具趣味性,并添加了多个新的或更新的地形瓦片。 2. 扩展模式:战役设置界面新增名为【扩展模式】的切换选项,该选项控制UFO派遣系统,进而影响玩家在战役中需要执行的战术任务数量。将UFO代表团开关隐藏在难度设置中(就像我们在里程碑6中所做的那样)是一个错误,因为该系统实际上更类似于铁人模式——这是玩家在战役开始时需要被明确提示考虑的重要决定,而且没有“正确”的选择。《异种航员2》更新内容 1. 性能优化:游戏在多个方面的性能得到显著提升,具体包括: - 加快加载速度(战略层和战术战斗均适用) - 减少在地球视图中UFO生成时,高时间加速状态下的卡顿现象 - 降低战略界面的卡顿感,尤其是在生成工具提示时 - 战术战斗中的爆炸计算速度大幅提升 - 使用提供360度视野的哨兵系统时性能更佳 - 战术战斗中的AI回合速度加快,既优化了AI计算时间,也减少了平民的不必要移动次数 - 游戏各部分的存档速度显著提升,最明显的效果是自动存档不再导致游戏卡顿1-2秒这一点在铁人模式下尤为明显,因为当铁人模式激活时,游戏会在战术战斗期间频繁自动保存。 Steam创意工坊整合:此次更新包含了使模组正常运行所需的最后技术工作,包括使用代码模组编辑纹理文件的功能,以及用于管理模组和上传/删除Steam创意工坊模组的游戏内用户界面。尽管通用模组编辑器工具尚未完成,但熟悉Harmony代码模组的资深模组制作者现在理论上已拥有创建和分发模组所需的一切条件。

《异种航员2》关键平衡调整: 1. 根据里程碑6的反馈,末日危机在第一阶段过于容易避免,且充足的行动点数使得玩家能在战役早期解锁所有支持者(及其相关加成)。我们已对第一阶段的战术任务进行调整,略微降低末日危机值的减少幅度,并对行动点数做出了几处改动。 2. 首先,清除渗透者的成本会随时间逐渐增加——它们通常不会构成太多即时威胁,但如果放任不管,将逐渐消耗大量行动点数。 3. 其次,建造新基地现在属于战略行动,需消耗100行动点数。此次改动既旨在改善用户体验,也为了平衡游戏玩法,同时还能在整个战役中减少额外的200-300点行动点数。我们认为这足以防止行动点数失控,同时又不会过度限制补给。 在战术层面,我们对巨像动力装甲和潜行者 stealth 装甲进行了重新设计,因为玩家反馈这两者的表现不尽如人意。巨像动力装甲现在其武器的开火成本降低20%(使其能更像突击步枪一样使用机枪),并且现在可以携带自身无法使用的物品(这样它就能利用100点力量为团队其他成员充当物品搬运工)。此外,巨像动力装甲还有一个可研究的自动医疗单元模块,该模块虽然较重,但能提高内部士兵的生存能力。《异种航员2》更新内容 1. 双子座的闪避翻滚冷却时间增加0.6秒,调整为2.2秒,这意味着双子座现在的翻滚频率与幻影相同。 2. 战列舰UFO侧炮现在可在战斗开始时立即开火——此前战斗开始后有4秒的延迟,期间它们仍在装填,这使得战斗难度低于预期。 3. 飞机紧急替换成本上调:天使从10万美元增至12万美元,幻影从20万美元增至25万美元,双子座从25万美元增至50万美元。 4. 双子座拦截机初始装备现在配备两个装甲物品,而非两个燃料舱。 5. 战术战斗:武器重新添加反射修正值,该修正值会改变士兵的反射属性,修正范围为1.25倍(霰弹枪)至0.5倍(盾牌)。请注意,系统始终采用主武器和副武器中的最低数值,因此移动时设置哪把武器为当前武器并不影响。 时间单位修正值(重量惩罚除外)现在会影响武器开火的时间单位消耗。这意味着先锋装甲现在仅能延长士兵的移动范围,而非允许他们进行额外射击。相反,MARS重型装甲现在仅会减少载具的移动范围,而不会降低其可射击次数。 处于比目标更高的楼层时,你的射击命中率将获得每层+0.10倍的修正值;处于更低楼层时,则会受到每层-0.10倍的惩罚。这一改动替代了旧版本中过于复杂的系统,该系统会降低任何中间掩护物的阻挡几率,但不会改变射击的整体命中率。 武器的伤害类型及其对地形的效果已进行重新调整: - 动能武器现在对地形造成25%的基础伤害(这意味着它们对地形的伤害降低了40%)。 - 热能伤害现已细分为能量伤害(激光、等离子、聚变)和爆炸伤害(火箭、爆破炸药等)。 - 能量武器对地形造成100%的基础伤害。与上一个版本相比,这大约降低了一半(尤其是激光,之前清除地形的效果有些过于强力),但能量武器对地形的效果仍然是动能武器的4倍!《异种航员2》更新内容 1. 爆炸武器对地形造成的伤害调整为基础伤害的200%(此前版本为250%)。 2. UFO内部墙壁的生命值提升50%。 3. 现在可以按住Ctrl键对敌人强制开火,即使命中率为0%。此前强制开火已可对地形进行0%命中率射击,此次更新使该机制保持一致。 4. 处于狂怒状态的单位现在会降低对造成压制伤害的权重,使其更不容易浪费行动点投掷闪光弹,而会优先进行普通攻击。 5. 调整了部分地形物体的视野阻挡和阻挡概率数值,以提升一致性。 6. 更新了部分树木模型,使其上层和下层均能提供掩护效果。《异种航员2》更新内容 1. 外星人改动: 外星人现在明显更难对付了,因为在之前的版本中,它们与精英清洁工相比并没有太大提升。 ① 塞比利安现在拥有35%的能量抗性,但护甲为0。 ② 安卓人现在拥有35%的动能抗性。 ③ 大多数其他(非机器人)敌人的生命值增加了20%。 ④ 清洁工加速步枪现在更名为磁力步枪,且清洁工士兵始终装备该武器。其伤害和穿甲能力介于人类的弹道步枪和加速步枪之间,目的是让熟练的玩家能够缴获它们,并在为了更快获得激光武器而跳过加速步枪时将其作为过渡武器使用。 ⑤ 游戏中新增了灵能者/塞比利安/怨灵的新等级。这些【禁卫】会出现在有【永恒者】的任务中,并且比现有的外星人更坚韧、命中率更高。由于【禁卫】原本已是一个外星单位等级,之前的【禁卫】已降级为【精英】,而之前的【精英】则降级为新创建的【战士】等级。 所有非近战外星人的命中率属性降低10%,但在【指挥官】难度下,命中率倍率从1.1倍恢复至1.3倍。这意味着在所有难度下,外星人的命中率大约降低10%,但【指挥官】难度除外,该难度下的外星人命中率比里程碑6版本大约提高6%(相当于对中等距离掩体内士兵的命中概率提升约2%)。灵能者的【催眠】能力不再基于士气进行判定(在M6难度下其成功率极低)。现在该能力基于勇气值判定,判定方式为通过100点随机数与以下公式结果对比:(勇气值 - 25)× 2。这意味着士兵每拥有1点超过25的勇气值,就会获得2%的【催眠】抵抗几率;当勇气值达到75时,士兵将完全免疫【催眠】效果。 此前,灵能者的每个等级都有带甲和不带甲两种变体,现在已整合为单一变体并拥有固定护甲值:士兵级(10点)、战士级(20点)、精英级(30点)、禁卫级(40点)。此项改动是因为所有不带甲的灵能者变体外观完全一致,导致难以评估各单位的威胁程度。塞比利安人现在混合使用轻机枪和步枪,而非总是配备轻机枪。 装备融合武器的塞比利安人现在使用标准 grenades,而非毒素 grenades(因为后者在游戏的该阶段已过时)。 螳螂人在游戏后期可使用升级版的外星生物步枪。这种新武器名为外星生物加农炮,能造成更大伤害,且每次射击会生成两个共生体。我们添加此武器是因为螳螂人独特的武器在游戏中途就不再出现有点可惜,尤其是考虑到巨像仅通过行走就能碾压共生体! 这两种武器的火力消耗均已提高,因此它们每回合最多只能射击一次,但为了补偿,其精准度略有提升。《异种航员2》更新内容 1. 修复了共生体生成逻辑中的一个漏洞,现在“未命中”的射击应该能稳定生成共生体。 2. 3. 赛博无人机/重型赛博无人机的护盾已重新设计为类似人类护盾的机制——不再提供额外护甲,而是提供100点/150点额外生命值,且从正面有75%的格挡几率(侧面格挡几率降低,背面则为0%)。我们做出此项改动是因为先前护盾的【+护甲】规则过于复杂,且与爆炸效果的交互存在问题。 基础电子无人机现在会产生造成50点伤害的蓝色爆炸,重型电子无人机则产生造成75点伤害的绿色爆炸(此前两者均为造成60点伤害的绿色爆炸)。 僵尸现在对毒气免疫。 共生体不再会被压制,但也无法进行翻越或攀爬动作。 所有外星近战武器的基础命中率提升至70%-80%,总体提升约10%。收割者已处于该水平,因此未获提升。由于僵尸的反应值极低,导致其很难命中目标,所以僵尸的基础命中率额外增加20%。 收割者的近战伤害提升10%。它现在在战场上的效果显著提升,使用起来也更具乐趣。 潜行者 stealth 装甲已重新设计,不再有“重型”变体,但“轻型”变体拥有非常强大的属性。因此,它提供25点护甲值,重量极低且无精准度惩罚,同时保留了其隐形力场效果。这使得它的实用性大幅提高,尤其适合希望最大化精准度的士兵——随着狙击步枪最便宜的开火模式成本降低,现在每回合可以射击两次,这一点变得更加重要。精准度极高的狙击手如果位置得当,就能造成大量伤害。《异种航员2》更新内容 1. 共生体近战攻击现在每造成10点伤害仅有30%的几率造成流血伤口(原为50%)。 2. 异种航员装备改动: ① 手榴弹现在的散射距离仅为预期投掷距离的一半,这应该能防止士兵在投掷超过几格距离时将手榴弹掉在自己脚下。 ② 武器升级现在总是会增加约15%的伤害。升级后的高斯武器现在造成的伤害略有提升,部分升级后的融合武器的伤害数值也进行了小幅调整(或升或降),以更好地符合这一规则。 ③ 所有武器的压制值已统一为一致的模式。此前,大多数融合武器和部分激光武器的压制效果低于预期,而高斯/融合霰弹枪的压制效果则远超预期(几乎达到了预期的10倍)。 霰弹枪的近距离命中加成从每格+7.5%提升至每格8%。 狙击步枪最便宜的开火模式的战术值消耗从52%降低至48%,但该开火模式的精准度从100降至80。这对狙击步枪整体而言是增强,因为如果士兵拥有足够的精准度来有效使用这种低成本开火模式,就可以在一回合内射击两次。 重型护甲现在会造成-10%的精准度惩罚(此前为固定-5精准度)。除基础战术装甲外,轻型装甲变体现在提供重型变体约65%的护甲值(原为50%)。 守护者装甲防护升级工程现在解锁时间提前——通过外星电子元件(侦察机UFO)解锁,而非高级合金(绑架者UFO)。升级后的装甲现在提供25/38护甲值和12硬度(原为24/36和10)。 潜行者装甲的轻型变体现在提供25护甲值,但没有重型变体。这意味着它以8重量提供良好防护(且无命中惩罚),不过其防护能力不如升级后的守护者装甲重型变体。 敌方AI在选择射击目标时不再考虑潜行者装甲士兵的隐形效果(它们会使用非隐形状态下的命中率)。这意味着人工智能现在会对隐形士兵进行更多低精准度射击,因此会更频繁地失手。 巨像动力装甲改动: 反射值惩罚现为0.5倍乘数(之前为固定-20反射值惩罚) 巨像动力装甲士兵携带轻机枪时,其射击的行动点消耗降低20%。 新增一个工程学升级项目,允许巨像动力装甲装备自动医疗系统。该系统功能与自动医疗模块类似,但重量显著增加。 装备巨像动力装甲的士兵现在在军械库中显示所有(非模块)物品,并且可以将这些物品放入背包。不过,他们仍只能在主副武器栏装备轻机枪和动力拳套,且依旧无法使用手榴弹。《异种航员2》更新内容 1. 现在,拥有100点力量的单位可以为团队其他成员携带额外装备! 2. 当装备【巨像动力装甲】时,【动力拳套】会自动装备到副武器栏,且副武器栏会锁定(显示为灰色),无法卸下或替换。 3. 【动力拳套】的近战攻击增加40点眩晕伤害,普通伤害从50提升至60,装甲穿透从20提升至40。 4. 移除【C4炸药】道具。该道具本就计划由【爆破手榴弹】取代,因此它在游戏中没有任何升级,使用体验也较为糟糕。我们计划在未来的更新中为手榴弹添加定时引信功能,届时【爆破手榴弹】将完全替代C4的作用。《异种航员2》更新内容 1. 烟雾弹现在造成1点毒气伤害而非1点热能伤害,这意味着它们对毒气免疫的敌人不再造成任何伤害。这在老兵/指挥官难度下可能尤其令人困惑,因为没有可见的伤害数字,玩家无法知道外星人只受到了微量伤害。 2. 任务改动: ① 坠毁地点 - 增加了大型多层UFO内的外星人数量,并为绑架者/收割者/战舰的中层添加了专用的生成/巡逻点,以减少在清理完UFO底层后只剩下少数外星人的情况。 ② 解救VIP(护送) - VIP被击晕或击杀后现在会生成一个尸体物品。这意味着如果他被击晕,你可以实际将他抱起并带到撤离区域以完成任务。 撤离VIP(护送)——所有难度下的敌人数量减少1个。 绑架任务——地方部队/武装平民不再在绑架任务中生成,因为他们与玩家需要保护的平民外观完全相同,这让部分玩家感到困惑。 恐怖站点——现在包含的艾伦ium平均增加50%,因为我们修复了一个问题,该问题导致地图中的每个外星炸弹只有50%的生成几率。 恐怖站点——外星人现在开始使用融合武器的时间与它们在UFO中出现的时间大致相同(以前它们获得融合武器的时间较晚,有些种族甚至根本没有)。《异种航员2》更新内容 1. 恐怖站点 - 由未被击落的恐怖UFO生成的恐怖站点(与非UFO生成的“普通”站点不同),其外星 crew 难度现已调整至适当水平。此前这些恐怖站点的难度明显过高。 2. 恐怖站点 - 1级灵能者恐怖站点(约第180天)在老兵及以上难度中,赛博无人机数量减少1个。 3. 异种航员基地防御 - 若你在异种航员基地防御战术任务中获胜,或基地防御炮塔在UFO试图攻击基地时将其击落,你将获得攻击方UFO内的物品。 4. UOO桥梁突袭 - 现在需要摧毁4个外星生成器,而非之前的2个。《异种航员2》更新内容 1. 地图两侧电梯生成的第一波增援出现时间延迟1回合。 2. 装备升级版共生体发射器的螳螂怪在后期任务中出现频率提高,此前部分任务类型中它们几乎都使用标准等离子/融合武器。 3. 增援波的敌人数量将根据难度设置有所不同。总体而言,在新兵和士兵难度下,初始增援波的敌人数量有所减少,而老兵和指挥官难度下保持不变(后续回合的增援仍为满编强度)。 4. 清洁工数据突袭/ VIP extraction任务 - 在士兵难度下,后方的第一波增援敌人数量从3个减少至2个。在新兵难度下,两侧的第一波增援敌人数量也从2个减少至1个。 UOO桥梁突袭任务 - 在新兵和士兵难度下,两侧电梯的第一波增援中不会生成安卓禁卫和幽灵禁卫。 UOO数据突袭任务 - 在新兵难度下,第二波增援中三个敌人刷新点各减少1个敌人(后方4个敌人,两侧各3个)。在指挥官难度下,第一波增援中每个敌人刷新点增加1个外星人(从2个增至3个),第二波增援同样如此(后方6个敌人,两侧各4个)。 当增援在夜间任务中生成时,其生成的格子现在会暂时被照亮,以便玩家能实际看到它们出现。外星人也得到了增强——在里程碑6中,精英清洁工实际上比早期外星人更坚韧、更危险,这感觉不太合理。大多数外星人现在获得了20%的生命值提升,其中安卓人和塞比利安人则分别获得了35%的动能武器抗性和能量武器抗性。螳螂怪现在更多地使用它们能生成共生体的生物步枪,并且在游戏后期会获得升级版,每次射击可生成两个共生体。灵能者的催眠能力现在更强了,因为它改为基于勇气而非士气进行判定,而且如前所述,游戏后期会出现一个新等级的特别坚韧且危险的灵能者/塞比利安人/幽灵,作为永恒者的保镖。此前,摄像头会聚焦于该区域,但在黑暗中无法看到敌人活动。 此前,几乎每张地图上的每个武装平民都配备霰弹枪。 易用性与内容更新: 常规: 游戏多个区域已进行显著性能优化(如本帖顶部“主要变化”部分所述)。 游戏中新增匿名自动错误报告功能。首次启动游戏时出现的欢迎消息会让你选择是否启用该功能(也可在游戏设置中更改),若玩家选择允许,将对我们非常有帮助。《异种航员2》更新内容 1. 由于合同问题,开场/结尾过场动画的配音已由新配音演员重新录制。我们认为新配音演员表现出色! 2. 新增将鼠标光标锁定在游戏窗口的设置选项(除非使用alt+tab切换窗口)。此设置默认开启。 3. 战役难度设置中的许多下拉菜单现在提供了更广泛的可选数值。虽然默认难度设置未使用这些数值,但它们为玩家自定义战役难度提供了更多选择。 4. 更新了【教程通知】UI弹窗的外观(例如如何使用门等),使其具有合适的关闭按钮和复选框样式。《异种航员2》更新内容 1. 修复了大量在非英语语言下未被翻译的文本字符串,以及翻译文本过长导致显示异常的问题。这将显著改善本地化版本玩家的游戏体验! 2. 修复了Xenopedia(异种百科)字体中部分重音字符与标准字符显示存在细微差异的问题,该问题曾导致部分非英语语言(尤其是波兰语)的文本难以阅读。 3. 修复了因Unicode字符重叠,日语和韩语翻译中部分字符显示为中文变体的问题。 4. 新建游戏时的【战役名称】字段现在支持输入非拉丁字符。《异种航员2》更新内容 1. 主菜单部分侧边按钮添加了图标,以指示它们会在新浏览器窗口中打开链接。 2. 策略层: ① 主菜单和策略层的各种UI按钮、下拉菜单、滑块和箭头按钮已更新,以提高清晰度。更新后的样式不再使用之前UI的斜条纹视觉设计,这种设计有时会让玩家误以为按钮处于禁用状态,而实际上它们是可用的。许多屏幕都有细微变化,但在设置菜单和士兵屏幕上效果最为明显! ② 更新了地球仪背景图,将末日条和区域信息元素(即屏幕底部中央文本日志周围的区域)更好地融入背景场景中。《异种航员2》更新内容 1. 对该区域各部分颜色进行了适当调整,使其更加柔和,因为过去几个里程碑更新中添加的新用户界面让该区域视觉上过于繁杂。 2. 末日进度条现在采用了更具风格化的外观。 3. 设置了1-9数字热键用于战略导航,其中【1】键对应地球视图,【2】键对应主基地屏幕等。 4. 新增了针对捕获的清洁工领袖的专用审讯研究项目。 5. 工程项目的物品成本现在会显示所有物品类型在仓库中的可用数量(此前仅显示合金/艾伦ium的可用数量)。 6. 工程项目在显示已拥有的物品数量时,会包含士兵已装备的物品。《异种航员2》更新内容 1. 工程升级项目现在有更详细的描述,会提供升级内容的具体数值。 2. 工程武器升级项目现在会显示升级前后武器的属性提示框。 3. 尸检/审讯研究项目中显示的敌人属性现在包含任何难度等级修正(例如,提高的命中率)。 4. 基地仓库的出售/转移界面现在都有进度条,直观显示所选基地的可用存储容量。 5. 为士兵切换护甲时,【喷气背包】的开关状态现在会被记住(以前每次更换护甲都会重置为关闭状态)。 6. 起飞飞行器模式现在有独特的光标,以便更明显地显示该模式已激活。《异种航员2》更新内容 1. 当行动点数低于0时,数值将以红色显示。 2. 在军械库界面切换士兵时,士兵图像不再闪烁。 3. 此前版本中,飞行器航程、飞行器速度和雷达探测范围的数值存在较大不一致。现已统一这些数值,并使其与实际距离和行驶时间相符。具体调整如下: - 战略地图最快时间速度降低20%,以配合以下其他改动。 - 所有不明飞行物和飞行器的战略地图速度均提升一倍。需要说明的是,这不会影响游戏平衡,仅意味着在任意战略地图时间设置下,单位在地图上的移动速度变为原来的两倍。《异种航员2》更新内容 1. 现在,在百科、飞行器界面以及在地球仪上飞行时,飞行器会显示准确的速度和航程数值。 2. 基地界面中的【探测范围】现更名为【探测半径】,且显示的范围与实际距离更为接近。 3. 基地界面中的雷达建筑现在会说明其功能为【扩展雷达范围】,而非显示无意义的雷达范围数值。 4. 修复了飞行器界面中的【航程】数值会根据该飞行器当前燃油量错误变化的问题。《异种航员2》更新内容 1. 新增两个"教程"弹窗通知,用于解释许多新玩家未曾注意到的便利性功能: - 士兵界面:新增弹窗说明如何通过表头对各类表格进行排序,这能让士兵的管理和招募变得更加轻松。 2. 军械库界面的士兵装备选择弹窗新增了关闭按钮。 3. 在第一阶段中,将鼠标悬停在区域上时,顶部栏不再显示恐慌等级。 4. 支持者面板新增了多种工具提示,以更好地解释该系统。《异种航员2》更新内容 1. 空战方面: - 更新了空战中UFO名称/生命值/装甲文本行的位置,此前在许多情况下这些文本会绘制在UFO精灵上方,导致难以阅读。 - 撤退的飞行器在目标被摧毁后将不再自动切换目标。这意味着它们不会掉头并开始飞回战斗区域——此前这对于那些负责在远距离发射导弹弹幕然后撤退的拦截机来说可能是个问题! - 更新了空战环境音效,希望能消除那种刺耳的高音尖啸,像我这样的老年人显然听不到这个频率范围的声音。如果这实际上没有解决问题,请告诉我们!最后,AI得到了进一步升级。这既是增强也是削弱——AI现在更加致命,因为它在战斗中更能做出正确决策,但我们也实施了防止AI“作弊”的系统。现在AI能更好地分辨外星人应该知道和不应该知道的信息,因此外星人不公平地锁定那些它们看不见且本不该知道位置的异种航员的情况应该会大幅减少。这在之前的测试版本中确实是玩家的一大抱怨,而这些改动应该能让战术玩法更加丰富。 除了上述内容外,还有更多改动,感兴趣的玩家可以查看下方的完整更新说明!《异种航员2》更新内容 1. 导弹/鱼雷的工具提示已更新,以说明它们只会向目标UFO发射,而非像加农炮和长矛那样向火力范围内的任何目标射击。 2. 战术战斗-游戏玩法: 修复了视线/迷雾系统存在的诸多长期问题,包括: ① 世界空间用户界面元素(如移动路径)不再被迷雾遮挡。 ② 透明物体(绑架管、隐形的幽灵等)不再显示在迷雾下方。 ③ 粒子效果(烟雾、火焰等)不再显示在迷雾下方。 ④ 某些类型的角落 tiles(如ATLAS基地房间、某些悬崖)现在当单位看向它们时能正确显示。《异种航员2》更新内容 1. 未探索迷雾区域首个格子中的地形物体,在未被揭露前将不再错误显示其3D模型。 2. 修复了部分情况下终局阶段1的外墙显示为黑色的问题。 3. 士兵站在传送器上时,可通过右键手动触发传送,消耗4点时间单位。 4. 异种单位现在会自动选择不包含危险区域(如烟雾、火焰、毒气)的移动路径,前提是替代路径不额外消耗时间单位。若更安全的路径需要额外时间单位,则玩家需手动规划绕开危险区域的路径。 5. 烟雾和毒气(不包括火焰)现在可在水域格子上生成。《异种航员2》更新内容 1. 当鼠标悬停在武器的【切换守望】UI图标(小眼睛图标)上时,将显示该士兵可见的格子。这一点很重要,因为单位只能对其视野锥内可见的格子进行守望射击,因此这应该能让规划守望行动变得更简单。 2. 右键点击门以打开它时,只有当士兵与门处于相邻格子时,才会优先于右键点击旋转士兵的操作。在更远距离时,士兵将正常旋转。 3. 武器工具提示中的【射程】行现在增加了一个【相邻】部分,显示当站在目标旁边时使用该武器获得的总命中加成。希望这能让武器更容易比较,并让射程命中加成系统更容易理解。《异种航员2》更新内容 1. 异种航员基地防御地图的房间之间增加了额外的宽度格,以防止视线从一个房间“泄露”到另一个房间。 2. 外星人不应再攻击被精神控制的异种航员士兵。 3. 调整了平民AI,使其在前往下一个移动点时更不愿意靠近外星单位(注意这不会影响你已下令撤离的平民,他们将始终沿最短路线冲向出口)。 4. 在战术 inventory 界面添加了【装甲硬度】数值,此前该数值在战术战斗中未在任何地方显示。 5. 改进了AI回合中敌人向你的士兵射击时的相机跟踪效果。《异种航员2》更新内容: 1. 减少相机未能适当聚焦于目标士兵的情况。 2. 投掷的手榴弹和外星共生体投射物现在带有轻微的视觉【轨迹】,使其在空中飞行时更容易被看到。 3. 降低战场上烟雾格子的不透明度。 4. 当你尝试在部署区域开始战术任务但未移动士兵时,现在会弹出警告。 5. 手榴弹等可投掷物品在你没有足够行动点使用它们时,其精灵图像会正确变暗(这与主/副武器槽中物品的行为一致)。《异种航员2》更新内容 1. 快速装填按钮(快捷键“R”)此前仅在玩家背包中有该武器的满弹匣时才会显示,现在当背包中存在比当前武器弹匣装弹量更多的部分装填弹匣时,该按钮也会显示。 2. 若武器未装填弹匣,开火光标处将显示“无弹匣”,而非0%命中率。 3. 在战术背包的主/副槽位中添加尸体时,尸体现在将横向显示。 4. 新增额外系统以确保玩家不会连续两次进入相同的战术地图,从而避免了可能导致地图重复的(相对少见的)事件序列。 5. 当单位因无法攀爬而无法到达目标 tiles 时,游戏现在会通知玩家。它是载具,或正在使用护盾,或穿着巨像动力装甲。 在 battleship 型 UFO 外部前方新增一排可通行地砖,使前门更易进入。 大量 AI 改进: 我们终于实现了对【已知】异种航员与【未发现】异种航员的追踪机制,这意味着外星单位将不再自动知晓尚未遭遇的异种航员单位。基本上,这应该能减少明显的 AI【作弊】行为,并提高侧翼包抄外星人的有效性。 降低了特定外星种族的 AI【击杀】权重——这代表敌人会优先攻击它认为能够击杀的目标,而非单纯用武器造成尽可能多的命中。实际上,这意味着“智能”外星人(幽灵、灵能者、赛克顿等)更倾向于优先发动能确保击杀的攻击,而纯近战或“愚笨”的外星人(安卓、塞比利安)则会优先攻击最容易命中的敌人(通常是距离最近的敌人)。 AI现在在射击后能更好地规划返回掩体的移动路线,减少被困在开阔地带的情况。此前,AI会分配一定比例的行动点用于攻击,一定比例用于移动至掩体,而非将这两个动作综合考虑。 AI现在在移动后会转向面对预期的危险,这应该能避免AI在移动后盯着角落等情况的发生。不过代码已更新,因此AI在执行此操作时只会考虑【已知】的异种航员。 AI现在在发现新的敌对单位时会始终重新规划其行动,希望能减少外星人在意外遭遇异种航员后将自己置于极度危险位置的情况。 当最佳行动方案是从起始位置射击然后移动时,AI现在能做出更好的决策。以前它总是先移动然后射击。 敌人AI在选择心灵控制目标时不再能获取你士兵的勇气和士气值,因为以前它们总是专注于最脆弱的单位,而忽略那些最有可能抵抗的单位。《异种航员2》战术战斗内容更新 1. 为外星生物步枪和新型外星生物加农炮武器添加了全新3D模型。 2.许多地图与早期版本相比将变得完全不同。 3.这有助于避免玩家在重新开始战役时可能出现的地图重复问题。 4. 向游戏中添加了更多之前因设置问题未生成的坠机点地图。《异种航员2》更新内容 1. 常规: - 指挥官难度不再阻止玩家使用空战自动解决功能,因为自动解决的效果很少能超过人类玩家,且禁用该功能只会让指挥官难度的体验更重复,而非更具挑战性。 2. 战略层: - 两项现有功能已通过在ATLAS基地任务后解锁的几个新战略行动移至战略行动系统内: - 刷新士兵池:士兵池此前会在每月月底自动刷新,现在仅在使用【识别新兵】战略行动时才会刷新。《异种航员2》更新内容 1. 对一个较新的净化者数据突袭任务进行了更新,扩大了地图尺寸。此前该任务的目标建筑比其他地图中的小,导致任务更容易完成。 2. 为大多数类型的屋顶添加了破坏“装饰”效果。这些是在被破坏瓦片边缘生成的不规则“边缘”瓦片,使破坏效果看起来更自然(因为在屋顶炸出一个完美的方形孔洞通常显得有些奇怪)。 3. 更新了高斯霰弹枪的美术资源,为其添加了前握把。此前该武器与高斯步枪在外观上难以快速区分。 4. 共生体在生成时现在会播放完整的“孵化”动画。《异种航员2》更新内容 1. 塞比利安的死亡动画现在基本能适配单个格子,这应该能解决塞比利安尸体的腿部穿出UFO墙壁的问题。 2. 城市地图中新增了几种汽车模型。 3. 为“解救VIP”任务中的公文包任务物品添加了3D模型。 4. 修复内容: ① 如果电脑上的默认保存位置包含“OneDrive”或“Dropbox”,现在会将保存路径重定向至“C: Users <user> AppData LocalLow Goldhawk ”,因为之前有很多因云服务锁定游戏正在使用的文件而导致的崩溃问题。 ② 添加了多种防护措施,以防止游戏在无法保存时崩溃。《异种航员2》更新内容 1. 现在游戏无法保存时将始终显示【游戏无法保存】的弹窗,但允许玩家继续游戏。 2. 修复了部分Mac和Linux系统无法加载到主菜单的问题。请注意,我们仍未官方支持Mac或Linux系统,此次修复仅因为操作简单且能帮助到不少玩家! 3. 修复了在模组管理弹窗中点击【打开模组文件夹】按钮时,若不存在任何模组可能导致的崩溃问题。 4. 修复了存档游戏UI面板的滚动条无法让玩家滚动到列表底部的问题。 5. 修复了过场动画中使用的打字机音效分类错误的问题。 6. 修复了主菜单模组按钮提示信息不正确的问题。《异种航员2》更新内容 1. 战略层修复: - 修复了一个非常严重的漏洞,当玩家使用地球仪3级速度(即第二快速度)时,可能导致UFO、任务或其他游戏触发事件无法正确生成。我们认为这是早期版本中玩家遇到某些清洁工任务不生成、战列舰从未开始生成,或外星入侵在特定日期后完全停止等各种问题的原因。 - 修复了在UFO充满能量条并逃离战斗,但在战斗实际结束前的2秒内受到致命伤害时,地球仪可能发生的崩溃问题。 - 修复了在雷达探测周期揭示未被发现的UFO之前,玩家拦截并击落该UFO时可能发生的崩溃问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了在取消任务准备后,救援士兵预览士兵卡在运输机中的另一种情况,该问题曾导致使用运输机时崩溃。 2. 修复了拦截机中队在水面上追踪报复性(基地攻击)UFO时,如果基地靠近海岸,有时无法在UFO攻击基地前获得攻击机会的问题。 3. 修复了新发电机建筑的相邻加成数值不能立即显示的问题,尽管建筑的基础发电量已立即添加。 4. 修复了在选择“降低恐慌”战略行动的目标时,“恐慌降低:-10恐慌”文本未更新以显示正确恐慌降低值的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了绑架任务在恐慌值较低时可能错误增加恐慌值的问题,即使整体任务结果本应降低恐慌值(此前恐慌值降低效果先于增加效果应用,导致恐慌值无法低于零,随后增加效果又作用于零值)。 2. 修复了侦察机UFO在空战中视觉外观不正确的问题。 3. 修复了空战相机缩放时出现跳跃而非平滑过渡的问题。 4. 修复了教程中空战部分可能出现软锁的两种情况。 5. 修复了点击地球战略界面顶部菜单栏按钮时,"打开"音效播放两次的问题。 6. 修复了在机库重命名飞机后,飞机名称未能立即更新的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了在【转移科学家/转移工程师】界面按【Esc键】无法返回【地球战略视图】的问题。 2. 修复了若轨道轰炸导致某区域恐慌值超过100,【严重恐慌】弹窗会在【轨道轰炸】弹窗之前显示的问题。 3. 修复了拦截机的装备挂载点错误显示【武器挂载点】标签的问题。 4. 在士兵装备界面,修复了每次打开选择士兵登上运输机的弹窗时,士兵列表顺序会随机变化的问题。 5. 修复了【守护者】护甲的头盔在纸娃娃模型上未能正确隐藏头发的问题。 6. 修复了升级后的【守护者】护甲的头盔即使在使用轻型变种时也始终显示的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了高级高斯武器工程项目在升级后名称未包含“高级”字样的问题。 2. 修复了巨像研究项目的“硬度”数值文本行中多了一个“f”字符的问题。 3. 修复了百科中飞行器“航程”文本行显示的值与地球视图距离不一致的问题。 4. 修复了部分士兵肖像的头发/ facial hair 从头盔侧面或顶部穿出的问题。 5. 修复了“完成量子 teleportation 研究”目标在玩家实际可进行该研究前就显示的问题。 6. 修复了波形分析研究文本中缺失一个单词的问题。 7. 修复了UOO破坏任务简报中异形数据 cube 对象命名不一致的问题。《异种航员2》更新内容 1. 修复了战略地图缩放速度受帧率影响的问题,现在所有玩家的缩放速度保持一致。 2. 修复了研究界面中,科学家角色从屏幕右侧进入动画时出现的轻微抖动问题。 3. 修复了军械库“分配”菜单(左下角)中的运输机/未分配标签,其激活/非激活状态在视觉上区分不明显的问题,同时修复了切换标签时图标变白的问题。 4. 修复了一个bug,即通过工程项目升级后的物品/建筑,即使在非英语语言设置下,名称也始终显示为英文。 5. 战术战斗:修复了游戏无法找到保存/设置等文件创建目录时可能发生的崩溃问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了在长时间游戏过程中可能导致崩溃的各种小型内存泄漏问题。 2. 修复了使用巨像机甲拾取特定弹药类型时可能发生的崩溃问题。 3. 修复了手榴弹投掷代码中的各种漏洞,这些漏洞可能导致本应100%命中的投掷失手,或士兵无故自爆(通常是因为投掷错误地击中了天花板)。 4. 修复了AI单位在移动过程中遭到反应射击时,该回合不再采取进一步行动的漏洞。 5. 修复了士兵蹲下时,移动攻击预览无法显示正确命中率的漏洞。此行动消耗35行动点,每天减少1行动点,因此玩家实际上仍能获得每月免费刷新,同时也可以支付少量额外费用来更快刷新人员池。如果您需要补充重大损失,或者遇到一批质量很差的新兵可供选择,这会非常有用! 建造基地:现在建造新基地需通过战略行动进行,除了现有的基地建造美元成本外,还需消耗100行动点。这作为一个小型行动点消耗机制(在里程碑6中行动点过于充裕),但此更改主要是出于用户界面/用户体验的考虑。《异种航员2》修复公告 1. 修复了UFO坠毁序列中爆炸的UFO动力核心未能对周围区域正确造成伤害的问题。 2. 修复了向烟雾中射击时计算射击精度时少算一个烟雾格子的错误(从烟雾云内部向外射击的计算是正确的)。 3. 修复了爆炸伤害未能总是传播到应有的距离的错误,原因是计算超额伤害时未正确应用燃烧伤害加成。这会导致墙壁和其他地形物体吸收过多爆炸伤害,从而减少穿透它们并对后方单位和地形造成的伤害量。《异种航员2》修复公告 1. 修复了爆炸伤害有时会“穿透”关闭的门或墙壁,导致另一侧本应受到完全保护的单位受伤的漏洞。 2. 修复了战斗盾牌被摧毁时有时不会在视觉上消失的罕见漏洞——该问题发生在士兵投掷手榴弹后,盾牌被守望火力摧毁的情况下。 3. 修复了士兵移动时尝试更换武器,其3D模型会视觉更新,但游戏内实际装备的武器未改变的漏洞——这可能导致玩家意外使用错误的武器。 4. 修复了巨像、侍从机兵和重型侍从机兵模型在被地形物体遮挡时,未显示交叉阴影遮挡着色器的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了士兵向悬崖边缘格子投掷手榴弹时,手榴弹爆炸范围指示器(绿色格子)显示异常的问题。 2. 修复了螳螂生物步枪命中格子角落而非格子中心时不会生成共生体的漏洞,这意味着“未命中”的射击现在应能可靠地生成共生体。 3. 修复了单位能够向已摧毁的地板/屋顶投掷手榴弹的问题,尽管通常不允许向空格子投掷手榴弹。 4. 修复了烟雾手榴弹产生的烟雾与MARS烟雾发射器产生的烟雾在视觉上不一致的问题。 5. 修复了教程中最终对话在异种航员完成从清洁工处撤离前错误触发的漏洞。《异种航员2》更新内容 1. 修复了巨像动力拳套在终局第一部分过渡到第二部分时消失的问题。 2. 修复了多个战术地图和不同地形 tiles 中的大量轻微视觉问题。 3. 修复了已被摧毁的集装箱仍会阻挡诸如信号弹和手榴弹等投掷物的 bug。 4. 修复了部分门在打开时,其游戏内实际占用区域与视觉表现相反的问题。 5. 修复了外星基地指挥室上层错误地拥有可破坏外墙的问题。 6.《异种航员2》修复公告 1. 修复了部分屋顶无法被正确摧毁且错误留下可行走地砖的问题。 2. 修复了奇点核心地形物体的旋转环在从完好状态变为受损状态时视觉位置重置的问题。 3. 修复了尝试移动到敌人身边进行近战攻击时可能出现的寻路错误。 4. 修复了外星单位射击后武器有时会旋转指向地面的小问题。 5. 修复了加载存档后天马运输机的墙壁可被穿透移动或射击的错误。 6. 修复了僵尸化平民若意外进入任务撤离区域可能“逃离”战场的问题。 7. 修复了巨像在举枪射击时出现动画“跳跃”的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了塞比利安人开火时左臂的视觉问题。 2. 修复了夜间任务中水域瓷砖和其他低洼地面瓷砖上的视觉错误(暗斑)。 3. 修复了被压制的精神控制单位在精神控制结束后恢复全部行动点的问题。 4. 修复了UOO桥梁任务简报中错误地将“消灭所有敌对单位”列为目标的问题。 5. UOO桥梁突击任务中主机周围的绿色瓷砖(显示你要防御的区域)现在始终可见,不再仅在视线范围内可见。 6. 修复了生成的共生体可能在战争迷雾中错误可见的问题。 7. 赛博无人机被摧毁时现在会额外播放一个纯视觉效果的爆炸动画。通常情况下,由于实际的死亡爆炸效果,这一现象无法被看到,但它能防止在赛博无人机被连发射击击杀时出现画面异常(因为实际的死亡爆炸效果只能在连发射击结束后才会触发)。 修复了在战术界面顶部悬停士兵小标签时,士兵职业名称提示框覆盖职业图标的问题。 修复了Linux系统上部分 tiles 出现黑色 Z轴冲突的问题。《异种航员2》更新内容 1. 针对新玩家有时未意识到可以建造新基地的问题,现将建造新基地功能移至【战略行动】界面(该界面代表玩家可在全球地图执行的行动),使其位置更自然且更易被发现。此外,这一调整还修复了在16:10屏幕分辨率下【新建基地】按钮无法完全显示在顶部栏的用户界面问题。 2. 支援者与行动点数调整: - 清除渗透者的成本现在每天增加0.5行动点数,上限为100行动点数。 - 情报支援者的行动点数生成量恢复为每天1点,精英情报支援者为每天2点。 - 安全支援者现在每个可为各地区减少2点恐慌值(精英安全支援者减少4点),但其在第一阶段对末日倒计时的减少数值保持不变。《异种航员2》更新内容 1. 清洁者特工/士兵在完成审讯项目后现在提供+25行动点数(原为+50)。清洁者领袖现在拥有独立的审讯项目,可提供+50行动点数(此前每捕获一个领袖物品获得+30)。 2. 征召难度下现在每天生成10行动点数,而非12。 3. 任务调整: - 所有清洁者任务的末日值降低奖励均减少5点(绑架任务奖励仍为变量除外)。 - 若在异种航员基地防御战术任务中获胜,或基地防御炮塔在敌方UFO试图攻击基地时将其击落,现在将获得攻击UFO的物品内容。 4. 在任务前的士兵装备界面,士兵超载重量不能超过16单位。此设定是为了防止玩家携带过多额外装备并在第一回合全部丢弃。 融合武器现在除了需要【超密合金】研究外,还需完成【外星融合武器】研究才能解锁。更新了【外星融合武器】的研究文本,使其不再暗示人类融合武器可立即解锁。 飞行器引擎升级项目成本下调:【天使】级降至35万美元(原为50万美元),【幻影】级降至100万美元(原为150万美元)。 解锁北美地区加成【士兵初始经验+5】后,将立即免费刷新士兵池。 空战层面:降低了【艾伦宁导弹】和【融合导弹/鱼雷】的伤害,因为它们对后期UFO的效果过于显著。




换一换 






















